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무기에따른 효과, 판정, 사용법(거너편)

2005.12.14 02:00 9,745

거너의 무기는 총5가지죠

 

자권,보우건,리볼버,머스켓,캐논.

 

거너의 무기는 우선적으로 이해하고 들어가야하는 부분이 있습니다. 공격을하게되면 기본 일반타격을 한후. 마지막탄환만 손을바꿔서 비장의 숨겨둔 다른손의 초강력 무기로..(ㅋㅋ) 대략2.5-3배 가량의 대미지를 입힘니다. 또한 마지막 탄환에만 다운속성을 가집니다(캐넌은 약간의 예외가 있습니다 뒤에서 설명.) 그리고 공격속도가 표시된것과 다릅니다. 즉 연사속도와 뽑는속도로 구분하도록 하겠습니다. 뽑는속도는 무기를 꺼내는 속도. 즉 팔올리는 속도구요. 연사속도는 손가락운동속도죠..ㅋㅋ... 탄환이 연달아 발사되는 속도입니다. (레인져의 패스티스트건, 리볼버 패딩 로딩 이런것은 생각하지말고 속도비교합니다.)(가죽 기준입니다.)

 

거너무기는 캐넌을 제외한 모든무기가 베기류인데요. 캐넌은 타격류입니다. 원래 모두다 베기류였는대요 아주옛날 패치로 캐넌만 타격류로 바뀌었습니다.

 

자권= 총6발을 쏘구요. (머큐리는 2발더쏩니다)5발이 일반타. 6번째탄환이 다운속성과 큰대미지의 타격을 입힙니다. 매우빠른뽑는속도이죠.즉 가장빠르게 총을 꺼냅니다. 그럼 표시되지않은 연사속도는.. 역시 가장빠릅니다.  빚맞출확률이 3퍼나되서 상당히 스턱이많이뜹니다. 보우건보다 조준력이 좋은편은 아니지만 그래도 탄환이 일렬로 날아갑니다. 탄환의 크기는 작은편. 사정거리는 최악입니다. 대미지는 최하입니다. 유일하게 지능이 올라가서 메카닉에게 좋겟군요.

 

보우건= 총7발을 쏘구요. 6발이 일반타. 7번째화살이 다운속성과 큰대미지의 타격을 입힙니다. 보통뽑는속도죠 연사력은 자권보다 약간 아주약간 떨어지는정도입니다. 여기서 확실히 구분해야되는대요 보우건은 분명 보통뽑는속도입니다. 그래서 총꺼내는시간이 확실히 리볼버보다 느리구요, 6타치고 막타로 전환하는것이 느립니다. 하지만 꺼낸뒤에 6발을 날리는속도는 리볼버보다 빠릅니다.즉 연사력은 빠른것이죠. 빚맞출확률이 4퍼이죠 광검이랑 같은 스턱률이죠..스턱 굉장히많이뜹니다. 대신 크리률이 붙어있군요 3퍼센트나.!..조준력이 가장 낮은 총이구요. 일렬로 날아가지않고 이리저리 난사됩니다. 근접한적이나 초대형몹이 아닌이상 7발모두맞추기 힘들구요. 한두발은 빗겨나갈수있죠. 탄환의 크기는... 커보이죠, 화살이여서.. 하지만 공격특성상 검이나 주먹처럼 휘두르는게아니라 직선으로 발사되는거라서 탄환의 반지름이 중요하죠 즉 작습니다.사정거리는 자권보다 아주약간 긴편입니다. 대미지는 자권보다 약간좋은정도

 

리볼버=총4발 쏘구요. 3발이 일반타. 4번째 탄환이 다운속성과 큰대미지의 타격을 입힙니다. 빠른뽑는속도죠. 연사력은 보통이라할수있습니다. 빚맞출확률이 2퍼이구요. 크리가 2퍼입니다. 사정거리는 중간. 탄환의 크기는 작은편. 대미지는 중간. 조준력 좋아서 일렬로 날아갑니다. 총중에서 가장 중간의 총이라 생각되는 총이죠. 레인져가아니면 연사력이 느린것을 커버하기가 약간 애매한점도 있습니다. 자권이나 보우건처럼 너무 일반타가 많지도않고 적지도않은 3발이라서 적당한시점에 다운시키죠.

 

머스켓= 총3발쏘구요. (좌지와싱탼은 특이하게 5발쏘구요 세이지는4발쏩니다. )

 2발이 일반타. 3번째 탄환이 다운속성과 큰대미지의 타격을 입힙니다. 느린뽑는속도죠. 연사력은 난감하게 느리구요. 빚맞출확률 1퍼입니다. 대미지는 좋은편 조준력도 좋죠. 사정거리가 최상의 성능을자랑해서 화면밖 적도 저격이 가능한 총입니다. 탄환의 크기또한 크며 자체적 관통성능을 보유하고있습니다. 관통능력과 높은 대미지 사정거리등 스핏파이어에게 유용한점이 많습니다. 애매하게 2발을 일반타로 쏘는대요.. 연사능력이 떨어지기때문에 스핏이 아니면 근접한적에게는 오히려 그중간중간이 독이될수있는 무기입니다만 캔슬 스킬등으로 커버가 가능합니다.

 

캐논= 총2발 쏘구요. 2번째 탄환이 다운속성과 큰대미지의 타격을 입힙니다. 유일하게 타격류 무기이구요. 대미지가 가장 우수합니다. 빚맞출확률 크리률 없구요. 매우느린뽑는속도입니다. 연사력...일반타가1발인데 연사력이란게 있을수없죠. 캔슬백스탭이 없을경우 2타가 엄청느리게 거둬지기때문에 캔슬백스탭을 활용하는게 좋습니다. 캐넌은 총이아니라 오히려 둔기라고 생각하면됩니다. 공격시 타격판정이있는것이 총구에 그대로따라오거든요 만약 공격을하고 불이 뿜어진상태에서 백스탭을하면 백스탭코스 그대로 움직여집니다. 또한 관통 이런것이아니라 타격범위가 유효범위 전범위판정으로 타격되구요. 장애물같은건 신경않쓰고 걍쏴집니다. 뚫고지나가죠 그냥.ㅋㅋ..횡방향으로도 상당히 넓은 판정을 가집니다. 총의 크기또한 무식하게커서 꺼내면서 앞에있는거 치워놓고 펑~!하고쏘죠. . 이것을이용해서 콤보수증가,백어택유도를 이용할수있습니다. 점프공격시 유일하게 다운판정을가지는 특이한 무기입니다. 단점은 난감하게 짧은 타격거리. 뽑는속도가 느려서 적이 순식간에 근접할경우 2타를 꺼낼시간동안 피격될수있고 피격되지않으려고 2타를 않쏘게되면 달랑1방치고 튀는게되죠. 대미지가좋긴하지만 그럴꺼면. 차라리 연사력뛰어난 자권이나 보우건으로 여러방치는게 효율적이죠. 반드시 캔슬기로 공백, 후딜등을 매꾸어줘야 효과를 볼수있구요.

 

거너는 무기의 마지막타가 무조건2.5-3배 대미지를 입힙니다. 그렇다고 일반타를 무시해서는 않되죠. 캐넌은 1타일반 2타 막타 로 바로바로 막타를 사용 않그래도 높은대미지를 크게활용할수있죠. 보우건,자권 등은 조낸 날려서 일반타로써 갈구는것이구요. (막타의 후딜도 작기때문에 마치 연달아 갈군다는 그런느낌이죠)리볼버는 안정적으로 3발일반쏘고 막타를쏘기때문에 중간에 위치한다고 볼수있구요. 머스켓은 사정거리를 이용하거나 탄환의 특성이 크고 관통력이있는것을 이용하는게 좋습니다. 또는 좌지와싱탄같은 총으로....(아주비싸지만)...4발쏘고 막타쏘는 다른방법을 이용하는것도 좋습니다. 와싱탄이 좋은이유가 총5발을쏘게되는대요 스핏의 작열10발을 모두소진하는대 딱맞는거죠. 또한 대미지가좋구요. 일반타격이 대미지가좋으며 약간더빨리 4발을 쏘니 그효과가 큰것입니다.

 

자권,보우건은 반드시 막타를 쏘려하지않아도 됩니다. 즉 일반타의 연사력이 빠르기때문에 안전한 범위내에 무조건 x연타해서 타격해주면됩니다. 하지만 캐넌이나 머스켓은 막타를 위주로 플레이하는게 대미지 뽑는대 이익이 됩니다. 일반타의 횟수가 작기때문에 가능한것이기도 하구요. 리볼버는 중간.ㅋ. 캐넌은 (거너치고는) 상당히 접근전이기때문에 백스탭을 항상발동할 준비를해야되구요. 머스켓은 밑을향하고쏴도 멀리나가기때문에 무기중 가장원거리라고 볼수있습니다.(사정거리가아니라 밑을향하고쐇을때의 캐릭과 땅에 탄환이닿는거리 측면에서) 

 

거너의 모든무기의 막타공격은 손을바꾸고 한발앞으로 내밀면서 공격합니다. 즉 피격당할수 있는 범위가 앞쪽으로 커지는대요 막타쏠때는 이것을 확인해주는것이 중요합니다 (ex 일반타쏘는대 발앞에 불이 붙어있을경우, 발앞에 가시등 공격이 유효하고있는경우)

 

거너의 무기들은 공중공격시 특이한 특성이 있는대요 바로 반동이죠. 빠른무기일수록 반동이 작아서 공중에서 반동을 이용한 뒤쪽으로 날아가는 거리가 짧구요 캐넌이나 머스켓은 멀리날아가죠. 캐넌만 공중공격시 다운속성을 가집니다.

 

장애물 뒤에서 공격시에는 캐넌이좋구요. 원거리 사격에서는 머스켓. 레인져가 리볼버를 이용하면 전천후 공격스타일 창조가 가능하구요. 자권,보우건은 연사력으로 승부, 한놈만 갈구기가 탁월합니다.

 

이상 3캐릭 모두 어느정도 정리했군요.ㅡ,.ㅡ흠냐.. 기본적 무기의 효과 판정 사용법이였구요. 기본적 글이였으므로 여기에 자신만의 노하우나 스타일을 첨가하여 플레이하세요^^;. 이글을 바탕으로 자신의 스타일에 맞는 무기를 2-3개정해서 상황에 맞게 이용하시면 되겠습니다. 1개만 정하면 몇몇상황에서 약간의 불이익이 있으므로 2-3개를 정하는것을 추천합니다.

 

긴글 읽어주신것 감사드립니다.^^ 이상 그저였습니다.

 

 

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