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결전의 무기를 공개합니다 #4

2022.02.02 00:00 233,034

 

안녕하세요! 

아이템 기획자입니다. (_ _) 

 

다가오는 3월 '만렙 확장' 업데이트에서 만나보실 수 있는 아이템 '결전의 무기'를 소개합니다. 

 

'결전의 무기'는 스킬 커스터마이징 옵션이 부여되어 있는 Lv.105 에픽 아이템입니다.

전직별로 1종씩 고유한 결전의 무기를 가지고 있으며 

여러 타입의 무기를 쓰는 캐릭터는 원하시는 대로 골라 사용하실 수 있도록

각 타입별 무기도 준비하고 있습니다.

 

다양한 방식으로 아라드를 여행 중인 모험가님의 의견을 귀담아듣겠습니다. 

결전의 무기에 대한 관심과 의견 많이 부탁드립니다. 

 

모든 전직의 결전의 무기를 보여드릴 예정으로 

다른 전직의 결전의 무기 정보는 2월 4일에 소개해드리겠습니다. ​

 

※ 소개 아이템 일부 옵션은 추후 변경될 수 있습니다.  

결전의 무기 정보가 궁금한 전직을 선택해주세요.

 

스트라이커(여)

스트리트파이터(여)

그래플러(여)

엘븐나이트

카오스

드래곤나이트

 

팔라딘

뱅가드

듀얼리스트

드래고니안 랜서

다크 랜서



 



>  스트라이커(여)

<변경 전> <변경 후>


 



>  스트리트파이터(여)

 



>  그래플러(여) (너클/클로/통파/건틀릿)

 



>  엘븐나이트

 



>  카오스

<변경 전> <변경 후>


 



>  드래곤나이트

 



>  팔라딘

 



>  뱅가드

 



>  듀얼리스트

 



>  드래고니안 랜서

 



>  다크 랜서

<변경 전> <변경 후>

 


 

[보러가기] 105제 아이템! 옵션조합으로 차려봤어요 1탄 

[보러가기] 105제 아이템! 옵션조합으로 차려봤어요 2탄 

 

 

 

 

아이템에 진심인 모험가님!

공개된 결전의 무기 아이템에 대한 의견을 듣습니다.

 

  - 이벤트 기간 : 1/31(월) ~ 2/10(목) 점검 전까지

 ​- 이벤트 인원 : 150명

 ​- 이벤트 보상 : 5,000세라 

 ​- 당첨자 발표 : 2/24(목) 공지로 발표

 ​- 참여 방법 : 결전의 무기에 대한 의견을 댓글로 남겨주세요 

 ​☆ 전직별 무기 성능에 대해 구체적으로 남겨주시면 좋습니다. 

 ​ex) 옵션이 마음에 들거나 좋은 점, 아쉽거나 기대되는 점을 적어주세요

 

남겨주신 소중한 의견들은 퍼스트 서버와 정식 업데이트 전까지 확인하여 

더 좋은 모습으로 찾아뵙겠습니다. 

 

댓글 많이 남겨주세요.(__)​ 

 

댓글 1 ~ 100+
댓글 101 ~ 200+
댓글 201 ~ 300+
댓글 301 ~ 400+
댓글 401 ~ 500+
댓글 501 ~ 600+
댓글 601 ~ 700+
  • 토막질 카인
  • 카오스 3옵션 미드나잇카니발 이미 6개 스킬에 대해 시전가능이고 쌩으로 시전해도 짧은 설치형스킬입니다 다른행동중 사용할수있는 암제 벅샷처럼 5초짜리 기본기도 아니고 기본 50초(쿨감 30초)인데 의미없어 보이네요. 사실상 마지막 제노공증 20퍼 하나만 유효옵이고 앞에 3가지는 밸런스패치때 각성패시브에 그냥 넣어줘야할 소소한 편의성을 새시즌 무기에 1옵션 2옵션 3옵션 한땀한땀 나누어서 넣을 필요가 있나요?
  • 2022.02.04 10:28 신고 차단
  • 푸킬낄낄 안톤
  • 팔라딘 무기 저대로 나오면 아무도 안써요위핑 웨이브 자체가 광부용 아니면 안 쓰는 스킬인데저런 옵션 달아봐야 쓸 일 없고이스트레인지먼트도 요새 탈리 빼고 쓰는 추세인데 페더 조건부달면 누가슬까요... 심지어 페더 수급도 어려운 형편에요.그와중에 저옵션이 좋아보이셨는지 피해증가량은 700대네요.결전옵은 아예 무옵이나 마찬가지에요... 차라리 컨페션, 포기브니스나 인테그레이션, 옵스트럭션 쪽으로 강화했으면 고민은 했을지도요. 저건
  • 2022.02.04 10:35 신고 차단
  • 우당탕애기븝 프레이
  • 4옵션은 솔직히 좋게받았다고 생각하는데. 문제는 1,2의 위핑웨이브, 위핑은 요즘 몬스터 피통도 늘어서 오즈마 졸업해도 항로 잡몹 위핑 한방에 잡지도 못함 ㅋ 개 쓸모없는 스턴 3옵 ㅇㅅㅇ. 4옵은 솔직히 조건부래도 잘받은편이라 생각함.
  • 2022.02.06 14:10 신고 차단
  • 레이뷔오느 힐더
  • 장비템 #1,#2 보고왔는데 무기는 괜찮아보이네요. 계속해서 캐릭터의 단점을 보완하면서 컨트롤의 여지를 만들어주는 조건부를 만드는 게 좋을 거 같아요. 지금 탈리스만은 모으는 게 귀찮아서 그렇지 스킬 구조를 바꾼다는 취지 자체는 신선하다고 생각해요.
  • 2022.02.04 10:52 신고 차단
  • 시브드랜 카인
  • 드랜 2옵션 어스엄 넣으실거면 차라리 스킬 강화 형태로 나가게 해주세요스케일 그라인더를 설치형으로 바꿔주던지 아님 버팔로 풀 맞췄을때 작은 95제가 나가던지 혹은 그런거 싫으면 일정시간동안 유틸 강화라도 주세요
  • 2022.02.04 11:20 신고 차단
  • 작성자 또는 관리자에 의해 삭제된 글입니다.
  • 자무하 프레이
  • 뱅가드 유저인데요,..캔슬시 20프로 쿨탐줄여준다는말이폭딜박고 평타치라는 얘기인데....몬가 유틸적인면도 그렇고 딜 적인 면도 그렇고 나아지는게 크게 별차이 없는거 같습니다..뱅가드자체가 평타치는게 많긴한데
    오히려 임팩트 스매쉬가 캔슬되는게 딜이 더 적게들어가고평타치는 시간은 더 길어지고
    스킬쿨타임 20프로가.. 음.. 임팩트스매쉬를 대신한다하면뭐 ... 딜차이가 크게있을까요? 

    차라리 100제 무기가 더 나은거같다는 생각도 들어요,,.
  • 2022.02.04 12:33 신고 차단
  • 포니가폭발해 안톤
  • 엘븐 안 그래도 체인같은 조건부 달렸는데결전무기 선 넘는거 아닌가? 4옵 말고는 특정 조건에만 쓸수 있잖음 글타고 피증이 높은것도 아니고4옵말곤 다 개편좀 해도
  • 2022.02.04 14:07 신고 차단
  • 휴휴햐햐 카인
  • 엘븐나이트의 무기의 경우 쿨타임 감소 아이탬의 소비를 줄이고 상급기의 스킬이 쿨타임일때 체인러쉬의 자체 데미지로 딜을 충당하는 캐릭터의 난이도를 줄이는 무기로 보입니다.
    스킬들의 쿨타임을 고려한 스킬 사용 빌드의 난이도도 줄여주고 피버 타임시의 연속적인 체인에 의한 재미도 느낄수 있을꺼 같지만 피버타임의 조건인 마지막 체인 스트라이크를 시전시 적용이 무기의 성능을 제대로 끌어내지 못하게 하는거 같습니다.
    체인 스트라이크의 경우 데미지가 적용 되기까지의 딜레이가 있기 때문에 8초간의 피버타임 적용후 연속적인 체인러쉬로 딜을 넣어야하는 무기 효과에 맞지 않는 모순이 생깁니다.
    모든 영역이 성공 상태가 되었을 경우 8초간 30~40타의 체인러쉬가 가능하다고 보는데 이정도의 속도에서 체인 스트라이크 스킬 시전시 적용되는 피버타임과 체인 스트라이크의 딜이 들어간뒤 콤보를 이어가는 상황에서는 많은 딜적 손해가 발생 할 수 있습니다.
     체인 스트라이크를 사용한뒤 몇초 이내에 무기 옵션 사용 키를 눌렀을 경우 피버타임이 적용되는게 무기의 본래 의도에 가깝다고 생각합니다.
    그리고 이왕 난이도를 낮추려고 하신다면 mp소모량의 감소 혹은 체인 유지시 mp회복을 할 수 있는 옵션도 좋아 보입니다.
  • 2022.02.04 15:10 신고 차단
  • 귀신쿠미 카인
  • 오히려 결전의 무기가 컨셉을 강요하는 느낌을 지울 수가 없네요.여러 매력적인 스킬을 좀 더 이용할 수 있도록 수고스럽겠지만각 직업당 3개정도의 결전의 무기 중 고를 수 있으면 좋겠습니다.카오스 잘나왔고 다크랜서 다크스타 대미지가 너무 약해요; 굳이 다크스타 줄 스포가 부족...
  • 2022.02.04 17:26 신고 차단
  • 뼈검사_제노 바칼
  • 뱅가드 - 임팩트스매쉬 쓰고 뒤로 빠지는 거리를 증가 시킬수있는 기능이 있으면 좋을거 같아요애가 자꾸 깡총깡총 앞으로 가서 힘드네요블레이드스톰 베기 횟수를 대폭 줄이고 대미지 상승 옵션도 있으면 좋을거 같아요
  • 2022.02.04 19:19 신고 차단
  • 뼈검사_제노 바칼
  • 듀얼리스트 - 스윌링스피어가 옜날 레전더리중에 레이져로 나가는 무기가 있었는데미라지스탠스스킬들이 그런식으로 신박하게 바뀌면 좋을거 같습니다
  • 2022.02.04 19:21 신고 차단
  • 독발라드림 카시야스
  • 이번 결전 무기에 들어가있는 개편안은 용독문주의 구조적 문제를 잘 해결하는 옵션이라고 생각합니다.
    하지만, 그렇기 때문에 결전 무기에는 들어가서는 안되는 옵션이었다 생각합니다.
    캐릭터의 구조적 문제로 인해 지연딜이 생겨 메타에서 밀리는 현상을 "컨셉"으로 치부하고 아이템 옵션으로 넣은것이니까요.
    혈을 터트릴때 중독데미지가 더 들어간다는 옵션이라도 있다면 모르겠지만, 실질적인 딜증가 옵션도 존재하지 않아 용독문주가 결전무기를 갈때 얻는 메리트는 언젠가 해줘야하는 구조 개선을 미리 맛본다 뿐입니다.
    다른 범위증가 옵션은 용독문주 유저라면 바로 저걸 왜 해주지? 라고 생각할 정도로 의미가 없는 옵션이구요.
    말 그대로 유저들이 느끼기에는 밸런스 패치일 뿐인거죠.
    대부분의 용독유저들은 결전무기의 컨셉을 들었을때 현재 구조적으로 문제가 가장 많고, 한때 인기가 가장 많았던 정크스핀관련 무기가 나올것이라 예상했을겁니다.
    아니면, 주력으로 사용하는 베놈마인이나 독문무공, 맹일발같은 스킬들을요.
    그것이 기존 개발진에서 말한 스킬을 하나 강화하여 원하는 플레이를 만드는 "결전의 무기"의 컨셉이니까요.
    하지만 제 눈앞에는 결전의 무기가 아니라 용독문주의 밸런스 패치가 있는 것 같네요.
    다시 전체적으로 컨셉을 고민하고 새로운 옵션을 내주셨으면 합니다.
    만약 옵션이 새롭게 개편된다면, 그때 제 눈앞에는 정말 재미있는 "결전의 무기"가 있었으면 합니다.
    이제 한달 정도밖에 안남은만큼 재미있는 다음 시즌을 위해 조금만 더 힘내셨으면 하고,
    개발진들의 진심어린 피드백 기대하겠습니다.
  • 2022.02.04 19:28 신고 차단
  • 뼈검사_제노 바칼
  • 다크랜서 - 스파이럴러쉬 다단히트 간격을 줄이는 옵션이 있어도 좋을듯해요조금 미친상상인데 디스페어를 날리고 다시 돌아오는 옵션도 있으면 재밌겠네요암흑나선창 크기를 대폭 키우는 옵션도 재밌겠네요
  • 2022.02.04 19:30 신고 차단
  • 솝솝 카인
  • 마신 1,2 옵 두 가지의 존재 이유를 모르겠고, 3 옵션의 이유조차 모르겠네요.
    먼저 1,2 옵션으로 1옵션에서 소환수들의 환영을 사용해서 제노를 사용한다는데, 이렇게 될 경우 소환수들이 사라지지 않는데 2옵션의 필요성을 1도 없지 않을까 생각해봅니다.
    다음으로 3옵션을 보면 제노랑 미드나잇 카니발을 굳이 같이써야할 이유도 없으며, 제노 원툴의 대부분 마신유저들이 제노사이더를 극으로 투자하고 탈리스만 역시 1탈리로 사용하는 등 제노사이더의 쿨타임 감소에 중점을 두고있어 쿨타임이 10초 중후반대일 것이라고 생각합니다. 그런데  미드나잇 카니발은 30몇초 심하면 40~50초대까지 스킬로 3옵션을 준다해도 같이 사용하지도 못할 것이며, 기존 미드나잇 카니발이 다른 스킬이랑 같이 사용이 불가능한것도 아니었고 설치기였기에 대난투같은 채널링 스킬이랑 같이 사용했었는데 3옵션에 넣을 이유가 없다 생각합니다.
  • 2022.02.04 19:39 신고 차단
  • 뼈검사_제노 바칼
  • 드래고니안랜서 - 두더지사냥 에너지분출이 전방으로 3회정도 분출되는것도 멋질듯합니다 오버퀘이크처럼램팬스는 신박하게 y축 몰이가 아니라 x축으로 변경되는 옵션도 재밌겠네요
  • 2022.02.04 19:40 신고 차단
  • 퍼뎀좌 카인
  • 결국 우리 여그플쨩은 딜 증가 옵션 없이 그냥 연잡, 연잡시 스택으로 돌아오는 쿨타임 감소로 연속적인 잡기, 잡기 실패시 콜타임 대폭감소 진각성을 이용한 또다시 연속적인 잡기 딜을 이용하라는 소리 같은데.
    그럼 기본 딜을 더 올려주던가.
    일단 바칼레이드가 어떤 식으로 나오는지는 모르겠으나 현재 오즈마레이드 까지 나온 상태에서저런식으로 폭딜이 아닌 지딜을 강요하는 식이라면 조금 불만이 있을 수 있습니다.
    또한 사실상 1옵션은 없는거나 (스택이 생긴다는 것 이외에 다른 추가 이득적인 옵션이 없으므로) 마찬가지고,
    3옵션도 숙련된 디바 유저라면 사실상 없는거나 (진짜 몬스터 발작 하는 상황 아니면 기본적으로 모든 잡기를 풀 히트 한다는 전제 하에 디바를 플레이 하기 때문에) 마찬가지인 옵션입니다.즉2옵션 4옵션만 보고 가야 한다는 소리인데...
    또한로플링과 수플렉스를 이동기로 사용하는 (나만그런가?) 여그플 특성상 저렇게 되면 스택을 의미없이 빼게 되어 4옵션 발동에 필요한 스택이 부족할 수 있는 경우도 생길 수 있을거 같아서 (오즈마 토벌 페이즈 왕좌 에서 같은 경우에.) 일정 레벨 이상 스킬 실패시에만 스택 감소 및 쿨타임 회복으로 바꿔주면 더 좋을거 같고,
    게다가 체인커넥션 쿨타임 회복이면 사실상 실질적인 딜링능력 증가는 없는거로 봐도 무방하고(턴힐 스킬 때문에 체인커넥션 스택 관리가 용이 해졌다고 생각 하기 때문에 -반박시 님말이 맞음-)
    결국 4옵션 진각성 사용후 쿨타임 회복이 딜링에 직접적으로 관련된 옵션인 것이고, 4옵이 끝인데..

    이렇게되면 얼디의 고질적인 문제인 마나 부족, 손가락 아픔이 더 부각되는 것이기도 합니다.

    이럴거면 걍 에테 끼고 홀딩쳐나 하라는 거 아닌가?걍 다 디바 보석셋 끼고 어 홀딩파괴나 하면서 
    어 그냥 몹홀딩 이나 하고 놀라는거 아닌가 싶네요.ㅎㅎ 
    옵션 조정이 매우 필요해 보입니다.=물론 제 개인적인 의견입니다. 던파 내 모든 그플 유저 화이팅=
  • 2022.02.04 20:04 신고 차단
  • ÷ 바칼
  • 마창사는 진짜 쓸만한게없네 그래 뭐 쓸만한거없으면 근원무기쓰면 되긴한데 뱅가드는 왜 또 밸패로 해달라는거 무기에 처박았나요 본인도 인지하고있다고 말해놓고도 없앨생각을 안하고 오히려 다른 직업들 마저 밸패로 받아야 댈걸 무기에 박는게 말이되는 상황인지 궁금하네요
  • 2022.02.04 22:30 신고 차단
  • ÷ 바칼
  • 그리고 뒤진 스킬 살린답시고 결전무기에 박아넣는데 지금 던파가그냥 스킬빼서 찍을수있는것도아니고 룬탈리에 사강플까지 갈아치워야하는 상황인데 결전무기를 쉽게 선택할수있겠나요?
  • 2022.02.04 22:32 신고 차단
  • WRESTLEMANIA 힐더
  • 스파 나쁘게 나온거 같지는 않지만 마운트는 사용 빈도가 너무 적고 특정스킬사용시 나오는것이 아니고 그냥 축적되서 폭발하는것이 더 나을거 같다는 생각이드네요
  • 2022.02.04 23:09 신고 차단
  • 두키두키둥 안톤
  • 팔라딘 홀딩 및 CC를 페더 운용을 하지 않는 스킬에 달아줬는데 그냥 이번 105 110 슬로건인 기본기에 맞춰 안 쓰는 스킬들로 한번 굴려보자라는 느낌이 강합니다. 취지 자체는 좋은데 스킬 1포인트 내지 페더 운용에 관계 없는 스킬들로 손해를 보는 것도 있는데 너무 막무가내 추진 같습니다.물론 초기화가 공짜니 스킬 트리를 바꿀수야 있겠지만 스킬 구조의 개선이 이뤄지는 건 아니잖아요. 위핑에 기존 페더 효과도 발동이 되게 해야 하는 게 먼저 아닐까요. 그리고 이미 탈리스만이나 기존 스킬들을 통해 CC가 많이 부족하다 느끼지는 않는데 CC 머신을 만들고 싶은 건가 싶습니다.다른 캐릭터들은 딜 상승의 폭이 분명히 존재하는데 팔라는 간접적인 발판 형식의 딜 상승이니 불합리하지 않나 싶습니다.
  • 2022.02.05 01:11 신고 차단
  • The_Lost. 프레이
  • 엘븐나이트1옵션 6체인 성공 6번연속을 한 후 체스를 사용했을때 피버타임이 무슨의미인지 모르겠음 현재 가이아의 딜싸이클상 체스를 먼저 쓰고가는 편인데 6번 연속성공 할때까지의 텀이 생기면 딜상승치가 그렇게 높을 것 같지는 않음 리스크를 완화해줬으면 좋겠음2옵션의 체인러쉬 500퍼 뎀증을 3옵션의 1~30구간의 공격력 50퍼 감소가 퇴색하게 만드는건 아닌지 모르겠음 체인러쉬는 3옵션 구간에 있는 스킬이고 50퍼 감소가 적용된다면 2옵션 또한 큰 리턴값이 아니게됨2옵션의 500퍼증가가 의도한 바였다면 3옵션의 툴팁에 체인러쉬는 제외 한다거나 2옵션의 수치를 증가시키는게 맞다고봄추가로 엘븐나이트 라는 직업을 플레이 해보고 만든 무기인게 맞는지 전혀 모르겠음 다크나이트의 무기옵션만 봐도 리스크를 얹고 해당 리스크를 완화해주면서 리턴값을 챙겨줬는데 반면 엘븐나이트는 어떤 부분에서 리스크를 완화해준건지도 모르겠고 리턴값을 챙겨준지도 모르겠음1옵션? 차라리 체인 한개 줄이고 스증수치는 기존 6체인과 똑같은 그런 옵션이 오히려 완화라고 생각함 개인적으론 리스크를 완화하기위해 리스크를 추가시킨 1옵션은 의도를 모르겠음쿨타임옵션을 갖춰서 피버타임의 텀이 극도로 짧아진다면 의미가 있을것 같음
  • 2022.02.05 15:32 신고 차단
  • 포니가폭발해 안톤
  • 엘븐나이트 결전무기피버타임 6체인 체스 사용시로 변경하고추가로 95제 스킬 사용해도 피버 주셈6체인 6번 사용하면 추가로 피버탐 주던가체인러쉬 데미지 500퍼 줄어들어도 좋으니까쿨감70  + 뎀감 삭제하고허공에 체인 사용 가능하게 해주고걍 뉴비들도 엘븐 즐길수 있게 편의성 넣어줘
  • 2022.02.05 18:13 신고 차단
  • 연쇄삽입마/ 카인
  • 뱅가드의 결전무기가 임팩트스매쉬 스택을 1개 늘려주는데 1개는 너무 적다 생각합니다. 제가 사암주극이라는 임팩트스매쉬 스택을 1개 늘려주는 100제에픽무기를 쓰는데도 임팩트스매쉬 스택이 모잘라 스킬캔슬이 원활히 안됬던 때가 많습니다. 여스커는 머슬시프트 스택이 11개인데다 스택회복속도도 굉장히 빨라서 스택이 부족할 일이 없는데 뱅가드만 이렇게 스택이 부족해서 스킬캔슬이 원활히 안되서 불편하다는점에서 굉장한 불합리함을 느낍니다. 물론 임팩트스매쉬 적중시 스택충전시간 0.3초가 추가로 달려있긴 하지만 그걸로도 이 불합리함은 해소되긴 조금 부족해보입니다. 임팩트스매쉬 스택 횟수 1개증가를 2~3개증가 정도로 상향을 해주시면 기존보다 좀 더 뱅가드의 스타일리쉬함을 활용하여 재밌게 즐길 수 있을것 같습니다.
  • 2022.02.05 18:15 신고 차단
  • 악마폭파 카인
  • 카오스, 제노 원툴캐릭에 제노 껴준거는 고마운데요
    1,2,3번 셋다 저렇게 따로 옵으로 줄정도로 불편하지는 않습니다
    닥잘라서 쿨타임 감소나 줬음 좋겠습니다. 인간적으로 쿨타임 개같이 길자나요.
  • 2022.02.05 19:19 신고 차단
  • 야비해딴 카인
  • 스파는 개인적으로 독데미지의 즉시 폭발이 아이템이 아닌 스킬 개선을 통해서 이뤄지길 바라던 내용이 들어가 있어서 아쉽습니다 ㅠ 피해증가 수치가 높게 책정된 건 그 때문이겠지만.. 결전 무기가 아닌 개선에서 보고 싶은 내용이에요!
  • 2022.02.06 02:07 신고 차단
  • 아스칼 카시야스
  • 드랜은 처음에 날개꿰기만보고 대체 이게 뭔 컨셉인가 싶었는데
    기본기라인이라 부를수 있는 서번트랜스류를 이용해 스택쌓고 똑같이 기본기인 날개꿰기 강화로 가는 방향성이면 105제 기본기 tp개편 + 105제 기본기세팅으로 밀고나가는 방법을 제시해주나 싶었음
    근데 개뜬금없이 추가 스증스킬에 하자투성이라 아무도 안쓰는 어스웜 헌트가 떡하니 박혀버림
    지들이 스킬설명에 박아둔 서번트랜스를 이용하는 1각이나 2각이나 데보닝도 아니고 무려 어스웜헌트
    이걸로 진짜 뜬금포 무기가 탄생함
    기본기강화도 아니야, 그렇다고 컨셉을 이용한 주력기 스킬 강화도 아니야
    대체 무슨 컨셉으로 무기를 설정한지 모르겠음
    서번트랜스를 이용해볼까요? 오 좋네요-&gt; 기본기 강화를 넣어보죠? 오 좋네요-&gt; 아무도 안쓰는 스킬있던데 이번에 써보게 할까요? 오 좋네요
    진심으로 이딴 쓰레기같은 토론이 오간걸로 밖에 안보임
  • 2022.02.06 23:14 신고 차단
  • 피좀멈춰바라 프레이
  • 듀란달은 유틸쿨감 올려주셔서 감사한데 창 끝 히트수가 적용되는거면 거리 상관없이 창끝데미지로 적용된다는 뜻이겠지요? 뇌격이 딜이 낮은편이 아니긴 하지만, 쿼드롤벌미플보다 딜사이클이 좀 안나오는 편에 속해서 뇌격 쿨감 저격으로 한다치더라도 주딜력기가 많이 밀려요 아니면 방어구악세특장쪽에서 보완할 수 있도록 만들어 주세요..
  • 2022.02.07 06:20 신고 차단
  • 음악은그플 카인
  • 여그플 무기기본적인 컨셉은 새로운 느낌이라 마음에 듭니다.! 하지만 몇몇 문제가 있다고 생각해요.
     1옵션은 사실상 컨셉옵션이고

     3옵션 사알짝 아쉽습니다. 개인적으로는 보스와 전투를 하다가 보스의 거리가 멀어지면 저렙 잡기스킬인 수플렉스, 로플링을 슬라이딩그랩으로 사용해서 보스와 거리를 좁히는 상황들이 있는데 이상황 에서도 잡기 실패 패널티로 3옵션의 테크니컬 포인트가 떨어지기 때문에 패널티를 감수하고 써야하나 생각이 드는 상황에서 손해라고 생각이 드네요. 잡기실패시 3초로 쿨타임 회복하는 옵션도 사실상 잡기스킬을 사용할 때는 무조껀 적중하는 거리에서 사용하기 때문에 필요없어 보이는 옵션이라고 생각하기는 합니다.(이게 빗나갈정도면 다른직업도 빗나갑니다.) 의미가 적은 유틸을 살짝 없애더라도 딜을 올려주는것도 어떨까 합니다.!
  • 2022.02.07 16:24 신고 차단
  • 음악은그플 카인
  • 2옵션을 위해 설명할 스킬은 체인커넥션이라는 스킬입니다. 
    [체인커넥션은 잡기 스킬 사용 이후 그 스킬의 후딜을 캔슬하고 사용 가능하고 체인커넥션의 후딜을 캔슬하고  턴힐적용 전기준 잡기스킬+넥스텝+각성기를 사용 가능한 스킬인데 데미지는 0이며 홀딩판정이 있고 무적판정입니다.(스파이어+체인커넥션, 수플렉스싸이클론+체인커넥션, 턴힐끈 싸이클론어텍+체인커넥션= 거의 슈아입니다. 아마도)]다른분들은 어떻게 하는지 잘 모르겠지만 저는 95제 후딜캔슬땐 꼭 사용하고 브레이킹엘보 이후 정도 사용하고 가끔 수플렉스싸이클론 이후에 내려올 스킬이 없으면 사용하는 정도에 사용하는 것 같습니다.  2옵션을 보면 체인커넥션 회복 시간 감소가 있는데 이게 크게 쓸모없는 이유는 앞에 설명한 것 처럼 현재의 체인커넥션은 데미지 자체도0이고 무적이용에 필요가 없고(잡기+잡기만 해도 무적, 잡기+체인커넥션+잡기를 굳이 할 필요가 없음) 홀딩 판정의 연계 역할도 사실상 첫 보스 조후 이후에 홀딩가능&gt;홀딩불가가 걸리는 시간에만 필요한데 이역할을 세인트를 제외한 버퍼들이 혼자서도 홀딩불가를 만들어줄 수 도 있고 홀딩을 풀유지 해아할만한 던전이 없는 것 같습니다.(굳이뽑자면 아스타로스?!) 그래서 현재는 저한텐 일부스킬(특히95제)의 후딜캔슬정도로만 사용되는 느낌입니다.  그래서 체인커넥션 스킬 개편 없이는 체인커넥션 회복속도 3초 감소의 옵션 의도를 잘 모르겠어요. ㅠㅠ
  • 2022.02.07 16:24 신고 차단
  • 음악은그플 카인
  • 4옵션은 살짝 걱정되는 것은 컨셉은 맘에 드는데 남은 쿨타임 감소이기 때문에 쿨이길면 효과가 좋을것 같기도 하고 무큐스킬 2~3싸이클까지 정말 강한딜이 나올것 같은생각이 드는데(아님말고!) 걱정되는 상황은 다른 직업들이 지속딜에 특화된 무기를 들고 방어구악세특장이랑 시너지가 좋아서 폭딜마저 비슷한데 지속딜은 그플이 엄청나게 밀리는 그런상황만 안나왔으면 좋겠네요 딜링이 유리한 구간에선 확실히 강하고 불리한 구간에선 약한 그런 느낌이면  좋겠어요.!!
     또 굳이 아쉬운 점을 뽑자면 결전의 무기가 직업마다 1개 라는게 살짝 아쉽네요. 일반적인 105 무기보단 재밌을거 같은데 성능이 안 좋아 보이는 무기가 보인다면 아쉽게 느껴질 수 도 있을 것 같아요.  댓글들 둘러보니 피드백 성향이 강한 느낌인 것 같아서 억지로 아쉬운 것 위주로 적긴 했는데 아쉬움은 사실상 없고 새 시즌에 대한 기대가 더 높은 상태입니다. 아이템 고민하느라 고생하셨고 새 시즌 아이템 밸런스 안정 될 때까진 조금 더 고생해주세요.!!
  • 2022.02.07 16:25 신고 차단
  • Herrlich 카인
  • 다른캐릭터는 거두절미하고 팔라딘 주무기만 보면 일단 팔라딘 고유 자원인 페더에 대해 이해가 너무 부족해보입니다. 페더의 자원관리는 매우 한정된 요소를 통해서 이루어지고있습니다.가드,위핑,트랜센던스,각성기로 일정 수급합니다.. 그런데 위핑을 통해서 이득을 하나도 볼수가 없습니다. 더욱이 페더의 기대값을 생각하면 무조건 딜에 투자해야하는하는 상황입니다. 그런데 이런 관점에서 본다면  위핑1옵 이스트2,3옵은 생각보다 애매합니다. 그래서 4옵션은 잘받으거긴한데.. 4옵션만 좋다고 좋은 무기라 평가할순 없겠죠.. 페더에 대한 구조적 개선을 통해서 페더수급이 완화된다면 어느정도 채용가능성이 있겠지만 그게 아니라면 팔라딘을 플레이 해본건지 의심이 들정도입니다. 결국, 팔라딘 고유자원인 페더를 좀더 유연하게 개선하는 방향과 함께 하지않는다면 채용가능성은 사라지고 개선했다면 주력은 아니어도 다른용도로 사용할수있는 무기는 될겁니다. 무기 자체를 좋게 바꾸겠다면 "피해증가"뿐만 아니라 딜 옵션을 더 추가해야할것입니다.. 다단히트가 많은 스킬을 가진 팔라딘이니 다단히트 효과를 부여하던지(판데모니엄처럼) 말이죠. 하지만 무기하나로는 캐릭터를 구조할수없습니다. 본질적인 개선이 같이 이뤄지지않는다면 말도안되는 사기무기가 아닌이상 저런류의 변화로는 힘들겁니다.
  • 2022.02.07 20:13 신고 차단
  • 컴커 시로코
  • 독왕 결전의 무기는 정말 아닙니다...독지연딜 3초를 없애주는게 끝인 무기라고요?? 이건 정말 장난감보다 못합니다제발 다른 옵션좀 검토해주세요
  • 2022.02.09 00:11 신고 차단
  • 미니는여귀검 디레지에
  • 팔라딘은............ 그냥 광부로 만족해라~ 라는 느낌이 너무 강한데요? 메인 컨텐츠는 레이드 아닌가요? 레이드에 도움이 되는 옵션 위주로 들어가야 될텐데 무슨 위핑에 홀딩에 이스트레인지먼트 스턴에.... 페더소모 안되거나 1개차감 정도도 아니고 완전사용이 기본일건데 아무리 봐도 부정적으로 말도 안되는 옵션만 붙어있네요. 말 그대로 광부나 해라 라는 느낌...
  • 2022.02.09 20:28 신고 차단
  • 펜데타 카인
  • 여스커 라댄 일대일 모션 너무 구린것 같습니다. 일대일시에는 어차피 충격파딜이 들어 갈 일이없는데 왜 삭제된건지 궁금합니다. 일대일시에도 충격파 만들어주세요 .여스커는 타격감이 생명인것같습니다.
  • 2022.02.09 20:34 신고 차단
  • 히밤아ㅠ 카인
  • 어.....라이트닝 댄스가.. 4회 줄어드는데 좋은건가요? 잘 모르겠네요.. 공속이 올라가고 4회 줄어든 만큼 충격파랑 감전으로 대체된거군요...? 것보다..음.........라이트닝 댄스라서 감전인가요..?라이트닝 댄스가.. 그 전광석화같이 빠른 공격을 나타내는것 같은데 감전보다 넉백은 어떨까요?좌-우로 맞아서 헤롱헤롱~~
  • 2022.02.09 21:18 신고 차단
  • 잠식하는어둠 카인
  • 아무리 개성을 살리고 싶다는 방향으로 개발하였다 하여도 결론은 근원무기에 근접도 못할만한 한 옵션구성들이 아닌가 싶습니다. 재미를 추구한다는 방향에서도 어긋나는게 누가봐도 직업별로 차별을 두는 구성인데(주력기를 강화하는 방향으로 잡힌 캐릭터도 있음) 그마저 원치않는 스킬을 강제적으로 사용하게되는 선택지가 없는 획일화된 옵션이 과연 실용적으로 다가올지 매우 의문이 듭니다. 심지어 탈리스만을 그대로 살려두면서 탈리스만의 영향을 안받는 스킬들 위주로 구성했다면 납득이라도 되지만 특정캐릭터들은 탈리스만과도 연관성이 있어보여 개발사의 진의가 의심됩니다. 이런무기를 낼거면 차라리 캐릭별 한가지 강제옵션이 아닌 여러 기본기를 강화한다는 느낌으로 각각 선택지가 다르게 주어졌다면 훨씬 낫지 않았을까 싶습니다. 다음 시즌이 던파의 생존의 기로에 처해있다고 보는데 좀 더 개발방향을 숙고할 필요가 있어보입니다. 부디 리소스 낭비가 아닌 정말 특색있는 템명칭 그대로의 '결전의 무기'가 되기를 진심으로 바랍니다.
  • 2022.02.10 00:13 신고 차단
  • 필라딘 시로코
  • 용독문주 결전의 무기가 중독의 지연딜을 없애기만 하는건 옵션이 너무 부족합니다;;단지 용독이란 캐릭터를 지연딜 없는 다른 평범한 캐릭터로 만드는 옵션이잖아요...차라리 툭하면 전체 타격의 절반만 히트되는 정크스핀을 쉽게 풀히트 시키도록 하는 옵션이 나을 것 같습니다. 다른 옵션이 절실하게 필요합니다
  • 2022.02.10 21:44 신고 차단
  • 막식 프레이
  • 와 다른직업 무기들 대부분이 쿨타임 증가 패널티 완화되었는데 어째서 '미늘창'만 쿨증10퍼 그대로 유지되어있는거죠? 쿨증5퍼짜리 캐릭터도 삭제되고, 쿨증 패널티 없던 투창은 심지어 쿨감5퍼까지 넣어주는데 도대체 왜죠?
  • 2022.02.14 22:31 신고 차단
  • 블붐쳐 카인
  • 여스커 라덴 몰빵말고...매 시즌마다 라덴몰빵만 주는거 같음...
    그러니까 이젠 기본기 특화좀...
    붕권,철산고 추적형으로 변경이라던가
    로킥,본크러셔 적이 맞지않아도 충격파 생성, 충격파 범위증가 등등..많잖수....
  • 2022.02.15 19:31 신고 차단
  • 블붐쳐 카인
  • 그리고 라덴 몰빵으로 주려면 좀 특색있게 첫타가 맞지않더라도
    라덴이 실행되게끔 해서 딜로스를 줄이던지
    그런 방향성도 있잖슴
  • 2022.02.15 19:37 신고 차단
  • 노답엘쁜이 바칼
  • 엘쁜이 한테 도대체 왜 그래 왜 괴롭혀 체인러쉬 댐증 500퍼 솔직히 무쓸모라고 생각하는데 아니 그냥 무기 옵션 전부다 별로야 엘븐나이트는 해보고 만드시는거겠죠?
  • 2022.03.02 21:54 신고 차단
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