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결전의 무기를 공개합니다 #3

2022.02.02 00:00 282,514

 

안녕하세요! 

아이템 기획자입니다. (_ _) 

 

다가오는 3월 '만렙 확장' 업데이트에서 만나보실 수 있는 아이템 '결전의 무기'를 소개합니다. 

 

'결전의 무기'는 스킬 커스터마이징 옵션이 부여되어 있는 Lv.105 에픽 아이템입니다.

전직별로 1종씩 고유한 결전의 무기를 가지고 있으며 

여러 타입의 무기를 쓰는 캐릭터는 원하시는 대로 골라 사용하실 수 있도록

각 타입별 무기도 준비하고 있습니다. 

 

다양한 방식으로 아라드를 여행 중인 모험가님의 의견을 귀담아듣겠습니다.

결전의 무기에 대한 관심과 의견 많이 부탁드립니다. 

 

모든 전직의 결전의 무기를 보여드릴 예정으로 

다른 전직의 결전의 무기 정보는 2월 4일​에 소개해드리겠습니다. ​

 

※ 소개 아이템 일부 옵션은 추후 변경될 수 있습니다.  

결전의 무기 정보가 궁금한 전직을 선택해주세요.


엘레멘탈 바머

빙결사

블러드 메이지

스위프트 마스터

디멘션워커

넨마스터(남)

 

 

스트라이커(남)

스트리트파이터(남)

그래플러(남)

넨마스터(여)



 



>  엘레멘탈 바머 (스태프/로드)

 



>  빙결사



 



>  블러드 메이지

 



>  스위프트 마스터

<변경 전> <변경 후>


 



>  디멘션워커

 



>  넨마스터(남)

<변경 전>

 

 

<변경 후>

 

 



 



>  스트라이커(남)

 



>  스트리트파이터(남)

 



>  그래플러(남)

 



>  넨마스터(여)

 


 

[보러가기] 결전의 무기 보러가기 4탄

[보러가기] 105제 아이템! 옵션조합으로 차려봤어요 1탄 

[보러가기] 105제 아이템! 옵션조합으로 차려봤어요 2탄 

 

 

 

 

아이템에 진심인 모험가님!

공개된 결전의 무기 아이템에 대한 의견을 듣습니다.

 

  - 이벤트 기간 : 1/31(월) ~ 2/10(목) 점검 전까지

 ​- 이벤트 인원 : 150명

 ​- 이벤트 보상 : 5,000세라 

 ​- 당첨자 발표 : 2/24(목) 공지로 발표

 ​- 참여 방법 : 결전의 무기에 대한 의견을 댓글로 남겨주세요 

 ​☆ 전직별 무기 성능에 대해 구체적으로 남겨주시면 좋습니다. 

 ​ex) 옵션이 마음에 들거나 좋은 점, 아쉽거나 기대되는 점을 적어주세요

 

남겨주신 소중한 의견들은 퍼스트 서버와 정식 업데이트 전까지 확인하여 

더 좋은 모습으로 찾아뵙겠습니다. 

 

댓글 많이 남겨주세요.(__)​ 

 

댓글 1 ~ 100+
댓글 101 ~ 200+
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  • 잘생긴내얼굴 디레지에
  • 남그플 유저로서 좋은점 적어보면, 실패시 쿨타임 5초로감소는 정말좋은옵션인것같아요 한놈만팬다 스킬이 주력기인데 남그플 스킬들이 다 사거리가짧고 몬스터들도 사전경고없이 무적시간이 있는몹이 많기때문에 스킬하나 빗나가면 많이 아쉬웠거든요 아쉬운점을 적어보면,다단히트 스킬이 적은 그래플러 특성상 매그넘설트랑 천지역전 무뢰 스킬에 많이 의존하고있는데, 옵션에 표기된 지진옵션이 다단히트스킬이 적은 남그플에게 도움이 되면 좋겠지만 일부몬스터들에게는 매치기판정이 생기지 않을수도 있을 것 같고(건물형) 지진옵션이 그저 90제무기때의 가이아크래셔와 같다면 다단히트수의 부족함을 절대 매울수 없을거라 봐요(제가가지고있어서 실험해봄) 그리고 원천적인문제인 특정타입 몬스터에게 딜이더 들어가는 (건물형)경우가 있는데 그때문에 롤링스파이크랑 흑진광풍연계가 중요한데,(몹을 건물형으로만들어줌)이러한 조건부들을 밸런스패치떄 완화시켜주셨으면 좋겠습니다 ㅠㅠ 건물형이아닐떄 딜을 타직업들에 비해 불합리함이 나타납니다
  • 2022.02.04 03:30 신고 차단
  • 얼음빙숭이 프레이
  • 진짜 디렉터님 본캐가 빙결사인만큼 2각패시브좀 개선해주세요진짜 매번 밸패때마다 빙결사 유저분들이 2각패시브 개선해줘라말하는데 그걸 무기에 달아버리는건 진짜 무슨 생각으로 만드신건지모르겠네요 요즘 보스패턴이 예전처럼 무적이없는것도아니고 무적에 순간이동에 얼음창 날아가는거 보면 눈물이 납니다. 그리고 무기에 2각패시브 개선안을 넣은거면 밸패때는 또 "개선없어" 결전무기 만들어줬잖아? 그거아닌가요?빙결사 크리니클때 생각하면 아애샷이나 아플헬 이런거처럼 차라리 재미용으로 만들면 덜 화가나겠어요 진짜 무기는 딴걸로 바꿔주시고 2각 패시브 개선좀 해주세요 제발요 2각패시브는 모든 빙결사유저가 바라는 1티어개선안이라고 생각합니다
  • 2022.02.04 04:30 신고 차단
  • 메콘 카인
  • 엘바-엘레멘탈 캐넌 편하게 쓸수있긴한데 근원무기가 딜높으면 근원무기 낄듯..빙결사-빙결상태로 만드는옵션이 무서운게 빙결 시너지 될거같음 ㅋㅋㅋㅋㅋ넨마-2각 연계 안하면 게이지 거덜날거같은 무기 1분클 던전에선 쓸거같지만 다른곳은..
  • 2022.02.04 04:43 신고 차단
  • 칠월차티 카시야스
  • 스위프트마스터 소닉무브는 이동기 수준이고 회오리바람은 쓰지도 않는 스킬인데 이런 스킬들을 옵션으로 넣으면 정말 옵션들 다 버리고 사용하는것이나 마찬가지일것 같습니다...
  • 2022.02.04 09:46 신고 차단
  • 던창스타트 바칼
  • 결전말고 근원이 있다고 해서 크게 걱정은 없지만 일단 블러드메이지 1번째부터 커럽션에 대한 내용이 보여서 적어봅니다.커럽션은 기본적으로 45제 스킬이며 쿨도 적당히 있고 데미지도 준수한 스킬이라 생각합니다. 다만, 탈리스만을 사용하든 안하든 삑나는 경우가 심심치 않으며 또한 채널링 스킬입니다. 홀딩을 한 후 이빨로 씹는 순간까지 시간이 상당히 소요되는 것으로 인지하고 있습니다.일단 커럽션을 보고 제일 먼저 걱정이 든 부분은 역시 타점에 대한 부분입니다.3번째와 4번째에 쉬카리와 토먼트가 나왔는데 해당 무기에서 표현되는 스택의 경우 강제적으로 스킬을 바꾸는 것이면 쉬카리의 다단히트를 원하는 경우에도 결국 쉬카리는 단타기가 되는것일까요?마지막으로 이건 개인 취향에 따른 문제라고 생각됩니다. 제가 알기에는 블러드메이지 유저들 중 커렵선을 혹은 토먼트를 아예 안쓰는 유저들도 있다고 던파게시판에서 보았던 기억이 있습니다. 당장 저 만해도 토먼트를 아예 쓰지 않습니다.물론 다른 무기도 존재하기에 다른 무기와 비교하여 해당 무기를 사용하지 않을 수도 있지만 당장 이 무기만 보면 탈리스만으로 커럽션과 토먼트가 강제되는 듯 보입니다.어떤 기준으로 해당 스킬 3개를 골랐는지에 대해 의문이 생기네요
  • 2022.02.04 10:11 신고 차단
  • 헥토는거들뿐 카시야스
  • 패황의 머슬 시프트는 애초에 현재 회복속도가 굉장히 빠르기 때문에 암살자세팅 기준 수련방 빡집중 딜링을 시도해도 12스택에서 한 자릿 수를 절대 볼 수가 없을 정도인데 3옵션에 머슬 스택 갯수 증가옵션을 달아주신건 패황의 이해도가 제로에 수렴한다고 봐야될 것 같은데요...?
  • 2022.02.04 13:20 신고 차단
  • 투명거미 안톤
  • 염황 무기 좀 이상합니다. 기호지세 관련 옵션은 데미지 상승이 없고, 채널링이 줄어드는것도 없으며, 딜적용 타이밍만 뒤로 밀리는것 뿐인데 게이지 소모량이 50퍼센트나 상승합니다. 
    광호천지파는 60퍼센트 증가 솔직히 과한거같지만 이해할순 있는데, 기호지세는 진짜로 어떻게 해도 이해가 안갑니다. 왜 기호지세는 하향을 당해야하나요? 범위증가 20퍼센트 때문에 게이지 소모량 50퍼 증가시키고, 기존 채널링도 유지하면서 데미지적용 타이밍은 뒤로 밀어버리나요?
    저는 진짜로 모르겠어요. 왜그렇게 한건지.
  • 2022.02.04 13:32 신고 차단
  • 정점넨마 디레지에
  • 넨마 굳이 넨슈터로 회귀하는 이유가 뭔지...지금의 사자후 빌드가 훨씬 편하고 쌘데 여넨마는 왜 과거로 돌아가서 더 약해져야합니까?!!?!?!레이드 돌때 넨탄을 몇십 몇백발 쏴야될거 생각하니 벌써 피곤하네요
  • 2022.02.04 14:37 신고 차단
  • [소영] 시로코
  • 넨마스더 넨슈터 그냥 가져다 쓸거면
    여런처 처럼 색깔이라도 바까주세요 ㅋ 
    너무 성의 없는거 아님?
    그리고 무한 넨탄에 힘들게 렙업시켯는대 왜 쿨이 늘어남 ㅋ
    쿨이 1초였다가 0초가 대는개 더 성장 느낌 아님? ㅋ
    나같으면 그냥 1랩으로 쓸거 같은대 ㅋ
  • 2022.02.04 14:40 신고 차단
  • 정성엽 디레지에
  • 남마법사 5직업 다 키우는 사람으로 글 끄적이고 갑니다.
    1. 엘레멘탈 바머 1 ~ 4 옵션 -&gt; 1 ~ 2 옵션으로 압축하고 / 3 ~ 4 옵션  : 체인라이트닝을 세라핌 미라클 샤인처럼 더 많은 다수를 공격하는 설치기 형식으로 강화 해주는 방법도 괜찮은거 같고 다크니스 맨탈이나 라이트닝 월 같은 버리는 무큐기를 Y축 대폭 증가 시키거나 특수 감전 특수 상태 이상으로 인한 스증 효과를 줘서 1만 찍어도 사용은 할 수 있게 만들어주는것도 좋은거 같습니다. 
    2. 빙결사 2각 패시브 개선 + 딜지분 비중을 높이는 취지는 좋은데 굳이 이걸 무기에 달아야 하나 싶긴 하네요 무적기로만 사용하는 블리자드 스톰이나 탈리 없으면 쓰기 애매한 아이스 오브, 스킬 자체가 답답하고 혈압 오르는 아이스 필드 같은 스킬 개선도 많은데
    3. 블러드 메이지는 테섭에 나와서 해봐야 알 것 같아서 지금은 모르겠습니다.
    4. 스위프트 마스터 회오리 바람은 지금도 잘 사용하고 있는 기본기이긴 한데 소닉 무브에서 파생되는 회오리 바람이 영상으로는 잘모르겠지만 검신 맹룡단공참처럼 어느정도 몬스터를 추적하는 기능이 있어야 디버프 효과를 좀더 수월하게 묻히지 않을까 싶습니다. 
    5. 디멘션 워커 진각 패시브 받아도 니알리 운용 너무 불편했는데 3옵션이 보니까 다행이네요그런데 4옵션은 니알리가 대신 사용해주는 스킬 쿨타임 감소가 더 좋지 않을까 싶습니다.설명상으로는 평타를 더 많이 때려준다는거 같은데... 애초에 니알리 평타가 이번에 새로나온 어썰트 워커? 처럼 좋은것도 아니고
    끄적인글 읽어주셔서 감사합니다.
  • 2022.02.04 16:15 신고 차단
  • 여명의마루 카시야스
  • 아올 결전의 무기는 정말 아닌것 같습니다. 소닉무브 백이면 백 이동기로 쓰는데 여기에다 데미지 옵션을 넣어버리면 이동기로 쓰는 순간 딜로스가 나게 됩니다. 심지어 회바 딜의 50%를 받기 때문에 이 무기를 쓰려면 회바까지 마스터를 강제하게 됩니다.
  • 2022.02.04 16:53 신고 차단
  • 귀신쿠미 카인
  • 오히려 결전의 무기가 컨셉을 강요하는 느낌을 지울 수가 없네요.여러 매력적인 스킬을 좀 더 이용할 수 있도록 수고스럽겠지만각 직업당 3개정도의 결전의 무기 중 고를 수 있으면 좋겠습니다.디멘션 워커 이번 결전 무기 중 유일하게 기대되는 옵션이네요.다만 디멘션 워커 모서리의 짐승같이 쓰고 본체가 못움직이는 스킬 좀 리뉴얼해주세요. 액션쾌감게임에서 아무것도 못하고 본체가 가만히 굳는 이유를 모르겠어요....
  • 2022.02.04 17:33 신고 차단
  • 태기마 프레이
  • 뱅가드는 2옵에있는 쿨감을 낮추고 무기타입 쿨증을 줄여줬으면 하네요
    근원의 무기를 껴도 발목잡히고 결전을 써도 발목잡히는 옵션이라고 생각되네요..
  • 2022.02.04 17:53 신고 차단
  • Lunasen 디레지에
  • 여넨마도 뭔가 빛속성을 이용한 다채로운 변화를 줬으면 좋겠는데 소울처럼 칼라가 명계의 불꽃으로 바뀐다거나 한것처럼 뭔가 나름 별거없는 듯 하지만 깨알같은 스토리나 디테일이 중요한건데 그냥 넨탄 재탕은 진짜 성의없는 수준이네요.
  • 2022.02.04 18:10 신고 차단
  • 시급1만원녀 바칼
  • 1. 무기옵션이 비록 반쪽짜리지만 빙결사 2각패 고칠수 있는 의지가 있으면서 7년째 방치하고 유기한거 진짜 너무한거 아닙니까?아니 짜이버그도 7년은 유기하지 않았다구요!!!!차라리 2각패랑 얼음창을 분리해서 블스톰을 개선해 주던가 하시던지 방법이 있을거 아닙니까그 고쳐달라는말 7년이나 했는데 7년동안 유기는 너무하다고 나쁜놈들아!!
    2. 엘캐넌이 이젠 쓰지도 않습니다 출시 최초 감전뻥딜버그 한 십년전 그쯤 아이디어? 그거 생각하시는겁니까???? 차라리 컨버전스 캐넌 엘레멘탈 리엑트 강화면 모를까.. 아니면 캔슬 가능한 옵션이라도 주시던가요? 런처 캐넌볼에 미치시더니 마법사 쓰지도않는 엘캐넌까지 건드십니까.. 그런 사랑 필요없어 제발...
    3. 소닉무브 이동기로 쓰는건데 차라리 평타시 풍흔이 생긴다거나 차라리 소닉무브외 다른스킬과 더 다양한 연계를 주셨으면 액션성 강조에 더 도움이 되었을거 같은데 명색의 바람의 신이라면서 다단점프도 못하는.. 빙.. 아니다..
  • 2022.02.04 20:26 신고 차단
  • 이터널입니당 카인
  • 아니 빙결사 아애샷 피오아 해머 아이스맨같은 기술들 많은데 굳이 문제많은 크래프트 달아주는 이유가뭔가요? 제발 다른 스킬로 바뀌면 좋겟네요
  • 2022.02.04 21:35 신고 차단
  • 앞집머스마 카인
  • 댓글로 적기에는 무리가 있어 패황 결전의 무기 분석글 써봤습니다.피드백 부탁드립니다.https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?mode=view&amp;no=2619556&amp;job=7&amp;grow_type=2
  • 2022.02.04 22:35 신고 차단
  • 마파두부16호 카인
  • 넨마스터(남) 결전의 무기는 정말 괜찮은 것 같으나 개인적으로 스킬 2개를 쓰면 게이지가 808써서 게이지를 관리하며 딜을 우겨넣기가 정말 어려워 질 것 같습니다.아마 하이 리스크 하이리턴식으로 만든 것 같지만 결전의 무기 이외의 다른 무기가 이것보다 더 좋거나 살짝 안좋은 성능이지만 게이지 관리가 더 잘된다면 아마 그쪽으로 쏠려서 교복화가 될 지도 모릅니다.넨마스터(여)는 개인적으로 넨탄 특화된 무기가 되어서 정말 안쓸 것 같습니다.지금 메타에서는 넨탄을 아예 안쓰는 추세이고, 메타를 바꾼다고 해도 넨탄을 쓰지 않을 것으로 예상되는데 여기에서 밸런스를 맞춘답시고 넨탄을 특화시키는 무기를 내놓으면 근원의 무기 교복화가 되거나 정말 예전에 90제 에픽 사용시절에 다크고스가 여전히 쓰였던 것처럼 이전시대의 에픽무기(백호의 울음소리 혹은 청명한 의지)가 쓰일수도 있다고 생각합니다.다른캐릭터는 차차 추가하겠습니다.
  • 2022.02.04 23:02 신고 차단
  • 알바뛰는무녀 프레이
  • 잘 안쓰는 스킬들 살려보겠다는 것 같긴한데....기본기 개편이랑 함께 봐야 알듯해요.105제는 자기 무기 먹기 쉽게 해준다고 했던거 같은데...그럼 예전 이계템처럼 결전무기도 각 직업별로 3개씩 나오는 것도 재미있겠네요....아이템 담당자 쓰러질려나...
  • 2022.02.04 23:30 신고 차단
  • CodeName호랑 프레이
  • 이중파밍 효율 문제는 어떻게 해결할건가요?패황,패파 같이 특정 스킬이나 시간동안 폭딜을 강화 해주는 결전을 끼고바로 근원을 껴서 스위칭메리트가 큰 장비가 있는반면히트맨같이 데드식스 캔슬이라는 본템으로 써야하는 옵션을 결전으로 받으면이중파밍 효율 격차가 생기는데던페때 무기는 스위칭 안막는다고 하셨잖아요
  • 2022.02.05 00:14 신고 차단
  • 화각 시로코
  • 패황 3옵션 머슬쉬프트 횟수증가 정말 쓸모없는 옵션입니다.. 어차피 충전속도가 너무 빨라서 스택이 10아래로 내려갈 일이 없는데 담당자분 패황 안해보신듯 ㅠ 쑤남한테라도 물어보징
  • 2022.02.05 04:06 신고 차단
  • 로지스틱스6 카인
  • 엘리멘탈바머의 경우 컨셉이 하급기 다수 운영하며 쏟아붇는 캐릭인데 거기에 15제 엘리멘탈 캐넌이 추가되는건 너무 피로감을 유발합니다 그리고 다른 결전의 무기의 경우 유틸상승이나 상급기 쿨감 기능등이 있는데 엘리멘탈바머의 경우 15제스킬이라 피로감만 유발할뿐입니다.
  • 2022.02.05 11:32 신고 차단
  • 염제울이 힐더
  • 지금 염제 넨슈터로 만드는거 이거 맞습니까? 아ㅋㅋㅋ광부나 하라고 이겁니까?사자후 쪽으로 해줘야지 차라리 이제와서 넨탄쓰라고?진짜 차이 너무 심하네;;
  • 2022.02.05 17:44 신고 차단
  • 크시 카인
  • 장난감용 옵션으로 갈거면  빙결사는 1~4옵에 과거 크로니클 아플헬이나 아애샷 옵션 넣으면 좋을거같아요. 전 댓글에서 쓴거처럼 2각 아이스크래프트는 캐릭터 고질적인 문제점으로 밸런스패치로 받아야할 내용임.
  • 2022.02.06 02:12 신고 차단
  • 신검NPC 카인
  • 남스파의 무기 옵션이 컨셉은 참 충실히 살리려고 한 것 같고 쿨감옵션을 극한으로 활용해 크발 &gt; 상태이상기 &gt;크발 &gt; 상태이상기 연계가 지속적으로 가능하다면 재미있는 옵션이 될거라고 생각해요, 아쉬운건 역시 유저에게 주어진 선택지가 없다는 부분. 투척 특화 옵션을 기대한 유저분들도 분명 많았을텐데 다양한 니즈를 충족시키고자 한다면 결전무기는 꼭 옵션 선택기능이 추가되어야 합니다. 옵션이 정해져있는건 결전무기를 아무리 잘 만들어도 애써 잘 만든 무기를 취향에 맞는 극히 일부만 쓰는 힙스터 무기로 버려지게 만드는 꼴이 될테니까요
  • 2022.02.06 02:57 신고 차단
  • 眞:GUNNER 프레이
  • 디멘션워커 패치좀.... 진각이 너무 길어요 남들 후다다다다닥하면서 다부시고 돌아다닐때 우리 디멘션은 진각한번 못맞춰여 너무 길어
  • 2022.02.06 03:04 신고 차단
  • 검춘식 프레이
  • 빙결사는 결국 무기로 개선을 받았군요... 아이스 크래프트를 스증으로 바꾸고 리디머의 퍼스트 프라나 휘광 데미지처럼 얼음창 데미지를 따로 만들고 툰드라의 가호의 영향을 받는 적에게 하나씩 생성 이런식으로 개선해주시고 결전무기 아플헬 다시 넣었어도 재밌었을듯 한데 많이 아쉽습니다...
  • 2022.02.06 18:24 신고 차단
  • 군수행정병 프레이
  • 스위프트 마스터 만렙기준 회오리바람 데미지는 TP까지 다 찍어야 7962%... 소닉무브는 총 3타니 회오리바람의 50% 데미지 3타면 대략적으로 12000%쯤 되구요, 3번 모아서 쓴다고 해도 36000%... 반면에 그냥 탈리스만강화 받은 스톰스트라이크(45제무큐기) 280000%... 음.... 유틸이 아무리 좋고 뭐 하고 해도 데미지가 굳이 그 스킬을 투자할 필요가 없을 정도로 약하면... 안쓰지 않을까요?풍흔으로 데미지 10퍼 증가하는건 그냥 사실상 상시 발동이라 해도 105제 무기 옵션에 스킬공격력 50% 증가 한줄 달린건데... 100제무기보다 옵션이 나은점이 없네요
  • 2022.02.08 11:30 신고 차단
  • 녹슨얼음 안톤
  • 남마법사를 다키워본 입장에서 제 생각을 말해봅니다. 개인적인 견해입니다.
    1. 빙결사결전 무기를 통해서 빙결사 유저들이 알수있는 것은 개발진이 빙결사의 아이스크래프트(2차각성 패시브)의 문제를 알고서도 방치(매번 개선해달라고 외침)하고 이를 결전무기를 통해서 개편한다는 것 자체가 안좋다고 생각합니다.흔히 사람들이 말하는 결전무기를 통해서 인질을 잡았다고 밖에 보이지 않습니다.차라리 과거 크로니클 시절 처럼 아이스 플라워 헬의 옵션이나 아이스 애로우 샷처럼 개성 넘치던 시절의 아이템을 기대햇을 것이라고 생각합니다
    2. 엘레멘탈 바머엘레멘탈 캐넌 15렙제 쿨타임 로드기준 4초/ 스태프 기준 4.4초 / 엘리멘탈 포스배운후 5스택을 쌓은후 쓰는 스킬이다.엘레멘탈 바머의 기본기들은 충분하다고 생각되는왜 여기서 뜬금없이 엘레멘탈 캐넌을 강화시키는 결전무기가 나왔는지 궁금합니다.차라리 엘리멘탈 포스를 5스택을 모을시 자동사출이 더 좋았다고 생각됩니다. 아니면 원소폭격 컨셉아 안맞는 엘레인or컨캐or리액트의 개선하거나기존에 안쓰던 스킬들(라이트닝 월이나 다크니스맨틀 / 또한 타점문제로 요즘 사용이 줄고있는 엘레멘탈 레인)을 결전무기를 통해서 해결 할수있으면 좀더 다양성이 있었을거 같습니다. 
    3. 블러드 메이지블러드비스의 수급을 통해서 기존 스킬을 강화하는 건데 이건 나와봐야 알수있을거 같습니다.다만 블러드비스의 수급방식을 커럽션 말고도 다른 혈기스킬을 통해서 수급을 가능하게 하고 토먼트, 소울 스틸, 럼블독 같은 장판형 스킬들은 차라리 단타스킬로 변경하는 게 좋아보입니다.다만 이런점은 기존 블러드메이지의 장판형 스킬 메커니즘을 통해서 딜누수가 발생하는 거라 제가 생각하는 의견이 사실 결전 무기를 통해서가 아닌 밸런스패치에 필요할수도 있다고 생각합니다
  • 2022.02.08 15:31 신고 차단
  • 녹슨얼음 안톤
  • 4. 스위프트 마스터제 생각엔 스위프트 마스터의 완성도가 떨어지는 스킬때문에 어떠한 스킬을 하더라도 문제가 될거라고 생각됩니다.이 부분은 스위프트 마스터를 탈리스만 없이 플레이 해보시면 불편한 딜구조(플레이)를 아실거라고 생각합니다.
    5. 디멘션워커1옵션 2옵션 자체가 너무 기존 시공폭뢰의 탈리스만인 임계점 조작이랑 별반 다를게 없습니다. 걍 똑같다고 생각이 들정도로 왜 탈리스만을 결전무기에 넣었는지 궁금하네요. 너무 의존도를 높이는 방향이 아닌가 싶습니다3옵션 자체도 연대기의 단편으로 인해서 대신 시전 해주는데 조금만 신경써도 되는 부분이라 의미 없는 옵션이라고 생각합니다.4옵션또한 니알리가 무적인 상태로 몹을 싸우지 않는 이상 요즘 몹들이 워낙쌔서 니알리 티타임을 통해서 무적을 안써두고있으면 언제 죽었는지도 모를정도로 사라져있습니다. 대부분 유저들이 니알리를 티타임을 해두어서 진짜 있으나 마나 한 옵션입니다솔직히 디멘션 결전무기들도 무색무취의 결전 무기라고 생각들고 
    전체적을 보면 결전무기를 통해서 몇몇직업들의 문제점을 밸런스패치가 아닌 결전무기를 통해서 하는걸로 보이고 탈리스만을 슬롯을 추가하기 싫어서 무기로 옮겼다고 생각 됩니다.제가 생각하기엔 결전무기를 미루더라도 플레이의 다양성을 추구하는 방향으로 해주셧으면 좋겠습니다. 또한 결전무기와 근원무기간에 스위칭에 대해서도 좀더 생각 해주셧으면 합니다.요즘 던파 플레이하는 사람들을 보면 전부 대부분 같은 스킬트리 같은 빌드 같은 템처럼 개성이 과거에 비해 너무 적어지고 플레이다 단조롭고 딱딱해졋다고 생각합니다.과거 크로니클 시절 처럼 스킬트리가 다양하고 재미있는 스킬트리와 재미있는 스킬구성들로 해주시면 좋을 것 같습니다.
  • 2022.02.08 15:37 신고 차단
  • ○LuNa 카시야스
  • 빙결사 무기에 2번 옵션은 왜 들어갔는지 모르겠네요.... 레이드몹이나 네임드몹은 홀딩불가라 빙결상태이상에 걸리지도 않거니와 일반몹 빙결은 다른스킬로도 충분 한데 굳이 2옵션이 필요 할까요???
  • 2022.02.08 17:47 신고 차단
  • 프호스텔 프레이
  • 남넨마 원챔 유저로서...기호지세는 도대체 뭘 위한건지 모르겠네요. 탈리스만으로 다단히트 없이 잘 사용하고 있는데, 구지 딜상승도 없이 나선에너지 사용해가면서 저렇게 써야하는 이유가 뭘까요..?? 딜을 올리던지, 나선에너지 소모량을 내리던지 하면 좋을 것 같습니다.
  • 2022.02.08 22:27 신고 차단
  • GPEN 시로코
  • 남넨마가 저렇게 추가적으로 나선게이지를 소모한다면 과연 딜사이클이 나올지가 의문입니다.개편전인 지금도 나선게이지 소모로 인해서 딜사이클이 원활히 순환하지 않는 문제를 유저들이 토로 하고 있고 저도 그중 하나인데, 퍼스트 서버에 나오는 그 하이리스크의 더 소모되는 나선게이지와 깎인 수급량에 추가적으로 저 무기가 사용된다면 과연 스킬을 제대로 쓸수나 있을까요? 내일 패치되는 게이지 수치를 조절하거나 해당 무기의 수치 둘 중 하나에서 반드시 추가소모 옵션을 제거해야한다고 보네요.
  • 2022.02.09 10:37 신고 차단
  • 으앙존춥 카인
  • 남마법사는 인기없는 직업이라고 계수표 부터 처참한데 해주는 옵션도 밸패로 받을걸 주는 수준이네요1.엘레멘탈바머-쓰지도 않는 캐넌같은 스킬 주지 마시구요. 전체적으로 캔슬링시 스킬 씹히는거 구조개선이나 엘레멘탈레인 등의 나사빠진 무큐기 위주로 옵션 개선해주세요.2.빙결사-1~4번까지 모든옵션이 밸런스 패치로 받아야 하는 내용입니다. 안그래도 스킬 수 적어서 모든 스킬 운용하는 수준의 빙결사인데 잘 안쓰게 되는 혹한의 물기둥,드릴,필드 스킬들의 상향위주 무기가 필요해보입니다.3.블러드메이지-블메의 던파컨셉은 들러붙어서 피빨아서 죽이는 컨셉으로 보이는 스킬셋인데 한방딜을 올려주는 옵션도 좋지만 1옵션을 럼블독 소울스틸을 쿠노이치의 카마이타치 처럼 주변을 따라다니게 바꿔주는 옵션도 컨셉에 맞아 괜찮아보입니다.4.스위프트마스터-하... 광부만 하라는 건가요? 블메가 상향인데 계수표 바닥에 박혀있는 스마는 왜 상향없나요? 동일 동템이어도 오즈마 3단 딜낮아 받아주지도 않던데? 안쓰는 스킬들 말고 질풍가도도 좀 살려주시구요. 스파이럴프레스 바이올런트 스톰 전부 탈리없으면 쓸 수도 없는 스킬들이고 계수도 낮고 난리도 아닌데 인기없는 캐릭이라고 광부라고상향도 없고 이번무기도 쓰레기고 정말 던접하게 만드는 상황이군요5.디멘션워커-수치 왜저래요? 쓰지말라는건가요?니알리위주와 주력기 위주의 스킬셋 좋습니다. 디멘션만 그저 인기있다고 나름 좋게 만들어주고 나머지 4개직없은 없는 캐릭인가요? 디멘션워커도 커스텀 옵션으로 크로울링 미스트를 스킬시전시 바로 붙여준다던가의 옵션이 있으면 좋겠군요
  • 2022.02.09 11:09 신고 차단
  • [월하향] 카인
  • 하..... 옵션이 죄다 넨탄 관련...넨탄을 주력기로 쓰는 염제 유저도 없는데 모든 옵션을 넨탄 옵션으로 떡칠할 이유가 있었는지 의문이 드네요 범위형 딜러라 딜이 만족할만큼 나오는 쓸만한 스킬들도 몇가지 안되는데 굳이 넨탄으로 회귀해서 더 약한 딜을 찾아가야 할만큼 결전무기의 매리트가 없어보이네요
  • 2022.02.09 17:42 신고 차단
  • 히밤아ㅠ 카인
  • 왘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ넨마 재밌는 무기네요 ㅋㅋㅋ넨마의 기본중의 기본. 요새 넨탄 버리고 스킬찍었는데 버리는 스킬도 재활용하는 무기네요!진짜, 넨탄에서 넨탄으로 끝나는 무기!!
  • 2022.02.09 21:21 신고 차단
  • 잠식하는어둠 카인
  • 아무리 개성을 살리고 싶다는 방향으로 개발하였다 하여도 결론은 근원무기에 근접도 못할만한 한 옵션구성들이 아닌가 싶습니다. 재미를 추구한다는 방향에서도 어긋나는게 누가봐도 직업별로 차별을 두는 구성인데(주력기를 강화하는 방향으로 잡힌 캐릭터도 있음) 그마저 원치않는 스킬을 강제적으로 사용하게되는 선택지가 없는 획일화된 옵션이 과연 실용적으로 다가올지 매우 의문이 듭니다. 심지어 탈리스만을 그대로 살려두면서 탈리스만의 영향을 안받는 스킬들 위주로 구성했다면 납득이라도 되지만 특정캐릭터들은 탈리스만과도 연관성이 있어보여 개발사의 진의가 의심됩니다. 이런무기를 낼거면 차라리 캐릭별 한가지 강제옵션이 아닌 여러 기본기를 강화한다는 느낌으로 각각 선택지가 다르게 주어졌다면 훨씬 낫지 않았을까 싶습니다. 다음 시즌이 던파의 생존의 기로에 처해있다고 보는데 좀 더 개발방향을 숙고할 필요가 있어보입니다. 부디 리소스 낭비가 아닌 정말 특색있는 템명칭 그대로의 '결전의 무기'가 되기를 진심으로 바랍니다.
  • 2022.02.10 00:13 신고 차단
  • Sturm 바칼
  • 스위프트 마스터의 결전 무기 의도 자체는 나쁘지 않아 보입니다. 그 예전 직업의 핵심 메커니즘 중 하나였던 대진공과 윈드 블래스터와의 상호작용이 사라진 이후로 몰개성 스킬이 된 회오리바람에 특별한 메커니즘을 달아 줘서 플레이의 단조로움을 극복하려는 의도는 괜찮은데요.. 그런데 세부 옵션에서 약간 아쉬움이 남습니다.
  • 2022.02.10 14:08 신고 차단
  • Sturm 바칼
  • 먼저 예시 영상에서 보면 알 수 있다시피 소닉무브를 실제 딜링에서 활용하려면 매번 대쉬마다 방향전환을 하면서 현재 위치에서 벗어나지 않도록 사용해야 합니다. 그리고 이렇게 사용하려면 소닉무브 대쉬가 끝나는 타이밍에 맞춰 전진 방향과 반대 방향키를 누르며 소닉무브를 재사용 하는 컨트롤이 필수죠. 그런데 소닉무브는 몹을 통과할 때 스쳐지나가는 몹에게 3회 타격을 하는 판정이 있습니다. 이 타격판정이 주는 역경직이 위에서 말한 컨트롤을 너무 불편하고 어렵게 만듭니다. 분명히 같은 타이밍으로 같은 리듬에 방향전환하면서 사용을 해도 한 번은 사용이 안되던가 방향전환이 안되던가 하는 경우가 굉장히 매우 자주 발생합니다. 덕분에 너무 지딜기가 없어서 이걸 지딜기로 사용하려고 연구하다가도 그냥 다들 포기했죠
    그런데 이 역경직 문제에 대한 해결은 없이 결전무기로 회오리바람과 소닉무브를 연계시켜서 소닉무브를 강제로 지딜기로 사용하게 만드는건 문제가 있어 보입니다. 이 문제를 해결하기 위해선 소닉무브 스킬 옵션을 수정해서 타격 판정을 삭제하던가, 무기 옵션으로 소닉무브의 타격을 삭제하고 피해량을 후속발동되는 회오리바람에 포함시키던가 하는 조치가 반드시 필요해 보입니다.
  • 2022.02.10 14:08 신고 차단
  • Sturm 바칼
  • 또한, 풍흔으로 스증 10퍼 자체는 괜찮지만 그 외에 다른 스킬을 강화시키는 역할은 전혀 없다는 것도 아쉽습니다. 결국 수치만으로 보자면 스위프트 마스터의 결전무기는 근원무기와 비교해서 조금 더 큰 회오리바람이 소닉무브로 나간다는 것 외에는 아무런 차이가 없는 게 됩니다. 캐릭터의 단조로운 스킬 구성을 극복하는데에 별 도움이 안된다고 보여집니다.
    따라서 풍흔이 적용된 대상에게 다른 스킬을 사용했을때 추가효과가 있으면 훨씬 플레이가 다채로워 질 수 있을 것 같습니다. 당장 떠오르는건 풍흔이 적용된 대상에게 칼날 바람을 명중시킬경우 칼날바람 채널링 동안 무적이 되던가, 혹은 채널링이 없어지고 단타기로 바뀌던가 하는 거라던지, 휘몰아치는 바람의 홀딩 시간을 증가시켜 준다던지, 스톰퀘이커가 풍흔이 적용된 대상을 따라가면서 피해를 준다던지... 방향성은 무궁무진 할 거 같습니다. 물론 이런 추가 기능을 주는 대신 풍흔의 지속시간을 7초나 8초로 감소시켜 리스크를 좀 더 주는 방향으로 밸런싱을 하면 되겠죠. 지금의 단순히 스증 10퍼만 주는 형태는 너무 아쉽습니다.
  • 2022.02.10 14:09 신고 차단
  • Sturm 바칼
  • 그리고 이건 스위프트 마스터만의 문제가 아니라 결전 무기 디자인에 관련된 문제긴 한데, 결전 무기가 강화시키는 스킬이 탈리스만의 적용을 받냐 유무도 형평성 문제를 불러일으킬 수 있다고 봅니다. 그리고 결전 무기 옵션이 적용 될 경우 스킬 형태 자체가 달라지면 탈리스만의 구조개선은 어떤 식으로 적용되게 되는지도 의문이구요. 탈리스만과의 적용 문제는 반드시 본섭 업데이트전에 검토해 주시기 바랍니다.
  • 2022.02.10 14:09 신고 차단
  • 블붐쳐 카인
  • 여넨마 기본기좀 살려봐요...
    축기유지쉽게끔 차징없이 나가게
    기옥탄 다단히트감소,딜증가,범위증가,끌어들이는 힘증가
    뇌전격 딜증가,범위증가
    비룡나선파 딜증가,범위증가
    등등 많은데 왜...넨탄임..
  • 2022.02.12 10:24 신고 차단
  • 팔콘킥 바칼
  • 스트라이커(남)  머슬시프트 횟수증가? 아무리 스킬욱여넣어도 0본적이 한번도 없습니다 기본 콤보인 헥토 낙화 아토믹박고 스핀킥 비연선풍 중간중간 철산고 로킥 ♡♥♥♡넣어도 안됩니다. 이게 과연 현실성 있는 옵션인가 싶습니다.
  • 2022.02.25 10:09 신고 차단
  • 어쩔트비ㅋㅋ 카인
  • 여넨마 넨탄 장난하나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ계산해보니까 축염포*넨탄*tp7렙*결전 스증 = 26000% 인데 넨탄 쿨타임은 1초에서 11초로 증가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뎀지는 50% 상승 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 쿨타임 12초인 비룡나선파 데미지의 60%에도 못미치는 역대급 무기다. 쿨타임 보정안없애고 쿨타임이 2초라도 스킬 중간중간에 한번 넣을까 말까인데 11초면 미쳤다고 쓰겠냐? 사자후 한번 지르면 250000%인데... 있으나 마나한 옵션들. 깡뎀이나 더 올려줘라 쓰레기같은 옵션 넣지말고
  • 2022.03.12 00:04 신고 차단
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