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105제 아이템 옵션조합으로 차려봤어요 #2

2022.02.02 00:00 286,178

 

 

안녕하세요!

아이템 기획자입니다. (_ _)

 

이전 편에 이어 이번에도 몇 가지 새로운 105레벨 아이템 옵션조합 사례를 준비했습니다. 

이번에 소개해드리는 내용도 재미있게 읽어주시면 감사하겠습니다. 

 

※ 소개 아이템 일부 옵션은 추후 변경될 수 있습니다. 

목차 | 선택 항목으로 이동합니다.


- 낮은 HP 상태 유지 컨셉

 [팔찌] 리플레이서

 [목걸이] 검은 별

 [하의] 지치지 않는 여정의 하의

 [보조장비] 버츄얼 사이트 글래스

 [반지] 기사의 긍지

 [어깨] 매니퓰레이션

 

- 광전사 컨셉

 [상의] 미련이 남은 녹슨 원혼

 [벨트] 익스펜션 서플라이 벨트

 [팔찌] 포인트 레이더 암릿

 [귀걸이] 인력의 법칙

 [마법석] 선회하는 흐려진 혜안

 [신발] 검은 발자국

 

- 기본기 강화 컨셉

 [마법석] 도데카 홀로그램

 [벨트] 별을 담는 벨트

 [귀걸이] 아크로매틱 룸버스

 [보조장비] 드러나는 흐릿한 지식

 [신발] 대지를 딛는 부츠

 [팔찌] 이온화조정 팔찌

 [어깨] 블랫 캣 헬멧

 [하의] 침식되는 이성

 

- [이벤트] 아이템에 진심인 분! 5,000세라 


 



> 낮은 HP 상태 유지 컨셉

 

이번에는 낮은 HP 상태를 유지하며 강력한 데미지와 각종 보너스 효과를 받는 대신, 

낮은 HP 상태로 인한 페널티 요소를 어느 정도 상쇄할 수 있는 옵션 조합입니다. 


 



리플레이서 

 

가장 먼저 이번 컨셉의 핵심 옵션을 가지고 있는 장비입니다. 

HP 최대치를 1%로 만드는 대신, 피격 시 MP를 먼저 소모하게 만드는 장비입니다. 

 

보통 MP 최대치가 HP 최대치보다 낮기 때문에, 

이를 보완하기 위해 높은 수준의 MP MAX 증가 옵션도 포함되어 있습니다. 

 

■ 주요 특징 

* 피격 시 HP보다 MP가 먼저 소모됨
 HP MAX -99%

* 스킬 MP 소모량 50% 증가

 MP MAX +4196

* 분당 MP 회복량 348 증가

물리 방어력 +7000
 마법 방어력 +7000



 



검은 별 

 

위의 장비(리플레이서)를 장착했다면, 

아래와 같은 형태의 조건부 옵션은 조건부가 없는 것과 마찬가지의 상태로 적용될 것입니다. 


■ 주요 특징 

* 자신의 HP가 80% 이하 일 때 피해 증가

 자신의 HP가 50% 이상 80% 미만일 때 피해 증가 

 자신의 HP가 50% 미만일 때 피해 증가

* 자신의 HP가 50% 미만일 때 모든 속도 20% 증가

적중률 +10%

* 모든 속성 강화 +15
 모든 속성 저항 -10

 



그리고 더욱 효과적인 옵션의 형태는 다음 장비들과 같은데요.

내 캐릭터의 HP MAX가 1% 상태이기 때문에, 
HP를 비율로 소모하는 까다로운 조건부의 장비들이 사실상 조건부가 없는 상태로 적용됩니다.

예를 들어 남은 HP를 30%씩 감소시키는 페널티는,
HP MAX 1% 효과 때문에 실제로 0.3%만 감소하며,
이 상태에서 HP 회복량 옵션을 조금만 챙겨도 상쇄됩니다. 

 

지치지 않는 여정의 하의

 

■ 주요 특징 

* 현재 HP가 5% 감소할 때마다 피해 증가 

 스킬 시전 시 HP 1% 소모 (해당 옵션으로 HP가 1%미만으로 감소하지 않음)

* 현재 HP가 10% 감소할 때마다 피해 증가, 물리 방어력, 마법 방어력 2200 감소

HP MAX +600

이동 속도 +8%

 

 


 



버츄얼 사이트 글래스

 

■ 주요 특징 

* HP 50% 미만일 때 피해 증가, 물리 방어력, 마법 방어력 7000 증가

 피격 데미지 10% 증가

* HP 50% 미만일 때 물리 크리티컬 히트, 마법 크리티컬 히트 +20%

 HP 10% 이상일 때 공격 시 HP 5% 감소 (해당 옵션으로 HP가 10% 이하로 감소하지 않음)

* 공격 속도 +8%

 캐스팅 속도 +12%

* 적중률 +10%

 

 

 

 

 

아래 장비는 HP 관리가 어려워지는 페널티가 있는 대신, 피해 증가 수치가 높게 적용되어 있는 장비인데요. 

지금 예시로 소개 드리는 조합에서는 사실상 아무런 페널티가 없는 것과 마찬가지가 될 것입니다.

 



기사의 긍지

 

■ 주요 특징 

* 공격 시 HP MAX 10% 감소, 피해 증가

* 스킬, 소모품으로 인한 HP 회복 효과 10% 감소

 장비로 인한 HP 회복 효과 30% 증가

* HP MAX +600

* 분당 HP 회복량 460.2 증가

 


 



매니퓰레이션

 

MP는 스킬을 사용할 때도 소모되기 때문에, 

해당 컨셉의 조합에서는 MP 소모량 감소 옵션이 생존에 직접적인 도움을 주는 효과로 적용됩니다. 


■ 주요 특징 

* 스킬 시전 시 남은 HP 30%를 소모하여 15초 동안 피해 증가

* HP 90% 이하일 때 공격 시 HP 2% 회복

스킬 MP 소모량 7% 감소

물리 크리티컬 히트 +5%

 마법 크리티컬 히트 +5%




 



> 광전사 컨셉

 

이번에 소개드릴 컨셉은 일명 '광전사 컨셉'으로서, 

하이리스크/하이리턴을 추구해 보고자 계획한 컨셉입니다.

 



미련이 남은 녹슨 원혼

 

해당 컨셉의 핵심 장비 옵션입니다. 

HP가 0이 될 때 캐릭터가 사망하는 대신, 5초의 유예시간이 주어지는데요.

 

유예 시간 동안 강력한 데미지/방어 버프를 받는 것과 동시에, 

스킬로 무색 큐브 조각을 사용한 개수만큼 유예 시간이 연장되는 효과가 부여되어 있습니다. 

대신 HP가 0이 되지 않은 상태에서는 다른 장비에 비해 피해 증가 수치가 낮게 설정되어 있습니다.

 

■ 주요 특징 

* HP가 0이 될 때 5초 동안 광폭화 상태가 되며 사망하지 않음

 - 광폭화 상태일 때 피격 시 데미지 무효화

 - 광폭화 상태에서 피해 증가 

 - 스킬 시전 시 사용한 무색 큐브 조각 1개당 광폭화 유지 시간 0.1초 증가 (한 번에 증가되는 유지 시간은 최대 5초를 초과하지 않음)

 - 광폭화 상태 종료 시 캐릭터 사망 10초

* 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 30초 동안 공격 속도 5%, 캐스팅 속도 7.5% 증가

스킬 MP 소모량 7% 감소

HP MAX +600​ 

 



일반적인 상태에서는 위 장비의 유예 시간을 늘리는 것이 쉽지 않기 때문에, 
아래와 같은 장비 옵션과의 조합을 통해 유예 시간을 좀 더 수월하게 늘릴 수 있습니다.

 



익스펜션 서플라이 벨트

 

■ 주요 특징 

* 모든 직업 1~30Lv 스킬 공격력 12% 증가

 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 무색 큐브 소모량 2개 추가

* 스킬 시전 시 소모한 무색 큐브 조각 개수에 따라 해당 스킬의 공격력 증가

 - 무색 큐브 조각 1개 이상 소모 시 스킬 공격력 2% 증가

 - 무색 큐브 조각 15개 이상 소모 시 스킬 공격력 10% 증가

 - 무색 큐브 조각 30개 이상 소모 시 스킬 공격력 20% 증가

* 스킬 MP 소모량 7% 감소

* 물리 크리티컬 히트 +5%

 마법 크리티컬 히트 +5%

 


 



포인트 레이더 암릿

 

■ 주요 특징 

* 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 공격력 5% 감소

 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 공격력 10% 증가

 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 마다 해당 스킬의 무색 큐브 조각 소모량 2배씩 증가 (최대 3중첩)

무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 10초 동안 모든 속성 강화 3 증가 (최대 5중첩)

모든 속성 강화 +15

 모든 속성 저항 -10

* 물리 크리티컬 히트 +7%
 마법 크리티컬 히트 +7%
 모든 상태이상 내성 -10%



 



인력의 법칙


■ 주요 특징 

* 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 공격력 8% 증가

 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 무색 큐브 조각 소모량 2개 증가

무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 20초 동안 스킬 MP 소모량 10% 감소 (최대 1중첩)

* 적중률 +10%

MP MAX +945

 


유예시간을 늘리기 위해 비교적 많은 무색 큐브 조각을 소모하는 상위 스킬을 활용할 것으로 예상이 되는데요,

 

상위 스킬은 쿨타임이 비교적 길기 때문에 상위 스킬의 쿨타임을 감소시킬 수 있는 옵션을 활용한다면, 

충분한 시너지 효과가 날 것으로 생각하고 있습니다.

 



선회하는 흐려진 혜안

 

■ 주요 특징 

무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 무색 큐브 조각 소모량만큼 에너지 획득 (최대 100)

 획득한 에너지가 100이 될 때 모든 에너지를 소모하여 사용한 스킬의 남은 쿨타임 5% 감소 (각성기 제외)

 평타 및 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 시전 시 에너지 1 감소

무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 10초 동안 공격 속도 10%, 캐스팅 속도 15% 증가

 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 쿨타임 20% 증가

* 물리 방어력 +7000

 마법 방어력 +7000

* 적중률 +10%

 


 



검은 발자국

 

■ 주요 특징 

* 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬의 커맨드 사용 효과 400% 증가

* 커맨드로 스킬 시전 시 해당 스킬 공격력 5% 증가

스킬 MP 소모량 7% 감소

* 모든 속성 강화 +15
 모든 속성 저항 -10



해당 컨셉에 추천하는 커스텀 옵션은 다음과 같습니다.

 

- 쿨타임 25초 이상의 스킬 시전 시 10초 동안 수속성 강화 25 증가 (쿨타임 5초, 최대 1중첩)

- 모든 직업 35Lv 스킬 쿨타임 20% 감소

- 주변 500px 범위 내 적 1마리 당 스킬 쿨타임 4% 감소 (각성기 제외, 최대 10 중첩)

- 모든 직업 95Lv 스킬 Lv+1

- 모든 직업 45Lv 스킬 공격력 20% 증가

- 스킬 1회 시전으로 무색 큐브 조각 10개 이상 소모 시 20초 동안 스킬의 쿨타임 회복속도 30% 증가

 (최대 1중첩, 각성기 미적용, 쿨타임 15초)


 



> 기본기 강화 컨셉

 

이번에는 하위 레벨대의 스킬 SP, TP 개편 업데이트와도 시너지 효과를 낼 수 있을 것으로 기대되는 

기본기 강화 컨셉의 장비 조합입니다. 

 

이 조합은 현재 고레벨 스킬 위주 플레이가 고착된 현상이 어느 정도 완화되는 효과와

다양한 방식의 플레이를 기대하며 준비했습니다.  

 

아래 장비 옵션들이 해당 컨셉에 추천하는 장비들이며, 

비교적 직관적인 형태의 옵션으로 구성되어 있습니다.

 



도데카 홀로그램

 

■ 주요 특징 

* 평타 공격 시 10초 동안 35레벨 이하 스킬 공격력 3% 증가 

 40레벨 이상 스킬 시전 시 스킬 공격력 증가 중첩 초기화

* 평타 공격 시 10초 동안 35레벨 이하 스킬 쿨타임 회복속도 1% 증가 

 40레벨 이상 스킬 시전 시 스킬 쿨타임 회복속도 증가 중첩 초기화

* 공격 시 5% 확률로 5초 동안 슈퍼아머 적용

* 공격 속도 +8%

 캐스팅 속도 +12%



 



별을 담는 벨트

 

■ 주요 특징 

무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 공격력 30% 증가

 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 공격력 15% 감소

무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 시전 시 10초 동안 스킬 MP 소모량 10% 감소

 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 스킬 MP 소모량 감소 중첩 초기화

* 5회 공격 시마다 MP 1400 회복 

* 적중률 +10%

 


 



아크로매틱 룸버스

 

■ 주요 특징 

* 각성기 스킬 공격력 25% 감소

 각성기를 제외한 전직 계열 스킬의 공격력 15% 증가

* 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 쿨타임 30% 감소

 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 쿨타임 15% 증가

물리 크리티컬 히트 +5%

 마법 크리티컬 히트 +5%

* 공격 속도 +8%
 캐스팅 속도 +12%



 



드러나는 흐릿한 지식 

 

■ 주요 특징 

* 평타 공격 시 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬의 남아있는 쿨타임 1% 감소 

 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 쿨타임 2% 증가 

평타 공격 시 10% 확률로 적에게 화상, 감전, 출혈, 중독 상태이상 중 1개의 상태이상 적용

공격 속도 +8%

 캐스팅 속도 +12%

* 이동 속도 +8%

 


 



대지를 딛는 부츠 

 

■ 주요 특징 

30레벨 이하 스킬 시전 시 10초 동안 기본기 숙련 공격력 20% 증가 

 45레벨 이상 스킬 시전 시 10초 동안 기본기 숙련 공격력 10% 감소 

평타 공격 시 2초 동안 공격 속도, 캐스팅 속도 10% 증가 (최대 3중첩)

적중률 +10%

* HP MAX +600

 


 



이온화조정 팔찌 

 

■ 주요 특징 

* 기본기 숙련 스킬의 공격력 증가량 50% 증가

 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 공격력 15% 감소

기본기 숙련 스킬의 공격력 증가량 50% 증가

 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 쿨타임 10% 증가

공격 속도 +8%

 캐스팅 속도 +12%

* 적중률 +10%

 

 



블랙 캣 헬멧


■ 주요 특징 

* 평타, 점프, 대시 공격 시 10% 확률로 공격력이 500% 증가한 공격력으로 적용

평타, 점프, 대시 공격 시 1% 확률로 공격력이 1000% 증가한 공격력으로 적용

* 공격 속도 +8%

 캐스팅 속도 +12%

* 적중률 +10%

 


 



침식되는 이성 

 

■ 주요 특징 

평타 공격 시 5초 동안 기본기 숙련 공격력 20% 증가 

 스킬 시전 시 기본기 숙련 중첩을 모두 소모하며, 소모량에 비례하여 5초 동안 스킬 공격력 4% 증가, 스킬 쿨타임 7% 증가 

 (해당 버프가 없을 때만 발동)

평타 공격 시 5초 동안 공격 속도, 캐스팅 속도 10% 증가

* 적중률 +10%

* 공격 속도 +8%

 캐스팅 속도 +12%

 



해당 컨셉에 추천하는 커스텀 옵션은 다음과 같습니다.

 

- ​기본기 숙련의 영향을 받는 공격 시 10초 동안 모든 속성 강화 35 증가 (쿨타임 15초)

- 무색 큐브 조각 소모하지 않는 스킬 공격력 30% 증가

- 모든 직업 30Lv 스킬 공격력 20% 증가

- 카운터 공격 시 1~30Lv 스킬의 남아있는 쿨타임 10% 감소 (쿨타임 3초)

- 15 ~ 30Lv 스킬 시전 시 35Lv 스킬의 남아있는 쿨타임 10% 감소 (쿨타임 10초)​ 

 

여기까지 읽어주셔서 감사합니다. 

보내주신 기대와 사랑만큼 열심히 준비하여 재미있는 업데이트로 보답 드리겠습니다.  

 

 

[보러가기] 스킬 커스터마이징 옵션! 105제 에픽 등급 "결전의 무기"

[보러가기] 105제 아이템! 옵션조합으로 차려봤어요 1탄 

 


 

 

아이템에 진심인 모험가님!

105레벨 아이템 옵션조합에 대한 의견을 듣습니다.

 

  - 이벤트 기간 : 1/31(월) ~ 2/10(목) 점검 전까지

 ​- 이벤트 인원 : 100명

 ​- 이벤트 보상 : 5,000세라 

 ​- 당첨자 발표 : 2/24(목) 공지로 발표

 ​- 참여 방법 : 소개된 내용에 대한 의견을 댓글로 남겨주세요 

 ​☆ 마음에 드는 옵션조합, 기대되거나 아쉬운 점을 자유롭게 남겨주세요

 

남겨주신 소중한 의견들은 퍼스트 서버와 정식 업데이트 전까지 확인하여 

더 좋은 모습으로 찾아뵙겠습니다. 

 

댓글 많이 남겨주세요.(__)​ 

 

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  • 안톤
  • 다양성을 꾀하는 것은 좋으나 지나치게 가짓수가 많아져 직관성이 다소 미비해 보입니다. 105제 또한 시간이 지나면 나름대로의 교복템이 정립되겠지만 한 눈에 보기에도 "무난하다" 싶은 장비가 있었으면 좋겠습니다.
  • 2022.02.09 23:39 신고 차단
  • 잠식하는어둠 카인
  • 컨셉을 잡고 아이템을 개발한다는 것 자체는 나쁘다고 할 순 없습니다만. 이겜의 유저 특성상 옵션 페널티를 감수하고 쓰는 것을 유저들이 좋아하지않습니다. 85제 때의 그느낌을 살리고 싶은것 같은데 페널티 방어구가 항상 비페널티 방어구보다 수치가 낮아 늘 기피되어 왔습니다. 이번엔 아직 정확한 성능이 나와봐야 알겠지만 개발진들도 고생해서 만든템들이 외면받는 것은 원치 않을터입니다. 그리고 셋옵을 없애서 템세팅의 자유화를 택한다는것도 어불성설인 것이 예시로 보여주는 세팅들은 결국 비슷한 옵션 계열의 템으로 도배를 강요한다는 느낌이 듭니다. 이 게임은 항상 결론은 딜링 능력이 최고로 대우받는 상황이었으므로 원활한 딜링을 하려면 결국 위에 언급했던 세팅 방향으로 갈수밖에 없어보여 안타깝습니다. 그리고 너무 복잡한 템세팅 방법은 결국 신규유저에게는 부담으로 작용할 수 밖에 없어보입니다. 부디 신중한 업뎃부탁드립니다.
  • 2022.02.09 23:55 신고 차단
  • 푸얘 바칼
  • 다양한 조합을 직접 구상할 수 있어서 만족스럽습니다.  참 기대되는데, 호옥시 예능용 에픽셋트도 몇가지 구비되있으면 더 재미있을 거 같습니다.
  • 2022.02.09 23:58 신고 차단
  • 에트리아나 힐더
  • 컨셉도 생기고 장비와 옵션의 다양성이 증가하면 조합의 가능성이나 선택지가 방대하게 늘어날거같아서 신기하기도 하고 기대도 됩니다. 다만 어떤 에픽장비의 패널티를 특정 장비가 상쇄하준다고하면 결국은 그 장비를 고착화시키는게 아닐지 우려가 되구요. 또한 이전 글에서 있던 석화 컨셉의 장비를 본다면 추천이라고는 하지만 결국은 세트옵션만 없다뿐이지 장비의 세트화를 요구하는게 아닌가 걱정도 됩니다. 물론 추천과는 다르게 유저들이 본인들의 취향에 맞춰서 장비나 옵션을 바꿔볼 수는 있겠으나 결국은 특정 범위안에서 세트화가 되어 결국은 이것이 고착화될 가능성이 높다고 생각합니다. 그리고 비 무큐기의 기본기를 강화하는 컨셉도 상당히 좋다고 생각합니다만 이것이 특정장비에서 기본기숙련 스킬과 연관된다면 특히 평타를 활용하기 어려운 마법사나 런처같은 경우는 활용할 수가 없는 장비가 돼버리니 이런 부분은 문제가 생기지 않을까싶습니다.
  • 2022.02.10 00:39 신고 차단
  • 차원블레 카인
  • 기대가 되긴 하지만 기본기 평타가 무큐기의 데미지를 넘어설 수 있을까 하는 걱정이 되네요 메타가 바뀐다면 가능할 수 있는데 이 기본기  평타또한 무기,캐릭터에 따른 편차가심해서 공속이 빠르지 않은 캐릭터는 도외될 듯해요
  • 2022.02.10 00:57 신고 차단
  • 벤다타 프레이
  • 액션성을 더하기 위해 제작 되었다는게 느껴지네요 유저들의 의견을 조금 더 수용하여 고질적인 캐릭터 등급표 같은 캐릭터의 순위를 가르고 없에는 것을 없에는 것에 중점을 주면 좋을것 같아요
  • 2022.02.10 01:02 신고 차단
  • 순백의눈 프레이
  • 기대가 되서 좋게보이는 부분도 있지만 또다른 부분에선 어떻게 개선했으면 하는 바램도 좀 있습니다. 캐릭간에 무기부분에서가 제일 크겠네요...
  • 2022.02.10 01:02 신고 차단
  • 외쳐부처갓 힐더
  • 여러부위의 단일템을 통해 세팅하는 거는 하나의 재미라고 생각됩니다~다만 파티플레이가 필요한 시점에서 단순히 피해량증가만보고 받아주기 어려울 것같아요. 세트옵션이 없어도 다소 비슷한 옵션들끼리는 활성화되는 모습이 있으면 좀더 직관적으로 보여질 것같아요.그리고 시로코픽처럼 옵션들이 연계되는 에픽도 있으면 좋겠어요
  • 2022.02.10 01:07 신고 차단
  • `Anemone 카인
  • 복잡한 스킬옵션들 보니 진짜 작정하고 새시즌 준비한게 느껴지네요 이런부분은 플레이어들이 각자 연구하면서 재미를 느낄수있게 공개 안하는건 어땟을까요?
  • 2022.02.10 01:07 신고 차단
  • 디노미드 힐더
  • 어떤 캐릭은 주력기를 강화하고 어떤 캐릭은 평소 사용하지 않는 스킬을 강화하니 판단하기 애매하네요. 허나 105제 장비 업데이트 이후 주기적으로 손 볼 거라 언급하셨으니 지나치게 아니다 싶은 옵션의 무기는 조속히 수정해 주셨으면 좋겠습니다.아직 평가를 하기는 이른 감이 있으나 다음 시즌에 기대감을 더해주는 핵심적인 요소로 보입니다. 개인적으로는 재밌어 보이는 옵션이 많아서 수치 밸런싱에공 들여 나온다면 좋을듯 합니다.
  • 2022.02.10 02:27 신고 차단
  • 눈나사랑해요 힐더
  • 어떤 캐릭은 주력기를 강화하고 어떤 캐릭은 평소 사용하지 않는 스킬을 강화하니 판단하기 애매하네요. 허나 105제 장비 업데이트 이후 주기적으로 손 볼 거라 언급하셨으니 지나치게 아니다 싶은 옵션의 무기는 조속히 수정해 주셨으면 좋겠습니다.아직 평가를 하기는 이른 감이 있으나 다음 시즌에 기대감을 더해주는 핵심적인 요소로 보입니다. 개인적으로는 재밌어 보이는 옵션이 많아서 수치 밸런싱에공 들여 나온다면 좋을듯 합니다.
  • 2022.02.10 02:29 신고 차단
  • 조문복 힐더
  • 어떤 캐릭은 주력기를 강화하고 어떤 캐릭은 평소 사용하지 않는 스킬을 강화하니 판단하기 애매하네요. 허나 105제 장비 업데이트 이후 주기적으로 손 볼 거라 언급하셨으니 지나치게 아니다 싶은 옵션의 무기는 조속히 수정해 주셨으면 좋겠습니다.아직 평가를 하기는 이른 감이 있으나 다음 시즌에 기대감을 더해주는 핵심적인 요소로 보입니다. 개인적으로는 재밌어 보이는 옵션이 많아서 수치 밸런싱에공 들여 나온다면 좋을듯 합니다.
  • 2022.02.10 02:30 신고 차단
  • 쿠귀 힐더
  • 어떤 캐릭은 주력기를 강화하고 어떤 캐릭은 평소 사용하지 않는 스킬을 강화하니 판단하기 애매하네요. 허나 105제 장비 업데이트 이후 주기적으로 손 볼 거라 언급하셨으니 지나치게 아니다 싶은 옵션의 무기는 조속히 수정해 주셨으면 좋겠습니다.아직 평가를 하기는 이른 감이 있으나 다음 시즌에 기대감을 더해주는 핵심적인 요소로 보입니다. 개인적으로는 재밌어 보이는 옵션이 많아서 수치 밸런싱에공 들여 나온다면 좋을듯 합니다.
  • 2022.02.10 02:30 신고 차단
  • 마트지릭 힐더
  • 지금 생각이 난건데 이거 장비들이 리디머/어벤저/배틀메이지 이 3개 직업들을 생각도 안했나요?이 3개의 직업군은 처음부터 무큐를 쓰고 시작해야하는 캐릭터들인데 얘네들에게 이 3가지는 쓰지도 말고 그냥 쩔받고 근원으로 넘어가라는거 아닌가요? 특히 배틀메이지랑 어벤져는 버프마저도 무큐기인데 쓰라는거에요? 말라는거에요? 그전에 이 3가지는 키우지 말라는건가요?
  • 2022.02.18 15:32 신고 차단
  • 오렌지워커 안톤
  • 지나친 패널티는 조금 자제해야하지않을까 싶어요. 게임을 어렵게 만들필요가 없는게 유저들이 점점 나이가 들어가요. 차라리 보스패턴이나 몹을 조정할 생각을 해야지 자꾸 사막같은 세팅을 만드니깐 답답하네요.
  • 2022.02.20 13:00 신고 차단
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