
7월 NEW BALANCE 3 예고 #1
2013.07.09 18:28 157,508

7월 업데이트를 소개합니다. 1탄!
던파 밸런스팀에서 직접 전달하는 따끈따끈한 7월 업데이트 소식!!
여러분께서 많이 기다리고 계셨을 NEW BALANCE 3 업데이트 내용입니다.
1탄에서 소개할 내용은 마법사와 도적의 스킬 개선 사항에 대한 정보입니다.
※ 소개해드린 내용은 7월 9일(화) 퍼스트 서버에 업데이트됩니다.


스킬 충전의 리스크에 비해 공격력 증가의 보상이 약하다는 의견에 따라 다양한 스킬 충전 시
공격력이 증가됩니다. 그러나 충전의 리스크를 감소시키는 것은 엘레멘탈 마스터의 정체성에
맞지 않다고 생각되며, 칠링펜스 등의 스킬 활용과 맵의 몬스터 배치 등을 고려하여 충분히
던전을 공략할 수 있는 부분이라 생각됩니다.
그 외 활용이 불편했거나, 기능이 약했던 스킬들을 개선하는 것에 주력하였습니다.
| 아이콘 | 스킬 | 변경 내용 |
|
차지 스킬의 공격력 증가 |
노차지 데미지가 기존 차지 데미지와 같아진다. 차지 시 데미지 50% 증가 대상 스킬 : 헬로윈 버스터, 보이드, 썬더 콜링, 아크틱 피스트, 플레임 보이드 볼케이노 (나이트 할로우는 제외) | |
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쇼타임 |
캐릭터의 쇼타임 스킬 습득 레벨 : 15->20 SP를 투자하여 배울 수 있는 최대 스킬 레벨 : 20 아이템 옵션으로 상승하는 스킬 습득 레벨 제한 : 20 MP 소모량 감소 스킬 레벨이 상승할수록 쿨타임 감소율, 캐스팅 속도 상승 비율, 최대 충전 시간 감소율이 기존보다 높도록 변경 |
| NEW | 랜턴 파이어 강화 | 신규 TP 스킬, 1레벨당 공격력 8% 증가 |
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플로레 비비기 강화 | TP 요구량 감소(2->1), 마스터 레벨 5로 변경 |
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플루토 |
거리와 이동속도가 스킬 레벨과 차지 여부와 관계없이 1레벨 수치로 고정 |
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플루토 강화 | 사정 거리 증가 삭제 |
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이동 캐스팅 | 캐스팅 중 피격 시, 적에게서 추가로 받는 데미지 패널티 비율이 25%로 고정 |
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보이드 강화 |
왕보이드 출현 삭제 1레벨당 보이드 공격력 10% 증가 1레벨당 이동거리 10% 감소, 연타 간격 5%감소 |
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썬버스트 | 충전 시 공격력 증가 |
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칠링 펜스 강화 |
레벨당 HP 100% 증가 기능 추가, 적 이속 감소량 증가 기능 추가 |
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화수암명 마스터리 |
스킬 습득 구간이 기존 3레벨에서 7레벨로 증가, 스킬 마스터 레벨이 10레벨에서 5레벨로 감소 (30레벨에 스킬 1레벨 습득, 58레벨에 5레벨 마스터) 스킬 습득 레벨 변경에 따라 스킬 옵션 조정 (기존 10레벨 마스터와 신규 5레벨 마스터 스킬이 동일한 옵션을 가질 수 있도록 조정) |
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나이트 할로우 | 스킬 포인트 감소 (60->50) |
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아크틱 피스트 | 스킬 포인트 감소 (60->50) |
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애스트럴 스톰 |
캐스팅 시 무적, 발사간격 30% 감소, 캐스팅 시간 감소, 시전 중 딜레이 감소, 종료 후 딜레이 감소, 속성 마스터리가 반영되지 않는 버그 수정 |
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샤이닝 칠링 펜스 |
HP 4배 증가 |
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헬로윈 버스터 강화 |
낙하속도 10% 증가 1개 추가 낙하 삭제 1레벨 공격력 하락 삭제 |
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원소 집중 | 디스인챈트 스킬의 대상이 되지 않도록 변경 |

복잡하던 체이서 스킬 습득 레벨을 통일시키고, 체술 스킬들은 활용성을 증가시켰습니다.
캐릭터 운영에 있어 불필요했던 패널티 (ex: 뇌연격 하단판정)를 제거하였습니다.
| 아이콘 | 스킬 | 변경 내용 |
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집중의 오라실드 | HP 대신 깎이는 MP의 비율이 5% 증가하는 것으로 옵션 변경 |
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체이서 프레스 | 공격력 11% 증가 |
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원무곤 | 소모 SP 25에서 20으로 감소, 쿨타임 4초로 감소 |
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뇌연격 | Z키 입력 시, 즉시 피니시 공격을 하도록 변경 하단 판정 범위 증가 |
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강습 유성타 | 차지 중 슈퍼아머 기능 추가, 차지 시간 감소 차지 시 공격력 증가 |
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황룡천공 | 힘과 지능 중 높은 쪽을 따라 물, 마공이 결정되도록 변경 |
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진 뇌연격 | Z키 입력 시, 즉시 피니시 공격을 하도록 변경 피니시 공격은 힘과 지능 중 높은 쪽을 따라 물, 마공이 결정되도록 변경 |

스킬트리를 대폭 변경하였습니다. 다수의 선행 스킬을 조정 중이며, 스킬 선택의 효율성이
많이 높아질 것으로 기대하고 있습니다. 많은 분들의 의견이었던 속성강화의 소환수 적용이
진행되며, 소환수들의 A.I를 개선하겠습니다.
다만, A.I의 개선은 근본적인 부분에서 해결하기 어려운 문제가 일부 있습니다.
나를 따라라와 저놈 잡아라에 대해 한가지 Tip을 드리자면, 소환수의 시야에 적이 인식되지
않았을 경우에는 해당 스킬을 사용하여도 의도대로 소환수들이 움직이지 않을 수 있습니다.
따라서, 채찍질 등을 활용하여 소환수들이 적을 인식할 수 있는 위치로 유도한 후 명령 스킬
을 활용하면 더욱 원활한 컨트롤이 가능할 것입니다. 그리고 활용이 힘들었던 정령 희생을
메카닉의 로봇 전폭과 유사하게 변경하여, 활용도를 높였습니다.
| 아이콘 | 스킬 | 변경 내용 |
|
속성 강화 적용 |
소환수 소환 시점의 속성 강화 수치가 소환수에게 적용 | |
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환수 강화 오라 | 스킬 레벨 제한이 10에서 25로 변경 |
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환수 정화 | 더 높은 레벨의 상태 이상을 해제할 수 있도록 변경, 해제 가능한 상태 이상 개수 3개로 고정, 해제 범위 600으로 고정, MP회복과 캐스팅 속도 버프 기능 삭제, 환수 정화로 해제한 상태 이상은 20초동안 다시 걸리지 않도록 변경 (단, 상태 이상 레벨이 환수 정화로 해제 가능한 레벨보다 높을 경우는 제외) |
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검은기사 산도르 |
방어 오라 패턴 삭제, 베기 공격에 넉백 삭제, 찌르기 공격에 다운 삭제, 베기와 찌르기 공격을 암속성으로 변경 |
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검은기사 산도르 강화 | 레벨당 찌르기와 칼 휘두르기 쿨타임 10% 감소 추가 |
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저놈 잡아라 | 지속 시간이 30초로 증가, 중첩 기능 삭제, 공격력 증가, 소환수 추가 공격력 증가, 디스인챈트로 해제되지 않도록 변경 |
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저놈 잡아라 강화 | 지속 시간 증가율이 20%로 증가 |
| NEW | 끈끈이 투척 | 신규 패시브 스킬, 저놈 잡아라에 맞은 적에게 홀드 상태 이상 유발 |
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플레임 헐크 강화 | 1레벨 마스터 스킬로 변경, 소모 TP 5 최대 소환 제한수 1 추가, 한번에 소환가능한 개수 1 추가, 소환수 레벨 3증가, 기본 공격 쿨타임 50% 감소 |
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아퀘리스 강화 | 1레벨 마스터 스킬로 변경, 소모 TP 5 최대 소환 제한수 1 추가, 한번에 소환가능한 개수 1 추가, 소환수 레벨 3증가, 기본 공격 쿨타임 50% 감소 |
![]() |
글레어린 강화 | 1레벨 마스터 스킬로 변경, 소모 TP 5 최대 소환 제한수 1 추가, 한번에 소환가능한 개수 1 추가, 소환수 레벨 3증가, 기본 공격 쿨타임 50% 감소 |
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데드 멀커 강화 | 1레벨 마스터 스킬로 변경, 소모 TP 5 최대 소환 제한수 1 추가, 한번에 소환가능한 개수 1 추가, 소환수 레벨 3증가, 기본 공격 쿨타임 50% 감소 |
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루이즈 언니! | 루이즈의 레벨이 레벨 습득에 필요한 캐릭터 레벨과 동일하도록 조정 (ex: 1레벨 루이즈 36 -> 35) 루이즈가 사용하는 얼음기둥 스킬의 빙결 레벨이 루이즈 레벨과 동일하도록 조정 |
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루이즈 언니! 강화 | 레벨당 레벨이 더 높은 루이즈가 소환될 확률 20% 증가로 변경 레벨당 추가 증가 레벨 3레벨로 변경 레벨당 얼음 기둥의 빙결확률 5% 증가 |
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환수 폭주 | 스킬 삭제 |
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정령왕 에체베리아 | 상급 정령을 희생하지 않아도 소환이 되도록 변경 |
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정령 희생 |
스킬 습득 구간을 기존 3레벨에서 2레벨로 변경, SP 소모가 기존 20에서 50으로 증가 대상이 되는 하급정령과 관계없이 희생된 정령이 있는 자리에서 무속성 폭발이 일어나도록 변경 정령 희생의 레벨이 오를 때마다 정령 희생 범위 증가 |
| NEW | 정령 희생 강화 | 신규 TP 스킬, 1레벨당 공격력 10% 증가, 정령 희생 범위 5% 증가 |
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스피릿 본드 | 스킬 리뉴얼, 1레벨 마다 모든 소환수의 몬스터 레벨 1 증가 4레벨 마다 모든 소환 스킬의 스킬 레벨 1 증가 7레벨 마다 환수 강화 오라의 스킬 레벨 1 증가 |
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희생 공격 패시브 4종 | 스킬 삭제 |
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중급 정령: 라트리아 | 5레벨에 1씩 배울 수 있도록 변경, 수속성 강화와 저항 증가치 조정, 방어 오라 삭제 |
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중급 정령: 샐리스트 | 5레벨에 1씩 배울 수 있도록 변경, 화속성 강화와 저항 증가치 조정 |
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중급 정령: 알리시아 | 5레벨에 1씩 배울 수 있도록 변경, 명속성 강화와 저항 증가치 조정 |
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중급 정령: 셰이드 | 5레벨에 1씩 배울 수 있도록 변경, 암속성 강화와 저항 증가치 조정 |

마도학자는 요청 주셨던 스킬의 편의성 강화가 반영되었습니다. 그리고 변이 파리채 스킬이
바닥 판정을 가진 기본기로서 기본기 강화의 대안이 되었으면 합니다.
활용 난이도에 비해 공격력이 낮았던 근접 스킬들의 공격력이 증가되며, 앞으로도 근접
공격을 주로하는 마도학자가 원거리나 설치형 스킬을 주력으로 사용하는 마도학자만큼의
성능을 보일 수 있도록 조정할 예정입니다.
| 아이콘 | 스킬 | 변경 내용 |
| NEW | 자폭 | 신규 액티브 스킬, 40레벨 습득, 1레벨 마스터 성난 불길 가열로, 플로레 컬라이더, 메가 드릴, 반중력 기동장치 시전 중 장치를 폭파시키며 위상변화를 시전하는 신규 스킬 |
| NEW | 저온살균 | 신규 패시브 스킬, 30레벨 습득, 1레벨 마스터 변이 파리채와 대왕 파리채로 적을 죽여도 몬스터가 소환되지 않도록 하는 신규 스킬 |
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플로레상과 친해지기 | 빗자루 스핀의 감전 공격력 3배로 증가, 감전 레벨 감소 |
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변이 파리채 강화 | 레벨당 데미지 10% 증가 옵션 추가 레벨당 저주 레벨 +1 증가 옵션 추가 |
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빗자루 스핀 | 데미지 20% 증가, 감전 레벨 증가량 증가 |
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빗자루 스핀 강화 | 레벨당 감전 레벨 +2 증가 옵션 추가 |
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반중력 기동장치 | 대성공 시 암속성 데미지 15% 증가 캐스팅 시간 감소 |
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성난 불길 가열로 | 장치의 HP 3배로 증가 |
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플로레 컬라이더 | 장치의 HP 3배로 증가 |
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메가 드릴 | 장치의 HP 3배로 증가 |
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빗자루 바운드 스핀 | 추가 감전 레벨 감소 |


지난 5월 밸런스 조정에서 스킬 딜레이 관련 부분이 많이 개선된 캐릭터입니다.
이번 개편에서는 스킬을 캔슬 사용할 수 있도록 하여 더욱 다이내믹한 컨트롤이 가능하게
할 생각입니다. MP 관리가 힘들다는 의견이 있어 신규 패시브 스킬을 추가 하였으며,
일부 오류를 수정합니다. 다수를 공격하는 체인 라이트닝은 강화 스킬 습득 시 소수의 적을
강력하게 공격하는 스킬로 변경됩니다.
| 아이콘 | 스킬 | 변경 내용 |
| NEW | 어비스 | 남자 마법사 생성 시 습득하는 신규 공용 패시브 스킬 MP MAX 6% 증가, MP가 10% 이하가 되면 MP 회복량이 6배 증가 |
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속성 보호 | 현재 사용중이 아닌 3개의 속성 저항을 올리도록 변경 |
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속성 발동 | 화속성 기준으로 화수암 속성 공격의 데미지를 동일하게 조정 (명속성은 감전이 있음으로 제외) 암속성의 관통 공격을 폭발 공격으로 변경 화속성에 화상 상태 이상 유발 기능 추가 |
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크리스탈 어택 | 아이스 레인 어비스 세트 사용시 시전 속도가 잘못 적용되던 오류 수정 |
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파이어로드 | Z축 범위 증가 |
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체인 라이트닝 강화 | 1레벨 마다 공격력 증가 20% 증가, 대상 목표 수가 1개체 감소 |
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엘레멘탈 레인 | 작은 암속성 마법구가 공격력 증가율 수치를 받지 못하던 버그 수정 무속성 마법구 삭제 Z키 입력 시, 즉시 마무리 공격을 발사하도록 변경 C키 입력 시, 스킬을 캔슬하도록 변경 |
| NEW | 원소 폭격 |
스킬을 사용 중에 캔슬하여 사용할 수 있으며, 캔슬당한 스킬의 쿨타임을 감소시키는 신규 패시브 스킬 스킬 레벨에 따라 캔슬 가능한 스킬 종류 증가 |

캐릭터 밸런스 게시판에 적어주신 내용을 바탕으로 금나장, 수인체, 설화 연창 등
다양한 스킬의 기능성 개편을 진행하였습니다. 다만, 회전투창은 근접 스킬이라는 점,
브로큰 애로우는 유도 기능이 있다는 점때문에 공격 속도 증가는 반영하지 않았습니다.
홀딩 능력을 강화해달라는 의견을 참고하여 적을 빙결시키는 능력을 강화하였으나,
홀딩과 동시에 딜링이 가능하게 해달라는 의견(스킬을 설치형으로 변경)은 빙결 상태 이상의
특성 상 수용하기 힘들 것 같습니다.
| 아이콘 | 스킬 | 변경 내용 |
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금나장 | 슈퍼 아머 적을 잡을 시 그대로 내려놓는 버그 수정 |
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빙백검 |
SP 소모량 25에서 20으로 감소 두번째 베기 공격의 공격 속도 증가 |
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수인체 | 평타 2타째의 적을 띄우는 높이 증가 빙결사가 빙결 상태 이상에 걸리지 않게 하는 기능 추가 |
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설화연창 | 방향키를 앞으로 누르면 전진하고, 중립으로 두면 제자리에서 시전하도록 변경 Y축 범위 30% 증가 |
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회전투창 | 다단히트 간격 감소 |
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브로큰 애로우 |
스킬 사용 도중에 C로 캔슬 가능하도록 변경 화살 공격 3번으로 감소, 화살 1개당 공격력 60% 증가 |
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아이스 빅 해머 | 캐스팅 중 방향키를 뒤로 하면 제자리에서 공격하도록 변경 |
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극한의 물기둥 | 빙결 확률 100%로 변경, 마지막 폭발 시 얼지 않은 적을 제자리에서 띄우도록 변경 |
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아이스 크래시 | Y축 범위 25% 증가 |
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아이스 맨 | 경직 확률 100%로 변경 |
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아이스 맨 강화 | 경직 확률 증가 옵션 삭제, 1레벨 당 마법진 이동 속도 증가율 20% 기능 추가 |
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아이스 로드 강화 | 빙결 레벨이 아이스로드 스킬을 습득할 수 있는 캐릭터의 레벨과 동일하도록 변경, 레벨 당 빙결 시간 증가량이 20%로 증가 |
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아이스 필드 |
빙결 확률 100%로 변경, 3히트로 변경되며 타당 데미지는 50% 감소 |
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툰드라의 가호 | 빙결된 적을 공격 시 데미지가 증가하는 기능을 툰드라의 가호에 의한 빙결 뿐만 아니라 극한의 물기둥, 아이스 로드 등의 다른 스킬들에 의한 빙결에도 적용 |


쌍검과 비교하여 딜 능력이 부족했던 단검을 상향하였습니다.
그리고 사이드 스탭을 회피 스킬로 활용할 수 있게 변경하였습니다.
로그는 던파 내 캐릭터 중 최고 수준의 컨트롤을 요하는 캐릭터이기 때문에,
샤이닝컷, 브레이킹 러쉬, 사이드 스탭을 활용한 치고 빠지기 컨트롤이
캐릭터의 재미 요소라 생각합니다.
| 아이콘 | 스킬 | 변경 내용 |
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단검 마스터리 | 12레벨 습득 시 소닉 어설트의 히트엔드를 사용할 수 있는 기능 추가 |
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사이드 스탭 |
라이트닝 애로우, 엑셀 스트라이크를 제외한 스킬을 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경 |
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샤이닝 컷 |
추가 입력을 받기 위한 대기 경직 시간 감소 |
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허리케인 |
사용 중 굳는 버그 수정, 히트엔드 입력을 넣을 수 있는 시간 증가 |
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라이트닝 애로우 |
잡지 못하는 적에게 충격파 공격을 제외한 공격력 증가 |
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소닉 어설트 |
잡지 못하는 적에게 히트엔드 공격을 제외한 공격력 증가, 히트엔드 사용 시 무한 승천하는 버그 수정, 단검 마스터리 습득 시 난무수 증가량이 3으로 감소 |
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엑셀 스트라이크 | 잡지 못하는 적에게 히트엔드 공격을 제외한 공격력 증가 |

평타에 비해 상대적으로 빈약했던 무큐기를 강화하는데 주력하였습니다.
그리고 스킬 활용에 있어 불편했던 요소들을 제거하여, 답답함을 없앨 생각입니다.
전체적인 사령술사의 공격력 밸런싱은 크로니클 아이템 개편 이후에 진행될 예정입니다.
| 아이콘 | 스킬 | 변경 내용 |
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사령술사의 경갑 마스터리 |
물리 크리티컬 데미지 증가 옵션이 마법 크리티컬 데미지 증가 옵션으로 변경 |
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커스 스피어 | 시전한 위치에 커스 스피어가 배치되며, 배치 후 사용자는 자유롭게 이동 가능, 스킬키를 입력하면 배치된 커스 스피어가 발사 되도록 변경 |
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니콜라스 소환 | 니콜라스의 체력 5배로 증가 쿨타임 이전에 스킬키 입력 시 소환 해제 기능 추가 책을 꺼내는 모션 중에도 흑사진, 흡기, 분기암경파 스킬을 사용하면 즉각 스킬을 시전하도록 변경 |
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암흑의 의식 | 지능 증가 최대치 증가, 힘 감소율 66%로 증가, 지능 변환율 감소 스킬 습득 레벨 제한 40으로 증가 쿨타임 30초, 지속시간 120초로 변경, 중첩 불가 |
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야행혼 | 다단히트 간격 감소 |
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망자의 원한 | 둔화 확률 증가 |
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흑사진 강화 | 레벨당 홀드 확률 2배로 증가, 레벨당 공격력 증가율 감소 |
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발라크르의 야망 | 1타가 적을 띄우거나 다운시키지 않도록 변경, 1타의 적 경직 증가 |
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발라크르의 야망 강화 | 레벨당 공격력 증가가 10%에서 15%로 증가 |
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기요틴 | 1타가 적의 슈퍼 아머를 해제하는 강제 경직을 주도록 변경, 경직 증가 스킬키 연타 시 2타 데미지 20% 증가 옵션이 삭제되고 2타의 공격력 20% 증가 스킬키 재입력 시 바로 2타가 나가도록 변경 |
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망자의 집념 | 타격 간격 50% 감소, 공격력 50% 감소 |

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