
11/5(목) 캐릭터 스킬 개선 추가 안내
2026.11.04 14:30 14,438
안녕하세요. 던전앤파이터 총괄 디렉터 박종민입니다.
아침저녁 공기가 부쩍 차가워졌습니다. 일교차가 큰 요즘, 모험가님 모두 건강하시기 바랍니다.
오늘은 라이브 서버 캐릭터 추가 개선사항에 대해 말씀드리겠습니다.
이번 캐릭터 구조 개선은 많은 시간을 들여 준비했지만, 일부 항목은 퍼스트 서버 일정 안에 완성하지 못해 라이브 서버 업데이트에서 처음 적용하게 되었습니다.
방송에서 말씀드렸던 아수라의 귀문반 사용 시 파동인이 1개만 소모되도록 하는 변경이 대표적입니다.
라이브 서버에 반영될 사항을 미리 모두 말씀드리지 못한 점 양해 부탁드립니다.
오늘 말씀드리는 내용은 대표적인 변경사항이며, 상세 내용은 11/4(수) 15시 라이브 서버 업데이트 공지에서 확인하실 수 있습니다.
아래에서는 라이브 방송과 퍼스트 서버 단계에서 개발을 완료하지 못했거나, 퍼스트 서버에서 주신 의견을 토대로 추가 개선한 라이브 서버 변경사항을 말씀드리겠습니다.
지난 디렉터 노트와 같이 대표적인 변경사항을 먼저 알려드리고, 상세 내용은 오늘 15시 라이브 서버 업데이트 공지에서 확인하실 수 있도록 하겠습니다.
먼저 일부 변신 계열 각성기의 지속시간과 쿨타임이 조정됩니다. 대상 스킬은 아래와 같습니다.
어벤저 : 악마화
배틀메이지 : 프레센시아
미스트리스 : 타락의 칠죄종
로그 : 실버스트림
상기 각성기들은 VP 등의 옵션 없이도 자체적으로 지속시간이 무제한으로 변경되거나, 전투를 통해 자연스럽게 사실상 무제한을 유지할 수 있는 식으로 개선되었는데요.
모험가님께서 선호하시는 방향으로 기본 전투 상태를 변경하고자 하는 조치입니다.
이와 같은 변화는 캐릭터의 컨셉을 과도하게 해치지 않는 선에서 지속적으로 검토해 나가겠습니다.
이어서 시전 시 캐릭터 위치가 바뀌는 스킬의 변경사항도 말씀드립니다. 일부 스킬은 기본적으로 제자리에서 시전되며, 방향키를 입력하면 기존처럼 이동하며 시전할 수 있습니다. 또 일부 스킬은 불필요한 위치 이동이 스킬 연계를 방해하던 부분을 보완했습니다.
스트리트파이터(여) : 페인 킬러
인파이터(남) : 개틀링 펀치, 데몰리션 펀치, 아토믹 쵸퍼
히트맨 : 빌 드릴, 헬릭스 다이브
이동하며 시전되는 방식은 경우에 따라 회피를 겸할 수 있다는 장점이 있지만, 그런 상황이 제한적이고 딜을 집중해야 할 때 신경 쓸 부분을 늘려 액션성을 해치는 요소로 판단했습니다.
회피가 필요한 순간에는 방향키로 이동을 선택하시고, 그 외에는 공격에 집중하실 수 있도록 개선했습니다.
그 외에 대표적인 라이브 서버 적용 사례들을 말씀드립니다.
데몬슬레이어의 암연격은 VP1 선택 시 사복검 – 발이 사용 가능한 상태라면 자동으로 시전되도록 변경됩니다.
그리고 배틀메이지의 경우 체이서 자동사출 기능이 포함된 신규 스킬 ‘체이서 퀀타이즈’가 추가됩니다.
런처(여)는 2차 각성기 오퍼레이션 레이즈의 공격시간을 감소시켰고, UHT-03 플레게톤의 시전시간 감소 및 시전 중 무적 효과를 부여하였습니다.
사령술사의 야행혼, 블러드 메이지의 릴로이와 같이 자주 불편함을 언급해주신 스킬들 역시 시전에 필요한 총 시간을 감소시켜 시전 중 몬스터가 이동해 공격이 유실되는 상황을 최소화하고자 하였습니다.
범위 확대도 함께 검토했지만, 시전시간을 줄이는 것만으로도 이 문제를 상당 부분 해소할 수 있다고 판단했습니다.
모든 스킬을 같은 방식으로 바꾸기보다 스킬마다 고유한 사용감을 살리는 방향을 택했으며, 실제 플레이에서의 경험도 지속적으로 살피겠습니다.
범위를 증가시켜서 풀어낸 경우도 있습니다. 대표적으로 아래 두 가지 2차 각성 스킬입니다.
그래플러(남) : 2차 각성기 일자전승 : 극의 진천노호
런처(남) : 2차 각성기 버스터 빔
스킬마다 적합한 개선점을 찾아 조치하여, 모험가님께서 플레이하실 때의 재미 요소가 퇴색되는 일을 최소화하고자 했습니다.
퍼스트 서버에서 가장 많은 의견을 주신 마법사(여)의 블링크 스킬은 쿨타임을 감소시키고, 사용 후 공중에서 착지하는 과정을 생략해 바로 다음 행동으로 이어갈 수 있도록 했습니다.
긴급한 상황에서 이동 및 회피 스킬로 유용하게 사용하시길 바랍니다.
쿠노이치는 착용 무기와 관계없이 쿠나이가 발사되도록 변경됩니다.
기본 공격 중 방향키를 눌러도 백덤블링이 발동되지 않으며, 점프 공격 중 방향키를 입력해도 바라보는 방향이 바뀌지 않습니다.
소개해드린 내용은 앞서 말씀드렸듯 퍼스트 서버 이후 추가된 내용 중 대표적인 변경사항들입니다.
자세한 내용은 라이브 서버 대규모 업데이트 공지를 참고해 주시기 바랍니다.
캐릭터 개선은 이번 한 번으로 끝나는 작업이 아닙니다.
이번 개선 이후 실제 플레이에서 의도와 다르게 불편해지거나 성능이 낮아진 부분은 없는지 면밀히 살피고, 이번에 포함되지 못한 직업과 항목 역시 지속적으로 검토하여 또 다른 개선 작업으로 찾아뵙겠습니다.
또한 이번 구조 개선 작업 진행하는 과정에서 보다 직접적인 수치 밸런스 조정에 대한 의견을 주신 모험가분들도 많이 계셨는데요.
이번 개선 패치로 인해 모험가님께서 플레이하시는 캐릭터의 운용 방식도 변화가 있을 것으로 예상됩니다.
패치 후 모험가님의 경험을 토대로 변화된 상황을 분석하고, 준비가 되는 대로 수치 조정도 진행하도록 하겠습니다.
캐릭터 개선사항 외에도 간단히 참고하시면 좋을 내용들도 말씀드립니다.
전투 중 커뮤니티 등 UI 창이 열리지 않도록 한 조치는, 전투 중에도 모험단이나 길드 창을 확인해야 한다는 퍼스트 서버 의견을 반영해 On / Off 설정을 추가했습니다.
전투 중 오입력으로 창이 열린다는 문의가 많아 전투에 몰입할 수 있도록 마련한 조치였습니다.
다만 이 창들을 활용해 오던 모험가님의 플레이 방식은 충분히 고려하지 못했습니다.
앞으로 모험가님의 경험을 세심히 살펴 더 편리하게 던파를 이용하실 수 있도록 개선해 나가겠습니다.
그리고 던파 페스티벌 티케팅은 장비 점수뿐 아니라 버프 점수로도 참여하실 수 있도록 준비하고 있습니다.
구체적인 기준 점수는 현재 검토 중이며, 모험가님께서 미리 준비하실 수 있도록 안내드리겠습니다.
오늘과 같이 개발 배경과 방향성을 말씀드리는 시도는 앞으로도 지속하여 모호함에서 오는 부정적인 체감은 최대한 줄여나가겠습니다.
11/5(목) 업데이트되는 각인된 악몽과 캐릭터 개선도 재미있게 즐겨 주시기 바랍니다.
감사합니다.
박종민 드림.
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