
퍼스트 서버 업데이트 안내
2026.04.15 15:00 15,152
안녕하세요. 던전앤파이터 총괄 디렉터 박종민입니다.
오늘은 퍼스트 서버에서 [레기온 - 아포칼립스 : 안티엔바이]와 [장비 시뮬레이터 - 장비 점수 시스템]이 업데이트 됩니다.
디렉터 노트를 통해 업데이트 핵심 사항을 설명드리겠습니다.

아포칼립스는 모험가님께서 천해천 기본 콘텐츠를 즐기신 후 첫 번째로 맞이하는 주요 콘텐츠입니다.
레기온에 걸맞은 패턴과 신규 성장 요소를 담아 모험가님께서 다음 단계로 나아가는 체험을 드리도록 개발하였습니다.
아포칼립스는 천해천 스토리에 있어 중요한 분기점의 콘텐츠인데요.
모험가님께서 관심 가질 부분에 대해 조금 더 자세히 설명 드려보도록 하겠습니다.

천해천에 도착한 모험가는 별거북 대서고, 배교자의 성을 구원하고 역설의 미궁에 있는 바니타스를 막아내는데 성공합니다.
하지만 로페즈는 모험가가 자리를 비운 사이 자비의 나침반에 봉인되어 있는 사도 디레지에의 기운을 노리고 공격을 감행합니다.

한발 늦게 자비의 나침반에 도착한 모험가가 마주하게 될 적은 ‘자유로운 이카’라는 인물입니다.
안개를 얼리는 특별한 힘이 있어, 특히 까다로운 상대인데요.
폭탄 오브젝트를 적절히 파훼하거나 회피하는 것이 전투의 핵심이 될 것입니다.

이카와의 전투를 시작으로 모험가는 로페즈를 상대로 버티고 있는 켈돈 자비를 구하기 위해 자비의 나침반 꼭대기로 향해야 합니다.
이어지는 자세한 이야기에서 디레지에의 기운과 안티엔바이가 어떻게 될지, 퍼스트 서버 업데이트와 플레이를 통해 확인해 보시기 바랍니다.
아포칼립스는 총 세 명의 보스 및 두 명의 중간 보스와 전투를 치르는 레기온 콘텐츠입니다.
| 매칭 | 1단계 | 2단계 | |
|---|---|---|---|
| 입장 명성 | 73,993 | ||
| 권장 명성 | 73,993 | 98,171 | 105,881 |
아포칼립스의 명성은 현재 파밍 수준이 다양한 분포를 보이는 만큼 배교자의 성보다 조금 더 높은 수준으로 설정했습니다.

아포칼립스에서는 첫 보스의 클리어 시간에 따라, 두 명의 중간 보스와 조우하지 않고 다음 보스로 진행할 수 있도록 설계하였습니다.
이카를 1분 이내 처치할 경우 이어지는 두 보스와 직접 대결이 가능하고,
2분 이내에 처치할 경우 중간 보스 하나와 조우 후 보스전으로 이어집니다.
반면 중간 보스 처치 시 최종 데미지 10%가 증가하는 나침반의 인도 버프를 받을 수 있어서,
순차적으로 중간 보스를 처치하여도 클리어 시간이 과도하게 차이 나지 않도록 조율하였습니다.
또한, 이번 신규 레기온 업데이트와 함께, 모험가님의 부담 증가를 피하기 위해 플레이 가능한 레기온 횟수를 총 1회로 제한하는 조치가 진행되었습니다.
그에 따라 힘을 잃은 기품의 향수병, 히스토리아 쿼츠 등 일부 보상은 아포칼립스에서도 등장합니다.
그리고 아포칼립스에서는 데미지 표기 압축이 진행됩니다.
파밍 진행 과정에서 몬스터 타격 시 표시되는 데미지가 변별력을 잃는 상황에 가까워졌습니다.
모험가님께서 더 강해질수록 아포칼립스에서 더 강력한 데미지를 가하는 것을 확인하실 수 있도록,
그리고 데미지 이펙트가 과도해져서 던전 몰입을 방해받지 않도록 데미지를 100분의 1로 압축한 점 참고 부탁드립니다.
아포칼립스는 적의 패턴에 대응하는 스커미셔와 아군의 생존을 보조하는 가디언 역할을 선택하여 수행할 수 있습니다.


싱글 플레이 시 기본적으로 스커미셔 역할이 부여되며, 4인 플레이 시 스커미셔와 가디언을 각각 2명씩 선택할 수 있습니다.
기본적으로 던전 특수키1(TAB)을 누르면 부여받은 역할에 해당하는 효과를 발동할 수 있습니다.

스커미셔는 켈돈 자비의 힘이 담긴 은자의 눈을 통해 적의 특정 패턴 상황에서 표식을 볼 수 있습니다.
이때 던전 특수키를 사용하여 스커미셔 효과를 발동시키면 앞으로 돌진하게 되는데요,
표식과 충돌하게 될 경우 패턴이 파훼 됩니다. 스커미셔 효과는 쿨타임과 횟수 제한 없이 사용 가능합니다.

가디언은 켈돈 자비의 힘이 담긴 은자의 가호를 통해 가드를 발동하면 캐릭터 주변에 짧은 시간 동안 무적 효과를 부여하는 영역을 생성합니다.
패턴 파훼 실패 시 위협적인 공격이 등장하게 되는데요.
가디언의 무적은 능숙한 파티라면 공격을 무시하고 지속적인 공격을 하기 위한 목적으로, 패턴 파훼가 어려운 상황에서는 위기를 넘기는 용도로 유용하게 사용될 것입니다.
가디언과 스커미셔 패턴을 모두 수행할 시 그로기 시간이 증가하는 기믹도 준비되어 전반적인 그로기 조건 조정이 필요한데요.
그에 따라 제압 시스템 그로기도 상대적으로 최소화 되었습니다.
또한 자비의 나침반 폐쇄 시스템에 따라 조우하지 않을 가능성이 있는 중간 보스에게만 제한적으로 적용하였습니다.
추가로 아래와 같은 기준에 해당하는 캐릭터에 제압 스킬을 추가하는 보완을 진행하였습니다.
각성기 제외 제압 스킬이 2개 미만인 경우
효율적인 VP 채택 시 제압 스킬이 2개 미만이 되는 경우
제압 스킬 중 쿨타임 10초 이하인 스킬이 하나도 없는 경우
이상의 조치를 통해 주력기 사용성이나 VP 선택지가 과도하게 제한되는 경우는 기존에 비해 완화될 것으로 기대합니다.
모험가님께 불편을 드려 대단히 죄송하며, 앞으로도 모험가님의 경험을 살피고 시스템이 적절한 재미를 제공할 수 있도록 조치해 나가겠습니다.
아포칼립스 또한 일정 배율 보상이 지급됩니다만, 상급 던전과 차별화된 보상 또한 설정되어 있습니다.
첫 번째로 사전 안내 드렸던 캐릭터 귀속 솔리드 소울을 소개 드립니다.
교환불가 솔리드 소울은 아포칼립스 1단계 클리어 시 5개, 2단계 클리어 시 15개가 제공됩니다.

다음으로 유니크, 에픽 고유 서약 결정이 추가됩니다.
고유 서약 결정은 일반 서약 결정 대비 성능이 소폭 낮고 조율이 불가한 대신 모든 세트 서약 포인트를 제공합니다.
아포칼립스 1단계 클리어 시 유니크 등급 이상, 2단계 클리어 시 레전더리 등급 이상의 고유 서약 결정이 반드시 등장합니다.

고유 서약 결정은 아포칼립스 클리어 시 습득할 수 있는 안개의 소명 재료를 사용하여 최대 에픽까지 업그레이드 가능합니다.
2단계 플레이 기준 2회 플레이 시 레전더리에서 에픽 고유 서약 결정으로 업그레이드할 수 있습니다.
그리고 안개의 소명은 2단계 플레이 시 일정비율 계정귀속으로 지급되는데요.
모든 서약 결정을 레전더리 이상으로 맞추지 못한 캐릭터나 희망하는 세트의 서약 결정 파밍이 부족한 캐릭터에도 도움이 될 것입니다.
또한, 2단계 클리어 시 균등한 확률로 세트 중 하나의 서약 결정 조각을 28개 습득할 수 있고,
앞에서 말씀드렸던 안개의 소명을 사용하여 서약 결정 조각 50개 선택 상자도 구매할 수 있습니다.
서약 결정 도감 이용시 도움이 되길 바랍니다.

묵언의 진의는 신규 재료 빛의 실마리를 사용하여 캐릭터의 성능을 높일 수 있는 콘텐츠입니다.
아포칼립스에서는 최대 4단계까지, 각 단계마다 최종 데미지 4% 또는 쿨타임 감소 8% 성능 옵션을 선택하여 획득하실 수 있는데요,
고유 서약 결정과 마찬가지로 첫 번째 진의를 습득하는 것은 1주 플레이로 가능합니다.
고유 서약 결정을 업그레이드할 수 있는 안개의 소명과 묵언의 진의를 진행할 수 있는 수 있는 빛의 실마리는 2단계 클리어 시 25%가 계정 귀속으로 지급됩니다.


장비 시뮬레이터는 장비와 버프 수준을 모험가님께 직관적으로 제공하여,
플레이가 더 쾌적해질 수 있는 환경을 만드는 것을 목표했습니다.
장비 점수는 증폭, 마법부여 등의 인챈트를 포함한 각종 캐릭터 강화 요소를 실제 인게임 데미지 계산식처럼 합연산/곱연산으로 구현하였습니다.
장비 점수의 경우 파티 요청 창에서 다른 정보와 함께 장비/버퍼 점수가 표시되어 즉시 참고하기에 용이한데요.
개발 과정에서 딜러와 버퍼를 위한 전용 설정이 필요하게 되어 각각을 분리하여 설명드립니다.
딜러는 현재 캐릭터가 갖춘 장비의 수준을 수치화한 ‘장비 점수’를 보여드릴 예정입니다.
각각의 장비 유형 안에서는 같은 점수를 갖도록 설정하였습니다.
예를 들어 태초 레거시 무기는 장비 점수가 동일하며, 세트 장비도 동일한 점수를 갖습니다.
플래티넘 칭호나 심연의 편린 장비도 같은 방식으로 각각의 분류 내에서 동일한 점수가 적용됩니다.
그리고 파티 구인구직 과정에서 사용될 정보인 점 감안하여 일정 수준의 버퍼가 버프를 제공한 상황을 가정하여 점수를 산정하였습니다.
장비 점수인 만큼 캐릭터의 스킬트리나 소모품 사용, 속도 유틸리티, 던전의 여러가지 상황 등 장비 외적인 변수는 적용하지 않았는데요.
순수하게 해당 캐릭터의 장비 수준을 나타내는 점수라고 생각해주시면 좋을 것 같습니다.
버퍼의 경우 딜러의 총 데미지 증가율을 표현하는 ‘버프 점수’로 보여드릴 예정입니다.
버퍼 캐릭터는 딜러 캐릭터와 달리 30Lv 버프, 50Lv 버프 성능이라는 명확하고 객관적인 성능 지표가 존재하기 때문에 다음 사항을 종합하여 반영하여 버프 점수를 산정하였습니다.
파티원에게 상시 제공되는 스탯 증가
스킬 및 타격 시 적용되는 스탯 증가 (아리아, 타격 시 속성 공격 증폭 등)
각성기 사용 시 스탯 증가
부활, 보호막, 힐, 앵콜 등 버프 점수로 환산하기 힘든 부분은 반영하지 않았습니다.
참고로 인챈트리스의 경우에는 4인 파티를 가정하여, 딜러 3인의 평균적인 증가 수치를 보여드리게 됩니다.
장비 점수는 가장 핵심적인 계산 로직을 정비하여 퍼스트 서버 업데이트 하였으나,
특수한 장비 상태에 따라 간헐적인 오류가 잔존한 상황입니다.
해당 오류는 퍼스트 서버 기간 동안 수정하여 라이브 서비스에서는 보다 높은 완성도로 점수를 참고하실 수 있도록 개선하겠습니다.
위상변화의 경우 특정 패시브 스킬 습득 시 ‘피격 시 사용 가능’ 조건이 제거되는 특이한 케이스로
다른 피격 시 스킬과 동일하게 처리하지 못했으며, 이로 인해 기존 사용성에 큰 변화가 발생하여 다음과 같이 조치하였습니다.
기본적으로 피격 시 Z 커맨드를 입력하여 위상변화를 발동할 수 있도록 개선하였습니다.
그리고 배틀메이지가 습득할 수 있는 실전형 위상변화는 패시브 스킬에서 액티브 스킬로 변경하여 커맨드를 분리하였습니다.
내장 그래픽 카드 사용 시 게임 내에서 알림을 드리는 기능을 추가했습니다.
최근 여러 차례 개선을 통해 DirectX 11이 적용되었고, 셰이더의 비중이 높아짐에 따라 그래픽 카드의 성능도 유효하게 영향을 주는 방향으로 변화되었는데요.
일반적으로 외장 그래픽 카드가 더 높은 성능을 보여주지만, 이 사실을 인지하지 못하고 계시거나 설정에 어려움을 겪는 분들을 위해 게임 내 알림 기능을 추가하였습니다.
또한, 의도적으로 내장 그래픽 카드를 이용하시는 분들을 위해 알림을 다시 보지 않는 기능도 같이 준비하였습니다.
※ 메인보드에 기본 탑재된 그래픽 카드가 내장, 그리고 별도로 구입하여 설치하는 그래픽 카드가 외장으로 분류됩니다.

외장 그래픽 카드 사용을 원하시는 분들은 아래 페이지 정보를 참고하여 설정을 변경해 보시기 바랍니다.
☞ 게임 가이드 바로 가기
오늘 안내 드린 내용은 모두 퍼스트 서버를 통해 확인하실 수 있습니다.
모험가님께 보다 나은 플레이 경험을 드릴 수 있기를 바라며,
이번 조치에 국한하지 않고 모험가님의 경험을 지속적으로 살피고 필요한 조치들을 이어가겠습니다.
감사합니다.
박종민 드림.
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