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신규 레이드 "만들어진 신 나벨" 안내

2025.04.03 10:00 266,614

안녕하세요. 던전앤파이터 총괄 디렉터 박종민입니다.


바니걸 아바타로 모험가님을 찾아뵙고 얼마 지나지 않아 소식을 또 전할 수 있어서 기쁩니다.

오늘은 모험가님이 중천 파밍의 목표 중 하나로 생각해 오셨을 것으로 예상되는 신규 레이드, ‘만들어진 신 나벨’에 대해서 말씀드리겠습니다.


우선, 나벨의 일러스트 보여드리겠습니다.

클릭 시 고화질 이미지로 확인하실 수 있습니다.


본격적인 말씀에 앞서, 퍼스트 서버 업데이트는 4/9(수), 라이브 서버 업데이트는 4/17(목)을 목표로 준비 중이며,

업데이트 당일인 4/17(목)에는 레이드 임시 오픈을 진행할 예정입니다.


4종의 모드, 입장 명성

요약 : 입장 명성 (47,684)
권장 명성 기준 : 싱글 ~ 매칭 (47,684) / 일반 (61,757) / 하드 (69,300)

모험가님께서 핵심적으로 궁금해하실 부분을 먼저 말씀드리면서 이야기를 풀어가 보겠습니다.

나벨 레이드는 총 4종의 모드로 나뉘어 있으며, 입장 명성은 모드 무관하게 47,684로 동일합니다.

쉬운 입문 난이도로 설계된 싱글과 매칭 모드, 그리고 일반적인 파밍이 진행되는 일반 모드, 도전적인 난이도를 가진 하드 모드가 준비되어 있습니다.


먼저 레이드의 위상에 걸맞은 난이도인 일반 모드에 대해 먼저 설명드리겠습니다.

일반 모드는 총 12인 레이드이며, 권장 명성은 61,757 입니다.

중천에서의 콘텐츠는 처음 업데이트 되었을 땐 상당한 난이도로 작용하지만,

패턴을 숙지하고, 숙련도를 높이며, 파밍을 진행함에 따라 점진적으로 더 쾌적한 플레이를 할 수 있는 구조로 설계되고 있습니다.

나벨 레이드 또한 플레이를 거듭할수록 점차 나아지는 체감을 얻어갈 수 있기를 바랍니다.


다음으로 싱글과 매칭 모드에 대해 설명드립니다.

싱글 및 매칭 모드의 입장, 권장 명성은 47,684입니다.

난이도는 가이드의 역할을 할 수 있는 수준으로 설정하였으며, 지속적인 숙련 및 파밍을 통해 일반 모드에 도전하실 수 있는 계단 역할을 수행할 것으로 기대합니다.

딜러/버퍼 구분 없이 모두 딜러로 보정되어 참여하실 수 있고, 부활은 비용 없이 무한대로 제공되어 플레이 부담을 줄였습니다.

싱글과 매칭 모드 간에 소폭의 배율 보상 차이는 있지만, 융합석이나 무기 업그레이드 재료와 같은 핵심 파밍의 보상 차이는 없습니다.


매칭 모드는 입장 명성을 달성한 임의의 구성원들과 빠르게 매칭하여 6~12인으로 구성되어 진행하게 됩니다.

기본적으로 인원수에 따라 가변적으로 밸런싱이 변경될 수 있도록 설계하였으며, 플레이 중 파티원 이탈로 인원수가 변경될 경우엔 던전 재입장을 하시면 몬스터 hp가 변경되도록 하였습니다.

이러한 과정에서 잠수 등과 같은 악성 플레이에 대해서도 자동 퇴장 및 매칭 모드 입장 제한 등의 보완책을 함께 준비하고 있습니다.


마지막으로 도전적인 난이도에 해당하는 하드 모드에 대해 설명드립니다.

하드 모드의 권장 명성은 69,300이며, 계정당 총 4개 캐릭터 제한이 있습니다.

일반 모드와 다른 점은 더 강력해진 권장 명성에 걸맞은 강화된 몬스터의 스펙과 패턴 그리고 레이드 진행 방식의 변화에 있습니다.

도전적인 난이도를 선호하시는 분께 동기부여가 되길 기대하며 막바지 완성도 보강 작업을 진행하고 있습니다.


다음으로 파밍 및 보상에 대해서 말씀드리겠습니다.


파밍 종합

요약 : 베누스 레기온과 비슷한 구조의 보상 설계와 전용 무기 업그레이드

베누스 레기온에서의 1단은 파밍 중간단계 보강, 2단은 파밍을 충분히 진행하신 분들의 본격적인 던전 콘텐츠, 강림은 도전적인 난이도로서 각각의 보상을 설계했었는데요.

나벨 레이드에서의 보상도 비슷한 포지션으로 생각해 주시면 됩니다.


나벨 레이드에서의 주요 파밍 및 보상은 다음과 같습니다.

재료를 사용하여 무기 업그레이드

악세서리, 특수장비 융합석 (세트 / 고유)

명예 / 재화 보상

경매

유일 장비 재료


아래 요약표와 함께 각각에 대한 보다 구체적인 설명을 드리도록 하겠습니다.

보상 분류
싱글 / 매칭 모드
일반 모드
하드 모드
무기 업그레이드 재료 고정 수량 (소량) 고정 수량 (보통)
악세서리, 특수장비
융합석 구매 / 변환 재료
고정 수량
교환불가
고정 수량
교환불가 + 계정귀속
악세서리, 특수장비
융합석 항아리
X O
경매 주화 / 엘리브 X O
공격대 경매 X O
유일 장비 재료 X O

무기 업그레이드

요약 : 무기 업그레이드로 데미지 및 버프력 강화 가능, 데미지와 버프력 일정량 대신 모든 속도 증가 또는 쿨타임 감소 옵션 선택 가능

먼저 무기 업그레이드에 대해 설명드립니다.

나벨 레이드에서는 모험가님께서 보유한 115Lv 레전더리, 에픽, 태초 무기를 대상으로 한층 강력하게 강화하실 수 있습니다.

업그레이드 시 기본적으로 데미지/버프력이 강화되며, 일정 부분의 데미지/버프력 대신 쿨타임 감소나 모든 속도를 선택하실 수 있습니다.


악세서리, 특수장비 융합석 보상

요약 : 세트 융합석은 세트 포인트
고유 융합석은 모든 속도, 쿨타임 감소 및 초기화, 특정 액티브 스킬 강화 등 매력적인 옵션으로 구성됨

다음으로 융합석 보상에 대해 말씀드립니다.

세트 융합석은 베누스 레기온 융합석과 동일하게 유니크 25, 에픽 65의 세트 포인트를 가지며 나벨 레이드 파밍을 통해 세트 포인트를 한층 강화할 수 있을 것입니다.

고유 융합석은 베누스 고유 융합석과는 또 다른 매력적인 옵션으로 준비하고 있는데요.

자세한 사항은 아래 표를 참고해주시기 바랍니다.

악세서리


인챈트 연동형
유틸형
쿨타임 / 오브젝트 데미지 강화형
특수형
팔찌 강화/증폭 수치가 10에서 1 증가할 때마다 최종 데미지 증가 (최대 2중첩)
모든 스킬 범위 증가
모든 스킬 범위 증가 오브젝트 데미지 증가 오브젝트 데미지 발생 옵션
목걸이 강화/증폭 수치가 10에서 1 증가할 때마다 최종 데미지 증가 (최대 2중첩)
받는 데미지 감소
주변 아군 받는 데미지 감소 쿨타임 초기화 옵션 충전형 보호막
상시 슈퍼아머
반지 강화/증폭 수치가 10에서 1 증가할 때마다 최종 데미지 증가 (최대 2중첩)
모든 속도 증가
모든 속도 증가 쿨타임 감소 HP/MP 지속 회복 옵션

특수장비


특정 레벨 스킬 강화형
일반형
보조장비 35 / 40 / 45 / 60 / 70 / 75 / 80 레벨 액티브 스킬 공격력 증가
35 / 40 / 45 / 60 / 70 / 75 / 80 레벨 스킬 범위 증가
최종 데미지 증가
모든 스킬 범위 증가
마법석 35 / 40 / 45 / 60 / 70 / 75 / 80 레벨 액티브 스킬 공격력 증가
35 / 40 / 45 / 60 / 70 / 75 / 80 레벨 스킬 범위 증가
최종 데미지 증가
모든 스킬 범위 증가
귀걸이 35 / 40 / 45 / 60 / 70 / 75 / 80 레벨 액티브 스킬 공격력 증가
35 / 40 / 45 / 60 / 70 / 75 / 80 레벨 스킬 범위 증가
최종 데미지 증가
모든 스킬 범위 증가

이 중에서 특정 레벨 액티브 스킬 공격력 증가 옵션 관련하여 한 가지 더 말씀드릴 사항이 있습니다.

웨펀마스터의 극한의 경지, 그래플러(남)의 그랩캐넌, 빙결사의 아이스크래프트의 경우 일부 액티브 스킬이 패시브 스킬 공격으로 적용되어 해당 효과를 온전히 적용받지 못하고 있습니다.

스킬 데미지 효과가 적용되도록 4월 17일 업데이트될 예정인 점 참고해주시기 바랍니다.

다양하고 특색있는 고유 융합석 옵션들은 태초 세트 포인트를 넘어선 파밍을 진행하시는 캐릭터를 한층 강화해 줄 매력적인 보상이 될 것으로 기대합니다.


경매 보상

요약 : 옥션 하우스는 파밍 보상, 공격대 경매는 소수의 강력한 파밍/재화/명예 보상

경매 보상에 대해 말씀드립니다.

나벨 레이드의 경매는 베누스 레기온에서 만나 보셨던 옥션 하우스 경매와 함께 하드 모드 전용의 공격대 경매로 구분됩니다.


옥션 하우스 경매는 베누스 레기온과 같이 일반 모드와 하드 모드에서 경매 주화를 정해진 확률로 획득하여 참가할 수 있습니다.

하드 모드에서는 낮은 확률로 교환 가능한 경매 주화를 획득하실 수도 있습니다.

옥션 하우스 경매에서 등장하는 품목들은 나벨 레이드 파밍에 도움이 되는 물품들로, 레이드에 참여한 캐릭터나 부캐릭터에게 유용하게 사용될 수 있는 아이템으로 구성할 예정입니다.


하드 모드에서는 공격대 경매가 정해진 확률로 진행되는데요.

기존 레이드 경매 대비 보상의 개수는 줄이면서도, 115레벨 고유 에픽 융합석 항아리 부위 선택 상자, 옥션 하우스 경매 주화, 나벨 레이드 전용 명예 보상, 유일 장비 재료 등 확실하게 체감할 수 있는 보상들로 구성하였습니다.


그리고 하우스 및 공격대에서 등장하는 물품 중 매력적인 경매물품의 최소 입찰가를 500만 골드로 설정하여 분배금이 장기적으로 유효하도록 설정하였습니다.

공격대 경매의 모든 등장품의 최소 입찰가는 500만 골드입니다.


모드별 파밍 보상

요약 : 일반과 하드 모드의 기본적인 파밍 보상 차이 없음, 싱글/매칭 모드 더 낮은 파밍 보상

싱글 및 매칭 모드는 가이드성 난이도로서, 레이드 패턴을 학습하고 파밍하여 일반 모드에 도전하실 수 있도록 하는 것을 목표로 설계되었습니다.

일반 모드는 레이드 위상에 맞는 보상으로 설계되었으며, 그보다 낮은 난이도인 싱글 및 매칭 모드의 무기 업그레이드에 필요한 재료 보상은 약 30% 수준으로 낮게 제공됩니다.

그리고 일반 모드에서 클리어마다 지급되는 융합석 항아리 또한 싱글 및 매칭 모드에서는 등장하지 않습니다.


다음으로 일반 모드와 하드 모드의 기본적인 파밍 보상 차이는 베누스 레기온과 같이 없습니다.

이와 같은 도전적인 난이도에 대한 파밍 보상 기조는 앞으로도 큰 변화를 주지 않을 계획입니다.

하지만 경매를 통해 더 많은 파밍 보상 획득에 도전할 수 있으며, 명예 및 재화 보상 그리고 유일 장비 파밍을 위해서는 하드 모드 플레이가 필요하므로 여전히 나름의 보상적인 매력을 가질 것으로 기대합니다.


유일 장비

요약 : 강력한 성능과 특수한 이펙트를 가진 유일 장비 선보일 예정

베누스 레기온과 마찬가지로 나벨 레이드에서는 신규 유일 장비가 추가됩니다.

제작 재료는 나벨 레이드 일반 및 하드 모드의 엘리브 상점과 경매에서 획득 가능하며, 하드 클리어 시 획득 가능한 재료가 필수적으로 요구될 예정입니다.


나벨 레이드의 유일 장비는 베누스 레기온의 우아한 기품의 향수와 마찬가지로 특별한 마을 연출이 추가될 예정으로 많은 기대 부탁드립니다.

특별한 장비를 원하시는 분들께 즐거운 파밍 목표가 되길 기대합니다.


버퍼 레전더리 고유 장비 추가

요약 : 베누스 레기온 유니크 고유 장비에서 업그레이드 가능, 나벨 레이드 한정 옵션으로 강력한 성능

신규 추가되는 버퍼 레전더리 고유 장비는 기존 베누스에서 획득 가능하던 유니크 고유 장비를 업그레이드하여 획득하실 수 있습니다.

모드 상관없이 동일한 확률로 업그레이드권을 획득하실 수 있으며, 나벨 레이드에서 등장하는 신규 융합석 재료로도 업그레이드가 가능합니다.

레전더리 장비로 업그레이드되는 만큼의 성능 강화는 물론,

나벨 레이드 한정으로 추가적인 옵션을 제공하여 더욱 강력한 성능을 가질 예정입니다.

베누스 고유 버퍼 장비를 전부 업그레이드하여 장착 시 장비 스펙적으로 나벨 레이드 일반 모드 참여가 무난한 수준으로 준비하고 있습니다.


레이드 특징 및 시스템

요약 : 공간과 택틱 중심의 그리드 시스템

이번 레이드의 가장 큰 특징은 바로 그리드(grid) 시스템입니다.



상황판을 통해 해당 그리드들의 정보를 획득할 수 있고,

이를 기반으로, 레드, 옐로, 그린 3개의 파티는 몬스터의 위협으로부터 서로를 지켜주며 협동하여야 합니다.

경우에 따라서는 하나의 그리드에 2개 이상의 파티가 동시에 입장하여 화력을 집중하여 공략하도록 설계하였습니다.


적 몬스터들은 조건에 따라 그리드 단위의 부정적인 영향을 끼칩니다.

전략적으로 이를 예방하거나, 감수하여 효과적인 빌드를 구성하고 클리어하는 것이 나벨 레이드 공략의 핵심이 될 것입니다.

그리고 파밍이 진행됨에 따라 공격대의 스펙이 강해질 경우 더욱 효과적인 빌드에 도전하는 것도 콘텐츠의 반복 플레이 속 또 하나의 재미가 되어줄 것으로 기대합니다.


5월 업데이트 예고

요약 : 두 가지 모드의 해방된 흉몽, 다캐릭터에 유리한 파밍 던전 피 흘리는 철광

이후에 나올 해방된 흉몽과 피 흘리는 철광도 재밌는 콘텐츠가 될 수 있도록 신경 써서 준비하고 있습니다.


먼저 해방된 흉몽에 대해 말씀드리겠습니다.

지난 발표에서 말씀드렸듯, 해방된 흉몽은 도전적인 난이도도 준비되고 있는데요.

파밍적인 부분도 보완하기 위해 상급 던전 포지션을 가진 일반 모드도 함께 준비 중입니다.


다음으로 피 흘리는 철광에 대해 말씀드리겠습니다.

피 흘리는 철광은 매주 콘텐츠에서 획득한 보상을 선택하여 수령할 수 있는 콘텐츠인데요.

조건에 도달하는 캐릭터가 적더라도 참여할 수 있으며, 캐릭터가 많을 경우 보상 선택의 폭이 넓어지는 구조입니다.

피 흘리는 철광에 등장하는 몬스터는 각 캐릭터의 특성에 따라 유리/불리함이 다르게 작용하는데요.

콘텐츠 시작 시점에 이를 파악하고 전략적으로 캐릭터를 배치하여 던전을 공략하는 것이 핵심이 될 것입니다.


입장 명성 방향성도 설명드립니다.

해방된 흉몽의 도전 난이도는 상위 모험가님들만 입장할 수 있는 가변 명성 시스템으로 준비되고 있으며,

피 흘리는 철광의 최고 난이도는 나벨 레이드 일반 모드 권장 명성보다 높은 입장 명성을 가질 예정입니다.

나벨 레이드의 파밍이 향후 콘텐츠의 명성을 갖추는 데 도움이 될 것입니다.



지금까지 만들어진 신 나벨과 이어지는 5월 업데이트에 대해 말씀드렸습니다.

디렉터 노트를 마치기에 앞서 몇 가지 추가로 안내드리겠습니다.


많은 분들이 나벨 레이드에 대해 더 알고 싶으실 것으로 예상되는데요.

여러 아트웤 기반으로 ‘만들어진 신 나벨’ 콘텐츠를 소개하는 웹 페이지를 준비해 보았습니다.

아래 링크에서 참고하시기 바랍니다.


또한, 만들어진 신 나벨의 일부 스토리를 먼저 즐길 수 있도록 이벤트와 웹툰도 준비하였습니다.

재미있게 즐겨주시기 바랍니다.


다음으로 모험가님께 좀 더 다가가고자

5월 17일 토요일에 이후 업데이트 예정 사항에 대해 발표하는 던파로ON 행사를 온라인으로 진행할 예정입니다.

모험가님과 뜻깊은 소통의 시간을 가질 수 있기를 바라며 준비하겠습니다.


마지막으로 아스라한 : 안개의 신, 무 레이드에 변경 사항이 예정되어 있어 말씀드립니다.

아스라한 : 안개의 신, 무 레이드의 일반 모드를 삭제하고, 하드 모드의 주간 제한을 20회로 증가시킴과 동시에, 몬스터의 HP를 대폭 하향하여 쾌적한 클리어가 가능하도록 변경할 예정입니다.

4월 17일 이후에는 일반 모드에서 획득할 수 있던 업적은 더 이상 달성이 불가능해 질 예정으로 참고 부탁드리겠습니다.



오늘 말씀드릴 부분은 여기까지입니다.

많은 모험가님께서 중천에서의 레이드를 기다려 오신 만큼, 저로서도 각별한 마음으로 준비하였습니다.

모험가님께 레이드만의 재미를 드릴 수 있도록, 긍정적인 기억으로 남도록 라이브 업데이트 순간까지 최선을 다해 개발해 나가겠습니다.

감사합니다.

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