(1/6 수정) 중천 퍼스트 서버 개선 예정사항에 대해서
2025.01.04 20:10 57,723
안녕하세요. 던전앤파이터 총괄 디렉터 박종민입니다.
2025년을 맞이하여 모험가님의 가정이 평안하길 기원합니다.
주중 퍼스트 서버 이후 개선 사항이 정리되어, 다소 늦은 시간이지만 모험가님께서 퍼스트 서버에 대해 궁금해하는 부분에 대한 설명과, 추가 변동 예정 사항에 대해 말씀드리겠습니다.
물론 라이브 서버 업데이트 시점까지 최선을 다해 준비할 계획이며, 보다 구체적인 공지로 안내 드릴 예정이니 종합적인 내용은 조금만 더 기다려 주시기 바랍니다.
첫 번째로 말씀드릴 내용은 게임 경제, 재화와 관련된 부분입니다.
현재 시간까지 의견 주신 부분들을 포함하여 퍼스트 서버의 경제, 재화 변화 데이터를 면밀히 살피고 있습니다. 현황과 경과에 대해 말씀드리겠습니다.
대표적으로 종말의 계시(지옥 파티 초대장), 무색 큐브 조각, 수리비 등이 궁금하실 것 같습니다.
무큐와 수리비의 경우 현재까지의 퍼스트 서버 플레이 데이터 기반으로 분석한 결과, 일반적인 플레이에서는 큰 부족함은 없는 상황으로 확인되었습니다.
다만, 라이브 서버에서도 아무런 문제가 없다는 의미로 말씀드린 것은 아닙니다.
라이브 서버에서의 플레이 패턴은 퍼스트 서버와 다를 수 있기 때문에 라이브에서의 플레이 패턴을 대입하여 시뮬레이션하며 검토를 진행하고 있습니다.
재화 소모 밸런싱에 대해서 말씀드립니다.
던파의 시스템은 기본적으로 캐릭터가 강해짐에 따라 점진적으로 무큐와 수리비 등 재화 소모가 줄어드는 방향이었습니다.
하지만 캐릭터가 강해지는 정도가 작거나, 강해지는 텀이 길어, 재화 소모가 줄어드는 체감이 충분하지 않았던 문제가 있었습니다.
중천에서는 더 빠르게, 그리고 체감되도록 강해지는 것에 초점을 맞춰 밸런싱 하였습니다.
그럼에도 던파를 새롭게 시작하신 모험가님은 어려움이 있을 수 있을 것으로 예상되어,
원활한 플레이에 도움을 드릴 수 있도록 수리비와 종말의 계시 수급 방법을 추가할 예정입니다.
수리비부터 말씀드리자면, 재화 던전 ‘요기 추적’ ‘요괴 섬멸’에서 습득할 수 있는 재화인 ‘요기의 잔흔’으로
수리 쿠폰을 저렴하게 교환할 수 있도록 하였습니다.
또한, 원활한 수리 쿠폰 수급이 되도록 요기 추적 및 섬멸 던전에서 골드와 요기의 잔흔의 비중을 조정하였습니다.
보다 요기의 잔흔 수급이 원활해질 것으로 기대합니다.
종말의 계시 수급에 대해서도 말씀드립니다.
종말의 계시의 핵심 수급처는 각 레어리티 소울입니다.
여러 콘텐츠에서 드랍률이 상대적으로 높은 레어, 유니크 소울을 종말의 계시로 교환하며 수급하시길 권장 드립니다.
상공인협의회 은화는 여러 재화에 대한 안전장치로서 필요시 이용하도록 준비하였지만, 초반에는 종말의 계시 수급 용도로 사용하실 것으로 예상하고 있습니다.
소울은 여러 가지 용도로 사용되는데요.
초반에는 종말의 숭배자 입장권으로 사용이 될 것이고, 시간이 지남에 따라 여유가 생긴다면 조율이나 초월에도 사용될 수 있습니다.
더 시간이 흐른다면 세트 포인트가 낮은 대신 더욱 강력한 성능을 가진 흑아 장비 변환에 사용하며 지속적으로 쓰임새가 있도록 설계하였습니다.
사용처가 많다는 것은 초반 수요가 몰려 부담이 커지는 현상으로 이어질 수도 있습니다.
이를 보완하고자 지금 진행 중인 이벤트는 물론, 중천 라이브 서버 업데이트 이후에도 각 상황에 맞는 적절한 이벤트를 진행할 예정입니다.
개선을 콘텐츠 개선이 아닌 이벤트로 하는 점에 대해서 궁금하신 모험가님도 계실 것으로 생각되어 부연 설명 드립니다.
재화의 가치는 라이브 서비스의 흐름에 따라 변화하는 특징을 가집니다.
초반 다수 모험가님의 수요가 몰렸을 때 가치가 상승할 수도 있으며, 소비하지 않고 생산만 하는 플레이 유형이 증가할 경우 하락할 수도 있습니다.
만약에 콘텐츠에서 과도하게 지급될 경우 재화를 회수하거나 낮추기는 어렵기 때문에, 적정 재화의 수급을 이벤트 방식으로 진행하게 되었습니다.
전문직업 재료에 대해서도 말씀드립니다.
중천 환경에서 일부 전문직업 생산이 원활하지 않을 수 있는 상황을 확인했습니다.
그래서 아벨로가 판매하는 모든 전문직업의 필수 재료를 현재 20개에서 100개까지 무큐로 구매할 수 있도록 개선하였습니다.
다만, 보다 다수가 공급하는 구조가 되기 때문에 큐브 요구 수준은 다소 상향하였습니다.
또한, 비정상적인 방법으로 수급할 수 있는 NPC 상점 아이템 해체 방식 또한 조치하였습니다.
이를 통해 소수의 이용자가 공급하는 구조에서 다수의 전문직업 이용자가 공급하고 거래하는 상황으로 변화하길 바랍니다.
지금까지 중천의 경제, 재화에 대해 말씀드렸는데요.
라이브 서버 업데이트 이후 추이를 면밀히 살피고 추가 개선이 필요할 경우 지속적인 대응을 이어가도록 하겠습니다.
재화 수급 및 사용에 대한 의견 주신 부분 모두 감사드리며, 앞으로도 모험가님의 의견을 주의 깊게 살피고 데이터를 확인하여 최적의 경험을 제공해 드릴 수 있도록 대응해 나가겠습니다.
다음으로 파밍 경험에 대해 말씀드리겠습니다.
지난 디렉터 노트에서 말씀드린 바와 같이 중천 콘텐츠는 점차 강해지는 긍정적인 체감을 얻을 수 있도록 설계되었습니다.
그에 따라 단기간 콘텐츠가 완료되는, 소위 졸업이 빠른 형태로 콘텐츠가 구성되진 않았습니다.
빠른 졸업은 캐릭터를 하나하나 마치고 여러 캐릭터를 육성하기에는 적절하지만, 하나의 캐릭터를 깊이 있게 플레이하며 몰입감과 성취감을 느끼기에는 아쉬움이 있는 방식이었습니다.
그래서 레어리티 재정립을 통해 적정 세트 포인트라는 중간 목표를 제시하고, 각 모험가님의 선호도에 따라 적정 파밍을 목표하실 수 있도록 구성하였습니다.
가볍게 즐기고 싶은 모험가님이나 깊이 있게 즐기고 싶은 모험가님 모두 같은 지점을 목표로 하여 아쉬움을 남기기보다는 선호도에 따라 다양한 지점을 지향하고 플레이할 수 있도록 준비하였는데요.
예를 들면 라이트하게 여러 캐릭터를 유니크~레전더리 선까지 파밍해 두는 선택도 가능하고, 코어하게 레전더리~에픽 수준까지 육성하는 선택도 가능합니다.
참고로 에픽 풀세트 이상을 강제하는 콘텐츠는 위업의 기억 등 도전성 콘텐츠를 제외하고 25년 상반기 동안 출시하지 않을 계획입니다.
이와 같은 강해지는 파밍 경험은 상급 던전에서 보다 강하게 체감되도록 설계되었는데요.
입장명성을 갖췄을 때는 컨트롤 실력이 뛰어난 모험가님의 도전성 콘텐츠로 작용하도록 하였고,
어느 정도 명성과 세트 포인트를 갖췄을 때 적정 플레이 체감을 얻을 수 있으며,
다음 콘텐츠 입장 명성을 달성한 수준이 되었을 때 더 원활한 플레이가 가능하도록 설계하였습니다.
그럼에도 일정 파밍 수준을 넘어서면 강해짐에 대한 체감의 텀이 길어질 수 있습니다.
던파 페스티벌 때 말씀드린 것처럼 2월 베누스 레기온에서 융합석 보상을 제공하면서 강해짐을 달리 느낄 수 있는 장치를 마련하였고요.
이후에도 강해짐을 느끼며 던파를 즐기실 수 있도록 다각도로 준비하고 있습니다.
그리고 초월 및 태초 무기 항아리 구매에 사용되는 보이드 소울 수급에 대해서도 말씀드립니다.
보이드 소울은 보편적인 교환 방법으로 월 250개 습득할 수 있었습니다.
여기서 상공인 협의회 은화 획득 분량을 50개에서 100개로 늘려, 월간 총 300개를 교환할 수 있도록 개선할 예정입니다.
또한, 미처 구매하지 못한 분량은 다음 달에 구매할 수 있도록 개발 중입니다.
그리고 상급 던전 최초 클리어 시 체감을 개선하고자 보상을 다음과 같이 강화하였습니다.
상급 던전 애쥬어 메인 클리어 시 캐릭터 당 1회 한정으로 유니크 항아리를,
죽음의 여신전 클리어 시 레전더리 항아리를 지급합니다.
캐릭터당 1회 한정이지만, 보통 입장명성 달성 직후 상급 던전에 진입하게 되면 상당한 난이도를 겪게 됩니다.
쉽지 않은 던전의 클리어를 축하하고 소정의 보상을 제공하는 방향으로 개선하였습니다.
파밍을 강화하는 방향에 대해서도 여러 준비를 하였습니다.
보다 빠르게 진행하길 원하시는 모험가님께서는 무기 조율로 더 강해지거나, 나머지 부위 조율로 세트 포인트를 높여 더 긍정적인 체감을 시도할 수 있습니다.
이와 같은 파밍 시도는 노력을 통해서도 보충할 수 있는데요, 여러 캐릭터를 육성할 경우보다 원활하게 여러 레어리티의 소울을 습득하여 노력에 따라 파밍을 강화할 수 있도록 하였습니다.
다만, 상당한 보상이 지급되는 만큼 피로한 플레이로 이어질 수 있기 때문에 일일미션에 더해서 백해의 기억 상급 던전도 20캐릭터 제한을 설정하게 되었습니다.
달이 잠긴 호수, 애쥬어 메인, 죽음의 여신전 상급 던전은 캐릭터 제한이 없는 점 참고 바랍니다.
퍼스트 서버 업데이트 후 라이브 서버에서 변동될 예정인 대표적인 부분들도 종합해서 소개드립니다.
일부 스포일러가 될 수 있는 부분은 구체적인 설명을 생략한 점 양해 바라며, 보다 많은 개선 사항들은 다음 주 라이브 서버 업데이트 공지를 참고해 주시기 바랍니다.
던전 콘텐츠에선 상급 던전 애쥬어 메인에서 시작 시 크라켄 촉수 HP와 크래시머 협동공격에서의 평타 패턴을 개선하였고요.
죽음의 여신전 및 재화 던전 일부 몬스터의 무적 시간을 줄였습니다.
시나리오 모드에서의 직업별 전용 대사 또한 보강하여 스토리를 보다 몰입감 있게 즐기실 수 있도록 하였습니다.
수리 비용의 무기별 차이를 평준화하는 작업도 적용됩니다.
무기별로 내구도가 달랐던 부분을 가장 높은 수치인 48에 맞춰 전체 직업 평균 수리비가 줄어드는 방향으로 조정하였습니다.
장비 종류 |
내구도 1당 수리비 개선 전 (115레벨 레전더리 등급 기준) |
내구도 1당 수리비 개선 후 (115레벨 레전더리 등급 기준) |
---|---|---|
광검 | 3,787 | 3,029 |
로드 | 4,752 | |
완드 | 4,252 | |
자동권총 | 4,039 |
무기별 내구도 1당 수리비 차이는 위와 같이 달랐으나 평준화된 점 같이 참고 부탁드립니다.
그 외 일부 비정상적인 플레이를 요구할 수 있는 부분이 발견되어, 장비 해체 시 수리 후에 가능하도록 변경됩니다.
지금 진행 중인 이벤트도 있지만, 라이브 서버 업데이트 때에도 종말의 계시를 습득할 수 있는 이벤트도 같이 준비되고 있습니다.
그 외 퍼스트 서버 게시판이나 1:1문의, 커뮤니티를 통해 버그 제보 주시는 부분도 너무나 감사한 마음으로 하나하나 확인하고 있습니다.
라이브 서버 업데이트까지 최선을 다해 확인하고 수정하여 쾌적한 환경에서 던파 하실 수 있도록 노력하겠습니다.
2월에는 베누스 레기온이 출시되는데요.
위에서 잠시 말씀드렸습니다만, 신규 융합석 파밍을 통해 해당 시기 자칫 느슨해질 수 있는 파밍의 재미를 다시 환기할 수 있을 것이라 생각합니다.
일러스트부터 보여드리고 시작하겠습니다.
1페이즈 이후의 베누스를 소개해 드렸는데요. 콘텐츠 소개도 간단히 드립니다.
베누스는 죽음의 여신전보다 더 상위 콘텐츠인 만큼, 더 높은 입장 명성을 요구할 예정입니다.
총 3개의 난이도로 구성되어 있으며 1단계, 2단계, 강림단계로 나뉘어 준비되어 있습니다.
주요 보상은 던파 페스티벌에서 말씀드린 것과 같이 융합석으로 준비하고 있으니 참고 바랍니다.
(1/6 18:20 수정 내용)
모험가님께서 혼란을 드릴 수 있는 내용이 있어 추가 안내 드립니다.
보편적 난이도인 2단계나 도전적인 난이도인 강림은 죽음의 여신전 이상의 파밍을 요구하지만,
1단계는 죽음의 여신전보다 낮은 수준으로 준비하고 있습니다.
중천 라이브 업데이트 후 추이를 살피고 적절하게 서비스될 수 있도록 설계하고 추후 보다 상세한 내용 다시 말씀드리겠습니다.
사전 공개된 영상으로 확인하셨던 부분인 찬사의 비단 시스템에 대해서도 말씀드립니다.
베누스 콘텐츠에서는 찬사의 비단을 사용하여 다양한 상호작용을 진행할 수 있습니다.
전방으로 비단을 던져 몬스터의 위치로 빠르게 이동하거나, 특정 오브젝트를 가져오는 등 다양한 활용이 가능합니다.
몬스터가 무력화 상태일 때 찬사의 비단을 사용하여 무력화 시간을 연장시킬 수도 있습니다.
보다 자세한 내용은 추후 베누스 퍼스트 서버를 통해 안내 드리도록 하겠습니다.
이어서 도전적인 수준으로 구성된 강림 베누스에 대해서 말씀드리겠습니다.
강림 상태의 베누스는 전투의 주도권을 베누스가 일방적으로 가지고 있는 형태인데요.
몬스터와의 상호작용과 플레이 피드백을 강조한 콘텐츠인 만큼
몰아치는 베누스의 공격을 잘 맞받아치게 되면 전투의 주도권을 가져올 수 있어 더욱 많은 공격 기회를 획득할 수 있습니다.
오늘 준비한 내용은 여기까지입니다.
저희도 최선을 다해 준비하고 있지만, 모험가님의 퍼스트 서버 플레이 경험과 의견은 저희에게 정말 큰 힘이 되는데요.
모험가님과 저희 개발진이 더 나은 던파의 미래를 향해 함께 나아간다는 느낌을 받습니다.
던파에 주신 사랑, 2025년에도 보답할 수 있도록, 중천 라이브 서버 업데이트 그 순간까지, 남겨 주시는 모든 의견 꼼꼼히 읽고 최선을 다해 준비하도록 하겠습니다.
던파를 즐겨 주셔서 정말 감사드리며, 다음은 중천 업데이트로 찾아뵙도록 하겠습니다.
박종민 드림.