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개발자노트

아이템, 파밍 관련 개선 사항에 대해 말씀드립니다

2024.02.14 15:00 225,819

안녕하세요. 던전앤파이터 아이템팀 팀장 김현석입니다.
금일 퍼스트 업데이트 중 일부 내용에 이야기를 전달 드리고 싶은 부분이 있어, 이렇게 다시 개발자 노트로 인사드리게 되었습니다.

이번 파밍 개선 사항은 이미 적응하여 진행하고 모험가님들께는 혼동을 일으킬 수 있는 업데이트일 수 있다는 점은 알고 있습니다.
그럼에도 앞으로 더 나은 던전앤파이터의 모습으로 모험가님들께 다가가기 위해 꼭 필요한 내용으로 판단하여 개선을 진행한 점 먼저 양해를 부탁드립니다. 
이번 업데이트가 개선을 통해 더 긍정적인 효과가 모험가님들께 닿을 수 있도록 많은 고민을 진행하였고, 의도와 결과에 대해 말씀드리고자 합니다.


옵션 단순화

옵션 단순화는 'DDC In Jeju'를 통해 말씀드렸던 내용과 같은 방향으로,

높아진 장비 간의 상호작용으로 인해 신규 장비 출시 시 장비 변경 등 리스크 변수가 매우 높아진 점, 문장형 조건부로 인해 이해 난이도가 올라간 점, 다양한 패널티로 인한 플레이 체감 하락과 같은 문제의 개선을 목표하였는데요.


이러한 방향성에 많은 모험가님이 공감해 주시기도 하셨지만, 일부 추가 설명이 필요한 사례가 있어 케이스별로 의도와 함께 말씀드려 모험가님의 우려와 궁금증에 대해 설명드리고자 합니다.



Case 1. 옵션 피해 증가 수치 조정

아이템 명 (부위)변경 전 옵션변경 후 옵션
엔트 정령의 성배[피해 증가 +1186]
HP가 40% 이하일 때 스킬 공격력 5% 증가
HP가 40% 초과일 때 화속성 저항 +40
[공격력 증가 +88.9%]
최종 데미지 5% 증가
화속성 저항 +40
특수 장비 공용 옵션[피해 증가 +445]
출혈 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가
[공격력 증가 +88.9%]
최종 데미지 5% 증가
출혈 내성 +1%
[피해 증가 +445]
중독 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가
[공격력 증가 +88.9%]
최종 데미지 5% 증가
중독 내성 +1%
[피해 증가 +445]
화상 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가
[공격력 증가 +88.9%]
최종 데미지 5% 증가
화상 내성 +1%
[피해 증가 +445]
감전 상태 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가
[공격력 증가 +88.9%]
최종 데미지 5% 증가
감전 내성 +1%
[피해 증가 +1334]
가장 높은 상태 이상 데미지 증가 수치가 20% 미만일 때 스킬 공격력 4% 증가
[공격력 증가 +88.9%]
최종 데미지 5% 증가
물리/마법 방어력 +5,000
마법석 공용 옵션[피해 증가 +1037]
피격으로 HP가 10% 이상 감소 시 20초 동안 최대 HP의 20% 수치의 보호막 부여 (쿨타임 15초)
보호막 효과가 적용 중일 때 스킬 공격력 4% 증가
[공격력 증가 +88.9%]
최종 데미지 5% 증가
피격으로 HP가 10% 이상 감소 시 20초 동안 HP MAX 20% 수치의 보호막 부여 (쿨타임 15초)
블루 파이렛 쥬얼[피해 증가 +1186]
백어택 공격 시 30초 동안 스킬 공격력 4% 증가

[공격력 증가 +88.9%]
최종 데미지 5% 증가
백어택 피격 시 물리/마법 피해 감소 +5%

[피해 증가 +1186]
정면 공격 시 30초 동안 스킬 공격력 4% 증가
[공격력 증가 +88.9%]
최종 데미지 5% 증가
정면 피격 시 물리/마법 피해 감소 +5%

먼저 위 표를 통해 말씀드리고자 하는 부분은 '공격력 증가'(개선 전 피해 증가) 수치의 효율 변화입니다.

특수장비 옵션 중 조건부가 있던 옵션의 조건부가 제거됨에 따라 기존에 '로우 라이프' 나 '비상변' 사용자만 채택할 수 있었던 옵션에서, 모든 모험가님들께 채택 가능한 선택지로 변경되었습니다.
기존 많은 모험가님들께서는 '상태이상 적 공격 시 스킬 공격력 증가' 를 채택하고 계셨을 텐데요.
조건부 옵션들이 그보다 높은 공격력 증가 수치를 가지고 있었기 때문에, 조건부 삭제 후 옵션 변경 리스크가 발생할 것이라 생각되었습니다.

이러한 옵션 변경 리스크가 발생하지 않는 방향으로 문제를 해결하기 위해 높은 피해증가 효율을 가지는 옵션과 공격력 증가 수치를 상향 평준화하는 방향도 고려하였으나, 상향 평준화 시 전체 데미지 인플레이션이 14% 이상 크게 발생하는 부분이 있어, 이를 보완하기 위해 해당 케이스에 포함되는 옵션들의 공격력 증가 수치를 중위수로 균등화를 진행했습니다.

반대로 이러한 평준화로 인해 기존 ‘로우 라이프’ 등의 조건부 옵션을 사용하시던 모험가님들은 ‘상태 이상 적 공격 시 스킬 공격력 증가’ 옵션 대비 높았던 공격력 증가 옵션의 데미지를 일정량 손해보는 부분이 발생하기 때문에, '억제된 마력의 팔찌' 및 '파워네비게이트 팩', '죽음에 잠식된 갑주', '구속된 자유' 장비에 추가적인 데미지 상향을 진행했습니다.


Case 2. 옵션 일부만 수정 (무색 큐브 조각 과소모 옵션)

아이템 명 (부위)변경 전 옵션변경 후 옵션
보조 장비 공용 옵션스킬 1회 시전으로 무색 큐브 조각 10개 이상 소모 시 20초 동안 스킬 쿨타임 회복 속도 +15% (최대 1중첩, 쿨타임 15초, 각성기 제외)무색 큐브 조각을 10개 이상 소모하는 스킬 시전 시 30초 동안 스킬 쿨타임 회복 속도 +15% (각성기 제외)
블루 베릴 부츠스킬 1회 시전으로 무색 큐브 조각 15개 이상 소모 시 20초 동안 스킬 공격력 15% 증가 (최대 1중첩)
구속 내성 +40%
무색 큐브 조각을 15개 이상 소모하는 스킬 시전 시 30초 동안 최종 데미지 15% 증가

구속 내성 +40%
딥 다이버 워치스킬 1회 시전으로 무색 큐브 조각 5개 이상 소모 시 20초 동안 아래의 효과 적용 (최대 1중첩)
- 공격 속도 +30%
- 캐스팅 속도 +45%
공격 속도 +30%
캐스팅 속도 +45%
딥 다이버 네클리스스킬 1회 시전으로 무색 큐브 조각 10개 이상 소모 시 20초 동안 스킬 공격력 5% 증가 (최대 1중첩, 쿨타임 10초)무색 큐브 조각을 10개 이상 소모하는 스킬 시전 시 30초 동안 최종 데미지 5% 증가
딥 다이버 네비게이션 링스킬 1회 시전으로 무색 큐브 조각 10개 이상 소모 시 20초 동안 스킬 쿨타임 회복 속도 +30% (최대 1중첩, 쿨타임 15초, 각성기 제외)무색 큐브 조각을 10개 이상 소모하는 스킬 시전 시 30초 동안 스킬 쿨타임 회복 속도 +30% (각성기 제외)
블루 파이렛 팬츠스킬 1회 시전으로 무색 큐브 조각 15개 이상 소모 시 남은 HP 30%를 소모하여 40초 동안 아래의 효과 적용 (쿨타임 30초)
- 스킬 공격력 6% 증가
- 모든 속도 +10%
무색 큐브 조각을 15개 이상 소모하는 스킬 시전 시 30초 동안 최종 데미지 6% 증가

모든 속도 +10%

두 번째로 설명드릴 케이스는 '무색 큐브 조각 과소모'를 이용하는 옵션입니다.

무색 큐브 조각 과소모의 옵션의 경우 단순히 조건부만 삭제되면, 타 옵션 대비 과도한 효율을 가질 수 있는 부분이 발생하게 되어, 해당 옵션을 채택하지 않던 모험가님들의 재파밍이 강제되는 문제가 발생하게 됩니다.
구속된 자유 등의 특정 장비 장착 조건으로 변경하는 것도 고려해 보았으나, 일부 모험가님들께서 무색 큐브 조각 과소모 세팅을 하지 않은 상태로 각성기 발동을 통해 해당 옵션들을 활용하고 계신 케이스도 있어, 대부분의 조건부를 유지하며 일부 개선만을 진행하게 되었습니다.


Case 3-1. 옵션 수정 미 진행 (불가침 장비 선호 옵션 변경 방지)

아이템 명 (부위)변경 전 옵션변경 후 옵션
신발 공용 옵션HP가 40% 이하일 때 아래의 효과 적용
- 스킬 공격력 6% 증가
- 공격 시 HP 550, MP 875 회복 (쿨타임 1초)
HP가 40% 초과일 때 아래의 효과 적용
- 물리/마법 방어력 +15,000
HP가 40% 이하일 때 최종 데미지 6% 증가

공격 시 HP 550 / MP 875 회복 (쿨타임 1초)
물리/마법 방어력 +15,000
엔트 정령의 상의HP가 40% 이하일 때 아래의 효과 적용
- 스킬 공격력 8% 증가
- 공격 시 HP 1,100, MP 1,750 회복 (쿨타임 1초)
HP가 40% 초과일 때 아래의 효과 적용
- 물리/마법 방어력 +25,000
- 물리/마법 크리티컬 히트 -8%

HP가 40% 이하일 때 최종 데미지 8% 증가

공격 시 HP 1,100 / MP 1,750 회복 (쿨타임 1초)
물리/마법 방어력 +25,000

숲속의 마녀 상의HP가 40% 이상일 때 스킬 공격력 3% 증가
가장 높은 상태 이상 데미지 증가 수치가 20% 미만일 때 스킬 공격력 4% 증가
버퍼 스킬 쿨타임 5% 감소 (각성기 제외)
HP가 40% 이상일 때 최종 데미지 3% 증가
가장 높은 출혈/중독/화상/감전 피해 수치가 20% 미만일 때 최종 데미지 4% 증가
버퍼 스킬 쿨타임 5% 감소 (각성기 제외)
블루 파이렛 팬츠자신에게 부여된 상태 이상 1개마다 스킬 공격력 2% 증가(최대 4중첩)자신에게 부여된 상태 이상 1개마다 최종 데미지 2% 증가 (최대 4중첩)

세 번째로 말씀드리는 내용은 '불가침 장비 선호 옵션' 문제입니다.

위와 같은 옵션들의 조건부를 수정할 경우, 불가침 장비의 선호 옵션 역전 현상이 크게 발생할 수 있을 것이라 판단하였습니다.
불가침 장비의 경우 옵션을 변경하기 어려운 구조를 가지고 있기 때문에, 높은 효율을 목표하여 완성된 불가침 장비의 가치를 유지하기 위해, 이러한 문제가 예상되는 옵션은 유지하고자 합니다.

이번 옵션 개선의 경우 조건부로 이루어진 이해의 어려움, 장비 간의 높아진 상호작용 등 문제점을 개선 목표도 중요하지만, 모험가님들의 노력을 훼손하지 않는 부분에 더 높은 가치를 두고 개선에 임하였습니다.
이와 같은 이유로 일관성 있는 조치가 되지 못한 점, 양해를 부탁드립니다.


Case 3-2. 옵션 수정 미 진행 (옵션 강제 변경 유도 방지)

아이템 명 (부위)옵션
블루 베릴 아머출혈 피해 +30%
물리/마법 피해 감소 -20%
출혈 내성 +20%
감전 피해 +30%
물리/마법 피해 감소 -20%
감전 내성 +20%
화상 피해 +30%
물리/마법 피해 감소 -20%
화상 내성 +20%
중독 피해 +30%
물리/마법 피해 감소 -20%
중독 내성 +20%
엔트 정령의 반지모든 속성 저항 수치의 합이 250 이상일 때 중독 피해 +15%
엔트 정령의 성배모든 속성 저항 수치의 합이 250 이상일 때 출혈 피해 +15%
엔트 정령의 심장모든 속성 저항 수치의 합이 250 이상일 때 화상 피해 +15%
엔트 정령의 귀걸이모든 속성 저항 수치의 합이 250 이상일 때 감전 피해 +15%
숲속의 마녀 반지가장 높은 상태 이상 내성 수치가 50% 이상일 때 스킬 쿨타임 회복 속도 +30% (각성기 제외)
빙결 내성 +40%
블루 베릴 암릿스킬 범위 증가 옵션 수치의 총합이 30% 이상일 때 최종 데미지 9% 증가
귀걸이 공용 옵션스킬 범위 증가 옵션 수치의 총합이 30% 이상일 때 최종 데미지 6% 증가
반지 공용 옵션자신에게 부여된 상태 이상 1개마다 최종 데미지 1% 증가 (최대 4중첩)

이어서 말씀드릴 내용은 옵션에 조건부 완화나 패널티를 삭제할 시 매우 높은 효율을 보여 옵션을 무조건적으로 채택할 수밖에 없는 상황이 발생하는 경우입니다.

위의 옵션들의 경우 해당 조건부 삭제 시 많은 모험가님들이 기존 옵션을 포기하고 새롭게 채택을 목표할 것이 예상되었습니다.

특히 블루 베릴 아머 피해 감소 패널티 삭제 시, 메타 조합 측면에서도 일부 조건부 달성 난이도 및 방어 능력, 공격 능력 부분에서 상대적으로 높은 메리트가 발생될 수 있는 점이 우려되었습니다.
이에 해당 옵션들은 현재 구조를 그대로 유지하는 방향으로 진행하였습니다.

외에 다양한 조건부 옵션 또한 만족시키기 위해 현재 커스텀 파밍에 노력을 아끼지 않으셨다는 부분을 이해하고 있습니다.
이번 항목에서 변경을 진행하지 못한 옵션의 경우, 조건부의 내용 자체보다는 해당 조건부 삭제 시 모험가분들께서 기존 보유하고 계신 장비의 가치가 상대적으로 낮아질 수 있는 위험이 크다고 판단하였습니다.


Case 4. 옵션 조건부 제거 미 진행 (특정 장비 장착 강제화 방지)

아이템 명 (부위)변경 전 옵션변경 후 옵션
광폭화된 전의의 무기스킬 범위 증가 옵션 수치의 총합이 48% 이상일 때 스킬 공격력 8% 증가
장비로 발동하는 오브젝트 데미지 20% 증가

무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 40초 동안 스킬 범위 8% 증가 (최대 3중첩, 각성기 제외)
최대 중첩 시 아래의 효과 적용
- 모든 속성 강화 +30
- 공격 속도 +20%
- 이동 속도 +20%
- 캐스팅 속도 +30%

HP MAX +5%
MP MAX +5%
스킬 범위 증가 옵션 수치의 총합이 48% 이상일 때 최종 데미지 8% 증가

모든 속성 강화 +30
장비 오브젝트 데미지 +20%
스킬 범위 24% 증가

공격 속도 +20%
이동 속도 +20%
캐스팅 속도 +30%
HP MAX +5%
MP MAX +5%
경계를 넘어선 차원스킬 범위 증가 옵션 수치의 총합에 따라 아래의 효과 적용
- 12% 이상 : 스킬 공격력 13% 증가
- 23% 이상 : 모든 TP 스킬 Lv+1
- 30% 이상 : 물리/마법 크리티컬 히트 +5%

스킬 시전 시 30초 동안 모든 속성 강화 +10 (최대 1중첩)

공격 속도 +8%
캐스팅 속도 +12%
모든 속성 저항 +8

최종 데미지 13% 증가
모든 속성 강화 +10

스킬 범위 옵션 수치의 총합이 23% 이상일 때 모든 TP 스킬 Lv +1

물리/마법 크리티컬 히트 +5%
공격 속도 +8%
캐스팅 속도 +12%
모든 속성 저항 +8

검은 별모든 속성 강화 +20
피해 증가 +445
HP에 따라 아래의 효과 적용
- 80% 미만 : 피해 증가 +2223
- 50% 미만 : 스킬 공격력 7% 증가, 모든 속도 +20%

적중률 +10%
모든 속성 저항 -5
모든 속성 강화 +20

HP가 50% 이하일 때 최종 데미지 11% 증가

공격 속도 +20%
캐스팅 속도 +20%
이동 속도 +20%
적중률 +10%

고정 옵션 에픽의 일부 장비는 조건부 삭제 시 현재 모험가님들께서 장착하고 계신 커스텀보다 높은 효율을 가지게 될 수도 있어 조건부 제거를 진행하지 않았습니다.

말씀드린 옵션 외에도 고정 옵션, 융합 옵션 등 굉장히 많은 옵션들의 개선이 퍼스트 서버에 업데이트되었습니다.
일부 옵션들의 조건부가 탈락하며, 조건부로 인해 높은 성능을 가지고 있었던 장비들은 하향하는 방향이 아닌 유지를 선택하였습니다.
현재 조건부를 만족시키고 조합하여 사용하시던 모험가님들이 패치 이후 약해지는 경우가 없도록 의도하였으며, 이에 주변 장비 또한 선택으로서 매력을 가질 수 있게 상향을 진행하면서도 환경에 큰 변화가 생기지 않도록 고려했습니다.

이어서 성장 방식 리뉴얼에 대해 설명드립니다.


성장 방식 리뉴얼

성장 방식이 '장비'로 '장비'를 성장시키는 방식이 아닌 '재료'로 '장비'를 성장시키는 방식으로 변경됩니다.
재료로 성장시키는 방식으로 변경됨에 따라 일괄 성장 등의 편의적인 부분이 추가되며, 이에 1회 비용을 제외해 주는 성장권 시스템은 적용이 어려운 부분이 발생했습니다.
이에 성장권 시스템이 제외됨에 따라 모험가님들의 부담감이 더 커지지 않도록 내부적으로 누적된 데이터를 면밀히 검토하여 비용 밸런스를 진행했습니다.

현재 많은 모험가 분들이 76레벨 이하의 장비를 성장에 소모하고 계시고, 이러한 성장 비용 소모 구간에서 큰 폭의 비용 감소를 체감하시게 될 것으로 예상하고 있습니다.
이에 따라 모험가님들의 성장에 대한 비용 부담 또한 줄어들 것으로 기대하고 있습니다.
또한, 낮은 구간의 성장에서 비교적 획득하기 어려운 힘의 정수를 성장 요구 조건에서 제외하였으며, 골든 베릴의 요구량 또한 큰 폭으로 줄였습니다.
비용은 가능한 높은 수준으로 감소시켰고, 그만큼 성장권의 사용량이 많은 비중을 차지하고 있었다는 부분을 말씀드리는 내용이기도 합니다.

그리고 기존에 재료로 사용하는 장비 레벨에 따라 비용 대비 성장 효율이 크게 상이했던 부분을 개선하고자 합니다.
예를 들면, 개선 전 시스템 기준에서 낮은 옵션 레벨의 장비를 성장에 사용할 때보다는 높은 옵션 레벨의 장비를 성장에 사용할 때 골드 비용 대비 장비 성장 효율이 높았습니다.
그리고 재료로 사용하는 장비의 옵션 레벨 차이가 클수록 매우 큰 효율 차이를 보였는데요.
이 효율의 차이가 작다면 성장을 위해 하위 구간까지 파밍을 진행해야 하는 부분이 발생하여, 일정 이상 간극은 필요한 조치였다고 생각되지만, 간극이 너무 높은 부분 또한 개선을 진행하였습니다.

이에, 주요 성장 재료는 '깨질듯한 경계의 파편','경계의 파편','안정된 경계의 파편' 세 가지로 하여,
재료별 그레이드 및 성장 효율에 따른 비용을 책정하였고, 문제 되었던 비용 대비 성장 효율의 간극을 적정 수준으로 조정하였습니다.
이러한 부분을 통해 일부 성장 구간에서는 말씀드린 비용 감소량보다 더 높은 수준의 감소량을 체감하시게 될 것입니다.

추가적으로 '완전한 경계의 파편'의 경우 상위 콘텐츠에서 낮은 확률로 획득하실 수 있지만, 한 번의 높은 성장치와 비용 대비 효율이 큰 폭으로 증가하는 재료로서 모험가님들의 장비 성장 체감을 돕기 위한 장치로 마련했습니다.
그리고 이에 맞춰, 콘텐츠의 보상 밸런스 또한 필요한 수정을 진행하였습니다.


에픽 장비 획득량과 에픽 소울 수급 변화

모험가님들의 관심이 높을 것으로 생각되는 에픽 장비 획득량 변화와 그에 따른 에픽 소울 수급 변화에 대해 말씀드리겠습니다.


먼저 현재 상황에 대해 말씀드립니다.

개선 전 성장 방식에서 에픽 장비는 획득 시 장착하거나, 해체하여 에픽소울등 재료를 수급하거나, 성장에 이용하는 세 가지 선택지가 존재했습니다.

여기서 많은 모험가분들의 에픽 장비의 획득량과 에픽 소울로의 변환량을 데이터로 확인하였을 때 평균적으로 대략 60% 이상 장비가 성장에 사용되며, 나머지 에픽 장비 획득량이 해체를 통해 에픽 소울로 변환되어, 높은 에픽 장비 획득량에 비해 주당 평균 에픽 소울 수급량은 높지 않은 상황이었습니다.


이번 성장 방식 리뉴얼 개선이 적용되면,

에픽 장비는 장착하거나 해체하거나 두 가지 선택지로 줄어들게 되고, 선택지에서 성장에 소모되는 경우가 사라지기 때문에 에픽 장비 획득 시 높은 수로 에픽 소울의 수급으로 이어지게 됩니다.

이러한 개선과 함께 에픽 장비 획득량을 그대로 보존하게 되면 에픽 소울 수급량이 매우 높아지는 결과로 이어지게 되고, 이에 에픽 소울의 가치가 보다 더 크게 훼손될 수 있는 점이 우려되었습니다.

따라서 이번 개선을 통해 기존에 성장 경험치 제공을 위해 높은 수로 제공되던 에픽 장비의 제공량을 감소시키면서도, 게임 플레이에 대한 보상 체감이 급격하게 낮아지지 않도록 에픽소울의 평균 수급량은 가능한 보완하여 현재의 파밍 난이도에 큰 변화가 생기지 않도록 개선을 진행했습니다.


에픽 소울 수급량의 보완 방향으로는 일부 콘텐츠에 보상에 대한 기대감이 너무 낮아지거나, 에픽 소울의 수급이 지나치게 어려워지지 않도록 '보옥'이라는 신규 콘텐츠 보상을 추가하였습니다.

'보옥'은 일부 상위 콘텐츠에서 확률로 획득하며, 재료, 장비, 소울, 정수 등 다양한 아이템을 획득하실 수 있는 소모품입니다.

삭감된 에픽 소울 획득 기댓값의 일정량을 보완하고자 하면서도, 아스라한 콘텐츠를 포함한 이후 콘텐츠 보상에 또 다른 기대감을 더해줄 수 있는 장치로 의도했습니다.


이를 통해 평균 수급량은 유지될 수 있도록 보완하였으나, 모험가님 개개인의 플레이 스타일에 따라 편차가 발생할 수 있는 점이 있습니다.


일부 플레이 스타일에 따른 편차를 설명드리면 다음과 같습니다.

전체 평균보다 성장을 적게 하고 해체를 많이 하셨던 모험가님의 경우 기존보다 에픽소울 수급량이 줄어들게 됩니다.

반대로 전체 평균보다 성장을 많이 하셨던 모험가님의 경우 에픽소울 수급량이 보다 늘어나는 체감을 하실 수 있을 것이라 생각됩니다.


또한 노블레스 코드에서 많은 수의 에픽 장비를 획득하셨던 경우에는,

노블레스 코드의 전리품에 성장의 돌이 포함되어 현재에 비해 선택할 수 있는 에픽의 가짓수는 줄어들 수 있으나, 모든 전리품을 획득하는 방식이 아닌 슬롯 개수에 비례하여 선택하는 방식이기에 에픽 장비 습득량은 크게 줄지 않을 것으로 예상하고 있습니다.

 

이러한 편차 부분에서 일부 모험가님께서는 기존보다 수급이 힘들어졌다 느껴지실 수 있기에,

에픽 초월 비용 10% 감소, 융합 시 힘의 정수 비용을 10개에서 1개로 감소시켰으며, 성장 방식 리뉴얼의 내용에 힘의 정수 요구 개수 감소를 포함하여 보다 원활한 플레이가 가능해질 수 있도록 개선을 준비하였습니다.


다만, 모험가님들이 획득하시던 평균 수급량은 유지했으나 말씀드린 내용과 같이 플레이 스타일 편차에 따른 일부 수급량에서 불만족스러우신 부분 또한 있을 거라 생각됩니다.

그럼에도 이번 개선 이후 에픽소울의 가치가 더 크게 급락하는 방향은 전체적인 게임의 재화 가치에 위험이 높을 것이라 판단하여 진행한 점 다시 한번 양해를 부탁드립니다.



커스텀 장비 유효 획득 개선

추가적으로 커스텀 장비 유효 획득을 개선하는 방향에 대하여 말씀드립니다.

장비 성장 리뉴얼과 함께 에픽 장비의 획득량이 하향 조정됨에 따라, 커스텀 에픽 장비 획득 시 최소 가치를 올려 파밍에 대한 기대감을 일부 상승시키고자 합니다.

콘텐츠 획득뿐 아니라, 신규 추가되는 ‘보옥’을 통한 획득 등 일부 경로를 통해 커스텀 장비를 획득 시 최소 2유효 이상의 가치를 지니도록 개선됩니다.


유효 옵션은 메타 '조합'에 맞추어 획득하실 수 있도록 구성하였고, 4유효의 커스텀 장비 획득 시 구성 옵션은 조합 구성끼리 상호 보완되는 옵션들로 등장하도록 개선됩니다.

예를 들어 말씀드리자면, '출혈 조합 구성' 옵션이 포함된 4유효 커스텀 장비라면, 나머지 3개의 옵션도 출혈 조합 구성에서 채택 빈도가 높은 옵션들로 구성되는 방향입니다.

또한, 'HP 40% 이하일 때 최종 데미지 증가' 옵션과 함께 사용되기 힘든 ‘화상 피해 증가' 와 같은, 일반적으로 함께 채택하지 않거나 상호 보완을 이루지 않는 옵션은 함께 구성되지 않도록 개선됩니다.



왜곡된 차원의 기운

그리고 커스텀 옵션 도감 보상이었던 '왜곡된 차원의 기운'의 보상 획득 방식 추가에 대해 말씀드립니다.

기본적인 '커스텀 장비'는 콘텐츠 재료를 통해 선택 상자를 구매하실 수 있도록 하였으나, '커스텀 장비'가 개선 전과 비교하였을 때 매우 낮은 확률로 드랍되도록 변경되며, 옵션 도감 개수 획득의 난이도가 크게 상승했습니다.


이에 왜곡된 차원의 기운 수급이 기존 보다 어려워지는 환경은 목표하지 않은 내용이기에, 기존에 모험가님들이 획득하시던 부분보다 감소된 왜곡된 차원의 기운 수급량은 '솔리다리스'와 '이면 경계' 콘텐츠에서 기본 보상으로 획득하실 수 있도록 하였습니다.


이전 콘텐츠 보상 방향성 노트에서 말씀드렸던 내용과 같이 왜곡된 차원의 큐브를 획득하기 위해 모험가님들께서 플레이하는 콘텐츠 개수가 지속적으로 증가하는 방향은 지양하고 있기 때문에, '솔리다리스'와 '이면 경계'가 왜곡된 차원의 큐브를 집중적으로 수급할 수 있는 콘텐츠로써 역할을 할 수 있도록 이와 같이 조정하였습니다.



이계 기운 장비

이어서 에픽 획득량 감소에 따른 이계 기운 장비 수급이 낮아지는 부분에 대해 말씀드립니다.
에픽 소울과 왜곡된 차원의 기운의 경우 추가적인 보상을 제공하여 수급량이 급작스럽게 낮아지는 피드백을 통한 불쾌감이 최대한 없도록 개선을 목표하였으나, 이계 기운 장비의 경우 에픽의 직접적인 추가 제공 없이는 조정이 불가능했습니다.

노블레스 코드처럼 개편 후에도 상대적으로 높은 에픽 획득량이 유지되는 콘텐츠를 이용하신다면, 이계 기운 장비 수급 또한 일부 지속되는 체감을 가지실 수 있을 것이라 예상하였지만, 모든 모험가님께서 이계 기운 장비 파밍을 위해 별도로 하위 던전을 추가 플레이하는 부담은 원치 않았기에, 무용담 상점을 통해 '순수한 증폭서'를 구매하실 수 있도록 추가하였습니다.

'순수한 증폭서'는 어둑섬 무용담 상점과 아스라한 무용담 상점에서 각 월 1회, 2회 구매하실 수 있으며, 순수한 증폭서의 거래 가치에 너무 높은 영향을 미치지 않기 위해 비교적 낮은 개수로 업데이트를 진행하게 되었습니다.


추가 개선 내용

이어서 추가적으로 개선된 전체적인 콘텐츠 파밍 구조에 대해 말씀드립니다.

초보 모험가님이 세팅 목표를 인지하고 파밍 또는 수령하여 던파에 쉽게 접근하고 적응하실 수 있도록 하기 위해서 100~110Lv 던전의 '시나리오 던전', '일반 던전' 구간에서 세트로 구성된 고정 에픽만 획득하실 수 있도록 개선됩니다.


이에 맞추어 콘텐츠에 전반적인 에픽 분포가 리뉴얼 되었으며, 상점에서 구매하실 수 있는 구성 또한 일부 변화를 가졌습니다.

세트 에픽 구성의 경우 '일괄 변환 시스템'을 통해 보다 쉽게 구성하실 수 있도록 지원을 준비하고 있으나, 에픽 드랍율이 하향 조정됨에 따라 세트 구성에 포함되지 않은 에픽을 조합하는 것에 난이도가 비정상적으로 높아지지 않도록 어비스 배터리의 수급 개수를 일부 상향 조정하였습니다.


그리고 폭풍의 역린 던전은 해당 명성 구간에서 확실한 성장 체감을 받을 수 있도록 구성하여 일정 구간에서 성장 체감이 급격하게 낮아지는 부분을 개선하였습니다.



라이브 서버 업데이트 추가 예정 사항

금일 퍼스트 서버 업데이트에 미처 포함하지 못한 내용을 말씀드립니다.

장비 일괄 변환 및 에픽 추천 표기와 같은 표기 내용에 작업이 계획보다 늦어지고 있는 점이 있어, 죄송하게도 이번 퍼스트 서버에 선보이지 못했습니다. 

퍼스트 서버 업데이트에 포함하지 못한 만큼 보다 더 면밀하게 검토하여 라이브 서버에서 좋은 모습으로 선보일 수 있도록 준비하겠습니다.


마지막으로 이번에 업데이트된 아스라한 콘텐츠의 보상 중 '기록실 열쇠' 와 '메테오리아' 의 경우 현재는 사용처가 불분명하지만 이후 4월 업데이트와 함께 아주 중요하게 사용될 재화입니다.

기대와 함께 기다려주시면 감사하겠습니다.



이번 업데이트는 정말 많은 수의 옵션과 장비, 장비 특성 그리고 다양한 파밍 개선 사항이 이루어졌고, 다양한 경우의 수에 대하여 모험가님들이 가질 리스크가 없을지 많은 검토를 진행하였습니다만, 혹 이번 업데이트에 미처 생각지 못한 실망하실 내용이 있을까 걱정이 많이 듭니다.

이번 퍼스트 서버 업데이트를 통해 모험가님들이 주실 소중한 의견을 하나하나 확인하고, 미처 확인하지 못했던 리스크가 있었는지 면밀하게 검토하겠습니다.

더불어 라이브 서버 업데이트까지 더욱 개선할 수 있는 내용들 또한 계속 확인하여, 더 완성도 높은 라이브 서버 업데이트를 제공할 수 있도록 노력하겠습니다.


앞으로도 모험가 여러분들이 던전앤파이터를 더 재미있게 즐기실 수 있는 업데이트로 다가갈 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.


김현석 드림.

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