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콘텐츠 보상 방향성에 대해 말씀드립니다.

2024.01.03 15:00 183,218

안녕하세요. 던전앤파이터 아이템팀 팀장 김현석입니다.

지난 던파페스티벌 컨퍼런스에서 콘텐츠 이야기로 인사드렸었는데, 이번에는 아이템팀장으로서 인사드리게 되었네요. 
갑작스럽지만 이번에 새롭게 아이템팀을 맡게 되어, 이렇게 개발자 노트를 통해 모험가 여러분들께 이면 경계 콘텐츠의 보상 업데이트와 앞으로의 콘텐츠 보상 방향성에 대해 말씀드리고자 합니다.

이면 경계 보상에 대해 설명 드리기 전에, 
급하게 아이템팀 업무를 진행하게 되면서 모험가 여러분들께 설명드리지 못했던 지난 21일의 선계 상급 던전의 왜곡된 차원의 큐브 습득량 증가에 대해 먼저 말씀드려야 할 것 같습니다.

현재 던전앤파이터는 '커스텀 장비'파밍을 목표하는 모험가님들이 많아진 상황입니다.
지속적으로 추가되는 콘텐츠들이 대부분 수직으로 쌓여나가는 형태이기 때문에, 신규 콘텐츠 업데이트 때마다 모험가님들께 더욱 강함을 요구해 왔고요.
그에 맞게 '왜곡된 차원의 큐브'는 스펙 업과 다음 콘텐츠 진입을 위해 많은 양이 필요한 상황이었고, 이번 선계에서 굉장히 중요도가 높은 소비재의 역할을 하고 있습니다.

이렇듯 중요도 높은 재화임에도 불구하고, 솔리다리스에서 수급량을 증가시키기 전까지 '왜곡된 차원의 큐브'의 획득 기대값은 각 캐릭터 기준으로 주당 평균 10개 정도에 불과한 상황이었습니다. 
이러한 수급 상황에서 커스텀 장비에 대한 다양한 옵션의 경우의 수를 다시 계산해보고,
누적된 데이터로 모험가님들이 커스텀 장비를 언제부터 장기간 변경 없이 사용하시는지도 확인해 보았는데요.
모험가님들의 플레이 패턴이나 바라시는 옵션은 장비 부위마다 달랐지만, 보통 한 부위에 왜곡된 차원의 큐브를 500개 이상 사용하신 후에 희망하시는 수준의 장비를 갖추는 경향이 있었고, 그러한 점을 생각하면 현저히 낮은 수급량이라고 할 수 있었습니다.
더해서 '교환 가능한 왜곡된 차원의 큐브'를 한 번이라도 거래하거나 소모한 유저 비율도 전체 비중의 2% 이하로 유의미하게 사용되지 못하는 상황을 확인하였습니다.

이런 수급 상황은 현재 점점 높아지는 콘텐츠의 밸런스에 많은 모험가님들께서 적응하지 못할 가능성이 매우 높아지기 때문에 개선이 불가피한 상황이었는데요.
현재 왜곡된 차원의 큐브 획득 기대값이 존재하는 모든 콘텐츠에서 전반적으로 수급량을 증가시키는 것도 방법이겠으나, 
그럴 경우 모험가님들께서 모든 콘텐츠를 플레이하셔야만 정상적인 왜곡된 차원의 큐브 수급을 따라오실 수 있는 환경이 구성되는 부분이 우려 사항으로 남았습니다.
앞으로 추가되는 상위 콘텐츠에서 왜곡된 차원의 큐브를 지속적으로 지급하는 방식을 이용하기에도, 플레이해야 하는 콘텐츠 개수가 증가할 부담과 당장의 수급량으로는 다가오는 콘텐츠를 모험가님들께서 대응하실 수 있는 가능성이 굉장히 낮다고 판단하였습니다.

이에, '솔리다리스'의 수급량을 크게 조정하는 패치를 진행하였습니다.
이를 통해 왜곡된 차원의 큐브 때문에, 육성하시는 모든 캐릭터를 지속적으로 모든 콘텐츠를 강제적으로 플레이해야 파밍 효율이 완성되는 환경을 개선하고자 하였고, 
모든 모험가분들이 유효 커스텀 장비를 쉽게 획득하기 위한 목적이 아닌, 현재 왜곡된 차원의 큐브의 현저히 적은 수급량으로 파밍의 난이도가 지나치게 높은 상황을 해결하고자 했습니다.

여기에 이번 '이면 경계' 콘텐츠를 더하여 앞으로 '솔리다리스'와 '이면 경계'가 왜곡된 차원의 큐브를 집중적으로 수급할 수 있는 콘텐츠로써 역할을 할 수 있도록 준비했습니다. 
앞으로 이 두 개의 콘텐츠를 통해 필요한 왜곡된 차원의 큐브의 대부분을 획득하실 수 있도록 진행하고자 합니다.

업데이트로 인해 왜곡된 차원의 큐브의 수급량에 급격한 변동이 생기며 모험가님들께서 많은 우려를 주신 것에 대해 마음 깊이 공감하고 있습니다.
더 나은 던전앤파이터의 환경을 제공드리기 위해 꼭 필요한 결정으로 판단하였음에, 모험가님들의 이해와 우려하시는 마음에 대해 너른 양해를 부탁드립니다.


다음으로 이번 퍼스트 서버의 보상 업데이트 내용에 대하여 설명 드리겠습니다.

먼저 '이면 경계' 콘텐츠 보상에 대해 설명 드리자면, 
기본 보상으로 선계 상급던전인 '흰 구름 계곡'과 '솔리다리스' 콘텐츠의 역할을 동시에 수행하는 포지션으로 준비되었으며, 주 1회 왜곡된 차원의 큐브와 장비 성장을 동시에 획득하실 수 있도록 했습니다.

여기에 더불어 던전앤파이터 페스티벌 때 말씀드렸던 것처럼 재화를 소모하여 추가 보상을 획득하실 수 있는 방식이 사용됩니다.
재화는 '옅은 미스트'를 사용하여 추가 보상을 획득하실 수 있는 구조로, 
모험가님들께 옅은 미스트의 소모처를 제공하면서도, 재화 획득을 위해 육성하지 않는 캐릭터를 플레이하는 부분을 지양하고자 조금은 독특한 방식의 새로운 보상 시스템을 준비했는데요.



콘텐츠 채널 입장 시 위 UI를 통해 옅은 미스트를 소모하여 안개신과의 동조율을 높일 수 있는 시스템이며, 처치 시 모든 단계가 초기화되며 보상을 획득하게 됩니다.
매주 핵심 보상이 재료, 장비, 큐브의 로테이션 형태로 변경되며, 동조율 4단계 달성 시 지급되는 '이번 주 최고 보상'을 통해 미광의 부유석, 미스트 기어 혹은 미스트 기어 파츠 그리고 새롭게 선보이는 보상인 '조화로운 안개의 큐브'를 낮은 확률로 획득하실 수 있습니다.

'조화로운 안개의 큐브'는 커스텀 장비 옵션 중 1개를 선택하여 '원하시는 옵션'으로 자유롭게 선택할 수 있는 큐브입니다.
현재 던전앤파이터의 파밍은 특정 아이템 획득을 목표하거나, 획득의 재미를 느낄 요소가 부족하다 생각하는데요.
매력적인 아이템으로 자리매김할 것이라 예상하며, 굉장히 강력한 효율과 효과를 가져오는 아이템인 만큼 쉽게 얻지 못하는 난이도로 앞으로의 콘텐츠에서도 조금씩 선보일 예정입니다.
모험가님들께서 매력적으로 느끼며 목표할 수 있는 장비나 아이템은 앞으로도 지속적으로 추가할 예정인데요.
그러한 과정에서 현재 착용하시는 장비의 활용 가치를 급격하게 낮추는 요소는 없도록 할 예정이며, 그에 맞는 세심한 업데이트를 진행하도록 하겠습니다.

추가적으로 바칼 레이드 보상 변경 사항에 대해서도 짧게 설명 드리고자 합니다.
먼저 말씀드린 내용처럼 왜곡된 차원의 큐브의 주요 획득처는 '솔리다리스' 와 '이면 경계'로 한정하고자 하는 방향에서, 하드 바칼 레이드의 보상 매력이 일부 감소하는 부분을 조정하고자 합니다.
상대적으로 매력도가 낮아지는 교환불가 왜곡된 차원의 큐브가 경매에서 제외되고, 최대 1,200개의 미스트 코어 상자를 경매에서 지급하도록 변경하며,
기본 보상으로 지급되는 미스트 코어 또한, 계정귀속 비율과 지급 개수를 일부 조정하였습니다.

더 말씀드리고 싶은 내용과 업데이트 예정 사항이 많지만, 곧 있을 디톡스에서 직접 만나 뵙고 이야기 드릴 수 있도록 하겠습니다.
앞으로 모험가 여러분들이 던전앤파이터를 더 재미있게 즐길 수 있는 업데이트로 다가갈 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.

김현석 드림.

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