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신규 레기온 어둑섬 업데이트 안내

2023.11.01 15:00 163,604

안녕하세요. 던전앤파이터 총괄 디렉터 이원만입니다. 
오늘은 퍼스트 서버에 업데이트된 세 번째 레기온인 <어둑섬>에 대해서 말씀드리고자 합니다. 

<어둑섬>은 지난 '2023 던파로ON : 仙'에서 전해드린 것처럼 더욱 긴장감 있는 전투를 즐길 수 있는 콘텐츠로 준비했습니다. 
모험가님들은 요기로 잠식된 어둑섬으로 향하여, 그곳에서 벌어지고 있는 모종의 사건을 마주하게 되고, 
또한, 경계하는 주민의 의심스러운 눈빛과 정체불명의 존재의 방해를 이겨내며 음모를 꾸민 원흉과 조우하게 될 것입니다. 

모험가님들은 모든 사건의 원흉인 최종 보스를 추적하면서 총 세 번에 걸친 전투를 수행하게 됩니다. 
이 과정에서 최종 보스가 강력한 에너지를 흡수하여 다양한 모습으로 진화하고, 이에 맞추어 다양하고 독특한 전투를 보여주어 새로운 매력을 느끼실 수 있도록 노력했습니다. 

또한, '던파로ON'에서 설명드렸던 것처럼, '워닝 사인' 사용을 최소화하여 몬스터의 움직임에 더욱 집중할 수 있도록 설계했습니다. 
워닝 사인은 바닥에 빨간색 표시를 하는 등 특정 공격의 전조를 알리는 효과를 뜻하는데요. 
이러한 가이드는 공격 위치를 미리 파악하고 인지할 수 있는 역할을 하고 있습니다. 

이번에 선보이는<어둑섬>은 '워닝 사인'을 굉장히 제한적으로 사용하면서도 던전앤파이터의 장점을 최대한 강조하는 액션 플레이를 보여드리고자 정말 많은 고민을 진행했습니다. 
전투 과정에 모험가 여러분들께 '워닝 사인' 이 없기 때문에 단지 불편한 경험으로만 느끼실까 걱정되어 '워닝 사인'을 그대로 사용하여 가이드 할지, 조금은 새로운 시도를 선보일지 개인적으로도 많이 조심스러운 선택 과정이 있었는데요. 
개발 진행 과정 중 이런 선택에 두 가지 버전을 모두 제작하고 직접 플레이하고 비교해 보았는데, '워닝 사인' 없이도 매력적인 전투가 가능하여 개발 방향을 결정하였습니다. 

다만 워닝 사인이 없기 때문에 모든 패턴을 새롭게 구성했을 때, 패턴의 인지적인 측면에서 첫 플레이 난이도가 너무 증가하는 경향이 있어 조금은 익숙한 전투 구성도 함께 준비하여, 
몬스터의 동작이나 전투 상황을 관찰하면서, 다음 패턴을 쉽게 예측하실 수 있도록 고민에 고민을 더하며 많은 준비를 해두었습니다. 
어둑섬의 플레이가 모험가분들께 더욱 긴장감 있고 재미있게 성취감을 얻는 플레이로 완성되길 바랍니다. 

또한 이번에 선보이는 어둑섬에는 굉장히 어려운 도전적인 난이도인 '해방'이 추가될 예정입니다. 
이에 따라서 다가올 어둑섬 정식 업데이트와 함께 몇 가지 추가적인 장치를 준비하게 되었습니다.  
이에 대한 자세한 이야기는 아래에 설명을 더하도록 하겠습니다. 

그럼 본격적으로 세 번째 레기온 <어둑섬>에 대해 말씀드리겠습니다. 


난이도 선택 



<어둑섬>은 'NPC 브림'을 통해서 지원받을 수 있는 '특수한 장비'를 통해서 난이도가 결정되도록 구성해 보았습니다. 

특수한 장비는 '정제된 망각의 마석 반지'나 '할기의 본링', '자연의 수호자', '심장파열태도', '시간 여행자의 은시계' 등 지금은 사용하지 않는 장비를 모티브로 하여 능력을 재해석했으며, 선택한 장비의 능력이 난이도에 영향을 주도록 설계했습니다. 
또한, 선택한 장비의 효과를 <어둑섬>을 완전히 클리어하는 순간까지 지속되도록 했으며, 새로운 던전에 입장할 때마다 선택할 수 있는 또 다른 장비와 중첩된 효과를 얻도록 하여, 총 세 개의 던전에서 총 세 개의 장비를 얻어서 조합할 수 있게 되며, 선택과 조합에 따라 전투 시간을 크게 단축하실 수도 있게 준비했으니, 재미있게 즐겨주시기 바랍니다. 


플레이 특징 



최종 보스인 '불신위괴(不信違乖)'는 전투가 심화될수록 강력한 에너지를 흡수하고 진화하여 <어둑섬> 곳곳에서 모습을 드러내며 혼란을 일으킵니다. 
그리고 모험가님들께서는 이 혼란을 수습하고, 원흉이 되는 그를 저지하기 위해서 그의 뒤를 추적하며 전투를 벌이게 됩니다. 
하지만 최종 보스인 '불신위괴'는 패배할 때마다 강력한 에너지를 흡수하고 진화하여, 이전의 전투 방식을 버리고 더욱 강력한 힘과 기술로 등장하게 됩니다. 
그러한 '불신위괴'의 진화 단계별 전투 특징에 대해서 짧게 설명 드려보겠습니다. 

첫 번째 형태는,  
두 가지 검을 번갈아 가며 사용하며 전투를 진행하는 특징을 가지고 있습니다. 
각각의 검마다 파훼 방법이 상이하기 때문에 전투 스타일이 계속 변경되는 느낌을 받으실 수 있을 것으로 기대합니다. 
특히, 공격 전 특수한 전조와 모션을 보고 공격 방향을 예측해 회피해야 하는데요. 
기존 워닝 사인에 의존했던 공격 대비 색다른 경험을 느끼실 수 있을 것으로 예상합니다. 

두 번째 형태는, 
검을 버리고 더욱 요괴에 가까운 모습을 취한 정체불명의 존재와 전투를 이어 나가게 됩니다. 
요기로 인해 날카롭게 강화된 두 팔과 끊임없이 요기를 발산하며 몰아치는 빠른 템포의 전투 스타일을 느껴보실 수 있습니다. 

세 번째 형태는, 
더욱더 난폭해지고 화려해진 외형에 걸맞게 공격 또한 굉장히 파괴적인 느낌을 받으실 수 있을 겁니다. 
최종 형태인 만큼 공격 또한 한방 한방이 묵직하기 때문에 더욱더 회피에 집중이 필요한 전투가 될 것으로 기대됩니다. 
또한, 다양한 오브젝트를 사용해 모험가분들을 공격하는데요. 
이때 오브젝트를 역으로 잘 사용한다면 이로운 버프를 획득하거나 공격을 파훼할 수도 있을 것입니다. 

그리고 마지막 난이도인 '해방' 단계에 대해서 설명 드리겠습니다. 
 

해방 



마지막 난이도인 '해방'에서는 '불신위괴'의 새로운 모습과 마주하게 됩니다. 
그와 맞서는 모든 전투를 극복한 모험가님들께 이전과 비교할 수 없는 강함과 강렬하게 다가오는 패턴을 선보일 예정입니다. 

불신위괴의 새로운 모습은 총 세 번에 걸쳐서 주어지는 장비를 단 한 번도 선택하지 않은 상태에서 세 번째 던전에 진입 시 마주할 수 있습니다.
이곳에서 조우하는 '해방된 불신위괴'는 기존 고난이도 던전들을 압도하는 더욱 도전적인 콘텐츠로, 절망적인 난이도를 가지고 있습니다. 
이에 걸맞게 권장 명성치도 매우 높게 설정되어 있으며, 이 강력함을 표현하기 위해서 추가적인 장치를 도입하기도 했습니다.  



우선 전투가 시작되면, 요기와 격노 게이지를 확인하실 수 있습니다. 
요기 게이지는 전투가 지속될수록 소모되며, 소모될수록 '불신위괴'가 받는 피해를 증가시킵니다. 
하지만 특정 조건에서 게이지가 다시 회복되기 때문에, '불신위괴'가 최대한 요기 게이지를 소모할 수 있도록 전투를 진행하셔야 합니다. 

격노 게이지는 시간이 지날수록 단계가 증가하며, 단계가 증가하게 되면 '불신위괴'의 공격력이 증가합니다. 
해방 난이도에서는 전투 시간제한이 없지만, 시간이 지날수록 격노 게이지가 쌓이면 매우 불리해지기 때문에 주의하셔야 합니다. 
이 두 개의 게이지를 잘 이용하는 것이 '공략'에 매우 중요한 조건으로 작용하게 될 것입니다. 

앞서 말씀드린 것처럼 '해방'은 굉장히 어려운 난이도를 제공합니다. 
그리고 해방모드를 모험가님들께서 라이브 서버에서 다 함께 도전하실 수 있도록, 해방 난이도는 퍼스트 서버에서 제외하였습니다. 


무용담 개편 방향에 대해서도 말씀드립니다.

어둑섬이 추가됨으로서 레기온이 총 세 개가 되었습니다.
주간 콘텐츠의 전반적인 점검과 무용담 보상 조정이 필요하다 판단하여 말씀드리게 되었습니다.
 
첫 번째로 말씀 드릴 사안은 무용담 대상 콘텐츠 조정입니다.
선계 업데이트 이후 지속적으로 이스핀즈와 차원회랑과 같은 기존 레기온 던전의 플레이 패턴 등을 추적해 왔는데요.
당연한 이야기일 수 있지만, 선계 이후 진행된 여러 던전 하향과 데미지 상향 업데이트로 인해 이스핀즈나 차원회랑의 위상은 많이 낮아진 상황입니다.
이제는 이스핀즈가 무용담 보상을 줄 만큼 상위 콘텐츠로 보기 어려워진 만큼 보상에 대한 재고가 필요하다고 판단하였습니다.
그래서 이스핀즈를 무용담 상점에서 제외하고 신규로 업데이트되는 어둑섬 무용담을 추가하게 되었습니다.
또한, 개전 무용담 보상 개수를 4개에서 2개로 조정하였습니다.
 
두 번째로 무용담 보상 조정을 말씀드립니다.
무용담과 증표 상점의 취지 자체는 모험가 여러분들이 즐겁게 플레이를 하시고, 더 높은 성장을 이루셨을 때 좋은 피드백을 드리는 것에 있었습니다.
레기온 및 레이드에서 획득한 아이템을 성장시키는 데에도 많은 골드가 필요하기 때문에 그만큼 많은 골드를 드려야 한다고 생각하였구요.
하지만 실제 업데이트 결과는 저희가 기획 단계에서 예측한 생산량 모델과 차이가 크게 발생하였고 저희 예상 범위를 상당히 벗어나고 말았습니다.
기지급되고 있는 골드량을 줄이지 않고 문제를 해결해보기 위해 정말 여러 방법들을 우회적으로 동원해왔고 실제로 업데이트를 진행하기도 하였는데요.
여러 조치를 취했음에도 불구하고, 정말 죄송하고 아쉬운 마음이지만 문제 해결을 위해서는 직접적인 판매 금액의 조정이 불가피한 상황입니다.
무용담 시스템을 통해 생성되는 골드의 양은 지속적으로 상승하고 있는 반면, 소모되는 골드의 양은 지속적으로 감소하고 있고 이 추세는 저희가 조정을 진행하지 않을 경우 장기적으로는 게임 내 경제에 큰 악영향을 줄 것으로 보고 있습니다. 
그리하여 미루고 미뤄왔던 골드 금액 조정 작업을 이번 어둑섬을 기점으로 진행하게 되었습니다.
생산량을 제대로 예측을 하지 못한 부분에 대해서 사과드리며, 앞으로 좀 더 세심히 검토할 수 있도록 하겠습니다.
 
세 번째로 말씀드릴 부분은 극복한 자의 증표 교환 횟수와 증표 상점 물품 추가입니다.
골드 교환을 줄인 만큼 모험가님의 실질 파밍에 도움이 되어야 한다고 생각했고요.
무용담 증표 교환 개수를 현재 120개에서 180개로 늘려 충분히 품목을 구매하실 수 있도록 하였고,
왜곡된 차원의 큐브도 5개에서 10개로 총 30개 교환하실 수 있도록 개선하였으며,
증표 교환에 옵션 레벨 성장권 교환 개수를 늘려 실질적 파밍에 도움이 되는 보상을 보강하였습니다.
이에 따라 교환 골드를 성장에 투자하시는 모험가님께서는 큰 변화가 없을 것으로 예상합니다.
 
경제 데이터상 불가피한 조치였다고는 하지만 모험가님이 매력적으로 느끼는 보상을 조정한 점에 대해서는 변명의 여지가 없습니다.
급격한 변화로 인해 모험가님들이 느끼실 부담을 조금이나마 완화하기 위해, 라이브 업데이트 시기에 장비 성장권 50개와 왜곡된 차원의 큐브 10개를 특별 상점을 통해 제공해드릴 예정입니다. 
정말 죄송합니다. 동반한 개선 사항이 모험가님의 플레이에 도움이 되기를 바랍니다.


신규 퀘스트 '증명' 

해방은 높은 난이도를 가지고 있는 만큼 반복하여 플레이하게 되면 상당히 높은 피로감을 느끼실 것이라고 생각되었습니다. 
그래서 새롭게 '증명 퀘스트'라는 신규 퀘스트 카테고리를 추가하기로 결정했고, 한 달에 한 번 강함을 증명해 가치 있는 보상을 획득하실 수 있도록 했습니다.  
어둑섬의 증명 퀘스트는 캐릭터당 월 1회 수행하실 수 있습니다. 
증명 퀘스트 또한 퍼스트 서버 업데이트에서 제외되며, 해방 난이도와 함께 라이브 서버에서 확인하실 수 있을 예정입니다.


재입장 횟수 

<어둑섬>을 포함하여 모든 레기온에서 재입장 횟수가 사라지고 무제한으로 도전하실 수 있도록 변경됩니다. 
새롭게 도입되는 '해방 난이도'를 비롯하여, 모든 레기온에 공통적으로 적용되는데요. 
도전을 선택한 결과가 보상 없음으로 이어지지 않도록 변경하게 되었습니다. 
어느 레기온 콘텐츠이든 첫 플레이는 새로운 도전이 될 텐데요. 
보상에 대한 불안감은 조금 내려놓고 즐기실 수 있기를 바랍니다. 
자세한 내용은 정식으로 업데이트가 되는 11월 9일에 맞추어 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다. 

다가오는 <어둑섬>과 새롭게 추가된 해방 난이도는 굉장히 어려운 난이도를 요구하는 만큼 모험가님들의 실력과 강함을 증명하며 성취감을 느끼실 수 있도록 준비했습니다. 
모험가님들의 많은 도전을 기대하겠습니다. 

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