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선계 업데이트에 대해 말씀드립니다.

2023.08.30 15:00 166,913

안녕하세요. 던전앤파이터 콘텐츠 디렉터 김윤희입니다.

오늘은 신규 업데이트 ‘선계(仙界)’를 퍼스트 서버에 선보이게 되었습니다.
지난해 11월 던파 페스티벌에서 처음으로 업데이트를 발표한 이후로 구체적인 방향을 공개한 올해 8월 던파로ON까지
많은 모험가 여러분들의 큰 관심과 기대를 받았으며, 한결같이 보내주시는 진심 어린 걱정과 애정을 느낄 수 있었습니다.
이런 관심과 기대를 충족시켜 드리고, 전해주신 마음에 보답하고자 조금이라도 더 재미있고 퀄리티 높은 콘텐츠를 제공하기 위해서 개발진 모두와 함께 마지막까지 최선을 다해 노력했습니다.


오늘 공개하는 선계(仙界)에는 이런 과정을 담았습니다.

던전앤파이터의 네 번째로 선보이는 새로운 세계를 설명하기 위해서,
기존에 공개된 아라드와 천계, 그리고 마계와 다른 풍경을 고민했으며, 위화감 없이 어울릴 수 있도록 많은 고민을 설정과 스토리에 담았습니다.
그리고 이것을 조화로운 풍경과 아름다운 별자리 항로도가 펼쳐진 마을로 표현하였고, 한편으로는 어울려 놀 수 있는 무대를 꾸미고, 신수와 교감할 수 있는 시스템을 마련하기도 했습니다.
또한, 시나리오 퀘스트를 따라서 새로운 지역과 던전을 모험하는 재미를 느끼실 수 있도록 고민하기도 했습니다. 
새로운 던전을 빠르게 체험하실 수 있도록 시나리오 퀘스트를 스킵 기능도 추가했지만, 강화된 성장 보상을 얻으시면서 시나리오 모험을 즐기셨으면 좋겠습니다.

새로운 모험을 즐기실 수 있는 콘텐츠에도 만전을 기했습니다.

우선, ‘흰 구름 계곡’과 ‘솔리다리스’라는 두 상급 던전을 통해서 다양한 방식의 전투를 체험하실 수 있습니다.
첫 번째 상급 던전인 흰 구름 계곡에서는 전투 중에 미스트 에너지를 안개 포집기에 모아 원하는 시점에 사용하여 몬스터를 무력화할 수 있도록 해보았습니다.
이를 통해서 전략적으로 무력화를 활용하여 패턴을 파훼하고 추가적인 전투 피드백을 느끼실 수 있을 것으로 기대합니다. 
두 번째 상급 던전인 솔리다리스에서는 선택한 루트에 따라서 다양한 버프를 얻을 수 있도록 구성을 해보았습니다.
던전을 나아가면서 선택한 버프의 효과에 따라 전투 체감이 변화하는 재미를 주고자 했습니다. 

이어서 준비한 여섯 종의 일반 던전에서는 일일/주간 미션을 수행하면서 가볍게 플레이할 수 있게 구성해 보았습니다. 
선계의 분위기를 느낄 수 있는 장소에서 특색 있는 몬스터를 상대하고, 우호적인 신수를 만나 버프를 받거나, 지름길을 찾아 보스에게 향할 수 있게 하여
쾌적한 플레이와 함께 다양한 재미를 느껴 보실 수 있게 했습니다. 
많은 반복 플레이 없이도 일일/주간 미션을 수행하면서 그에 맞는 충분한 보상을 받으실 수 있도록 설계하기도 했습니다. 
 
장비 성장과 파밍에 대해서도 많은 고민을 했습니다. 그리고 ‘균형의 중재자’라는 하나의 선택지를 추가하게 되었습니다.
가볍게 접근하여 플레이할 수 있도록 다양한 기믹보다는 속도감과 화려함을 우선으로 했으며, 이를 기준으로 몬스터의 패턴과 보상을 구성했습니다.
또한, 상급 던전과 일반 던전만 플레이하셔도, 모든 장비를 성장할 수 있도록 설계가 되어있지만,
성장에 대한 빠른 피드백을 얻고자 하는 분들을 고려하여 균형의 중재자만으로도 성장과 파밍에 무리가 없도록 했으며,
‘일반 역린’도 개선하여 차별화된 선택지로 제공될 수 있도록 했습니다.

균형의 중재자가 추가되면서, 차원의 폭풍 지역이 복잡해지는 것도 고려하여, ‘폭풍의 항로’, ‘폭풍의 역린’, ‘균형의 중재자’ 등 세 개의 지역을 하나의 공간에서 볼 수 있도록 통합하고,
상급 던전 파티 생성 이후에 텔레포트 이용이 불가능했던 현상도 개선하여 쾌적한 플레이를 하실 수 있도록 했습니다.
플레이에 불편함을 주는 요소는 앞으로도 지속적으로 모니터링하여 개선해 나갈 예정이며, 이를 통해서 더욱 즐거운 던전앤파이터가 되실 수 있도록 노력하겠습니다.
 
이 밖에도 다양한 콘텐츠와 시스템을 만나보실 수 있으며 추가적인 개선도 진행하였습니다.

새롭게 추가되는 수집/도전형 콘텐츠인 모험 도감에서는 다양한 수집 요소를 하나로 묶어서 제공하고,
일정 이상 수집을 달성하면 재미있는 보상과 함께 연관된 설정을 열람할 수 있도록 하여 부수적인 재미를 느끼시도록 해보았습니다
또한, 캐릭터 숙련도를 새롭게 개편하여 자연스러운 콘텐츠 플레이를 통해서 숙련도 본연의 취지를 살릴 수 있도록 했으며,
숙련도 상승에 따른 연출을 추가해 최고 레벨 달성 이후에도 성장하는 느낌을 드리고자 했습니다. 

던파로ON에서 공개했던 신규 폰트 ‘연단된 칼날’과 ‘나눔스퀘어 네오’ 폰트가 추가됩니다.
그동안 그래픽 발전과 다르게 폰트에는 변화가 없었지만, 이번 업데이트를 통해서 선명한 폰트를 제공해 드리고자 했습니다.
다만, 새로운 폰트의 적용과 함께 익숙하지 않음에서 나오는 자간/크기/가독성에 대해서 많은 의견이 있으실 것으로 생각됩니다.
플레이 과정에서 어색하시거나 불편한 부분이 있으시다면 언제든지 피드백을 주시면 최선을 다해서 수정할 수 있도록 하겠습니다.

또한 버퍼 플레이 시 파티원에게 도움을 주거나, 버퍼에게 도움을 받고 있다는 인지가 수월하도록 가시성을 강화했으며,
방어구 재질과 무관하게 버프력과 버퍼 전용 옵션이 적용되도록 하여, 던전에서 당혹스러운 경험이 없으시도록 개선을 진행하였습니다.
하지만 여전히 버퍼에 대한 판금 재질의 메리트가 존재하기에 버프력이나 생존성을 위해서 판금 재질을 권해 드리고 싶습니다. 

그리고 이슈가 되었던 캐릭터의 밸런스 문제에 대해서도 말씀을 드려야 할 것 같은데요.
지난 방송과 디렉터 노트 공개 이후에 많은 모험가님들께서 의견을 보내 주셨습니다.
주신 모든 말씀에 대해서 공감하고 있으며, 이를 토대로 지속적으로 모험가 여러분의 입장에서 생각하고 개선해 나가겠다는 다짐의 말씀을 드립니다. 
앞으로 명확하게 나아진 모습을 보여드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

마지막으로 최적화에 대해서 설명드리고자 합니다.

파티 플레이 중에 네트워크 상태가 좋지 않은 파티원과 매칭이 되면 불편함을 겪는 경우가 있으셨을 텐데요.
이 문제를 개선하기 위해서 기술 최적화 작업을 진행하고 있었습니다. 그리고 이 중에서 선계 업데이트에 맞추어 개발된 일부를 이번에 적용하게 되었습니다.
이번 최적화는 플레이어 간 통신을 중계하는 릴레이 서버를 새롭게 개발하는 작업입니다.
내부 테스트는 완료되었지만, 실제 서비스 환경에 적용하는 것은 이번 퍼스트 서버가 처음입니다.
따라서 이번 퍼스트 서버에 적용된 버전에서는 안정성도 함께 확인하고자 합니다.
조금이라도 더 나은 환경을 제공하기 위해서 최선을 다해 준비했습니다만, 안정성 확인 중에 문제가 발견된다면 빠르게 대처하여 불편함이 없도록 하겠습니다.
 

오늘 퍼스트 서버 업데이트 이후에 2주의 시간 동안 테스트가 진행됩니다.
모험가님께는 긴 기다림이겠지만, 저희는 이 시간 동안 모험가 여러분들께서 테스트해 주시고 의견 주시는 내용을 꼼꼼하게 살피고 보완하여
더욱 쾌적하고 재미있는 던전앤파이터를 만들어가겠습니다.

감사합니다.
 
던전앤파이터 콘텐츠 디렉터 김윤희 드림

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