Dungeon & Fighter

새소식

개발자노트

개발자 수의 던파 편의성 개선 이야기 12회

2023.10.18 14:00 116,142

안녕하세요. 편의성 개발자 수 입니다.

요즘 일교차가 심한데 모험가님 모두 건강, 무사하셨으면 좋겠습니다.
아라드 주민센터에서 인사드린 후 약 한 달쯤 지난 것 같은데요.
많은 의견을 들을 수 있는 소중한 시간이기도 했지만 많은 부족함을 느끼는 시간이기도 했습니다.
그래서 한 달이라는 여유롭진 못한 시간이지만 최대한 준비해 보았습니다.
모험가님의 불편이 조금이나마 줄었으면 좋겠습니다.

그럼, 현재 개선을 준비 중인 사항부터 말씀드려 보겠습니다.

커스텀 유효 옵션 조정
지난 아라드 주민센터 방송에서 모험가님과 소통하면서 많은 이야기가 오갔는데요.
그 중 우선해서 개선해야겠다고 생각한 것 중 하나는 커스텀 유효 옵션에 대한 부분이었습니다.
담당 부서에 문의드렸더니 이미 준비하고 계신 상황이었는데요,
모험가님마다 판단 기준이 다르기 때문에 완벽한 개선은 어렵겠지만 다수가 공감하는 기준에 대해선 우선해서 준비해서 반영할 계획이라고 답변받았습니다.

주요 변동 예정 사항 공유 드립니다.

* 범용 딜러 옵션 강조 효과 처리 개선 (이하 예시)
- 500px 내 대상 수에 따른 쿨타임 감소/피해증가 (보스 존재 시 보너스)
- 적의 무력화 게이지 90% 이하일 때 스킬 공격력 증가 + 특정 레벨 스킬 쿨타임 회복속도 증가
- 스킬 공격력 증가 + 특정 레벨 스킬 쿨타임 회복속도 증가 + 자신에게 상태이상 부여
- 자가 상태변화 커스텀 옵션 팔찌 착용 시 자가 상태변화 관련 옵션 유효 처리
- 광폭화된 전의의 무기, 블루 파이렛 네클리스 등 범위 관련 주요 아이템 착용 시 범위 관련 옵션 유효 처리
- TP 커스텀 옵션 팔찌 착용 시 TP 관련 옵션 유효 처리

* 버프력 504 이상 전부 강조 효과 처리 및 버퍼에 유용한 유틸 옵션의 경우 강조 효과 처리

이번에 강조 효과가 추가되는 옵션들은 선계 업데이트 때 유효 옵션으로 취급하는 것을 검토했었으나,
특정 상황에서 유효 옵션으로 보기에 애매한 부분이 있다고 판단하여, 일단 제외했던 옵션들입니다.
하지만 저희 예상보다 많은 모험가분들께서 활용하고 계신 것으로 파악되어, 뒤늦게나마 추가를 하려고 합니다.

* 노이즈로 작용하는 옵션 강조 효과 처리 제외 (이하 예시)
- 데미지 상태변화 부여 시 피해증가
- 무력화 게이지 감소 시 피해증가

위 카테고리 내에 속하는 옵션들은 개별로 보았을 때 속성강화 옵션과 비슷한 수준의 효율을 가지고 있다고 판단하여, 유효 옵션으로 분류한 옵션들입니다.
그러나 비슷한 옵션들로만 구성되는 경우 효율이 떨어져 활용도가 떨어짐에도 불구하고, 마치 3~4유효 옵션의 장비처럼 보여 모험가분들에게 혼란을 주는 상태입니다.
그래서 유효 옵션 리스트에서 전부 제거하는 방법과, 옵션이 1개만 존재할 때 한정으로 유효 옵션 표기를 하는 방식을 검토해 보았는데요.
후자의 경우 커스텀 옵션 구조를 더 복잡하게 만드는 단점이 있어서, 불필요한 학습 요소가 추가되는 것을 방지하고자 전부 제거 쪽으로 진행 중입니다.

위 내용 외에도 보다 세세한 변동내역들이 있는데요, 보다 자세한 내용은 추후 업데이트 공지를 통해 안내드리도록 하겠습니다.

유효 옵션은 사실 많은 부분에서 고민이 되고 있습니다.
초보 모험가님이 고정 에픽에서 커스텀 에픽으로 넘어갈 수 있는 수준을 유효로 봐야 하지 않을까란 고민도 있었고,
모험가님마다도 선호하는 정도가 달라 쉽지 않았습니다.
시간 흐름에 따라 모험가님이 더 강해질 것을 감안하고 그 방향의 의견을 반영해 보고 있는데요.
조금 늦거나 빠르더라도 양해 바라며, 솔직한 의견 남겨주시면 최대한 메타 변화에 맞춰가 보도록 하겠습니다.


장비 특성 툴팁 개선
장비 특성 관련해서 어렵다는 의견을 종종 보게 된 것 같습니다.
깔끔하게 잘 정리한 모험가님의 글도 보았고요.
그래서 중요한 정보 위주로 잘 보이도록 다음과 같이 개선해 보았습니다.


개선 전개선 후


(위 개선 후 이미지는 참고를 위해 만든 예시 이미지이며, 라이브 서버 적용 시 변경이 있을 수 있습니다.) 


특성별 네이밍을 부여해서 컨셉별로 부르거나 참고하기 편하도록 보완했으며, 중요도 순으로 정보가 가독성 있게 보이도록 개선했습니다.
지속시간/쿨타임처럼 한 번에 보아야 의미가 있는 내용은 연속적으로 표기할 예정이며, 굳이 반복 학습할 필요가 없는 내용은 최대한 장비 사전의 게임용어 탭으로 이관하여 텍스트의 길이를 줄였습니다.
그리고 '최대 1중첩' 처럼, 디폴트 개념으로 적용할 수 있는 문구도 생략하려고 합니다. (최대 중첩 수 문구가 없는 경우 = 최대 1중첩)

또한, 특성 정보 팝업이 반투명이라 뒤의 내용이 겹쳐서 보이면서 시인성이 좋지 못한 부분도 팝업을 불투명하게 변경하면서 깔끔하게 보이도록 개선했습니다.

그리고 익숙한 모험가님을 위해 간단히/자세히 보기를 지원하여 깔끔하게 참고하실 수 있게 개선하였습니다.
간단히 보기 시에는 네이밍을 포함하여, 핵심 정보인 첫 3줄만 표기됩니다.
본래 장비 옵션 툴팁도 같이 개선을 진행하려고 했으나, 내용이 다소 많아 시간이 걸리는 관계로 순차적 업데이트를 진행할 예정인 점 참고 부탁드립니다.


제작 숙련 제거
아마 모르는 분들도 계실 겁니다.
캐릭터 숙련 아니고요, 내 정보(M) 상단 탭 중 하나인 제작 숙련입니다.



사실 그렇게 관심 있는 개선이 아니라서 의아해하실 것 같은데요.
오래된 콘텐츠의 정리 작업 겸, 초보 모험가님께 혼선을 드리는 정보를 최소화하는 방향으로 개선하다 보니 같이 작업하게 되었습니다.
최대한 던전앤파이터가 모험가님께 편히 다가갈 수 있도록 다방면에서 노력해 가겠습니다.


다음으로는 테스트 준비가 완료되어, 금일 퍼스트 서버를 통해 업데이트되는 사항을 소개드리겠습니다.

다른 채널에서도 친구 파티 초대/참여할 수 있도록 개선 (10/18 퍼스트 서버 업데이트)
현재는 다른 채널의 친구와 파티할 경우 해당 채널로 같이 모여야만 가능했습니다.
친구 따라가기라던가 채널 이동을 한번 해야 해서 불편하셨을 것 같습니다.
이제는 다른 채널의 친구끼리도 파티 초대나 참여가 가능하도록 개선됩니다.
여러 지인들과 함께 플레이하는 과정에서 더욱 쾌적한 협동 플레이가 되길 바랍니다.


일일 미션 변경 시 계정 금고 골드 사용 (10/18 퍼스트 서버 업데이트)
미스트 코어 및 정제된/옅은 미스트의 중요도가 올라감에 따라 일일 미션 변경의 필요성도 같이 높아졌습니다.
그래서 여러 개의 캐릭터를 운용하시는 모험가님의 불편을 예상하여 계정 금고 골드를 빠르게 준비하고자 했지만,
계정 금고 골드나 재화를 사용하는 작업은 큰 문제를 일으킬 수 있어 신중을 기하는 과정에서 적지 않은 작업 시간이 소요되었습니다.

지난 아라드 주민센터 방송을 보지 못하신 분들을 위해 배경 말씀드리면,
금고에 있는 재화를 사용하는 기본적인 방법은 넣고 꺼내는 액션뿐인데요.
여기에 추가적인 사용처가 추가되게 되면 서로 충돌을 일으켜 심각할 경우 서버 다운이나 아이템 복사 등 문제가 발생할 수 있습니다.
그래서 안정성을 면밀히 검토하고 테스트하다 보니 적지 않은 개발 시간이 소요되는 편입니다.
앞으로도 계정 금고 재화 사용과 관련된 개발은 꾸준히 진행할 계획입니다만 빠르게는 어려울 수 있는 점 양해를 부탁드립니다.


마지막으로 라이브 서버를 통해 바로 업데이트되는 개선 사항도 있어 소개드립니다.

사이버틱 스피드 부츠 조건 표시 (10/19 업데이트)
아마도 오늘 라이브 서버 업데이트 공지에 언급될 내용일 것 같지만 배경을 포함해서 말씀드립니다.
아마도 다수 모험가 분들이 고정 에픽에서 커스텀 에픽으로 넘어가다 보니,
고정 에픽의 조건부 달성 여부가 크게 중요하진 않을 것 같습니다.
다만, 고정 에픽 중에서도 여전히 상당한 성능을 보여주고 있고 조건부 만족 여부를 판단하기 어려운,
소위 공속신 부분에 대한 편의성 개선을 진행해 보았습니다.


던전에 입장하면 등장하는 캐릭터 전용 UI가 있는데요.
이 기능을 사용해서 공속신의 공격속도 현재 수치를 보여주도록 개선됩니다.
던전 안에서의 옵션 발동에 따라 차이가 있는 만큼 부득이 던전 내에서 보이는 UI로 처리하였는데요.
해당 장비를 사용하는 모험가님께 도움이 되었으면 좋겠습니다.


융합 UI 개선 (10/19 업데이트)
현재 보유한 재료와 필요한 재료 규칙이 혼용되어 혼란스러운 분들이 계실 것 같습니다.
옵션 성장, 계승 등에는 아이콘 위에 보유 수량, 아이콘 아래 필요 재료 수량이 표시되고 있는데요.
융합 시스템에선 아이콘 위에 필요 재료 수량, 아이콘 아래 재료명이 표시되고 있습니다.

개선 전개선 후



 
혼란스럽기도 하고 실수도 발생할 수 있는 만큼 성장, 계승과 동일한 규칙으로 변경하였습니다.


게임패드 던전 버프 사용 추가 (10/26 업데이트)
게임패드 지원 이후로 적지 않은 모험가님들이 패드를 이용해서 던파를 즐겨주고 계십니다.
게임을 즐겁게 하는 모습은 개발 담당자분들께도 큰 기쁨일 것 같습니다.
추가적으로 개선이 진행된 부분이 있는데요, 바로 바칼 레이드나 솔리다리스 상급던전에서의 버프를 패드로도 이용하실 수 있도록 개선하는 내용입니다.

아시다시피 해당 버프는 특수키 + 숫자 조합으로 발동됩니다.
패드에는 특수키도, 숫자도 없어서 그동안은 이용이 어려웠는데요.

레이드 특수키에 해당하는 버튼을 추가하고,
이 버튼을 짧게 누를 때마다 버프가 순차적으로 선택되고 길게 누르면 선택된 버프가 발동하는 형태로 개발하였습니다.
라이브 서버 업데이트 후에는 보다 편리하게 패드 플레이가 이루어지길 바랍니다.
특수키의 설정은 게임패드 단축키 설정창에서 가능하니 참고 부탁드립니다.


오늘은 남귀검사 캐릭터 도트 및 캐릭터 리뉴얼이 퍼스트 서버에 업데이트되는 날이기도 합니다.
남귀검사 모험가님들의 관심 부탁드립니다.
편의성 개선은 앞으로도 묵묵히 꾸준히 해나갈 것을 약속드리며 인사드리겠습니다.

감사합니다.

개발자노트

  • 중천 업데이트 예정사항에 대한 중간 안내 (159) 2024.12.11 54,602
  • 지정 PC 기능이 여러분을 찾아뵐 예정입니다. (112) 2024.11.13 68,009
  • 아스라한 : 안개의 신, 무 하드 모드 안내 드립니다. (274) 2024.10.08 112,681
  • 추석 인사 드립니다 (394) 2024.09.12 137,018
  • 라이브 업데이트 예정사항 안내 (560) 2024.08.28 147,757
  • 향후 업데이트 방향성 및 깨어난 숲에 대해서 (943) 2024.07.10 185,997
  • 개발자 수의 던파 편의성 개선 이야기 14회 (117) 2024.06.20 120,330
  • 이원만 총괄디렉터 인사 (687) 2024.05.27 198,072
  • 아스라한 : 안개의 신, 무 퍼스트 서버 안내드립니다. (229) 2024.04.17 195,856
  • 안녕하세요. 라이브 디렉터 박종민입니다. (240) 2024.03.13 201,554