지난 아라드 주민센터 방송에서 모험가님과 소통하면서 많은 이야기가 오갔는데요.
그 중 우선해서 개선해야겠다고 생각한 것 중 하나는 커스텀 유효 옵션에 대한 부분이었습니다.
담당 부서에 문의드렸더니 이미 준비하고 계신 상황이었는데요,
모험가님마다 판단 기준이 다르기 때문에 완벽한 개선은 어렵겠지만 다수가 공감하는 기준에 대해선 우선해서 준비해서 반영할 계획이라고 답변받았습니다.
주요 변동 예정 사항 공유 드립니다.
* 범용 딜러 옵션 강조 효과 처리 개선 (이하 예시)
- 500px 내 대상 수에 따른 쿨타임 감소/피해증가 (보스 존재 시 보너스)
- 적의 무력화 게이지 90% 이하일 때 스킬 공격력 증가 + 특정 레벨 스킬 쿨타임 회복속도 증가
- 스킬 공격력 증가 + 특정 레벨 스킬 쿨타임 회복속도 증가 + 자신에게 상태이상 부여
- 자가 상태변화 커스텀 옵션 팔찌 착용 시 자가 상태변화 관련 옵션 유효 처리
- 광폭화된 전의의 무기, 블루 파이렛 네클리스 등 범위 관련 주요 아이템 착용 시 범위 관련 옵션 유효 처리
- TP 커스텀 옵션 팔찌 착용 시 TP 관련 옵션 유효 처리
* 버프력 504 이상 전부 강조 효과 처리 및 버퍼에 유용한 유틸 옵션의 경우 강조 효과 처리
이번에 강조 효과가 추가되는 옵션들은 선계 업데이트 때 유효 옵션으로 취급하는 것을 검토했었으나,
특정 상황에서 유효 옵션으로 보기에 애매한 부분이 있다고 판단하여, 일단 제외했던 옵션들입니다.
하지만 저희 예상보다 많은 모험가분들께서 활용하고 계신 것으로 파악되어, 뒤늦게나마 추가를 하려고 합니다.
* 노이즈로 작용하는 옵션 강조 효과 처리 제외 (이하 예시)
- 데미지 상태변화 부여 시 피해증가
- 무력화 게이지 감소 시 피해증가
위 카테고리 내에 속하는 옵션들은 개별로 보았을 때 속성강화 옵션과 비슷한 수준의 효율을 가지고 있다고 판단하여, 유효 옵션으로 분류한 옵션들입니다.
그러나 비슷한 옵션들로만 구성되는 경우 효율이 떨어져 활용도가 떨어짐에도 불구하고, 마치 3~4유효 옵션의 장비처럼 보여 모험가분들에게 혼란을 주는 상태입니다.
그래서 유효 옵션 리스트에서 전부 제거하는 방법과, 옵션이 1개만 존재할 때 한정으로 유효 옵션 표기를 하는 방식을 검토해 보았는데요.
후자의 경우 커스텀 옵션 구조를 더 복잡하게 만드는 단점이 있어서, 불필요한 학습 요소가 추가되는 것을 방지하고자 전부 제거 쪽으로 진행 중입니다.
위 내용 외에도 보다 세세한 변동내역들이 있는데요, 보다 자세한 내용은 추후 업데이트 공지를 통해 안내드리도록 하겠습니다.
유효 옵션은 사실 많은 부분에서 고민이 되고 있습니다.
초보 모험가님이 고정 에픽에서 커스텀 에픽으로 넘어갈 수 있는 수준을 유효로 봐야 하지 않을까란 고민도 있었고,
모험가님마다도 선호하는 정도가 달라 쉽지 않았습니다.
시간 흐름에 따라 모험가님이 더 강해질 것을 감안하고 그 방향의 의견을 반영해 보고 있는데요.
조금 늦거나 빠르더라도 양해 바라며, 솔직한 의견 남겨주시면 최대한 메타 변화에 맞춰가 보도록 하겠습니다.