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시로코 레이드 파밍 개선과 다음 레이드 개발 안내

2021.03.31 16:00 342,352

안녕하세요, 던전앤파이터 디렉터 강정호입니다.

 

말씀드리기에 앞서 던전앤파이터를 지켜봐 주시는 모든 모험가 여러분께 감사드립니다.

이번 개발자 노트에서는 내일 업데이트 될 시로코 레이드 파밍 개선과 상반기 업데이트 예정인 오즈마 레이드의 특징적인 시스템에 대해서 말씀드리려고 합니다.

 

 

시로코 레이드 파밍 개선


시로코 출시 이후 적지 않은 시간이 지났고, 많은 분의 파밍 완성도가 높아지고 있습니다.

하지만 시로코 레이드 진입이 상대적으로 늦으셨던 분들이나 아이템 습득의 불확실성 때문에 완성하지 못한 분들이 있는 것도 사실입니다.

 

 

 

다음 최종 콘텐츠인 오즈마 레이드의 출시를 앞두고 더욱 많은 분들께서 완성도 높은 상태로 레이드를 즐기실 수 있도록 하기 위해, 꽃잎의 석영으로 무형의 잔향을 구입할 수 있도록 상점에 추가하고, 시로코 에픽 3개를 재료로 원하는 시로코 세트 중 랜덤한 1종을 얻을 수 있는 시로코 에픽 장비 변환기를 추가합니다.

 

 

또한, 결정화된 꽃잎의 석영 상자의 구매 비용 및 레미디아 바실리카 : 빛의 대장간 이용 비용을 감소시키고, 융합을 분리하는 과정에서 석영을 요구하지 않도록 개선하여, 아이템 획득 시 교체하는 부담을 완화했습니다.

 

해당 내용은 4월 1일에 업데이트될 예정으로​, 파밍 과정에 계신 분들은 물론, 일정 수준 이상의 파밍을 완료하신 분들도 세팅을 교체하여 캐릭터의 성능을 더욱 끌어올릴 수 있으리라 생각됩니다.

이번 개선을 통해 더욱 많은 모험가 여러분께서 오즈마 레이드를 대비할 수 있게 될 것으로 예상하고 있으며, 저희도 그에 발맞춰 완성도 높은 오즈마 레이드를 제작하는 것에 박차를 가하고 있습니다.

 

 

신규 레이드 오즈마


 

 

과거 이계 던전을 통해 오즈마를 경험하셨던 모험가님들부터 새롭게 모험을 시작하여 오즈마라는 사도와 그 세계관에 대한 경험이 낯선 모험가님들까지, 이전과 다른 재미를 느끼실 수 있도록 하기 위해 여러 시스템을 준비하고 있습니다.

오늘은 그 여러 시스템 중 일부를 먼저 소개해 드리고자 합니다.  

 

먼저 소개해드릴 내용은 ‘이성 수치’ 입니다. 

전장인 검은 대지에서 전투를 치르게 되는 모든 모험가 여러분들은 오즈마의 영향력으로부터 자유롭지 못한 상태에 놓여집니다. 

이러한 상황을 컨트롤하기 위해 이성이라는 개념이 모든 모험가님에게 적용되며, 이 이성은 주요 몬스터와의 전투에 의해서 변경됩니다. 

이성을 모두 잃어버린 모험가는 전투에 불리한 상태에 놓이게 되므로 전투 과정에서 이성을 잘 유지 할 수 있도록 신경을 쓰는 것이 중요해질 것으로 예상하고 있습니다. 

이성 수치 관련 요소를 적극적으로 활용하실 수 있도록 하기 위해 전용 시스템이 같이 추가되며, 해당 시스템의 업그레이드를 통해 더욱 수월한 레이드 플레이가 가능해질 예정입니다. 

하지만 높은 이성 수치를 유지하는 것만을 목표로 삼는 단순한 방향은 지양하고 있으며, 낮은 이성 수치에서 능력치가 더욱 극대화되는 옵션을 제공하는 등 이성과 관련하여 다채로운 경험을 제공해드리는 것을 목표로 개발 진행 중입니다. 

 

다음은 검은 연옥에서 선보인 탄력적인 난이도 시스템입니다. 

검은 연옥을 추가할 때 모험가분께서 플레이 도중 상황에 따라 난이도를 바꾸며 대응하는 모습을 기대하며 추가하였습니다. 

하지만 상황에 맞게 대응하기에는 자유도가 부족한 부분이 있다고 판단되었고 이번 오즈마 레이드에서는 난이도를 높이는 것뿐만 아니라 어렵게 느껴진다면 특정 방식을 통하여 되돌리는 시스템도 제공하여 플레이에 있어 더 높은 자유도를 제공할 예정입니다. 

이에 따라, 도전 욕구를 충족하고 부담 없이 도전할 수 있는 콘텐츠가 되길 기대하고 있습니다. 

 

그리고 최초로 선보이는 경매 시스템이 있습니다.

많은 레이드를 거치면서 개개인의 피드백 외에 공대 단위의 피드백도 필요하다고 생각했습니다. 

그래서 이번 오즈마 레이드에는 기본 클리어 보상 외에 공대 단위의 경매 시스템을 도입을 준비하고 있습니다. 

기본 클리어 보상은 시로코 레이드와 동일한 수준으로 지급되며, 일정 수준의 난이도에서 모든 공대원은 골드 경매의 방식을 통해 공통 보상 아이템을 공대원끼리 경매할 수 있고, 가장 높은 입찰가를 제안한 모험가께서는 아이템을 낙찰받을 수 있습니다. 

또한, 낙찰을 받지 못한 다른 공대원들은 낙찰에 사용된 경매 금액을 분배받을 수 있도록 설계하여, 낙찰을 받지 못하더라도 골드의 분배를 통해 레이드 토벌의 기쁨을 공대원들과 나눌 수 있는 시스템을 구상하고 있습니다.  

 

 

이번 개발자 노트에서 소개해드린 내용 외에도 모험가 여러분들의 던전앤파이터 플레이가 더욱 재밌게 느껴질 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 

 

감사합니다.

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