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8월 이후의 캐릭터 밸런스 방향성 안내

2019.07.31 16:00 77,369

안녕하세요, 던전앤파이터 디렉터 강정호입니다.

 

지난 2월 14일 개발자 노트를 통해 정기적인 밸런스 작업을 모험가 여러분들께 말씀드린 후, 각 직업의 성능 평준화에 우선순위를 맞춘 밸런스 패치를 매달 진행해 왔습니다. 

아직 모험가분들의 기대에 미치지 못하였지만, 지속적인 데이터의 관측 결과, 패치 전보다는 캐릭터 밸런스가 전반적으로 평준화된 부분들을 관찰할 수 있었습니다.

 

앞으로 8월 22일에 업데이트되는 룬&탈리스만 업데이트를 통해서 스킬에 변화를 주는 업데이트를 진행하려고 합니다.

별도의 부가 시스템을 통해 캐릭터의 스킬에 직접적인 변화를 주려고 하며, 스킬 커스터마이징의 특성상 캐릭터의 운영에 구조적인 변화가 동반될 수 있습니다. 

예를 들어 특정 스킬에 유도나 홀딩, 적을 끌어들이는 효과 등의 유틸성이 추가되거나, 스킬 프로세스가 채널링 ↔ 설치형으로 상호 변화하거나, 단타 ↔ 다단히트로의 스킬 자체의 연출이 변하는 등, 기존의 캐릭터로는 하지 못했던 독특한 경험을 부여하여 같은 스킬을 사용하더라도 다른 재미를 줄 수 있는 방식에 대해서 고민하고 있습니다. 

그리고 모험가 여러분들께서 예상하시는 것처럼, 이 과정에서 전반적인 밸런스 메타가 변화할 가능성이 있습니다. 

 

이에 따라 현재 내부의 밸런스 개발 역량을 이 새로운 룬&탈리스만 시스템이 적절한 밸런스로 구현되도록 하는데 중점을 두고 있습니다. 

그리고 8월 22일에 룬&탈리스만이 업데이트된 후, 이를 통해 변화되는 스킬 시스템, 캐릭터의 성능이 안정적으로 자리를 잡고, 저희가 예측한 수준의 밸런스 변화가 있는지에 대해서 충분한 관찰 및 데이터 분석이 필요한 상황입니다. 

이와 같이 기반 사양이 변하는 상황에서 매달 캐릭터 밸런스 패치를 진행하는 것은 충분한 퀄리티 확보가 어려울 것이라 판단했으며, 이에 따라 스킬 커스터마이징 시스템이 자리 잡은 후에 다시 캐릭터 밸런스 패치를 재개하려고 합니다.

이 부분 모험가 여러분의 너른 양해를 부탁드립니다. 

 

앞서 밸런스 평준화에 진척이 있었다는 말씀을 드리긴 하였으나, 여전히 부족한 부분이 있음을 잘 알고 있습니다. 
모험가분들께서 애정을 주고 계신 캐릭터가 모두 다르며, 그래서 캐릭터 밸런스에 대한 관심이 높은 점 또한 알고 있습니다.
그러한 애정을 바탕으로 주시는 의견을 항상 귀 기울이며 저희에게 부족한 부분이 있는지 확인하겠습니다.

앞으로도 캐릭터 밸런스는 지속적으로 관찰하고 수정 보완할 예정이며, 이와 함께 캐릭터의 근본적인 구조를 수정하는 것도 고려하고 있습니다.​
모험가 여러분들께서 더욱 재미있는 던전앤파이터를 즐기실 수 있도록 최선을 다해 노력하겠습니다.  

 

감사합니다.

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  • 간식담당요원 카인
  • 이런 엉망진창 업데이트 이후엔 던페때 뭔가 바뀌겠지하고 버티지만 매년 똑같음. 디렉터는 바뀌어도 패턴은 한결같은거 보면 디렉터는 그냥 얼굴마담이고 실제로 매년 똥싸는 실세는 따로 있는게 아닐까 싶을 정도
  • 2019.10.03 14:30 신고 차단
  • 천하이순신 카시야스
  • 정호형 어디간거야 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
    와줘서고마워 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ형없다면 나던파 접는다 진짜 어디가지마
  • 2019.10.08 18:36 신고 차단
  • 티레스레뮤아 바칼
  • 아니 어떻게 이번주는 업뎃공지도 딸랑 한줄이고 진짜 아무것도 없습니까 하다못해 지금 이러이러한 것을 개발중에 있습니다 조금 불편하시더라도 기다려주세요 이런글이라도 적는게 그렇게 힘든가요? 진짜 마계대전 이후로 아무것도 업데이트가 없고 다른쪽 던파에선 편의성 패치도 다 해주는데 왜 한궄섭만 그런게 없는지도 의문이네요
  • 2019.10.10 10:03 신고 차단
  • 염전소금노예 프레이
  • 어중간하던 억년을 아주 똥창에 처박아놓고 개발자노트에 한줄도없네?이제그냥 일하기 싫다는거임?던파 역대최고실패작이라고도 할수있는 아라드대격돌은 패치하면서 왜 방어구밸런스는 맞춰주질 않는거임?억년낀 유저들은 그냥 접어야되?아니 뭐 밸런스조정이라도 해주고 버그수정을 하던가 뭐어쩌란거야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    ♡♥♥♡ 홀리도 그럼 다른 버퍼에비하면 한참 답답하고 성능도 뒤떨어지고 유틸도 거지같은데
    한번도 손을 봐준적이없네?걍 서버닫아 이럴거면 ㅋㅋ
  • 2019.10.17 22:02 신고 차단
  • YUNGHYUN 카인
  • 싱글 플레이 족쳐놓고~ 탈리스만 시스템으로 유저 다 팽개쳐놓고~ 결국 강정호가 와도 던파 반등은 힘들었다고 한다 ㅋㅋ
  • 2019.10.19 10:45 신고 차단
  • 기역천수라 카인
  • 사람들에게 골드를 쓰게 만들려면, 증폭에 도전시켜야되는데 증폭에 매리트가 너무없습니다. 그렇다고 증폭에 물마독을 올려주면 귀걸이의 특성이 사라져버리고. 즉, 모속강을 추가로 올라가게 해야겠군요. 하드 현질러를 생각해서 15증폭기준 모속강 +25 10증기준 모속강 +1 정도로11증 +3 12증 +6 13증 +10 14증 +15 15증 +20 16증 부터는 +5이 계속되도록. 스탯을 크게 사람들이 의미를 부여하지 않기때문에 무기강화로 끝내버리죠. 증폭으로 모속이든, 속도든 +추가되는 뭔가가 있어야됩니다. 아니면 10증부터 이속or 이공속 +1% +3% +6% +10% 이런식으로 10증 11증 12증 의 메리트를 추가해주는거죠. 모속이 부담스럽다면 공속,모속 올려주는게 벨런스를 파괴할듯 하면 이속만 올려주는 방식으로
  • 2019.10.20 04:34 신고 차단
  • 체조. 프레이
  • 지긋지긋한 계단식파밍 좀없애주세요 신규복귀유저도 빠르게 프레이갈수있게 캐릭터밸런스로 제대로잡고 라이트유저도 할만한 게임으로 바꼇음 좋겟네요
  • 2019.10.23 10:01 신고 차단
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