
[스위프트 마스터] 바람으로 싸우는 예쁜 누나, 眞 스위프트 마스터 공략 (1)
0. 자기소개


안녕하세요, 바칼 서버에서 스위프트 마스터를 키우고 있는 태랑진일.입니다.
2016년부터 10년 간 스위프트 마스터 외길을 걸어오면서, 스위프트 마스터만이 가지고 있는 매력을 더 많은 사람들이 알아주었으면 하는 마음으로 글을 씁니다.
시작하겠습니다.
1. 스위프트 마스터란?

스위프트마스터는 봉을 주 무기로 사용하며, 바람의 힘으로 적을 유린하는 마법사(남) 클래스의 캐릭터입니다.
특정 스킬을 이용한 스킬 캔슬 매커니즘으로 스킬의 후딜레이를 캔슬하여 짧은 시간 내에 스킬을 우겨넣는 플레이 스타일을 가지고 있습니다.
이러한 플레이 스타일의 특징 상 순간적인 폭딜과 그 이후 따라오는 평타 구간으로 딜 사이클이 구분됩니다.
아이템 세팅은 이 평타 구간을 효율적으로 줄이기 위한 쿨타임 감소에 방점이 맞춰져 있습니다.
2. 아이템 세팅
중천-천해천 시즌의 추천 무기군은 스태프(레거시)와 창(디레지에 레거시)으로, 둘 모두 스위프트 마스터에게 중요한 쿨타임 감소 기능이 있습니다.
스태프(레거시)와 창(디레지에 레거시)을 얻지 못했다면 봉과 창(레거시) 무기군도 좋습니다. 다만 이 경우 무기 자체에 쿨타임 감소 기능이 없으므로 칠흑의 정화 세트의 착용이 강제됩니다.
중천-천해천 시즌의 추천 방어구 세트는 용투장(3옵션), 자연(1옵션), 그림자(3옵션), 에테리얼, 무리, 황금향(1옵션) 세트입니다.
상황(쿨타임 감소 기능이 있는 무기를 얻지 못함)에 따라 착용이 강제되는 세트는 칠흑의 정화 세트입니다.
플레이 스타일에 따라 페어리, 마력 세트도 착용할 만 하지만, 오브젝트 공격 세트의 특징 상 딜 지분이 나뉘게 되어 호불호가 크게 갈립니다. 다만 저는 호인 편입니다.
추천하지 않는 방어구 세트는 한계, 세렌디피티 세트입니다.
쿨타임 감소의 수치는 최소 55% ~ 권장 63%로 생각하시면 됩니다.
추천 방어구 세트 중 먼저 모이는 세트를 착용하시고, 권장 쿨타임 감소 수치를 맞추면 되므로 상대적으로 세팅의 자유도가 높습니다.
추천하지 않는 방어구의 이유입니다.
한계 : 각성기의 시전 시간이 길고, 원하는 정도의 쿨타임 감소 수치를 달성한 이후에는 1차 각성기까지 사용할 정도의 시간은 잘 나지 않습니다.
세렌디피티 : 흔히 고점을 위해 해야 하는 테크닉인 '쿨타임 초기화 스킬 저격'의 난이도가 꽤 높습니다. 또한 몰아서 스킬을 우겨넣는 딜사이클 사이에 쓴 스킬이 초기화될 경우 노는 시간이 생길 수 있습니다.
3. 스킬(스킬 개화 & 스킬 강화)


스킬코드 : eJyFjD0KggAARt9XCf1QNBihB2hI0o4R2o8SnqSloQukLa3pLRpqchKirQN0Cy8QQWv1tseDVxnNRn3DNgDRfj6Ol/K+u7nIJscgo6sTLVIGShhqT58YW2ssQkZaISIceTiayGCJqzlT+Yy1oEaASYXJDGEiLKQCcaaJjSQkw4MIYghRAvX07fJQz2OOT0TMklIpIQkZB3IsWPGd4kf7jxaf+bVTvQCAGx/1
제가 사용하고 있는 스킬트리입니다.
설명이 필요한 스킬들 위주로 설명드리겠습니다.

백스탭 강화 : 찍지 않았습니다. 소닉무브
스킬은 진 각성을 하고 나면 피격 시 사용 가능 옵션이 생기므로, 백스탭 강화의 역할을 대신할 수 있습니다.

연속 발사 : 찍었습니다. 체공으로 패턴을 피해야하는 경우가 잦은 중천 및 천해천 시즌의 상위 컨텐츠에서 2단 점프 후 연속발사를 사용하는 체공 날먹으로 꽤 많은 패턴을 무시할 수 있습니다.

삭풍 : 찍지 않았습니다. 범위가 작아 헛치는 경우가 굉장히 잦습니다.
제압이 나온 이후 제압 용도로 채용하는 인원도 있습니다만, 대진공과 휘몰아치는 바람
스킬과 윈드 블래스터
스킬만으로도 충분히 제압 횟수가 나옵니다.
다만 제압 횟수가 부족하다고 느끼신다면 채용하시고 스킬체인에 넣으셔도 무방하므로 취향에 따라 선택하시면 되겠습니다. 저는 안 찍었습니다.

질풍가도 : 찍지 않았습니다. 쿨타임 대비 계수는 나쁘지 않지만, 캔슬 불가능한 강제 이동으로 딜사이클을 크게 방해합니다.

대진공 / 휘몰아치는 바람 : 제압용 스킬체인으로 1레벨만 사용합니다.

스킬 강화입니다.
35레벨 스킬 데미지 증가 융합석이 있을 때는 정석적인 스킬 강화였고, 현재는 취향으로 채용할 수 있는 스킬 강화입니다.
45레벨 스킬인 스톰 스트라이크
를 채용하는 현 메타에서는 80레벨 스킬인 바이올런트 스톰
을 쿨타임 감소 강화에 채용하셔도 좋습니다.



스킬 개화입니다.
위에서부터 설명드리겠습니다.

칼날 질주 : 추적의 범위를 늘려주고, 시전 시간 중 전체 무적인 스킬로 바꿔줍니다.

맵 끝에 이렇게 샌드백을 설치해주고, 반대편으로 가보면...


대들보 정도 위치에서 범위를 벗어나게 됩니다.
Y축의 제한도 있기 때문에, Y축으로 움직여보면...


이렇게, 계단 정도 위치까지만 추적이 되는 것을 알 수 있습니다.
칼날질주(vp1)를 찍어주면?


가로로는 풍진의 발 정도 위치까지 추적이 됩니다.


Y축으로는 이렇게, 풍진의 앞까지도 추적 범위 안에 들어옵니다.

Y축을 기준으로 하면 이 정도의 거리 차이가 발생하게 되고, 특히 몬스터가 사방팔방 뛰어다니는 악연(현역 기준), 아포칼립스 3단 등에서의 체감이 꽤 차이납니다.
또한 시전 중 전체 무적이므로, 패턴을 피하면서 근접하기에도 좋습니다.
스톰 디바이드(vp2)는 칼날바람을 스택 충전형 스킬로 변경시켜줍니다. 공격 시 가로 방향으로 범위 공격을 가하며, 범위 공격이 발동했을 때 소닉 무브의 재사용 시간을 초기화시켜주는 효과를 가지고 있습니다.
다만 이 vp를 채용했을 경우 유용한 추적기와 무적기가 사라지는 셈이므로 손해가 더 크다고 생각해 저는 채용하지 않았습니다.
여담으로 던담 시대에는 vp2를 채용 시 vp1 채용 대비 3%의 딜 상승이 있어, 소위 '던담주작'용 필수 vp였습니다.

스톰 익스플로전 : 원본 스킬의 0.5초 선딜을 없애고 즉발 하급 무큐기로 바꿔줍니다. 주력기입니다.
렘넌트 플로우 : 적 모으기 범위를 늘려줍니다. 쓸 이유가 없습니다.

원본 스킬조차 안 씁니다.
메가 토네이도의 경우는 무의미한 제압용 기술을 유효한 수준의 하급 주력기 급까지 올려주기는 합니다만, 여기에 부족한 vp와 sp까지 쪼개서 애매한 성능의 하급 주력기 하나를 더 얻느니 기본기를 돌리겠습니다.

소닉붐 : 스톰 스트라이크의 발동 시간을 큰 폭으로 줄여주고, 헛칠 가능성을 크게 줄여주는 무난한 vp입니다.
브리즈 피스트 : 브리즈 피스트를 사용한 직후 70제 스킬 스톰퀘이커
, 75제 스킬 스파이럴 프레스
, 80제 스킬인 바이올런트 스톰
중 하나를 입력하면 동시에 사용할 수 있습니다.
이 중 80제 스킬 바이올런트 스톰과 브리즈 피스트의 쿨타임이 동일하기 때문에 주로 바이올런트 스톰과 함께 쓰는 편입니다.
스위프트 마스터 스킬 압축에서 가장 중요한 역할을 맡고 있으므로 필수 채용입니다.

격풍회류 : 원본 스킬인 '질풍가도'의 강제 이동 기능이 불편해서 사용하지 않는 편입니다만, 만약 질풍가도를 채용한다면 격풍회류(vp1)를 채용하는 것이 좋습니다. 이동 기능을 없애고 즉발 중급 무큐기로 바꿔주기 때문에 충분히 주력으로 사용할 수 있습니다. 저는 vp 모자라서 안 씁니다.
윈드 퓨리 : 원본 스킬인 질풍가도의 강제 이동 기능이 불편해서 사용하지 않는데, 이동 기능을 강화해줍니다.
...예?

레이징 템페스트 : 원본 스킬의 꽤 긴 선후딜을 모두 줄여줍니다. 원본 스킬 '스톰 퀘이커'를 쓸 거라면 채용하는 편이 좋습니다.
에테르 허리케인 : MP는 레미의 손길을 먹도록 합시다.

굉풍격 : 원본 스킬의 구체 날리기를 없애고, 준수한 범위(vp미채용 칼날 질주 정도)의 추적기로 바꿔줍니다. 타점 조절에 용이하므로 채용하는 것이 좋습니다.
스톰 드리프트 : 원본 스킬의 구체 날리기만 남깁니다. 통짜 채널링기의 채널링을 없애는 점에서 상당히 좋지만, 빗맞출 시의 손해가 크고 타점 조절할 기술이 줄어들기 때문에 채용하지는 않았습니다.

스네이크 게일 : 통짜 채널링인 원본 기술의 채널링을 없애주는 점에서 탈리스만일 시절에는 필수 채용이었습니다만, 브리즈 피스트
라는 걸출한 vp를 받은 이상 쓸 이유가 없어졌습니다.
폭풍의 정수 : 다른 스킬의 후딜레이를 캔슬하고 사용할 수 있게 만들어줍니다. 캔슬해서 사용할 경우 피격 데미지의 25%를 마나로 소모해주는 일종의 생존기가 됩니다....만 애초부터 몬스터의 공격은 안 맞는 게 좋습니다. 점화 게이지를 아껴줍시다.
4. 스킬 사이클

대체 움짤 선명하고 크게 따시는 분들은 어떻게 따시는 거죠...?
아무튼, 저는 대략 이런 사이클로 사용합니다.

이 순서로 사용하면 상대적으로 쿨타임이 노는 스킬이 적더라고요.
어려워 보이지만, 사실 간단합니다.

빨간 사각형으로 표기된 후딜레이가 긴 스킬을, 주황 사각형으로 표기된 후딜레이 캔슬 스킬로 캔슬하는 겁니다.
브리즈 피스트
의 후딜레이 캔슬 타이밍이 조금 미묘한 편이니(너무 빨리 캔슬하면 데미지가 증발함) 수련의방에서 몇 번 연습해서 감을 잡는 게 좋겠습니다.
스위프트 마스터는 이 스타일리시한 액션에 한 번 맛들이면 빠져나오기 힘든 캐릭터입니다.
비록 11.1%라는 큰 폭의 상향을 받고도 계수표 뒤에서 2번째의 처참한 위치에 있지만... 예쁘잖아요. 재밌고.
여러분도 한 번 시원시원하고 호쾌한 매력의 여븜미, 스위프트 마스터 키워보시는 게 어떨까요?

감사합니다.
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