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[공통] 던파와 타게임 비교 분석중(미완성)

  • 유희신 카인
  • (등록 : 2026.06.18 19:50) 수정 : 2026.06.18 20:55 270

네오플 직원 여러분
던파가 성공하는 기획방향성 건의하고자합니다.
농담아니고 진지합니다.
지금 던파 유저나 개발자중에서
저보다 다양한 게임을 하면서
던파도 해본 사람은 저뿐이라고 자부합니다.
지금보다 더 임금 인상,
더 적은 시간 근로,
더 많은 복지혜택.
노동자라면 누구나 똑같이 생각합니다.
그래서 놀랍게도 저는
파업조차 반대하지 않았습니다.
지금 네오플의 핵심 문제는
파업이 아닙니다.
영원히 파업할것도 아니고

파업백날하던가 말던가 제대로 게임 못만들면 망합니다.

이미 천해천시즌이 증거입니다. 빨리 출시했는데 결과가 어떻죠?

내용물이 중요합니다. 빨리 출시하고 소개해봤자 방향성이 산으로 가면 망합니다.


중요한 문제는 
직원분들의 수익극대화를 실현하면서
유저들의 만족도 극대화하는 방법입니다.

그걸 모르고있으니 개삽질중이시지만
놀랍게도 모두가 승리하는 윈-윈 전략 가능합니다.


바로 전세계에서 성공한 수많은 게임들의
'공통점'을 벤치마킹하는겁니다.

리그오브레전드,
발로란트,
배틀그라운드,
오버워치,
디아블로 시리즈,
아크레이더스,
로블록스,
마인크래프트,
카운터스트라이크 시리즈,
도타2,
패스오브엑자일 시리즈,
하데스 시리즈,
헬다이버즈 시리즈


이름도 장르도 달라보이는데 
놀랍게도 다 공통점이 있습니다.

1. 개발자들이 적게 일하는데 돈을 많이 번다.(정확하게는 개발시간에 비해 상대적으로 유저들의 플레이타임, 인기도, 만족도가 더 높다)
2. 재탕을 많이 하고 반복 플레이하는데 재미가 있다.=그들은 효율적으로 재탕하고 반복플레이하게 만드는 법을 압니다.
3. 게이머가 돈 쓰는 비용이 적다.=던파와 같은 KRPG보다 압도적으로 비용이 적습니다.
4. 플레이어, 판매량, 플레이타임 수치 모두 높다.

물론 이중에 몇개 해당안되고 빠지는 경우도 있지만 
대부분 같습니다.

그렇다면 이게 어떻게 가능한걸까요?

놀랍게도 출시된지 오래된
핵앤슬래시게임 
디아블로2를 시작으로 파생된 장점들인지 모두 공통되면서도

대부분 설명 가능합니다.

1. 빠르게 만족할만한 보상 자주 제공
앞서 제가 언급한 모든 게임들이 시작하자마자 금방 골드벌고 금방 템삽니다.

획득하는 템의 효과가 불만족인 경우가 거의 없습니다. 얻을때마다 바로 성장체감되고 재밌는 효과를 가진 경우가 태반입니다.

옵션도 대부분 직관적이어서 이해도 쉽습니다.
그에 반해 던파는? 적게 벌고 그마저도 랜덤인데 쓰레기를 주는게 태반입니다.

X나게 랜덤이고 주는건 X나게 쓰레기입니다. 마치 무조건적으로 랜덤만 쳐넣으면 유저들이 만족하는 개돼지로 보는듯한 개발 방향성입니다.


2. 고퀄리티의 다양한 경험을 쉴틈 없이 제공
대부분의 성공한 게임들이 어마어마하게 다양한 플레이어블 캐릭터, 퀘스트, 아이템, 퀘스트, 콘텐츠들이 존재합니다.
던파는 캐릭터만 다양하고 실질적으로는 그 캐릭들을 육성하는데 시간과 돈이 많이 투자해야해서
다양한것조차 아니고 
피로도 제한, 명성제한 있고 모든 콘텐츠가 다 거기서 거기입니다.
이름만 다르고 사실상 다 레이드고 심지어 재미도 없고 저열한 퀄리티입니다.

헬러닝 오른쪽 달리기 제외 모든게 레이드.(상급던전, 레기온, 레이드, 특수던전 등 모두 보스잡는시간이 길고 플레이타임도 긴 전형적인 레이드입니다)


3. 다양한 경험을 무작위로 제공
던파는 오른쪽달리기하는 헬러닝. 그외에는 사실상 전부레이드
다양한 경험이랄게없습니다.

디아4, poe2 등 각종핵앤슬래시게임들은 시즌마다 신규콘텐츠있고

필드나가면 각종 랜덤 이벤트가 수시로 있습니다. 던전도 마찬가지고 랜덤하게 등장하는 네임드몬스터는 랜덤한 능력치를 지니고 랜덤하게 더 좋은 보상을 줍니다.

도파민이 끝이 없습니다.

운좋게 보물고블린이 떼거지로 나오는 이벤트를 게임내에서 경험하면 진짜 미친 도파민과 더불어서 어떤 템들인지 확인하는 재미가 정신나갑니다.

리그오브레전드는 말할것도 없죠 다양한 캐릭터가 적이기도하고 내가 플레이할 캐릭터이기도 하고 그많은 캐릭터를 매우 적은시간만 투자해도 다 할수있습니다.

로블록스, 마인크래프트 각종 모드 어마어마하게다양합니다. 진짜 다양한게임들이 즐길만한 콘텐츠 종류와 모드가 어마어마하게 많은데 그게 고작 하나의 게임안에 들어있는게 놀라울따름입니다.


4. 총플레이타임은 길지만 한판당(한번의 체험당) 플레이타임은 짧음


5. 주식처럼 등락이 있지만 결국 계단식 우상향하는 성장 체감


6. 무한 성장 체감과 인플레이션 방지를 위해 다양한 방식으로 초기화 적용


7. 문제은행식 콘텐츠 로테이션 및 보완 = 오래되거나 인기가 감소한 콘텐츠는 삭제하되 더 개선하고 보완해서 유저들이 잊을때쯤 다시 도입

던파는 오래되지도 않고 경험한지 얼마 안지나서 다 기억하는걸 제대로 보완하거나 개선하지도 않고 그냥 무지성 재탕합니다

유저들이 원숭이도 아니고 이미 질리도록해본걸 잊기도 전에 재탕쳐하시면 누가 좋아합니까.

그와중에 보상은 여전히 쓰레기에 불쾌감만 맥스여서 욕만 쳐나옵니다.



(시간날떄마다 추가로 작성보완예쩡)

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  • Lv115
  • 유희신
  • 진(眞) 키메라 카인 호에에

    모험단Lv.41 유희신

오던 13회
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