
https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2977642 해당 글의 정보를 토대로 작성하였습니다.
먼저 매번 경험치 데이터를 갱신해서 올려주신 알레프아크 님께 감사드립니다.
해당 글은 단순히 재미로 보는 예측 글입니다.
2~80레벨 경험치 표를 기준으로 81~100 구간을 예측 계산해봤습니다.
기존에는 단순히 50 > 60 > 70 > 80 흐름을 한 줄로 이어서 예측해왔지만, 이번 80레벨 경험치의 급격한 증가를 보고
50 70 90 구간과 60 80 100 구간의 마일스톤을 고려, 분리하여 계산하였습니다.
1. 기준이 되는 raw 데이터
49→50: +6,000
59→60: +39,000
69→70: +51,000
79→80: +163,000
해당 값을 보면 60렙 80렙 구간이 서약의 등급이 바뀌는 구간인만큼 같은 10단위 레벨이어도 훨씬 강한 마일스톤으로 보입니다.
이러한 이유로 90 레벨은 50 70 계열로, 100레벨은 60 80 계열로 구분하여 계산하였습니다.
2. 마일스톤 구간 예측 이유
1번에서 말한 이유로 20레벨 간 증가폭이 반복된다고 가정하였습니다.
(1) 50 70 90 계열
M50 = 6,000
M70 = 51,000
M90 - M70 = M70 - M50 이므로,
M90 = 2 M70 - M50 의 수식을 얻을 수 있고,
따라서, M90 = 2 X 51,000 - 6,000 = 96,000 (89→90) 으로 예측 가능합니다.
(2) 60 80 100 계열
M60 = 39,000
M80 = 163,000
(1) 과 같은 방법으로 계산하면,
따라서, M100 = 2 X 163,000 - 39,000 = 287,000 (99→100) 으로 예측 가능합니다.
3. 81~89, 91~99 구간 예
중간 구간은 곡선형으로 계속 커진다고 보기보다, raw 데이터가 보여주는 계단형 증가 패턴을 유지하는 쪽이 자연스러웠습니다.
60 이전 구간에는 5~10레벨씩 동일한 증가량을 보였으나,
최근 61~69, 71~79 구간을 보면,

완전히 일정한 값은 아니지만,
큰 흐름으로 보면 2~3레벨 간 비슷한 증가량을 유지하다가 다음 단계로 올라가는 구조입니다.
따라서 81~89 구간과 91~99 구간도 같은 방식으로 잡기 위해 아래와 같은 두 가지 방법으로 계산해보았습니다.
Case I )
해당 구간 증가량은 60레벨대에서 70레벨대로 넘어갈 때 실제로 얼마나 늘어났는지 그 변화폭을 한 번 더 연장하는 방식으로 계산하였습니다.
( 60 이전 구간은 증가량이 1,000으로 일정하게 올라갔으며, 30 이전은 이전 (구)안개융화 부분로 안개서약치와 연관을 알 수 없었음.)
raw 데이터를 보면 60대 일반 구간 증가량은 7000, 8000, 8000, 8000, 9000, 9000, 9000, 10000, 10000,
70대 일반 구간 증가량은 13000, 14000, 14000, 15000, 16000, 16000, 17000, 18000, 19000입니다.
즉 같은 위치끼리 비교했을 때 증가량 변화폭은 각각 +6000, +6000, +6000, +7000, +7000, +7000, +8000, +8000, +9000으로 나타납니다.
같은 방식으로 계산하면 80레벨대 증가량은 19000, 20000, 20000, 22000, 23000, 23000, 25000, 26000, 28000이 나옵니다.
같은 논리로 90레벨대 증가량을 계산하면 25000, 26000, 26000, 29000, 30000, 30000, 33000, 34000, 37000입니다.

Case II )
해당 구간 증가량은 60레벨대에서 70레벨대로 넘어갈 때 변화폭의 비율을 적용하는 방식으로 계산하였습니다.
( 60 이전 구간은 증가량이 1,000으로 일정하게 올라갔으며, 30 이전은 이전 (구)안개융화 부분로 안개서약치와 연관을 알 수 없었음.)
raw 데이터를 보면 60대 일반 구간 증가량은 7000, 8000, 8000, 8000, 9000, 9000, 9000, 10000, 10000,
70대 일반 구간 증가량은13000, 14000, 14000, 15000, 16000, 16000, 17000, 18000, 19000입니다.
최종 경험치/증가량은 모두 1,000단위로 올림 처리하였습니다.
(글 쓰는게 처음이라 수식 깨지는 것을 해결할 줄 몰라 아래처럼 적으니 양해부탁드립니다.)
반올림 규칙: U(x) = ceil(x / 1000) * 1000
80레벨대: I80_k = U((I70_k^2) / I60_k)
90레벨대: I90_k = U(I70_k * r_k^2)

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