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[공통] 유저 플레이타임을 획기적으로 늘리면서 욕 안먹는법 푼다 (8)

순례의인장 1개 -> 계시 1개


이렇게 교환할 수 있게 하고 순례의 증표 시세 30만 정도로 유지될 정도로 드랍시키면 됨.


 


지금 게임사가 뭔가 잘못 생각하고 있는거같은데 계시는 최대한 풀어야됨.


왜냐고? 헬 도는거 말고 피로도 쓸 일이 없기 때문임. 


오히려 헬에 재화가 너무 많이 들어가니까 메인 캐릭들만 돌려놓고 남는 캐릭터들은 접거나 일반 뺑뻉이를 돌리던지 해서 재화 수급하는 경우가 많은데 이러면 오히려 재화가치 유지가 더 힘들어짐.


현재 광휘의 순례 돌면 인장 꽤 수급 많이 되는데 이걸 계시로 바꿀수 있게 해놓으면





1. 광휘의 순례를 돌기때문에 그만큼 유저 플레이타임이 늘어난다.


2. 그만큼 재화 수급이 줄어든다.

 - 광휘의 순례 돌면 판당 골드가 거의 20만 가까이 떨어지는데 무슨 재화수급이 줄어드냐고 할수 있는데 오히려 반대임. 광휘는 현재 기준 25만 가까운 입장료를 내고 들어가는 던전이기 때문에 인장을 제외하고 순수 골드만 보면 매 판당 5만골드 가량 소비한다고 봐야함. 그리고 현재 생명의 순례 돌면 인장 제외 순수 골드로 판당 3만골드 정도 들어오는데 할거 없어서 생명의 순례 돌리는 유저들을 최대한 광휘의 순례로 돌리면 이 판당 3만골드 가량의 수급도 사실상 -가 된다고 봐야함. 그리고 수급되는 인장은 다시 헬로 삭제시키면 그만. 이래야 유통되는 골드량을 줄일 수 있음. 현재 계시 가격은 레어소울 기준 한개 7000골드 정도. 증표 시세를 개당 30만 정도 유지시키면 현재 계시와 크게 가격차이가 나진 않을거임. 헬을 돌아서 소울 팔아서 재화를 수급하는건 어떻게 하냐고? 해보셈 수급되는지 ㅇ_ㅇ;; 


3. 캐릭터 숫자를 늘릴 수 있음.

 - 현재 캐릭터 풀을 못늘리는 이유가 뭐다? 계시가 없어서임. 계시가 없어서 진짜 키우려고하는 몇 캐릭만 몰빵해서 키우게 되고, 남는 캐릭터는 유기 시키게 되고 그러다보니 플레이 타임이 줄어드는 악순환이 도는거임. 계시를 확실하게 수급할 수 있는 방법을 만들어서 유저들이 남는 캐릭터로 계귀 계시를 [넉넉하게] 수급할수 있게하면 먼저 현재 놀고있는 부캐들이 활성화됨. 그리고 부캐들로 본캐들이 충분히 헬을 돌수 있을만큼의 계시가 확보되면 부부캐가 만들어질 수도 있고 남는 계시들로 부캐들이 헬을 돌면서 본캐급 캐릭터들 숫자가 늘어나는 거임.  


4. 골드 소비를 늘림.

 - 인장 드랍이 생각보다 양이 꽤 많음. 그래서 현재 두캐릭 정도만 풀피 광휘의순례 돌리면 소울 사는거 외에 딱히 골드 쓸 일이 없음. 결정 초월하는거? 솔직히 그거도 광휘, 솔리드 소울 수급이 문제지 태초결정 초월하는데 인장 3천개정도 필요한데 현재 광휘 수급량 기준으로 문제될거 없다고 생각함. 나는 나벨 - 디레지에를 아예 쉬었기 때문에 그때 골드를 어떻게 썼는지는 모르지만 지금 솔직히 골드 쓸 일 없는거같은데? 따라서 인장을 계시로 교환할수 있게 하면 자연스럽게 인장을 5천골드로 사용하는 일이 줄어들고, 당연히 초월, 장비변경하는데 골드를 쓸 일이 늘어남. 그리고 부캐가 헬을 돌게되면서 부캐가 득템했을때 장비를 초월하게 될 가능성이 높음. 그렇게 되면? 또 자연스럽게 골드 소비가 늘어남.  



솔직히 이거 외에도 장점이 엄청 많은데 솔직히 더 적기 귀찮. 


이 제안의 우선 골자는 [안정적이고 넉넉한 계시 수급처를 만드는 것] 임.

안정적인 계시 수급처를 만든다 -> 계시 수급처를 돌면서 플레이 타임이 늘어난다 -> 계시를 소비하면서 플레이 타임이 늘어난다

이게 되야 하는거고

다른 rpg와 다르게 던파는 계시를 풀었을때 골드 등이 시중에 많이 풀려서 시세가 떨어진다... 같은 문제도 없음. 오히려 인장이 골드로 소비되지 않고 계시로 바뀌어서 골드 소비량이 늘어날거임. 위에도 말했지만 부캐가 득템하면 장비같은거 초월하게 되서 골드 소모가 늘어나 가치가 올라가면 올라갔지 떨어질일은 없음. 부캐라인이 늘어나면서 칭호 오라 크리처등 소비가 늘어나는것도 필연임.




다만 단점이 있다면... 아니 솔직히 이게 단점이 될게 있나? 있으면 댓글로 좀 적어주셈 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


천해천 복귀 유저도 지금 점핑캐릭 두개 헬 풀로 돌리는데 20분? 그거 하고 겜 끄는게 현실임. 왜냐? 할게 없음. 

리니지나 메이플처럼 닥사하면서 재화를 모은다? 일반던전 한판 도는데 3만골드 벌림. 천만골드 = 만원 치면 30원임. 

그런데 헬 한판 돈다? 어느정도 편차는 있겠지만 로얄패스 썼다 치고 30만골드임. 


불과 몇년 전까지만 해도 이정도는 아니었음. 테라니움 노가다, 테라나이트, 심지어는 하늘진주, 보스 카드등. 일던 뺑이쳐서 재료 모아서 골드 수급해서 그걸로 초대장 사서 헬을 돌아서 장비를 캔다.

이게 되는 게임이었는데 현재는 어떰? 네오플이 사료처럼 뿌리는 계시 말고는 사실 헬 돌 방법이 있나? 쓰다보니까 빡치네


지금 같이 하는 친구들이 복귀해서 20분하고 겜 끄는 이유는 이거임.

[돈 쓰는 던전을 메인으로 돌아야 되는데 그 던전을 돌 재화가 수급이 아예 안된다]


10초 도는 던전을 돌려면 20초짜리 던전을 10번 돌아야 하는게 던파의 현주소임. 심지어 이 게임은 피로도라는 제한이 있음. 

좀 과장해서 말하면 한캐릭 풀피헬을 돌릴려면 20캐릭 풀피 일던 뺑이를 돌려야 된다는거임 ㅇㅇ... 

그렇다고 레이드, 레기온, 상던에서 주는 헬 재화가 넉넉한가? 한주치 풀로 다 수급해도 하루 풀피헬 못돌릴거같은데? 그럼 이 게임이 헬을 안돌아도 되는 던전인가? 그건 또 아니잖음???



솔직히 아주 개인적인 생각으로는 재화드랍 없이 계시 안쓰고 장비 드랍율은 헬의 15% 정도인 일반던전이 나와야된다고 봄. 그렇게 해서 돈 써서 템 빨리 맞추고 싶은 사람은 계시 써서 헬 돌고 아니면 일던 뺑이 돌아서 템 모을수 있게 하던가. 현재 던파는 옛날보다 헬 의존도가 지나치게 높아졌음. 그리고 일반 던전은 돌 이유가 아예 없어졌음. 재화의 사다리가 아예 망가진셈.


솔직히 이거 패치 안되면 차라리 다같이 리니지하러가는게 훨씬 나을듯 ㅇㅇ 

진심으로 리니지 클래식이 돈 훨씬 적게듬. 6검 4셋 100만원? 쓰면 무한 게임 플레이 가능함.

그런데 현재 던파? 1캐릭 풀피헬 600만 골드면 현금으로 5천원 정도아님? 좀 과장해서 말하면 1달 플레이 기준 15만원이고 플레이타임은 10시간도 안되는 개똥겜인거같음.

반박시 내말이 맞음

 

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  • Lv115
  • 말포이
  • 진(眞) 크루세이더 카인

    모험단Lv.39 파이리

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
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  • 1,243
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  • 1,205
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  • 8,181
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  • 츄르모시
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  • 동동버섯
  • 2026.04.23
  • 1,133
  • 질문
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    근데 칭호는 더 좋아진거 같아요패키지마다 돌아가면서 좋은 아이템이 바뀌나요?일단 아라드 패스는 샀는데...조금씩 과금하면서 플레이를 한다면 이번 패키지사서 칭호끼고 언젠가 또 크리쳐 좋은거 나오길 기다리고 그러면 될까요?
  • 동동버섯
  • 2026.04.23
  • 920
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  • JN_P
  • 2026.04.23
  • 695,187
  • 수다
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    천해천 하나 하는데일러스트 띄우고 대사나오게 하고 장비 적용되게하는 예전방식처럼 다시 돌아갈 가능성 있을까요?천해천 바뀐 스토리 방식 해봤는데 욕만 나오던데...스토리 전부 확인하는 스타일이라 안그래도 예전처럼 분산없이 쭉 이어나가는거 지루하고 하다가 살짝 멍해지니까 집중도 안되고(중간에 스킵 가능한데 사실 잘 안쓰게됨)애들 하나하나 가까이 가서 x누르고 대화하는 것도 뭣 같고제일 싫은 게 모든 장비 미적용 이라 잡몹은 스킬 2~3개씩 써야 하고 보스몹은 한참 때리고 있는데 이게 맞나...패턴 기억 하는거 빡세고 힘들어서 나벨도 첨에 안갔다가 딜찍가능한 이제야 가고 있는데그리고 다시보기는 버그인지 구현이 안된건지 리플레이도 안되고스토리 ESC충은 되기 싫은데...
  • Pacifist
  • 2026.04.23
  • 504
  • [여스트라이커] 타격감 손맛 쾌감! 여 스트라이커 가이드 백서 - 천해천 ver1.5 (524)
    명실상부 던파 최고의 꿀잼 캐릭터한번 맛보면 벗어날 수 없는 캐릭터여스트라이커의 세계로 입문하시려는 여러분들을 모두 환영합니다!안녕하세요, 현재 스트라이커(여)를 본 캐릭터로 육성중인 유저 "백랑월" 이라고 합니다.24년 6월에 갱신되지도 않은 공략글이 1년간 방치된 걸 보고 충격받아 작성한 글입니다.작성한 지 벌써 2년차가 되었네요. 조회수 70만을 넘기게 해주신 많은 유저 여러분들께 먼저 감사 인사를 전합니다.그동안 많은 감사댓글과 더불어 조언과 쓴소리도 들으면서 더욱 더 완성된 내용으로 보충할 수 있었습니다.많은 분들의 사랑으로 오늘의 던파도 해당 글을 통해 5번이나 선정되었는데요.그만큼 여스트라이커에 언제나 많은 유저분들께서 관심이 있었다고 느낄 수 있었습니다.다시 한번 봐주셔서 감사하다는 말씀 전하면서 내용 시작하도록 하겠습니다.여 스트라이커는 구이계 신이계 시절부터 본 캐릭터로 키워왔었고, 현생 이슈로 여러번 아라드와 현실을 왔다 갔다 하는 텀이 많았다보니 22년 즈음
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  • 776,251
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    안녕하세요, 패러메딕 공개 시점부터 매우 관심을 가지고 있던 유저입니다.특히 힐 케어 방식이 아닌 쉴드운용 형태 + 딜러컨셉의 새로운 버퍼라는 점이 저의 많은 관심을 끌었습니다.그리고 무엇보다 이쁘...잖아요..?퍼섭에서도 나오자마자 거의 일주일 내내 굴려보았고, 본섭에서도 현재 디레지에 악연을 넘어 잘 육성하고 있습니다.레이드를 돌아본 후 후기도 아래에 첨부되어있으니 참고해주세요.타 패러메딕 혹은 버퍼고수 유저분들의 의견 및 수정이 필요한 부분도 겸허하고 정중하게 수용하고있으니 많은 댓글과 조언 부탁드립니다!시작하겠습니다!-----------------------------------------------------------------------------------------업데이트 내역)26.02.21 디레지에 관련 업데이트 및 시즌 진행도에 맞춰 내용 최신화 진행26.04.22 천해천 업데이트 진행------------------------------------------
  • 백랑월
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  • 296,711
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