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[공통] 이쯤에서 짚고 가는 던파의 문제점. (2)


1. 가장 기본적인 아트부터 시작해서 도트도 예전에 비해서 던파랑 안어울림,


아트가 이쁜건 개인에 따라 다를 수 있다쳐도 결자체가 기존 던파랑 안어울려요.


2. 콜라보 이벤트 횟수 감소 및 자사 콜라보로 쌀먹 및 콜라보 성우 기용 안하고 날로 먹는 콜라보 쌀먹의 심화.

(만원짜리도 아니고 십만원이상의 값어치를 지닌 레어아바타의 경우 따로 성우를 기용할만한데도 안해줌.)

저작권때문이든 어른의 사정이든 그건 사측의 사정임, 유저들이 원하는건 컨텐츠의 완성도부분입니다.


콜라보를 자주해줬으면 하는데 콜라보자체도 우리가 돈내서 즐기는거지 쌀먹으로 콜라보를 즐기겠음?

걍 네오플은 일하기가 싫은거야. 앉아서 월급 쌀먹하고 싶은거 아님?


유저들한테 쌀먹하지 말라면서 정작 본인들은 유저들에게 쌀먹하는 게임. 레전드 게임, 미쳐버린 게임.

(본인은 골드 산적도, 판적도 없음 걍 던파를 애정해서 플레이하는 유저임. 다 까보셈 네오플아.)



3. 가장 중요한 시나리오에도 성우를 안써줌(천해천 시나리오에 힘을 준다면서 짧은 부분빼고는 성우 하나도 안집어넣음.)

니케도 중국 게임들도 트릭컬도 시나리오 부분은 풀더빙 해준다.


4. 아직도 악연 보상이었던 망토 도트 수정 안함; (귀검사나 타직업 무기가 셀게이퍼 망토 부분을 뚥고 나오는듯한 어색한 도트. 나온지 1개월은 넘은거 같은데도 수정을 할 생각이 없어보임.)

= 본인들 최종 컨텐츠 하나도 신경 안쓴다는거 잘 알겠습니다.


5. 유리지에나 해르고 마지막 반격패턴 넣어줄 생각을 안함.

어차피 유리지에나 해르고 걍 만들었으면 복붙하면 그만인거 같고 따지고 보면 유리지에나 해르고 부분 다 쌀먹임.(이전에 있던 유리스 패턴도 거의 비슷하고 , 해르고 연출부분은 그냥 똑같이 가져왔음.)


6. 이제는 욕하고 싶지도 않음. 그냥 내일을 기대할 수 있는 던파가 되길 희망함.


7. 골드 파밍을 좀 늘려줬으면 좋겠음. 최소한 본인들이 내놓는 컨텐츠 어느정도는 소화시킬수 있을만한 정도의 골드는 뿌려야지

(본인은 골드 산적도, 판적도 없음 걍 던파를 애정해서 플레이하는 유저임. 다 까보셈 네오플아.)


8. 그 누구도 바란적 없는 제압을 다시 회생시켜내었음.

회생시킬거면 균등하게 제압스킬 갯수를 만들어주던가, 본인들이 원하는대로 지정스킬을 만들수 있게 해주던가.


9. 본인들 컨텐츠 아트팀, 디렉터, 스토리팀, 일러팀 걍 다 플레이 해보고 만들었으면 좋겠어요.

퍼섭에서 유저들한테 맡기기전에 본인들이 먼저 플레이 해보고 어느정도는 컨텐츠를 숙성시켜서 유저들한테 내놔야 하는거 아닌가요?

퍼섭에서 유저들한테 맡겨놨으면 유저들 피드백이라도 수용을 잘 하던가;


10. 꺼지지 않는 중국 한국 내수차별(디레지에 악연 1페 피통공유등)

뭐 돈 많이 써주는 고객 대우하는건 알겠는데 차별하는건 좀 아니지 않나요?

최소한 유저들하고 간담회나, 디렉터가 직접나와서 브리핑해주는거 동등하게 했으면 좋겠는데.


11. 던파 클래식이든 뭐든 던파 IP 확장을 하는건 좋은데 본진이 무너지고 있는 상황인데 IP 확장해봤자 그게 큰 의미가 있겠나요?

역사가 있는 게임이니 클래식정도는 붐이 되겠지만 다른 IP확장은 100% 망할거라고 봐요.

IP확장을 할거면 기존의 있던 유저들도 잘 꼬들기면서 데리고 가야 향후 던파 IP 자체에 대한 이미지를 챙기지 지금 하는 행위는 현재 던파 유저가 볼때 : 응 니네들 우리게임 해봤자 쓸모없어. 응 결국은 의미없어 무쓸모 딱 그거임.


어차피 해봤자 망할거고 본인들이 만드는 컨텐츠 내다버리고 고객들 대우도 개차반으로 할거고 성우도 기용안하고 콘텐츠 질도 떨어질건데 해봐야 뭐함?









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  • Lv115
  • 애니래온하트
  • 진(眞) 넨마스터 안톤 울멍

    모험단Lv.40 엔크리드기사단

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일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
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