Dungeon & Fighter

커뮤니티

수다

[공통] 천해천 시즌에 대한 질문들

기존의 에픽까지 최대였던 시스템에서 신화까지 넣어 만들어보고, 탈리스만 등 다양한 스펙의 다양성을 꾀하였거나, 아이템 업그레이드를 중심으로 시즌이 진행되었었다.


'서약' 시스템은 기존의 세트 포인트를 보완해줌으로써, 신규/복귀 유저에게 어려웠던 '계단식 파밍' 의 단점을 줄이고자 하는 파격적인 신호로 보인다.




Q1. 천해천 시즌이 끝나면, 신규/복귀 유저에게 서약 시스템 만큼 차이나는 것을 어떤 시스템으로 보완할 것인가?


기존 유저의 박탈 vs 신규/복귀 유저의 거리감을 줄이는 것


모든 첫 시즌에는 이러한 점에 집중하기보다는 '다시 시작할 수 있음'에 집중하지 않을까



서약 (융합) 부위의 태초까지 파밍


11부위 파밍함으로써 어떻게하면 졸업까지 위치를 줄이고, 정가 시스템도 넣을까 고민한 것으로 보인다.


오로지 헬 파밍, 항아리 등 운으로만 하던 것에서 벗어나 미래 계획을 할 수 있다는 점에서 환영할 수 있을 것이다.


Q2. 에픽까지가 아닌 태초까지 파밍해야 된다는 점의 피로감은 어떨까?


천해천 시즌 만큼은 1년이 아닌 2-3년까지 길게 바라볼 수도 있다는 점인데 (물론 정가를 넣음으로써 1년으로 생각할 수 있을 것이다.)


이유는 이러하다


다른 융합부위도 (레어) - 유니크 - 에픽이 끝이 아닌, 레어-유니크-에픽-태초 까지 업그레이드를 올려버릴 수도 있다는 점이다.


그 피로감을 누가 감당해야하는가? 오로지 시간을 들여야 할 유저의 몫이다.


Q3. 시간을 들이는 만큼 컨텐츠(던전)의 완성도/재미가 높을까?

 투자하는 건 시간과 금액 (아라드 패스 등)일 것이다.

 천계에서는 '다캐릭' '다계정' 문화를 자리 잡았는데, 그 문화를 어떻게 활용할 것인가에 의문도 어떻게 답할 것인지 지켜봐야 되지 않을까


Q4. 천해천에서는 자본의 격차가 클까? 또한 같은 명성이라도 차이가 클까? 적정 던전은 정말로 '명성 채우기'가 맞는가?

- 결국 자본이 필요한 마지막 컨텐츠의 경우에는 남는 사람만 남게 되는 현상이 되게 된다. (이 과정의 피로감을 주는 시간도 요인 중 하나이고 다양한 요인이 지배하겠지만)

- 보완 1 명성 채우기만 선행 되었을 경우, '가이드 레이드'용으로 보상을 크게 줄여주는 싱글/매칭 시스템을 도입하였지만, 보상을 60~70%으로한 1인 컨텐츠를 내주면 되지 않을까


Q5. 특정 세트에 대한 의존도 / 선호화 유지



천해천에 대해 1시간도 제대로 플레이하지 않았지만, 현재까지 보여지는 시스템에 대해서는 '정가 시스템'을 채용하되, 레어리티 확장으로 인한 '시간 늦추기'로 느껴진다.


이러한 우려에 집중되지 않기 좋은 시즌으로 마무리 되도록, 좋은 컨텐츠가 많이 나오기를 기원한다.

0
!
  • Lv115
  • 캡슐외전캐릭
  • 진(眞) 다크나이트 힐더 眞무자본모험가

    모험단Lv.43 NotEnoughMoney

오던 2회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.