
안 그래도 직업 밸런싱도 못 잡아서 악연에서 난리가 난 상황인데, 직업 별로 제압력 가진 스킬이나 기준이 멋대로라서 밸런싱에 더 악영향 줄게 뻔해 보입니다.
특히 제압력 가진 스킬을 제압 패턴 나올 때까지 아껴야 함 << 이 부분이 진짜 문제에요.
내 주력기에 제압력이 달려버리면 해당 스킬은 쿨마다 못돌리고 아끼게 되서 딜로스 발생하는게 너무 불편합니다.
중던 전에 테스트 용으로 이런 시험적인 요소 넣어보시는 건 이젠 익숙할 지경인데,
이런 큰 불편을 주는 시스템까지 저희가 떠안고가기는 싫습니다.
이런 기믹은 차라리 베누스의 비단처럼 탭으로 배정해서 전 캐릭터간에 격차를 줄이던지,
아니면 차라리 어퍼류 스킬에 넣던지 해야지 그나마 나을것같아요. (개인적으로는 어퍼도 지정하지말고 그냥 삭제했으면 좋겠습니다.)
지금 이중과세나 운빨메타 같은 문제에 묻혀서 생각보다 제압력 언급이 없는 것 같은데,
저는 이건 진짜 본섭 안왔으면 합니다.
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