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[비질란테] 뮤즈 제외 버퍼들 상향 먹은거 말야 (6)

 일단 이글이 분탕이니 뮤즈 옹호니 하면서 하려는 의도는 없음. 그저 1군 뮤즈에 2군 세라핌 키우는 중천 복귀 유저 한명의 생각을 적은 글이니깐 가볍게 읽어주셨으면 함.


 이글을 적은 이유는 이번 패치에 뮤즈 제외 다른 버퍼들 벞력 상향한 것에 대해서 이야기 해보고 디렉터가 말한 각 버퍼들의 개성에 대해 사기? 라고 느껴질 수 있게 방향성을 잡는 다는 말을 듣고 혼자 뇌피셜로 구상을 해 본거임.


 1. 뮤즈 제외 다른 버퍼들 벞력 상향이 맞는걸까?


 이 부분에 대해서 디렉터가 굉장히 무책임하게 패치를 했다고 생각함. 유저들의 불만의 핵심은 뮤즈의 스킬 중 앵콜에 대한 사기성에 대한 것이라 생각해. 이미 뮤즈가 벞력이 낮더라도 뮤즈를 우선적으로 데려 갈거라는 의견들이 있는 것으로 봐선 어찌됐든 딜타임을 말도 안되게 길게 가져 갈 수 있고, 이걸 다음 몬스터까지 가져갈 수 있다는게 엄청난 메리트라는 거잖슴?

 그럼 오히려 앵콜의 지속시간을 혹은 사용 할 수 있는 시간을 줄여서 해결 할 생각을 했어야 하지 않나 싶음. 만약 디렉터가 말한 것처럼 각 버퍼들의 개성을 살려서 어? 이젠 쟤도 사기 같으니 해야겠다? 상황이 생긴다? 그 때가서 상향 했던 벞력을 다시 하향하거나 뮤즈를 상향하면 말이 안나올까? 오히려 줬다 뺐는 느낌이라 또 불탈게 뻔함.


2. 디렉터가 말한 각 직업들의 특성을 살리는 법은 없나?


 메, 던, 로 다 해본 유저이기도 하고 홀나 했던 입장에선 지금도 그런지 모르겠지만 항상 바드랑 비교 당하고 유저가 상대적으로 적다보니 방치된 문제들이 누락되면 인벤에서 엄청난게 불탄게 한두번이 아니였음. 물론 던파랑 비교해서 보면 로아는 도화가, 바드, 홀나 이 캐릭터들의 아덴이 좀 뚜렷하긴 함. 

 그렇다고 던파의 서폿들은 각 캐릭터 특성이 없냐? 요건 아니라고 봄. 때문에 이런 특성들을 가지고 사기? 라는 것에 초점을 맞춰 지극히 개인적인 바람을 담아 뜯어 고쳐봤으니. 진지하게 보시진 않으셨으면 좋겠어요.

 물론 키워본 서폿이 뮤즈, 세라핌, 패러메딕 뿐인지라 남크루, 인챈의 특성을 잘못 말할 수 있다는 점에 대해서 미리 사과드려요.


(1). 뮤즈.

  음악과 관련된 캐릭터라 연주나 앵콜을 넣어준거라고 다들 생각하시고 충분히 개인적으로 잘 반영된 캐릭이라 봄.

(일단 앵콜은 사기이니 패스)

 

(2) 세라핌.

  천사와 관련된 캐릭터로 남크루가 신부님 쪽이라면 여긴 수녀님쪽으로 보임. 넓은 범위 힐과 무적 장판 등 팀원의 케어를 담당하는 느낌이라 1, 2각에 전체 무적 및 대량의 힐 혹은 부족한 부활 같은 요소를 넣어주면 어떨까 싶음.

(요부분은 새로운 레이드 혹은 딱명 팟들이 레이드 파훼할 때 도움이 될 수 있을거라 생각했음. 기존 스킬들이랑 겹치는 부분도 있고 딜찍에 탭메타가 이어진다 하면 메리트가 떨어 질 수 있다곤 생각함.)


(3) 패러메딕

 공수부대 느낌 혹은 특수부대원 느낌이 나는 캐릭터라 다른 버퍼들에 비해서 버퍼 느낌 보단 같이 딜 넣는 느낌이 더 강한 버퍼라 생각함. 쉴드 및 이내 황혼전 같은 곳에서 서로 입장 한 곳이 달라도 버프를 줄 수 있다는 것이 매력적인 부분임.

 이 부분을 살려서 각성기 사용 시 패턴을 제압하거나 전장을 누비는 느낌으로 쿨타임 초기화 혹은 공속 및 이속 한계치를 늘려주는건 어떨까 싶음.


 (4) 남크루

 위의 세라핌과 다르게 신부님의 느낌이 강한 캐릭터라 봄. 생각보다 많이 바쁜 캐릭터라 듣기도 했고, 뭔가 느낌이 로아 홀나처럼 한명씩 케어한다? 는 느낌을 받았음. 물론, 홀나처럼 넒은 범위에 버프를 한번에 주는 것이 아닌 한명 한명 힐, 버프 등 넣어주는게 굉장히 불편 해 보임. 요 부분을 다른 버퍼처럼 쉽게 할 수 있게 버프 해줘야 하지 않나 싶음.

 무튼 신부님 같은 컨셉을 살리면서 여크루랑 다른 방향으로 제시한다면. 높은 방어력과 무력게이지를 제공하는 방향은 어떨까 싶음. 어떻게 보면 앵콜이 이어진다는 것과 비슷한 느낌을 줄 수 있을 것 같은데. 예를 들면 그로기 상태에 있는 적 게이지를 포를 올린 상태에서 깍을 수 있게 만드는 느낌임. 응용을 한다면 패턴 파훼 후 그로기 > 포 없이 게이지가 까이면, 포를 이용해 이 게이지 차는걸 막아서 딜탐을 더 연장하는 느낌이 될 것 같음.


  (5) 인챈트리스

 인형사가 생각나는 캐릭터. 다른 버퍼들과 달리 한 케릭터를 편애를 통해 더 챙겨 줄 수 있다는 점이 특징이라 봄. 인형을 모아야 한다고 들었는데 요건 최근에 수급하기 좀 쉽게 버프 받은 걸로 알긴 하나 직접 플레이 해 본적이 없어서. 아직도 불편하게 느끼시거나 혹은 버프가 안된거면 죄송합니다.

 무튼, 인형사라는 컨셉에 맞춰서 패러메딕과 비슷한 느낌으로 몬스터를 속박하는건 어떨까? 라 생각 해 봤으나 편애라는 요 컨셉과 인형사 요 부분을 동시에 살리는게 더 좋을 것 같았음.

 이런 이유로 포 사용시 한 캐릭터를 지정해서 지정 캐릭의 인형분신을 만들어 줌. 이 인형분신은 지정 캐릭과 실로 연결되어 같은 스킬을 사용하게 됨.

( 요 부분은 인형 분신을 하나로 정할 경우 1/2, 두개로 정할 경우 1/3 같이 수치를 정해서 넣어주면 좋을 것 같음.


 여기까지가 뇌피셜로 적어본 것들임. 이렇게 해도 많이 부족하다 느낄 수 있다 생각하고 애초에 이 게임을 복귀한지 1년 정도 된 상태라 

고인물 분들의 생각을 반영하지 못했을 가능성도 높다고 생각함. 

 처음에도 말했지만 정말 순수하게 뇌피셜로 적은거라 화 안내셨으면 좋겠고, 그저 디렉터랑 개발자들이 너무 무책임하게 지금 상황을 넘기려 하는 모습에 실망스럽기도 하고 이로 인해서 유저끼리 갈라치기 된 상황이 안그래도 유저 준 게임 이미지 더 안좋아질까봐 슬퍼서 적어봄.


 긴 글 읽어주셔서 감사드리고 혹시라도 제가 이해 제대로 못한 것들이 있다면 적어주세요~ 고 부분도 반영해서 새로운 방향이 있을지 생각 해 볼께여

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  • Lv115
  • 비어닭
  • 진(眞) 비질란테 프레이

    모험단Lv.40 위대한치느님

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