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[공통] 장문) 박종민 던파 디렉터님께 건의 (11)

  • 유희신 카인
  • (등록 : 2026.03.09 12:35) 수정 : 2026.03.09 18:07 1,219

1. 장비 문제

1-1. 장비 격차

황금향, 칠흑의정화, 용투장 세트가

아닐 경우 쓰레기인데 

밸런스 조절 전혀 없음.


1-2. 장비 재미와 편의성

재미있는 장비 세트가 단 1개도 없음

재미는 커녕 불쾌감만 줌

칠흑의정화: 과하게 쿨타임이 감소되서 스킬을 신나게 난사하는 느낌이 아니라

적이 무적이거나 순간이동하거나 하면 스킬을 적중시켜야할때 못한다는 느낌으로

불쾌감이 가중됨. 편하거나 신나는게 아니라 폭탄 목걸이 달고 사는 느낌

심지어 쿨타임감소 수치 전환도 쿨타임이 있어서 내가 원할때 난사하는 느낌이 아니라 불캐감 가중

황금향 : 12증폭아니면 손해보는 느낌이 들어서 역시 불쾌감

그외세트: 하나같이 데미지가 약하거나 운빨에 기대거나 나는 강해지는게 없고 남만 강하게 만들거나 문제가 한두가지가 아님. 특히 발키리, 그림자처럼 사용 스킬이 많이 추가되는 세트의 경우, 안그래도 스킬칸이 부족하고 써야할 스킬이 많아서 바쁜데 더 스킬칸 부족이 심해져서 불쾌감 증대. 막상 스킬써도 강한 공격을 했는지 체감도 잘안됨


1-3. 천해천 재탕

이런 상황에서 신규옵션이나 개선도 없고 

노잼에 불쾌감 가중에 운빨

중천 장비 세트 옵션 재탕을 하니

유저들 기분이 좋을수가있나요?


2. 직업별 던담 격차 문제

2-1. 입장컷

인게임 지표가 캐릭터의 강함을 전혀 드러내지 못해서

던담으로 구인구직하는데

던담딜이 낮게 표시되는 직업은

남들보다 두배세배 많은 시간과 돈을 써야함.

직업 잘못 선택한 죄로 게임 삭제하는것 말고는 다른 방법이 없음


2-2. 불편함

던담은 외부 사설 사이트다 보니 매번 인게임 화면에서 외부 웹사이트 불러와야해서 불편하고

던담 서버 터지면 불편함 가중.

인게임에서 캐릭터 성능지표 또는 장비 투자한만큼 명성수치를 반영해주면 되는데

성능향상에 아무 도움이 안되는 클론 무기 아바타 같은것에는 명성 주고

캐릭터 강해지는데 도움되는 버프강화는 착용해도 명성 상승이 없어서

명성 시스템이 쓸모가 없음


3. 각종 편의성

3-1. 무제한 투함포 세라샵에서 판매약속해놓고 시행한게 없음.

이럴거면 투함포 그냥 삭제하면 좋을텐데 지들 돈벌려고 내비두는게 역겨움


3-2. 마르바스알

이것도 마찬가지임 불편하고 신경쓰는것도 짜증나고 돈도 써야하는데

지들 귀찮고 돈번답시고 내비두는게 역겨움

그냥 삭제하고 기존에 보유한 유저들에게 세라 또는 골드 또는 그에준하는가치의 템으로 환급해주는게 답임


3-3. 버프강화

이 시스템도 마찬가지 명성도 안주고 던담때문에 억지로 쓰는 템이고

장착방식도 불편하고 불쾌감만 주는 시스템인데

아직도 삭제안하고 있음. 게임을 하긴 하는거임?

버프강화도 삭제할 때 유저들한테 세라 또는 골드 또는 그에준하는가치의 템으로 보상해주면됨.


4. 직업 밸런스 & 편의성

직업마다 고충있는데 그런게 전혀 개선이 안되고있음.

특히 VP는 제대로된 개선이 아님.

그 이유는 VP는 다 가능한게 아니라 

투자 가능한 VP가 한계치가 있어서

결국 포기를 해야함.

심지어 VP를 쓰더라도 편의성, 무적, 데미지중에 선택을 강요하는데

이런식이면 다들 데미지를 택하지 누가 편의성이나 무적을 고름

조작난이도가 고난이도라서 당연히 무적기를 줘야할 직업인데도 불구하고

VP로 쓰지도 않는스킬에 무적기 주는 직업도 태반인데

이런 역겨운걸 밸패랍시고 하면 어쩌자는건지

게임을 안하면 최소한 게임하는 유저들 대상으로 설문조사하던지

초청해서라도 직업별 문제점 고쳐야지 뭐하는거죠


5. 콘텐츠

5-1. 피로도와 보상, 안개융화서약

보상은 운빨 쓰레기에

갈수록 보상 퀄리티와 수량도 쓰레기인데

노잼 콘텐츠만 증가해서 숙제만 증가중인데

안개융화 서약을 100레벨로 확장.

강제로 다캐릭 육성 협박하는 수준인데 이걸 누가 좋아합니까

구콘텐츠 삭제로 유저들이 난리인데

솔직히 말해서 구콘텐츠 보상과 획득경로 증발도 문제이지만

제가 보기에는 구콘텐츠보다 재미없는 신규콘텐츠인 디레지에 일반난이도는 삭제도 안하면서

정작 더 재밌는 구콘텐츠부터 삭제하는거 자체가 블랙코미디라고 봅니다.

그와중에 레기온 피로도 삭제. 

게임을 해보기는 하는겁니까

유저들이 상던압축하라. 1회로 보상 압축하라 해도 개무시하는데

이게 소통입니까?

숙제를 줄이는게 아니라 더 증가되는데 이게 토벌권 하나만으로 해결된다고 생각합니까?

그냥 입장횟수 줄이고 보상늘리면 되는걸

토벌권 획득하는식이면 또 토벌권 드랍도 운이고 그걸먹고나서 쓰는 과정 자체도 숙제입니다.


5-2. 노잼과 보상 개선 없음

디레지에레이드는 유저들이 기대한 콘텐츠인데

그동안 나온 모든 콘텐츠중에서 최악이고 노잼입니다.

보상도 쓰레기입니다.

20주년된 던파인데 갈수록 발전은커녕 퇴보하는데 누가좋아합니까.

이내황혼전도 보상쓰레기인데 그 쓰레기마저도 유저들이 억지로 허겁지겁 먹겠다고 하는 현실.

유저를 개돼지로 보는 패치밖에 안보입니다.

디레지에 악연난이도가 일반난이도보다 고난이도인데도 더 편하고 재밌는게 말이 되는현실입니까


5-3. 레이드

던파는 레이드에서 어디로 이동하고 누구와 싸울지 공대장과 파티장들이 생각하고 행동해야하는 빌드가 있는 게임인데 재미 1도없고 짜증나고 불편하고 화만납니다.

이걸 던파 고유의 재미와 가치라고 생각하는 개발자들이 너무 쓰레기같습니다.

매번 새레이드나올떄마다 학습하는게 힘들고 너도나도 파티장, 공대장 하기싫어하는 이유가 바로 이겁니다.

다른 게임들은 이런거 없어도 레이드 잘만 즐깁니다.

던파는 언제까지 이런 직관성 없는 쓰레기같은 시스템 고집할겁니까?

고집할거면 직관성, 편의성이라도 개선해야하는데 더 퇴보하고있고

제가 처음으로 벞교 포기한게 디레지에 레이드입니다.

파장하기싫어서 버퍼 육성도 중단했습니다.

직관성이 역대최악인게 디레지에 레이드입니다. 

공략봐도 이해도 잘 안됩니다.

누가 파티원과 공대장에게 욕 들으면서 레이드하고 싶겠습니까? 보스잡을려고 레이드하는건데 언제 어디로 이동하고 누구와 싸워야하는지 공부하고 이동버튼 누르는게 재밌나요?

던파가 20주년이 되었는데 게임 콘텐츠가 발전은 없고 재탕에 퇴보만 하고 있습니다.

누가 좋아합니까


6. 타게임 벤치마킹

실력에 자신이 없으면 표절이라도 하십시요

중국게임들이 욕먹더라도 표절해서 성공한거보고 느끼는게 없습니까

지금 던파개발자들은

중국서버에서 수익 잘나니까 월클병 걸려가지고

타게임들 하지도 않고 따라할생각도 없이

개발만 주구장창하는데 그 결과물이 갈수록 쓰레기입니다.

냉정하게 말해서

최신 모바일게임들보다도 퀄리티가 구린게 지금의 던파 현실입니다.

그렇다고 해서 장르가 다르거나 고퀄리티의 게임들을 따라하라고 하진 않겠습니다.

최소한 던파 게임이 문제가 뭔지는 파악하셔야죠

지금 던파의 가장 큰문제는

20주년인데 20년동안 발전이 없고 변화가 없다는겁니다.

그리고 KRPG 특유의 문제가 그대로 있습니다.

바로 레이드위주의 개발입니다.

레이드는 엔드게임이지 과정이 될수없는데

KRPG들은 개발자들이 죄다 뇌속에 레이드만 있는건지

이름만 던전, 상급던전이고 죄다 레이드입니다.

레이드 특징은 보스와의 전투시간이 길고 보스와의 전투만 중요한게 핵심입니다.

잡몹과의 전투는 아무의미없고 보상도 구리고 전투시간도 지나치게 짧습니다.

이게 문제입니다. 보스와의 전투만 중요하다보니 리소스낭비가 심하고 유저들과 개발자 피로도는 급증합니다.

생각해보십시요. 잡몹을 쉽게 잡으니까 잡몹의 보상이 구려지고 스토리도 불필요하고 개발자들은 잡몹디자인과 스토리와컷신과 동영상 고생해서 만들었는데 유저들은 스킵하고 악순환입니다.

이에 대한 정답은 이미

디아블로 시리즈, POE 시리즈, 라스트에포크가 해답을 내놓았습니다.

심지어 예전 던파 초창기가 이런게임들과 유사했죠

잡몹과의 전투를 쉽게 만들지 않는대신에 잡몹이 드랍하는 장비획득하면

강해지면서 체감되고 잡몹을 쉽게 잡게되는 식으로 성장체감하는게

핵앤슬래시입니다. 

또한 핵앤슬래시는 지루한순간을 주지 않기위해서

네임드 정예몬스터라는걸 도입하는데 일반몬스터보다 강하지만 그만큼 좋은템을 주고 보유한 능력도 등장외형과 수도도 랜덤이라서 매번 신선한 재미를 줍니다.

죽으면 드랍템이 증발하게 만들어서 방어력의 중요성이 커지고

세팅의 다양성이 증가됩니다. 이런게 재미의 선순환입니다. 


필드는 탐험하고 모험하는 재미와 이벤트로 재미를 주고 던전은 더 많은 수의 적들과 좁아서 회피하기 어려운 지형과 더 많은 템으로 긴장감과 재미를 폭증시킵니다.

그런식으로 돌파하면서 다음지역가면 또 약해졌다가 다시 장비먹고 세지고 이걸반복해야하고 자주 시즌 리셋을 하면서 지루할틈도 안주고 끊임없는 파밍을 하게해야하는데

지금의 던파는 그런게 전혀없습니다.

필드는 없고 던전은 이름만 던전입니다.

일반던전은 잡몹들이 너무 쉽게 죽고 드랍되는 장비도 구린데 쓸데없이 맵을 커서 노잼이고 스토리도 스킵하고

종말의 숭배자같은 뇌빼고 반복해서 오른쪽돌진하는 쓰레기를 콘텐츠랍시고 주는게 현실입니다.

상급던전은 잡몹들이 그냥 죽고 드랍되는 장비도 없어 지루합니다. 사실상 불필요하고 무의미한 잡몹과의 전투만 추가된 레이드입니다. 그와중에 보상은 구립니다

레기온은 그나마 만족하는 레이드 콘텐츠이고

던파의 일반적인 레이드는 다른게임 레이드에서 불편함과 불쾌감만 추가되서 너도나도 파티장이나 공대장 하기싫어하는 최악의 쓰레기입니다. 이게 지금 던파의 현실이고 여기서 발전된게 1도없습니다.

20년동안 헬러닝하다가 쓰레기퀄리티의 던전과레이드 돌기 반복이 던파입니다.

진작에 개발자들 해고했어야했는데

운좋게 중국에서 성공한걸 자기들 실력으로 생각하는 월급루팡들이 버티는게 지금의 던파입니다.


누군가는 핵앤슬래시가 구닥다리장르라고 하겠지만

소울라이크,

로그라이크,

배틀로얄, 

익스트랙션슈터,

MOBA(AOS),

뱀서, 오토체스

최신 유행 장르들의 핵심은 결국

핵앤슬래시처럼 장비파밍 성장체감입니다.


가지고 싶은 보물같은 템을 얻어서 강해지고 보유한 템을 가지고 재밌게 즐기기


진리는 영원하고 명확합니다.


7. 소통

소통할거면 진작에 설문조사를 하던지 해가지고

유저 건의 모아서

뭘 삭제할지 정한다거나 삭제하더라도 이유를 최소한 말하고 하거나

직업 개선도 유저의견 반영해서 무적기 줄거는 주고

채널링 시간, 선딜레이, 후딜레이 지나치게 긴 스킬들 개선하고

이펙트 구린 직업들 개선하고, 타격감 개선하고

조작이상하거나 불편한것들 고치고

그랬겠죠

근데 현실은 이루어진게 거의 없습니다.

그냥 기도메타입니다.

개발자가 운좋게 유저들 불편사항 개선하면 다행인거고 안되면

다음 개선때까지 기도하는게 유저들이 할수 있는 전부입니다.


개발자는

디렉터는 칭찬을 좋아해서는 안됩니다.


오히려 비판에 귀기울여야합니다.

칭찬은 이미 잡은 물고기입니다.


게임이 발전하려면 

개나소나 다아는 던파의 장점만 생각할게아니라

뭘 고치고 발전해야할지 생각해야죠


지금의 던파는 그러기는커녕 있던 장점도 쓰레기통에 넣는게 보입니다.


단점은 줄이고, 장점은 늘린다.


상식이지만 상식이 지켜지지 않고있습니다.

정신차리십시요.



8. 결론

놀랍게도 제가 지적한 단점들이나 건의사항들은

지금 던파가 가지고 있는 수많은 문제점들 중에

극히 일부에 불과합니다.

저보다 던파를 열심히하고 사랑하는 유저들이 넘쳐납니다.

심지어 저보다 더 훌륭한 건의를 하는 분들도 많습니다.

진작 던파가 소통을 했다면 개선되었을 문제들입니다.

지금이라도 던파가 달라지길 바랍니다.


현재 망해가는 엔씨소프트처럼 지금의 위치가 영원할거라고 생각하지마십시요.

신규유저 유입 없어지고 기존유저, 복귀유저 다 떠나면 그때는 늦습니다.


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  • Lv115
  • 유희신
  • 진(眞) 키메라 카인 호에에

    모험단Lv.41 유희신

오던 11회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.