
강함의 기준이 상이해요(밸런스)
디거시 하나면 따잇당하는 메타기도 하고
저는 헌터라 양호하지만, 다른부캐들 보면 동일셋
딜편차 심하고...
왜 강해지는지를 모르겠어요(목표,보상)
어거지로 없는 주머니 쥐어짜고 여가시간 할애해서
한캐릭이나마 악연 왔습니다만,
악연돌아서 스팩업 후 할게없어요.
RPG는 육성 그 자체가 재미라고 합니다만,
쌔지는게 보상이자 과정이기만 하면 글쎄요...
직설적으로 돈이던 룩이던 뭐하나 보상다운 보상이 있는지 저는 잘 모르겠습니다.
남들이 없는것 가지고 싶고
다른사람보다 좋은거 이쁜거 입고싶고
현생이나 게임이나 사람의 기본욕구 아니겠습니까?
작금의 던파는 결국 먼저가냐 느리게 가느냐의 차이일뿐 시간이 지나면 다 같은선상에 도달하는것 같습니다.
우리던파 시즌제 게임이지요? 그러면 기존에 노력한사람은 골드가 되었건 이쁜 룩탬이 되었건 제대로된거 뭐라도 하나는 있어야지요..
천해천이 어떻게 나올지 모르겠지만,
부디 잘 나와서 '던파하길 잘했네' 생각들게 해줬으면 좋겠습니다.
징징글 미안합니다.
천해천에서 봤으면 좋겠네요.
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