
[엘븐나이트] [엘븐나이트] 중천 시즌 엘븐나이트 뽀개기 (디레지에 악연 반영) (6)
<썸네일용>

<인게임 스펙>

글의 신빙성을 돕기 위해 적는 글쓴이 이력
*위업의 기억 1등해봄
*강림 타임어택 1등해봄
*흉챌 오라 2종 + 노피격 업적 및 정점 칭호 보유 현재 제르미오 98.2K
*월보 3종 전부 260만 +
*디레지에 TOP 20 3배율 클리어
*디레지에 악연 2배율 클리어 (원트클)
*디레지에 2+2인쩔 클리어
*디레지에 악연 6인쩔 클리어
*디레지에 악연 5+1인쩔 클리어
혹시나 인증을 원한다면 얼마든지해줌
<던담>

던오프 시절부터 지금까지 엘븐 첫 페이지 8~9년째 유지중
요즘에 던담오적이니 뻥딜이니 엘븐에 대한 인식이 엄청나게 안좋고
실제로도 예전 오즈마 시절까진 엘븐은 신뢰의 딜러로 못하는 사람이 거이 없는 수준이였는데
요즘엔 던담만보고 캐릭 이해도도없이 그냥 무지성으로 키우는 사람들이 엄청나게 많아졌기때문에
말그대로 공대의 폭탄들이 엄청나게 많아진게 사실이고
어디서 이상한 말같지도않은 정보를 입수해와서 그걸 또 곧이곧대로 믿는 사람들이 엄청나게 많아졌기때문에
맞는건 맞다 아닌건 아니다라고 확실하게 짚고 넘어갈 필요가있다고 판단해서 가이드를 다시 쓰게됐습니다 (실제로 써달라는분도 엄청나게 많았고)



그리고 캐릭을 키울때 단지 성능이 좋고 나쁘고로 캐릭을 선택하지 않았으면 좋겠어요
지금이야 엘븐이 하이리스크 하이리턴을 어느정도 리스펙받아서 고점이 상위권이지만
100제 시즌까지만해도 인식면에서 보시다싶이 1년동안 전 직업 꼴등의 자리에있었어요
하지만 저때도 전 오즈마 3단계도 쩔할정도로 모든 컨텐츠 다 즐길수있었고 결국에 캐릭의 강함은 돌고도는겁니다
만약 오로지 성능으로 캐릭을 정한다고하면 상향을 제대로 못받아서 도태되는 순간 접는 상황이 나와요
그래서 전 캐릭을 키울때 무조건 1순위가 재미입니다











그러면 대검만 껴야되나요?라고 물어보시는분들이 많은데 대검을 장착했을때 얻는 이점으로는 MP소모량 감소 20%만 존재하고 다른 옵션들은 모든 무기에 적용이 됩니다
즉 대검을 낀다고해도 대검 자체에있는 무기 패널티만 없애주는 용도지 엄청난 이득을보는게 아닙니다
이번 시즌은 무기가 레거시면 어차피 기존 무기의 특성은 사라지기도하고 mp 소모 감소를 받아봐야 플레이에 크게 지장이없습니다
단 무기가 태별인경우 솔플을 좋아하는 유저면 둔기 파플만하는분은 도를 쓰시기때문에 이경우는 마나가 부족할수 있습니다
2) 위대한 의지 (상변해제 및 면역)



모속저를 올려주는 패시브인데 현재는 모속저가 의미가없어서 패스하겠습니다







엘븐나이트는 방패 방어로 가드 성공시 방패방어, 퍼펙트가드, 철벽방어의 쿨타임이 감소하는 효과를 가지고 있고
방패방어 시전중에는 상태이상 면역버프도 걸리게 됩니다
철벽방어가 쓸모없어진 지금은 대체용으로 찍는것도 좋다고 생각합니다만 하지만 저라면 이거쓸 시간에 보어같은 이동기로 피하거나 백스텝 강화같은걸로 피할거같네요
결국에 피하는 시간이 생겨버리면 딜로스가 나기때문에 엘븐은 맞을건 맞으면서 확실하게 피할건 백강같은걸로 피하면서 딜을 계속해야하는 캐릭이에요
10) 천마 섬광

천마 섬광은 1차 각성기 스킬로 사용시 HP와 MP 모두 100% 회복하는 효과를 가지고 있습니다

<HP와 MP를 주목해서 봐주세요>
마지막으로 짤막한팁으로는 신뢰의돌파 스킬에 짤 무적이있습니다
3.커맨드 팁























































5.엘븐은 무슨 무기를 껴야할까?

보시면 대검은 자체 무기 패널티로 MP소모량이 20% 증가하는 옵션과 공격속도가 -8%감소 그리고 스킬 쿨타임이 5% 증가하는 패널티를 가지고 있습니다
하지만 도를 장착하면 자체 무기 효과로 MP소모량이 -5% 감소하는 옵션과 공격속도가 +8% 증가 그리고 스킬 쿨타임이 5%감소되는 이점이 있습니다
그렇기 때문에 스킬 효과로 얻는 이점은 대검의 자체 MP소모량 20%증가 옵션을 상쇄시켜주는용이지 엄청난 이득을 가지고 있지는 않습니다 플러스 마이너스 제로
그리고 도는 공격속도가 +8%이고 대검은 -8%이기 때문에 공격속도도 대검에 비해 16%가 차이가나고 쿨타임도 대검은 5%가 증가하는 반면에 도는 쿨타임이 -5%로 대검대비 쿨타임감소10%의 효과를 얻을수가 있습니다
대검은 그럼 아예 안쓰겠네요? 할수있지만 대검은 앞뎀이 도보다 훨씬 높기 때문에 한방딜은 대검이 강력합니다 그래서 저처럼 솔플을 즐겨하시는분들은 대검을 착용하는게 좋습니다
기본적으로 파티플 위주의 유저는 도쓰는게 맞고 솔플 위주의 유저면 대검쓰는게 맞습니다 중간 합의점인 둔기도있구여
지금은 솔플 유저라고해도 굳이 대검보단 둔기쓰는게 맞아요 왜냐면 쿨증 패널티가 너무 큼
결국 최종 컨텐츠는 레이드이고 파티플레이가 강제되기에 버퍼의 버프를 받게되면 앞뎀의 이점은 더욱 감소하게되어 3%의 깡딜 차이로 좁혀지게 됩니다 (솔플시 10% 이상 차이)
그래서 요즘은 대검에서 도로 전부 갈아타고 있는 추세입니다 이유는 파플시 3% 깡딜 약해지는대신에 공속 16% 쿨감 10% MP 소모량 감소 5%의 이점이 있기 때문입니다
대검 | 장점: 앞뎀이 높아 솔플시에 강력함 | 단점: 어차피 최종컨텐츠는 레이드이고 파티플레이가 강제되기에 앞뎀 효율은 감소됨 (파티플레이 기준 도에 비해 깡딜 3% 강함) 도에 비해 공격속도가 16% 느림 도에 비해 스킬쿨타임이 10% 길다 도에 비해 MP 소모량이 5% 많다 |
도 | 장점: 대검에 비해 공격속도가 16% 빠름 대검에 비해 스킬쿨타임이 10% 짧음 대검에 비해 MP 소모량이 5% 적다 | 단점: 앞뎀이 낮아 솔플시 불리함 (깡딜 10%이상 차이) |
하지만 현재는 무기가 레거시라면 모든 무기의 앞뎀이 다 똑같아서 그냥 무기 종류 상관없이 가장 좋은 무기를 쓰면됩니다
여태까지 설명한건 일반 무기 기준이에요 ( ex: 서사시의 영웅담 , 태초의 별 )
이걸 아시고 태초 무기 항아리를 깐다면 재수없게 일반 무기가 나왔을때 선택이 쉽겠죠 대검받는 사람이 엄청나게 많기때문에 굳이굳이굳이 적어놓은거뿐
파플 위주의 유저면 도
솔플 위주의 유저면 지금은 차라리 대검보단 둔기가 났습니다
왜냐면 도는 솔플시에 딜이 너무 약하고 대검은 쿨증 패널티라 둘다 너무 극과극인데
둔기는 솔플도 쌘 편이고 파플도 쌘 편이고 대검처럼 쿨증 패널티도 없고 공속도 그렇게 느리지 않거든요































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