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[공통] 전앤터 TMI - 던전&전투

  • 츄르모시 프레이
  • (등록 : 2026.02.22 08:57) 수정 : 2026.02.22 09:03 220


펼쳐서 보시오

나눈건 딱히 의미는 없고 그냥 제가 나눠쓰기 편하도록 나눠놓은겁니다


46~59



공중에 있을 때 해당 아이콘이 내 위치입니다



이를 이용해 애쥬어메인, 이내 황혼전에서 공중에 떴을 때 내 위치를 확인할 수 있습니다



47. 이는 플레이어 뿐만 아니라 몹에게도 적용됩니다
따라서 공중에 있는 몹의 타점을 확인할 때는 몹을 보는게 아니라 바닥을 확인해야 한다는 점 꼭 알아두세요



48. 커맨드를 사용하면 쿨타임 감소 효과를 얻을 수 있습니다




특히 각성기나 75제 이상 스킬은 5%쿨감 효과가 있으니 상급 무큐기와 각성기는 커맨드를 사용하는 것이 좋습니다



특히 키메라는 무기회수 매커니즘으로 인해 쿨감 효율이 좋으니
키메라는 커맨드 효율이 더 좋습니다
키메라 유저들은 알아두세요




49. 상태이상 효과를 제거해주는 큐어는 크리쳐의 오버차지 스킬, 소모품인 레미의 반짝이는 손길



그리고 버퍼의 큐어 스킬이 있습니다


(큐어로 파티원 기절을 풀어주는 실전 예시)
마흐나발같이 기절 종격이 있는 컨텐츠에서 유용하게 사용할 수 있으니 참고해두세요




50. 몬스터 체력바에 존재하는 점화게이지는 게이지 정도에 따라 무력화 제거량이 달라집니다


점화게이지의 경우 피격되지 않으면 조금씩 차오르며



피격될경우 점화게이지가 감소하며 비활성화 됩니다

(무력화로 패턴스킵을 하고 바로 2페이지로 넘어갈 수 있는 충분한 컷임에도 불구하고 맞으면서 딜한사람이 많아 무력화가 안터지고 핵심패턴이 나와버린 모습)

무력화 게이지를 제거하면 주는 데미지가 증가하고
무력화 상태동안 몬스터의 패턴이 중단되어 던전 클리어나 클리어 타임 단축의 핵심 요소입니다
최대한 맞지 않고 때리는게 중요하겠죠?



51. 몬스터가 공격하는 도중에는 카운터 상태가 되어 주는 데미지가 25% 증가합니다
따라서 패턴이 나올때 무작정 피하기보단 공격 사이에 딜을 넣는것이 중요합니다


(녹화당시 사용한 모니터의 주사율은 144hz였습니다)

52. 혹시 게임에 프레임 제한을 걸어두었나요?
게임 프레임에 따라 입력 가능한 스킬 횟수가 달라지기 때문에 제한을 최대로 맞추는 것이 좋습니다




53. 백스텝 강화의 경우 사용 목적에 따라 쿨타임이 다르게 적용됩니다
피격 후 기상에 사용하는 경우 30초
스킬 후딜 캔슬로 사용하는 경우 40초가 적용됩니다



54. 버퍼 아포의 경우 포탈 위에 사용해 시전 모션 없이 빠르게 시전이 가능합니다
맵 이동이 잦은 상급던전에서 사용하면 좋겠죠?



추가로 인챈트리스의 경우 아포 사용중일 때에는 금단의 저주 캐스팅 모션이 없어지니 참고하시면 좋습니다



55. 흰구름에서 렐은 입장하자마자 즉발 단타기를 사용해 입장 연출을 ♡♥♥♡않고 처치가 가능합니다



56. 솔리다리스에서 똑같이 하여 보스도 연출을 ♡♥♥♡않고 처치할 수 있습니다

(영상 참조)

57. 무한화서 야바위의 경우 답이 정해져있습니다
1번인 경우 4번
2번인 경우 3번
3번인 경우 1번
4번인 경우 2번이 정답입니다



58. 레이드에서 경매자 나온 것을 미리 알 수 있습니다
캐릭터 선택창으로 이동하려 할 때 일반적인 확인창이 나온경우 경매 미등장
공격대 탈퇴를 입력하라는 창이 나오면 경매가 나온 경우입니다


59. 파티장을 해본적이 없으신가요?
그렇다면 한번 혼자서 공대를 파서 연습해보세요
위 사진대로 공대를 판 후 레이드를 시작하면 혼자서 공대장 버프 사용, 파티 이동을 연습해볼 수 있습니다

(1인 공대 시연)



충분히 연습을 했다면 후퇴 후 대기실에서 NPC를 클릭해 공격대 포기를 하면 되겠습니다







60~80



60. 애쥬어메인의 크루얼 비스트에서 오른쪽으로 달리고 있는 상태를 유지하고 있으면
다음맵으로 넘어갈 때 바로 보스방 포탈 위로 착지합니다




61. 나벨에게 해당 표식이 나오면 평타 카운터를 넣어야합니다



(공격 막은 2명이 x자 공격 지정됨)
62. 나벨의 해당 패턴은 공격을 막은 2명이 다음 공격에 지정됩니다



63. 나벨 2페이즈에 나오는 해당 구슬이 나와 나벨에게 배리어가 생기는 패턴
어떨땐 구슬이 많이 나오고 어떨땐 적게나오는데 왜그런지 궁금하신가요?



나벨의 공격에 피격되면 구슬이 나오기 때문에
피격당한만큼 구슬이 나온다고 생각하면 됩니다(전파티 노피격이면 당연하게도 구슬 안나옴)



64. 나벨레이드의 회복시간 동안 잡는 무의식의 사념에서는 공격을 맞아도 HP가 감소하지 않습니다



65. 무의식의 꿈꾸는 도약 패턴은 무적상태에서는 밀려나지 않습니다
여프리로 우리엘 타이밍만 잘 맞추면 파티원도 안밀리게 가능합니다



66. 나벨레이드 잡몹방은 격자 패턴으로 배치되어 있습니다



67. 선각자 엘디르는 d4를 중심으로 점대칭되는 위치에 등장합니다



68. 이내황혼전 유리스 1페이즈의 핵심패턴인 죽음의 유대 패턴에서는
유리스가 12시 위치에 고정되어 있습니다



무적기가 많은 직업이라면 해당 위치에서 패턴을 무시하고 딜을 하는것도 가능합니다



69. 디레지에 1페이즈에서 캐릭터에 뜨는 이 이펙트는 왜 나오는지 궁금하신가요?



1페이즈에서 나오는 잡몹을 잡으면 캐릭터에게 이펙트가 뜨면서 최종뎀이 5% 증가합니다



최종뎀은 최대 15%까지 증가하니 잡몹을 부지런히 잡는게 좋습니다



70. 사념 재앙의 무궁화 패턴에서는 스킬을 써도 잡히지 않습니다
평타, 사용시 위치가 이동하는 스킬은 쓰면 잡히니 유의해두세요



71. 더피자 격돌은 대사가 나왔을 때 디레지에로부터 가장 가까운 유저가 걸럽니다



탭이 본인에게만 있다면 디레지에로부터 멀리 있는게 좋겠죠?



72. 라르고 결전의 시간 패턴의 경우 탭을 맞춰 패턴 스택을 채울 수 있습니다



패턴중에 버퍼의 아포 쿨이 돌았다면 탭을 써서 빠르게 스킵하는게 좋겠죠?



73.호스디그 패턴 중에 딜을 하고싶은데 파티원이 몰려있는 위쪽에 공격이 너무 몰려 딜하기 불편하신가요?
호스디그 타점은 살짝 아래까지 있으니 아래쪽에서 편하게 딜하는 것도 가능합니다


(혼자서 살짝 아래에서 딜하기)



74. 아니면 내부에 들어가 딜하는 것도 가능합니다
내부는 정중앙이 타점이니 참고하시면 되겠습니다


(매복 전에 건호크를 던져 미리 충전해놓은 예시)

75. 일반 디레지에 2페이즈의 경우 매복시 스킬 쿨타임이 초기화되는 것을 이용해
일부 스킬은 매복전에 미리 사용하여 딜타임동안 2번 사용이 가능합니다



76. 다음맵으로 넘어갈 때 방향키를 계속 눌러도 달리가가 유지됩니다



이게 옛날에 개선해준 내용이라 복귀유저 중에는 모르는 사람들이 꽤 있더라구요



77. 피로도 영약도 던전 내에서 사용이 가능합니다



이것도 달리기 유지패치와 같이 들어온 내용입니다


78. 소모품 퀵슬롯 자동 사용 설정을 통해 투함포 자동 섭취가 가능합니다
소모품 퀵슬롯창에 마우스를 갖다대면 나오는 톱니바퀴를 클릭하고
사용설정은 단축키 입력, 사용 슬롯은 투함포 칸으로 설정하면



이렇게 던전 입장 후 투함포 키를 한번만 누르는 것만으로 자동섭취가 가능해집니다



79. 체력물약과 레미는 소모품 쿨타임을 공유하지 않습니다
이를 이용해 평소에 체력이 닳았다면 레미만 먹다가
체력이 많이 닳은 상태에서는 체력물약과 레미를 동시에 먹어 빠르게 체력회복을 하는 방법이 가능하니 참고해두세요

(영상 참조)
80. 배니부를 클릭하면 귀여운 소리가 납니다




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