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[카오스] 솬수마신 공략 리메이크 (26년 2월16일자) (14)

  • 엘뿌 시로코
  • (등록 : 2026.02.16 14:42) 수정 : 2026.02.16 15:36 1,188




시로코 서버에서 솬수마신을 즐겨하고있는 엘뿌입니다.


솬수마신 공략법을 쓴지 꽤 오래되어 리메이크할 겸 추가 후 개선된 공략입니다


이제 던담도 잘나옵니다.... 힙스터픽 아니에요 



1. 소환수마신의 특징 


1.1 솬수마신이 무엇인가? 


기존 체술마신과 다르게 소환수를 최대한방해하지않고 방해하지 않는 스킬로 폭딜을 그 이후는 방생딜로 지딜을 챙기는 메커니즘의 마신입니다.




1.2 솬수마신을 할수있는 이유 


꾸준한 상향패치와 체술쪽의 누락 TP의 통폐합 그리고 결정적으로는 VP시스템이후 완전히 소환수마신트리가 자리를 잡았습니다 지금은 안하면 손해입니다.




1.3 솬수마신의 장점 


쿨감을 전혀 챙기지 않아도되기에 그 기반으로 인한 엄청난 폭딜 + 쿨감에 영향을 받지않는 깡딜의 소환수의 시너지입니다.


순간딜은 순간딜대로 어마어마하게 나오고 지속딜도 말도안되게 나옵니다.


그리고 딜용이 아닌 순수 무적기가 정말 많습니다. 




1.4 체술마신과의 차이점 및 단점 


체술과의 차이점은 일부 체술들 대표적으로 대난투 / 검충 / 파성추 등을 채용하지않고 그 SP로 소환수를 채용하는 방식입니다.


비교해서 단점은 평타캐릭으로 메커니즘이 바뀌기에 체술을 하시던분들은 괴리감을 느낄수있고 재미 또한 반감될 가능성이 있습니다.


뇌빼고 플레이해도 되는 체술과 다르게 신경써야하는 디테일도 꽤있구요 





1.5 소환수 마신의 데미지 메커니즘 


기본적으로 마신의 소환수들은 기본공격 / 중공격 / 강공격 이런식으로 3가지의 개별스킬을 가지고있습니다. ( 일부 소환수는 중공까지만 있습니다.) 


 




빅대디로 예를 들때 메가 슬러쉬! 는 기본공 / 땅콩 브레이크는 중공 / 빅점프는 강공입니다


기본공은 쿨타임이없고 중공과 강공은 개별적인 쿨타임 및 "확률"이  존재합니다.




메가 슬러쉬! / 기본공격 





땅콩 브레이크  / 중공 






빅 점프 / 강공




여기서 소환수마신을 강하게 만드는 방법을 


계수가 높은 중공과 강공을 최대한 많이 쓰게하는게 강해지는 방법이고 


대표적으로 3가지 방법을 사용하게 됩니다.



1. 평타를 최대한 많이 친다.




마신의 카리스마라는 패시브 스킬에는


카오스의 기본공격에 맞춰 소환수들이 공격하는 기능이 있는데 이 기능을 이용합니다.


평타를 많이 치면 많이 칠수록 소환수들의 공격 빈도가 늘어납니다. 



평타를 안칠경우 속도







평타를 칠경우 속도 




공격의 빈도가 정말 크게 차이나니 평타를 계속해서 쳐주는게 좋습니다.


※다만 평타는 1타만 반복합니다 1타 반복이 제일 빠르기도 하고 3타까지 칠경우 앞으로 전진하여 타점이 흐트러집니다.


1타를 굳이 몹에게 맞출필요는없고 허공에다가 사용해도 카리스마는 발동됩니다.


맞출수있다면 맞추는게 좋구요 잘 맞추면 평타지분도 2~3퍼가량 나옵니다.



2. 소환수를 방해하지않는다.


이부분의 스킬트리와 연계되는데요 


마신의 스킬들은 3가지로 나뉩니다. 소환수를 방해하는 체술 / 소환수를 방해하지않는 체술 / 소환수 


이중에서 저희는 소환수를 방해하지않는 체술 과 소환수만 채용합니다. 


대표적으로 소환수를 방해하는 체술은 정렬 / 희폭 / 파성추 / 천공검 / 제노 / 파택 / 검충 / 대난투 / 매시브 / 미드 등이 잇습니다 .


다만 이중에서 VP로 노방해 스킬로 만들수있기에 이부분은 스킬트리 부분에서 서술하겠습니다 .




3. 타점과 쿨타임초기화 


위에서 말한거처럼 소환수의 중공 강공을 최대한 쓰는게 중요한데 


이게 타점이있습니다.


몹과는 거리가 가깝되 너무 가까우면 안되고 살짝 떨어진수준 




딱 이정도 거리를 유지하는게 베스트고 몹보다 살짝 아래에 포지션을 잡아야합니다. 이부분도 스킬에서 서술할 예정인데


일부 소환수들이 타점빨을 심하게 받습니다. 솔져중 2마리가 유독 앞으로 돌진하실텐데 


그런 아이들 한번씩 팬시로 땡겨주는게 좋습니다. 팬시는 노방해 스킬입니다.


또한 파이널 어택 VP2의 쿨타임 초기화 또한 계산하면서 사용하셔야합니다 .






2. 스킬트리 



2.1 스킬트리 및 스킬트리 코드 공유








eJylhztOwgAAQN8rkCiKcTFGD0BsSUwTdQS/gKgpNkBBFzpZnF08EwuDu0xuHsB7cAFDPIJvee+tyttB6Y33e5Dyz9f3cisiskJojSM3mSEF+7ywS86hU2TMAQl73FInI+SKkJQGXRoM0Eeqdgi85pgRsXdUaRNzQcwE7aOXnHCKPKNPyBDtoTfoOWcu0DnyiXywQQttojU0QEUrOWaYYIoFlrK1yGFnwYCcjBkJU1JGTOjRpMUQYE6fgjZdQtcPka88/OU/WP0CRO4hRg==



스킬트리는 사실상 고정입니다.





2.2 스킬들에 대한 설명 및 이해 


솔져 계열 

보라스 - 저렙 소환수로 은근 DPS가 높습니다. 앞으로 돌진하는 소환수로 관리를 안하시면 저 멀리까지 갑니다 팬시로 한번씩 땡겨주셔야합니다 .


히스테릭 워리어 - 저렙 소환수로 DPS가 상당히 높으나 관리가 어렵습니다. 타점이 매우좁고 중공과 강공을 의도적으로 노리기 어려워 그냥 로또딜로 생각하시면됩니다.


젤라틴 마스크 - 저렙 소환수로 DPS가 높지않습니다. 기본적으로 높은게 정상이나 강공인 붙잡기가 홀딩불가몹에게는 안맞는 버그가있습니다. 이놈도 관리안하면 저멀리가니 팬시로 땡겨주시면 좋습니다.


크레이지 스핀 - 통칭 오리로 빅대디와 솔져계열 지분의 1~2위를 다투는 아주 강력한친구입니다. 다만 강공인 점프스핀 확률이 지나치게 낮아 파택의 쿨타임초기화를 이용하기 어려운 부분이 있습니다 .


빅대디 - 솔저계열의 주요 메인 소환수로 중공과 강공이 메인공격입니다. 중공과 강공 각각 쿨타임은 10초가량입니다. 



총평 - 솔져계열에서 관리를 해줘야하는건 보라스와 젤라틴을 팬시로 주기적으로 끌고와줘야한다는 부분과 빅대디의 중공 강공의 쿨타임 계산입니다. 



매지션 계열  

럭키왁키 -  저렙 소환수로 SP효율이 좋으나 채용하지않습니다. 그냥 계수 자체가 너무 구려요 


트윙클 - 매지션 계열의 딜 원탑입니다. 주요딜링스킬인 카피카피의 경우 쿨타임은 3초 가량입니다.

카피카피는 몹 하나를 지정해서 그림판을 생성하고 그 그림판을 타격시 몹에게 데미지가 들어가는 방식입니다. 


이 그림판의 생성위치는 마신 근처에서 랜덤이라 간혹 이상한곳에서 생성될때가 있습니다.


이걸 최대한 관리하시는게 트윙클로 딜을 잘뽑는 방법입니다.




뱀파이어 칠드런 - 유틸형 소환수입니다. 데미지 자체는 나쁘지않으나 sp효율이 나빠서 채용하지않습니다.


마스터시 약 7초간격으로 마신의 HP를 8퍼가량 회복해줍니다. 초당 1퍼 회복형 유틸이라고 생각하면 나쁘지않습니다.


sp가 남기에 떨이로 준 파택 대신 칠드런을 주는방법도 있으나 지금은 그렇게 하드한 컨텐츠가없어 채용하지않습니다. 



레이지햇 - 매지션에서 2번째로 쌘 소환수로 강공은 올인입니다. 다만 이 아이는 타점이 매우 민감하여 관리가 필요합니다.




이 아이는 풀소환시 소환의 위치가 마신의 11시 방향 머리위라서 몹과 일직선상에 서게되면 모든 공격이 빗나갑니다.


몹의 크기가 크면 상관없으나 모든 몹이 크지않기에 1.5에서 말씀 드린거처럼 의도적으로 몹보다 늘 살짝 아래에 계시는게 좋습니다.   



 하트퀸 - 유틸형 소환수로 DPS자체는 쌔지않습니다. 다만 호전성이 올라가는데 호전성은 마신이 평타를 못치는 상황일때 소환수가 공격하는 빈도가올라간다 생각하시면 편합니다.


샌드백같이 지속적으로 평타를칠수있는곳이면 의미가없습니다. 다만 흉챌이나 레이드등 실전에선 평타를 치지못하고 붙혀놓고 도망가야하는 상황이 발생하기에 필수적으로 찍어주시는게 좋습니다. 


총평 - 매지션 계열의 신경써야하는부분은 트윙클의 그림판과 레이지햇의 타점이고 매지션계열의 공통으로 이놈들은 머리를 한번 고정하면 반대로 돌리는게 어렵습니다.


심지어 고정된 머리 방향에 있는몹만 인식하여 중공 강공 사용을 안합니다 .





이런식으로 몹이 아예 방향을 다르게 이동을 하는경우 솔져는 그냥 정렬로 끌고오면 되지만 매지션을 끌고올수없습니다. 


천공검 / 파택 / 파성추 등으로 강제로 끌고올수있으나 천공검과 파택의 경우 딜용스킬이라 마음대로 사용할수없고 파성추는 사용시 솔져계열의 딜로쓰가 납니다.


이부분은 평타를 덜치는걸로 관리하시면됩니다. 머리를 돌리고싶을땐 잠시 평타를 멈추시면 매지션 계열들이 공격을 멈추고 머리를돌립니다. 





체술계열 

정렬- 저렙 체술스킬로 딜용으로는 절때 채용하지않습니다. 솔져계열을 강제로 끌고오는스킬이라 극방해스킬로 몹이 순간이동했을경우 솔져를 강제로 끌고와야하는 경우 및 공진전에 정렬용으로만 사용합니다.


공진 - 저렙 체술스킬로 버프스킬입니다. 사용시 솔져계열을 3초간 홀딩시키고 풀리면 30초동안 솔저계열의 공격력이 170프로 대폭 상승합니다 반드시 사용해야하는 스킬이지만 반대로 자주사용하면 안되는스킬입니다. 이부분은 vp와 연계되어 이후 서술합니다. 


희폭 - 사용하시면 안됩니다. 그냥 쓸일이없어요 스킬창에 올리지마세요 사용하면 솔져의 공진도 풀리고 방해도해서 찍으시면 안됩니다.


팬시 - 노방해 스킬로 쿨타임마다 부담없이 사용해주면 좋습니다. 다만 주의할점은 포메이션 변경스킬이라 파택 이후에는 사용에 주의하시길 바랍니다. 


파성추 - 사용하시면 안됩니다. 그냥 1렙만 찍고 간간히 이동속도 버프용으로만 딜탐아닐때 켜주고 그외에는 무적기로만 이용합니다. 


천공검 - 포메이션 변경스킬로 천공검을 사용후 팬시를 사용해주시는게 좋습니다. 방해스킬이지만 DPS가 좋고 순간방해라 채용하는게 좋습니다. 


제노사이드 - 메인딜링 체술기고 극방해스킬입니다. 공진버프 또한  제노 사용시 사라집니다 다만 이부분은 VP를 통해 개선이 가능합니다 추후 서술합니다. 


파택 - 방해스킬이지만 VP를 통한 개선이 가능하고 일점사 포메이션이 중요합니다. 3초간 몹에게 소환수들 전체가 붙어서 딜을합니다. 패턴수행이 필요할때 미리 붙혀놓고 수행시 프리딜을 할수있습니다.


검충 - 솔져계열 방해스킬이지만 VP를 통한 개선이 가능합니다. 다만 DPS가 너무 낮아 채용하지않습니다. 


미드나잇 - 매지션계열만 방해하여 채용합니다. 주요 딜링스킬중 하나입니다.


매시브 - 매지션계열만 방해하나 VP를통한 개선이 가능합니다. 


대난투 - 솔져계열을 방해합니다 채용하지않습니다. DPS자체는 매우 높으나 이거 쓸시간에 소환수 중공 강공 한번 더쓰는게 더 쌥니다 


그랜드 피날레 - 자유롭게 사용하셔도 좋습니다. 


2각 - 파택이후 사용하시는걸 추천드립니다. 파택이후 시전시 일점사 기능 활성화된 상태로 긴시전시간동안 못치는 평타를 보안할수있습니다. 


진각 - 모든 소환수가 공격금지상태가 됩니다. 시전 이전에 미리 공진을 쓰고 사용하시면 좋습니다. 공진3초 딜로쓰를 무마시킬수있습니다 



총평 - 체술 스킬에서 알아두어야하는점은 포메이션입니다. 타점이 좋은 포메이션은 팬시 포메이션입니다. 천공과 파택 파성추 시전시 포메이션이 변경되니 반드시 이후 팬시를 쓰는걸 추천드립니다.




2.3 VP 추천 및 설명 


 


1. 레이지햇 - 사용한다면 VP 2번을 추천드리고있으나 상황에 따라 다릅니다. 몹이 작은경우 ( 나벨레이드) 채용을 추천드리고 몹이 적당히 사이즈가있다면 채용을 권장드리진않습니다. 


채용시 위에서 말한 몹보다 살짝아래를 신경안써도됩니다. 그냥 자동으로 추적됨









2. 천공검 - VP2번 고정으로 필수채용입니다 .


VP1을 쓰는분이 많은걸로아는데 소환수는 VP2 필수 채용입니다. 


광범위로 근처 모든적에게 4히트타격을 입히는데 위에서 설명했던 트윙클의 그림판 랜덤 위치와 관계가있습니다.


이상한곳에 그림판이 생성되기도 하고 카피카피의 경우 적이 무적상태더라도 그림판 생성자체는 가능합니다.


패턴도중 꾸준히 그림판을 생성후 무적이 풀림과 동시에 천공검을 사용하여 2~3개의 그림판딜을 폭딜로 꼽아넣을수있습니다. 


   










3. 빅대디 - 채용하지않습니다. 굳이 채용한다면 간혹 VP1을 채택하는 경우가있습니다. 뽀뽀딜이 불가능하고 계속해서 도망가야하는경우 한번씩 채용해줍니다 .


은근 체감됩니다만 VP가 모잘라서 찍지못합니다 .




4. 제노사이드 - VP2를 반드시 필수적으로 채용해야합니다. " 설명중에 환영을 소환하여 데몬 본체 대신 폭발 " 이 부분이 중요한데 환영 생성시 소환수의 활동상태를 캔슬시킵니다. 


공격 방해 스킬이나 이부분을 이용할시 공진 상태를 강제적으로 해제 시킬수있습니다. 


2.2 체술계열 스킬의 설명처럼 공진은 3초간 솔져계열을 홀딩시키는데 이걸 강제로 풀수있습니다. 풀어도 공증 170프로는 온전하게 받습니다.


정렬후 공진 제노 긁으시면됩니다. 공진의 지속시간은 30초 / 베누스5셋 기준 제노의 쿨타임도 29초로 얼추 맞습니다.


제노전에 공진만 사용잘하시면 공진 관리는 아예 생각에서 빼셔도됩니다. 



5. 하트퀸 - 전혀 사용하지않습니다 VP 2개 모두 별로임 






6. 파이널 어택 - VP2 필수채용입니다.  노방해스킬로 만들어주고 일점사 시간을 7초늘려 10초로 바꿔줍니다. 그리고 메인은 소환수의 모든 패턴 쿨타임 초기화 입니다.


강공과 중공 모두 쿨타임을 초기화해주니 머리를 잘 굴리면 정말 좋습니다.


모든 소환수를 관리하는건 말이 안되고 3마리정도만 생각해주면 좋습니다.


레이지햇 - 올인 쿨타임 5초 

트윙클 - 카피카피 쿨타임 3초 

빅대디 - 땅콩스메쉬 / 빅점프 각각 10초 


땅콩스매쉬가 빅점프보다 확률이 높아 기본적으로 땅콩 이후 빅점프를 시전하니 


빅점프 시전보고 카피 문양 보이자마자 파택 갈기시면 됩니다.




7. 검충 - 채용자체를 비추천합니다만 굳이 사용해야겠다면 VP1을 추천드리긴합니다. 노방해스킬로 변경됩니다. 





8. 미드나잇 - VP2를 추천드립니다. 3초가량 걸리는 스킬을 단타로 바꿔줍니다. 생각보다 짧은 배율 던전들이 많아 체감이 꽤 됩니다.


필수는 아닙니다. 





9. 매시브 - VP2 찍어야하고 필수 채용입니다. 노방해 스킬로 바꿔줍니다. 안찍을 이유가없어요 필수입니다.




10. 대난투 - 안찍어요 찍지마세요 





요약 - 천공VP2 / 제노VP2 / 파택VP2 / 매시브VP2까진 고정이고 남는 한개는 레이지햇VP2 OR 빅대디VP1 OR 미드VP2 원하시는거 찍으면 됩니다 .




2.4 스킬 강화 


아쉽게도 소환수는 스킬 강화가 없습니다. 


제노는 고정이고 미드 OR 매시브 OR 천공검 상황에 맞게 추천드립니다만 


저는 제노 미드 매시브를 추천드립니다.


천공검의 경우 지속딜형 스킬이고 포메이션 변경과 강제텔포로 은근히 사용히 꺼려지는 순간들이 있어 딜로스가있습니다.


대표적으로 파택 시전후 천공검 시전시 일점사가 풀려버립니다. 이럴땐 사용을 지양하시는게 좋습니다. 


미드 매시브는 스증 고정이고 제노의 경우 유동적으로 바뀝니다. 본인 쿨타임 감소수치에 따라 쿨감을 주셔도 좋고 스증을 주셔도 좋습니다. 제노쿨을 30초 이내로 맞추셔야합니다. 



2.5 스킬 딜 싸이클 





기본적인 딜 싸이클이고 


디테일은 스킬 시전전에 평타후 시전 및 빅대디 점프 시전 보자마자 파택으로 쿨초입니다.


체술 스킬 다 털고 나면 그냐 1평타 반복하시면 됩니다.


정말 이게 끝이에요 관리가 더어렵지 싸이클은 어렵지않습니다. 


평캔으로 시전하는 이유는 중공 강공 확률 올리기위해서입니다. 이거 딜차이 꽤나요 쌩으로 쓰는거랑 ㅋㅋ 해보시면 압니다 






3. 아이템 셋팅 추천 


기본적으로 노쿨감 셋팅이 제일 좋습니다.


극깡공이 제일 좋고 세트중에선 


황금향 / 용투 / 여우 / 그림자 등등 옵젝딜 없는 극깡공 셋팅을 추천드립니다.


그다음은 오브젝트딜인 마력 페어리 자연등이 있겠습니다만 계수가 워낙 깡패인캐릭이라 추천드리진않습니다.


칠흑 세렌등 쿨타임 관련 세트랑은 굉장히 안어울립니다.....


칠흑 세렌같은경우 체술을 기반으로 가야하는데 아이러니하게도 칠흑 세렌조차 소환수트리를하는게 더쌥니다....


그말은 ..... ㅠㅠ.... 갈아타시는걸 추천드립니다..


무기도 마찬가지로 양얼 / 도 디거시 제외 아무거나 끼셔도됩니다 쿨감만 아니면 됩니다.


다만 그렇다고 쿨감을 아예 배제시키면 안됩니다.


최소 쿨감 24.8프로는 필요합니다


이게 딱 베누스3부위입니다. 이유는 제노사이드의 쿨타임을 공진의 지속시간인 30초 내로 맞춰야하는데 이 이하로 떨어지면 스킬강화를 쿨감으로 줘도 제노쿨이 공진 지속시간보다 길어집니다. 


최소치는 베누스3셋 / 최대치는 베누스5셋으로 생각하시면 좋습니다.


그외는 필요없습니다. 그이상의 쿨감템들은 모두 필요없는 아이템들이니 바꾸시는걸 추천드립니다 . ( 양얼 / 창조반지 등등 ) 


나벨쪽 융합은 


악세는깡딜 3개 / 보법귀는40제 고정입니다 .


칭호크리쳐 또한 40제 고정입니다. 




4. 마무리로 짜잘한 꿀팁들 


1. 몹이 때리던 방향으로 도망갔을때는 따라가서 정렬로만 붙혀둡니다. 매지션은 머리 방향은 같기에 굳이 관리할필요없습니다 .


2. 몹이 때리던 방향과 반대로 도망갔을경우는 파성추로 따라붙습니다. 강제 텔포기능으로 솔져와 메지션 모두 돌릴수있습니다. 쿨타임일경우 천공검도 가능합니다. 


3. 팬시는 최대한 그림판을 의식해서 사용해주시는게 좋습니다. 은근히 그림판 관리하기 어렵습니다 .



4. 몹이 무적이 아닌상태로 패턴을 수행해야하는경우 파택을 시전하고 팬시/천공검/파성추/정렬을 금지하시고 평타를 지속적으로 쳐주시면 프리딜 상태로 수행가능합니다.








5. 파택이 쿨타임인 경우 임시 방편으로 팬시후 평타치면서 이동하셔도 됩니다.


매지션들은 타점이 박살나지만 솔져계열은 고정됩니다.









6. 몹이 무적 상태로 패턴을 수행해야하는경우 평타는 꾸준히 쳐줍시다 . 트윙클의 그림판은 생성 가능합니다. 



7. 발키리 세트의 경우 엘레멘탈 써클을 적극적으로 사용해줍시다 .무큐기 사용량이 많지않아 은근 20초동안 8회 채우기가 쉽지않은데


써클 사용시 넉넉하게 가능하고 방해도 안합니다. 이거 무큐기임 쿨타임도 짧음 




8. 던담 딸용 스킬트리 입니다 ..................................



eJylx7tKggEAhuHn60/oTFvUGEGpEII12tnOaOIha9EpaW7pvtprausCug9vIKhL6Jnedzq7NFO8eL0hZr8/vz4Wt1VSUk5hJ/Mm1jxZNbaRkcK9dS2bLhUGyk6UdVRdqOpK7izkXHJqV18t1xY01RypGUra6jlWtyceJQ+iZytXkjPJof28izdzDiQNybJkRhJJaSwDaUlHJlIMmDBmZaRrbIAWOvqGrjQc6PnVNtF0oZy/r+TZ7V/+w/QHk3Qd8g== 



절떄 실전에서 사용하시면 안됩니다. 진짜 오로지 던담 딸용 스킬트리입니다 . 



9. 던담수치와 인게임의 수치는 꽤 차이납니다. 즉 실제딜이 월등히 던담보다 쌥니다. 


던담기준 체술트리 *1.12  = 솬수 실딜 

던담기준 솬수트리 * 1.08 = 솬수 실딜 

던담기준 위에 올린 뻥딜트리 *1.04 = 솬수 실딜로 생각하시면 좋습니다.






인겜 이벤트 스증 5퍼 제외 하고 뻥딜트리보다 실전이 4퍼 더 쌥니다. 던담이 낮게 찍히는 증거 



10. 고로 스킬트리 확장권을 쓰시는걸 추천드리고 


던담은 뻥딜용 코드 긁어가시고 / 실딜은 위에 2.1에 스킬코드 긁어가시면 됩니다. 



11. 참고로 소환사랑 같이 가면 시너지있습니다.


소환사채찍질이 마신 소환수에 적용되요 


스증은 안받고 호전성이랑 공이속을 받아서 엄청 빨라집니다....


그리고 그림판 관리를 안해도 소환사 소환수들이 다 때려줘서 트윙클이 엄청 쌔져요 


체감상 5퍼이상 딜 올라갑니다. 


12. 마신할때는 스킬 이펙트 최소 30~40퍼는 켜두시는거 추천드립니다. 빅대디랑 그림판을 유심히 봐야해서 은근히 도움 많이됨 .


10
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  • Lv115
  • 엘뿌
  • 진(眞) 카오스 시로코 메이드

    모험단Lv.46 어린아이

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.