
디레지에는 보니까 게임성에만 너무 집중해서 서사라든지 이런부분이 좀 빠진거같아서 이렇게 나왔으면 좀더 재밌었을거같아요
디레지에의 고통을 이해한자만이 진정한 해방을 이루어줄수있다 이런 느낌으로 해가지고
절규-재앙의 비 회피
절망-캐릭터이속 하락한 상태로 패턴수행
고통-탭으로 난사되는 패턴 방어
주변을 먹어서 피통 늘어나는거 보다는 2페이즈에 디레지에 한파티 들어가고 각 패턴당 매치되는 네임드를 잡아야 디레지에가 그패턴은 안한다 이런식으로 체력 30/30/30/10으로해서 패턴에맞는 네임드 우선으로 잡고 마지막 10%는 지금과 똑같이 안개신무력화로 하는거임 어떤가요?
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