Dungeon & Fighter

GAME START (DirectX11 로 게임하기)

커뮤니티

[공통] 실전으로 보는 #디레지에 #빌드 #그린공대장 (7)


#이론 빌드

1페이즈 레드: 12시약화 > 1침공방어or2침공매복 > 유인되도 방어 옐로: 5시약화 > 1침공방어or2침공매복 > 유인되도 매복 그린: 7시약화 > 1유인 > 하수인방어 > 2유인 > 매복극딜 > 이후 상황에 따른 판단 2페이즈 레드: 디레지에 옐로: 사념체 (12시 > 5시 > 7시) 이후 호스디그 그린: 씨앗 + 역병지대 / 공대 백업 및 보스 마무리



설명:

1페이즈

- 기획 의도 상으로 디레지에 레이드는 각 파티의 유기적인 협력을 바탕으로 구상 되어 있으나, 현실적으로는 파티장의 역할 조차도 이해하지 못하는 공대원들을 위한 빌드 설계.

- 한마디로 레드 옐로는 정해진 곳으로만 가고, 그린 공대장이 모든 방어와 유도, 백업까지 담당하여 오더로 인한 스트레스를 최소화

- 레드 / 옐로 파티가 우선순위를 매복으로 두어서 망하는 경우가 많은데, (!!!!!)첫 침입 방어가 우선이다.

- 1페이즈 초반과 2-2페이즈 까지만 잘 버틴다면 오히려 이후는 편해지니 그 전에 빡시게 굴러야 함

- 강화 약화 파티가 탭이 없으면 리세마라

- 각 파티 환요요괴 처리가 늦어지면 거점 체력 -25% 한번은 허용이 가능하다.


2페이즈

- 씨앗이 잡히면, 필드 전체의 역병을 초기화함 - 사념체가 잡히면, 본인이 내뿜은 역병만 초기화함 - 호스디그와 사념체가 격돌 하면 해당 지역은 역병이 뿜어지지 않음 - 씨앗은 모든파티의 TAB 게이지를 어느 정도 채워줌

- 공대장은 포자의 생성타임 까지 맵을 보며 체크해야 한다.

- (!!!!!) [포자] 속성을 가진 사념체는 살려두면 지옥이 열린다. 12/7/5 빌드를 가다가 무지성으로 포자를 마지막에 살리는 경우 지옥도가 펼쳐진다.

- 보스 별로 TAB사용 방법은 다르나, 한번 쓸 때 한번에 터트리고+피해증가량 배율을 최대한 올리자

- 그냥 파티 별로 입장 선아포 박아버리고 교대하고 그린이 마무리 + 조율 해야 공략 시간 자체가 감소함





#실전 상황설명

[1페이즈]

레드 1침공 방어(루브) / 옐로 2침공 방어(마흐) 지시 / 그린 1유도(루브) - 레드, 옐로우는 다른 지시 없이 방어, 매복을 하도록 지시 - 원래 그린은 환요요괴를 늦게 만나더라도, TAB과 1각을 충전하고 극딜가능 (영상에선 X) - 정석은 그린이 강화유도를 가야하나, 오더 자체를 이해하지 못하는 공대가 태반 [00:10] *해석: 1페이즈 코인 금지 지시 [약화 하수인] [00:12] 5시 옐로 약화 하수인 강화됨, 옐로TAB 확인 (리세마라X, 그냥 진행) [00:20] 7시 그린_ 실험체 에레드, 선진각_TAB 2개 사용 [침공방어 및 유도] [01:14 ] 그린 1유도 전투 _사막의 노예 [02:15] 그린 2유도 전투_그믐달 백인대장 / 레드 방어 지시(폭탄) [02:52] 그린 2유도매복_마흐나발, 선1각 TAB전부, 이후 후퇴 [04:22] 그린 방어_요기 폭탄 벌레 [06:10] 그린 방어 실패 제한 시간 초과 -이내 내구도25% [07:41] 그린 마흐나발_역병반전을 노렸으나 적의 도주로 인한 실패 - 추적 [셀게이퍼 1페이즈] [07:00] 레드 셀게이퍼 1페이즈 [07:51] 그린 마흐나발_적 도주 / 옐로 침공 매복(마흐) [08:52] 그린 돌파 하수인 처리 [셀게이퍼 2페이즈] [10:06] 그린 셀게이퍼 2페이즈 [10:45] '한번 보여보거라' 패턴 종료 후 역병반전 / 진각 TAB전부 / 배율 최대 305% -검마의 진각기는 제대로 들어갔으나 -베본 넨마는 진각기가 빗나감 [13:28] 버그(.;;) [14:15] 그린 셀게이퍼 종료 [2페이즈] 레드 디레지에 전담 / 옐로 사념체 및 호스디그 / 그린 씨앗 역병지대 + 백업파티 모든 파티 입장 각성기 + 보스 탭 지시 (전부 한번에) [2-1페이즈] 뒤얽힌 사념:비명 / 검은 역병의 디레지에 [14:19] 2-1페이즈 시작 - 레드 디레지에 / 옐로 사념체:비명 / 그린 공대장 판단 [14:22] 그린 씨앗 하수인_녹아내린 마녀 / TAB 모두사용 / 레드 옐로 선아포 + TAB 모두사용 [14:57] *해석: 역병지대 리젠 타이밍에 맞춰서 잡음. [15:07] 씨앗으로 역병 리셋 / 호스디그 +사념체 격돌! 이 지역의 역병은 퍼지지 않음 -비명이 첫 포자, 해당 사념체를 제거하면 후반부에 매우 쉬워짐 [15:24] *해석: 첫 사념이 '포자'를 가지고 있는 경우 처음만 버티면 게임이 매우 쉬워짐 [17:20] *해석: 역병지대가 퍼지더라도 거점에 닿지 않는 상황이라 초기화 대박을 노림 [17:45] *해석: 사념체 마무리로 역병지대 리셋을 지시 + 역병지대 리젠 타이밍까지 노림 [18:31] 2-1페이즈 종료 [2-2페이즈] 뒤얽힌 사념:종언 / 비명을 머금은 분노 [18:34] 2-2페이즈 시작 - 레드 디레지에 / 옐로 사념체:종언 / 그린 공대장 판단 [19:40] *해석: 혈광촌이 공격 당하더라도 최대한 역병 리셋 대박을 노림 [19:52] 씨앗으로 역병 리셋 / 호스디그 +사념체 격돌! 이 지역의 역병은 퍼지지 않음 [21:29] *해석: 종언쪽 씨앗을 민다면 빨리 밀순 있으나, 아낀다면 후속 페이즈를 매우 안전하게 가져감 [21:55] *해석: 창궐한역병지대 스택 18이 넘어가면 받는 피해가 60% 감소 - 제거 작업 [23:57] 2-2페이즈 종료 [2-3페이즈] 뒤얽힌 사념:재앙 / 종언을 고하는 본능 [24:07] 2-3페이즈 시작 - 레드 디레지에 / 옐로 백업파티 / 그린 사념체:재앙 [24:12] 선입장 진각 TAB전부 / 배율 최대 400% [25:17] 사념체:재앙 HP 60% 남기고, 옐로 씨앗 유도로 보스 교대 [28:24] 선입장 1각 TAB 2개 / 배율 최대 185% [29:07] 2-3페이즈 종료 [2-4페이즈] 더러운 피를 흘리는 자 / 우매의 호스디그 [29:28] *해석: 그린 버퍼 각성기가 없는데 실수로 입장함 [29:21] 옐로우 씨앗 처리 후 호스디그 유도 선아포 + TAB 사용 [32:51] 그린 씨앗 처리 후 호스디그 유도 선아포 + TAB 사용 + 마무리일격 [34:00] *해석: 옐로우가 레드를 위해 남은 씨앗을 처리해줌 [34:48] QTE성공 + 레이드 최종 클리어






... 이후 질문은 댓글로 받음... 죽을 맛임

1
!
  • Lv115
  • 도널드트럼프
  • 진(眞) 크루세이더 안톤 아메리카

    모험단Lv.47 아가짱

오던 7회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.