
1. 밸패 데이터 잘못 사용한 것에 대한 사과
- 평균치만 가지고 저점과 고점을 같이 무지성 상향해서 고점 차이가 더 벌어지는 사태
- 같은 직업군이라도 무기에 따라 플레이 및 밸런스가 완전히 다른 캐릭터를 가지고 동일 선상에서 취급한 것
- 오염된 데이터(이미 딜찍을 하고 있는 나벨 공팟 등)를 가지고 밸패 지표로 삼아 납득할 수 없는 밸패 결과를 내놓은 것
2. 전면 재검토한 리뉴얼 데이터로 정확한 밸패 진행
3. sp 효율 재배치
- 45제 sp 효율 점검
- 너무 많은 스킬을 가지고 있는 캐릭터에 대한 sp & 스킬 조정
4. 랜덤에서 확정이 될만한 요소에 대한 추가
- 동일 픽에 대한 가치를 올려주기 (연성제 재료로 사용 가능한 것 외에 추가적인 조각 등 지급으로 파밍 완화)
- 항아리 이중과세 완화
- 교환불가 보이드 소울 캐릭터들 마다 주간 일정량 파밍으로 초월 및 승급 접근성 상승
5. 인게임 시뮬레이션 지표에 대한 개선
- 명성 -> 전투력 시스템으로 변경 or 명성과 별개의 전투력 시스템 도입
- 점수로 유저 상호 간 볼 수 있는 전투력 / 버프력 지표
- 시뮬레이션 편의성 개선 (사용 ui 등)
6. 상급 던전 압축
- 1회로 압축, 보상은 두배급. 단, 흰구름 솔리다리스는 제외
- 달이 잠긴 호수 너프
- 애쥬어 메인 너프 및 버그 수정
- 여신전 개선 (2페이즈 맵, 연출 시간 등)
요거 외에 뭐가 더 나올수가 있지


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