
선 3줄 요약.
1. 과쿨감(48% 이상) 이면 체인소 까지 버리고 엑셀 찍는걸 고려하세요
2. 쿨감 높으면 무적 활용할 수 있는 상황이 많이 있어서 좋긴한데
3. 던담딜만 쫓다가 실전딜 박살날 수도 있으니까
----------------본문----------------
로그의 스킬 구조상 주요 스킬들의 채널링에 의해 쿨감이 높아질수록 다른 스킬을 굴릴 시간이 점점 촉박해지게 됨.
특히 체인소에 관해서, 체인소는 퍼쿨이 매우 높은 기본기 스킬이지만 공중에서의 액션이 자주 강제 되는 로그의 특성상 지상에서밖에 쓰지 못한다는것이 큰 걸림돌이 됨.
또한 쿨감 40% 미만 구간에서는 스킬을 한 사이클 턴 후엔 체인소를 쓸 여유시간이 나오는 편이지만 50%를 초과하거나 근접할수록 체인소를 쓸시간이 나오지 않는 상황이 자주 펼쳐짐.
하지만 던담에서는 "이론"상 캔슬 타이밍과 지상 착지 시간등을 최적화하여 실제 플레이에서는 불가능에 가까운 스킬횟수를 보여주며 높은 퍼쿨과의 시너지로 소위 뻥딜에 기여하게 되는 스킬로 변모하게 됨.
던담딜만을 바라본다면 사실 어느 구간이던 무조건 체인소를 찍어놓는것이 정답이지만 과쿨감이 되는 구간에 대해선 실전의 체인소란 스킬에 대해서 다시 한번 생각해봐야할 필요가 있음.
어짜피 다른 스킬 굴리느라 실전에서 누수만 날거 체인소를 버리고 남는 스포를 엑셀에 투자하자.
체인소를 포기하더라도 자주 돌아오는 잡기와 무적 스킬을 더 많이 활용하여 적의 패턴을 편하게 씹고 스킬을 일방적으로 박게되는 상황이 더 자주 나오게 되고 체인소를 강박적으로 박아야 할 필요가 사라져 스킬 사이클이 깔끔해짐. 또 쿨타임이 길지만 한방딜이 센 엑셀로 인해 저점이 생각보다 보장이 된다.
그리고 조만간 45제 스킬 효율 개선을 하겟다는 박종민 디렉터의 언급이 있었으니 엑셀로 대체하는 것에 대한 전망도 밝다.
베누스 풀고유를 전제로 했을 때
일단 쿨감 40% 미만의 템셋팅을 사용하시는 분들은 체인소를 쓰는것이 더 좋은 경우가 많다.
보통 칠흑셋과 창조반을 제외하고 무기 빨강 해방 + 은장도 or 태별 단검을 사용하는 경우가 해당.
쿨감 50% (던담 소엑버4회) 의 템셋팅의 경우
은장도 + 빨강 해방 + 창조반 or 태별단검 + 파랑 해방이 해당.
이 구간부터는 스킬쿨이 비는 타이밍없이 돌아오는 경우가 많아진다.
그러므로 이때부터는 자기의 컨트롤과 플레이 편의성을 고려해서
체인소를 엑셀로 대체하는 것을 고려해보자.
쿨감이 적당히 높아지면 무적을 활용할 타이밍이 더 많아지니
이론상의 고점 보다는 확실한 저점을 챙겨갈 수 있다.
1
최신 댓글 이동
댓글 새로고침