
(1분30초 영상입니다.)
(개인적으로 1, 3, 6, 10, 11, 15, 18 꼭 보셨으면 하는 내용입니다)

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0. 파이퍼가 어렵다고 느껴지시면 1인 출발로도 연습이 가능합니다.

제한시간이 많이 짧긴 하지만 초행이시라면 꼭 해보시는 것을 추천합니다.

패턴 도중에 터지거나, 패턴 파훼 후 딱 터지는 정도가 나옵니다. (앞에 짤패턴에 따라 시간차이가 있음)
터지면 또 재도전하고 반복하시면 됩니다.
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1. 잡몹을 잡지 않아도 게이지가 감소하지 않습니다.

위 움짤처럼 파이퍼를 제한시간(120초) 안에 잡은 상황이라면 파이퍼 재생성에는 잡몹이 얼마나 있든 게이지가 감소하지 않기 때문에
잡몹을 아예 잡지 않으셔도 됩니다.
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2. 파이퍼를 제한시간 내 잡지 못하면 잡몹 수 만큼 게이지가 감소합니다.

제한시간(120초) 안에 잡지 못하는 상황이라면 다른 파티원이 복귀를 눌러 잡몹을 잡으러 가야합니다.
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3. 파이퍼를 잡으면 재생성까지 90초입니다.

파이퍼를 약 35초 정도 남기고 처치를 한 상황입니다.

남은 시간이 35초가 아닌 90초임을 확인할 수 있습니다.
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4. 파이퍼를 처치하면 30초간 이내 특공대 버프가 부여됩니다.

이 버프는 같은 파티 버퍼의 진 각성기와 동일한 효과를 지닙니다.

잡고나서 탭을 누른 후 빠르게 난입을 해주시면 됩니다.
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5. 파이퍼 재생성까지의 시간은 상황판을 열지 않아도 화면 1시 방향에서 확인할 수 있습니다.

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6. 파이퍼를 너무 빨리 잡아버리면 난입 쿨타임에 걸리게 됩니다.

두 번째 파이퍼부터는 복귀 후 파이퍼를 가는데요. 이 때 복귀 패널티(난입제한 60초)에 걸리게 됩니다.
너무 빨리 잡으면 쿨타임에 걸려 난입을 하지 못하므로 특공대 버프가 그만큼 줄어드니 조절이 필요합니다.
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7. 그로기 패턴이 진행 중에도 복귀할 수 있습니다.

패턴이 시작되어 자물쇠가 채워져있더라도 복귀가 가능하니 파이퍼 시간이 다 되었다면 그냥 나가시면 됩니다.
(복귀가 되지 않는 것은 그로기 패턴에 실패하여 홀딩 상태가 되었을 때입니다.)
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8. 짤패턴이 피하기 어렵다면 도약을 쓰는 것도 방법입니다.


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9. 그로기 패턴에서 쥐탑으로 유도할 때 항상 점프로 이동해주세요.

점프 대신 걸어다니는 경우

이렇게 잡힐 확률이 큽니다.
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10. 파이퍼를 마무리 하기 전에 상황판을 먼저 열어주세요.

난입이 가능한지 확인을 하고나서 마무리 해주시면 됩니다.

확인을 하지 않으면 파이퍼를 잡고나서도 난입을 바로 가지 못해 특공대 버프가 그만큼 줄어듭니다.
(움짤처럼 스타드모스 역시 쿨타임인 상황이 같이 나오기도 합니다.)
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11. 파이퍼꾼의 사이클은 난입 - 딜 - 난입 - 딜 - 파이퍼를 반복합니다. (잡몹은 무시해도 되며 이 부분이 헷갈리시면 위 영상을 봐주세요.)
1) 파이퍼를 잡고 난입

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2) 특공대 버프가 꺼질 때까지 딜을 합니다.

퀵슬롯 위에서 특공대 버프의 시간을 확인할 수 있습니다.
(또는 파이퍼 재생성 시간 60초가 되면 버프가 꺼집니다. 파이퍼 재생성90초 - 버프지속30초 = 60초)
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3) 버프가 꺼지면 복귀 후 스타드모스로 이동하여 다시 난입을 해줍니다.

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4) 파이퍼 생성까지 약 15초 정도가 남으면 복귀 후 파이퍼 자리로 가서 대기합니다.

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12. 난입으로 인한 그로기 배율은 높은 편입니다.
파이퍼를 잡고 난입 후 계속해서 머물지않고 스타드모스로 다시 난입을 하는 이유는 그로기 배율이 높기 때문입니다.
룬디어 예시)

평상시 배율 70%

난입 그로기 배율 165%
데미지 차이가 2배 넘게 나는 것을 확인할 수 있습니다. (마흐나발은 배율 차이가 적습니다.)
따라서 난입을 계속 활용해주는 것이 핵심입니다. 1파이퍼당 난입을 2번 한다고 생각해주세요.
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13. 패턴 도중에는 진 각성기 사용을 가급적 자제해주세요.

패턴 도중에 죽을 것 같거나 또는 피가 조금 남아 진 각성 무적으로 잡고 싶은 생각이 들 수도 있지만 풀려버립니다.
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14. 점화 게이지를 어느정도 채운 후 파이퍼를 때리면 무력화를 더 빨리 낼 수 있습니다. (권장하지는 않음)

위 움짤처럼 무력화를 바로 앞에 두고 패턴으로 넘어가는 경우가 제법 있는데요.
초반에 점화게이지를 약간 채우고 나서 사이클을 시작하면 무력화를 약간 더 빠르게 깎을 수 있습니다.
점화 게이지란?

*주의
(어느정도의 패턴 운 + 스펙 + 딜 구조가 좋아야 가능합니다.)
공통사항으로 던파의 보스들은 입장, 생성되면 점화 게이지는 제로에서부터 시작하여 점점 차오릅니다.
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1) 입장하자마자 스킬 한 사이클을 쓰는 경우

깎은 체력 약 35%, 무력화 게이지 4칸
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2) 점화 게이지를 모두 채운 후 스킬 한 사이클을 쓰는 경우

깎은 체력 약 30%, 무력화 게이지 약 6칸
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위 움짤은 점화 게이지를 거의 다 채웠으나 도중에 딜하기 어려운 짤패턴이 나오는 경우입니다.
오히려 딜로스가 발생하며 억지로 딜을 하다 맞아서 점화 게이지가 깎이는 상황이 연출됩니다.
패턴 운과 딜구조에 영향을 정말 많이 받습니다.
이 방법을 굳이 이용하실거라면 점화 게이지를 다 채우지는 마시고 1/3정도 찼을 때부터 딜을 하시면 되며
개인적으로 추천하는 방법은 바로 사이클을 굴리고 최대한 안 맞고 플레이하여 점화 게이지를 유지하는 것입니다.
(이런 방법도 있다 정도로만 봐주시면 될 것 같습니다.)
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15. 육신 패턴이 나오면 피리를 바로 줍기보다는 점프 몇번으로 주변의 쥐떼를 먼저 제거 해보세요.

피리를 바로 줍지 않는 이유는 주변에 투명한 분신을 찾아 2스택을 한 번에 제거하기 위함입니다.

마지막에 파이퍼를 쥐탑으로 유도하시면 됩니다.

파이퍼를 설치할 때 몇스택이 깎이는지는 원의 개수를 통해서도 미리 알 수 있습니다.
(투명한 분신까지 모두 잡았으니 원이 2개입니다.)
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16. 점프만 하다가 피리를 줍지 않으면 쥐탑이 나오지 않습니다.

윗 내용에서 점프를 몇번만 하라고 한 이유입니다. (3번~4번 정도만 하고 피리를 주워주세요.)
투명한 분신을 찾기 위해 점프만 하다가 피리를 줍지 않으면 쥐탑이 스킵되고 파이퍼 분신만 나오게 됩니다.

이렇게 피리를 줍지 못했을 경우 찾은 투명한 분신에 파이퍼를 설치해도 스택1개가 감소합니다만
쫓아오는 분신을 점프로 계속해서 피해주셔야하며
투명한 분신까지 찾지 못하는 경우라면 기회를 날린다고 보시면 됩니다.

(혼자서 1인 출발해도 패턴 파훼를 해볼 수 있으니 추천드립니다.)
처음에 2스택에 너무 얽메이지 않으셔도 됩니다. 처음에 분신을 못찾아 1스택 밖에 못지웠다면 그 다음에 찾아 2스택을 지우시면 됩니다.
천천히 하나씩 3회 지우셔도 패턴 파훼가 가능합니다.
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17. 첫 파이퍼가 너무 빨리 잡힐 것 같으면 대기를 해야합니다.

위 움짤은 세 파티 모두 그로기 패턴을 수행중인 상황이며 파이퍼 체력을 남겨두고 대기를 하고 있는 모습입니다.
만약 어느정도 스펙이 되어 파이퍼의 무력화를 빠르게 내서 잡는다고 해도 다른 파티의 그로기 패턴이 끝나기 전까지는 난입을 갈 수 없습니다.
따라서 어느정도 조절을 해주시는 것이 필요합니다.
(옴마, 스펀저, 흉터의 그로기 패턴은 파이퍼가 생성되면 다같이 시작됩니다.)
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18. 피조물의 은총 패턴은 두 가지를 기억해주세요.
1) 쥐탑 설치 후 이어서 점프 패턴이 나옵니다.

가로로 오는 쥐떼를 막는 패턴에서도 마찬가지입니다.

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2) 설치한 쥐탑은 체력이 바닥나면 폭발합니다.

가로로 오는 쥐떼를 막는 패턴에서도 마찬가지입니다.

쥐탑과 딱 붙어서 쥐떼를 피한다면 위험할 수 있습니다.
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내용은 계속해서 추가하도록 하겠습니다.
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