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[공통] (강화=옴마) 이내황혼전 - 파이퍼 공대장 양성을 위한 요점 정리 (50)


미리보기 방지 / 썸네일 짤











새댄 영상에서의 문제점: 파티원은 레드 왼쪽 옐로 오른쪽이라 하는데 공대장은 레드 오른쪽 옐로 왼쪽이라 했다... 그래서 다들 엇갈린 상황 (알고보니 필자가 범인이긴 했음;;;, 오더도 문제지만)

넨마 영상에서의 문제점: 피터 패치를 알았음에도 이전과 동일한 방법으로 진행해서 제한 시간이 많이 감소... 근데 딜로 찍어 눌러버림;;;



유리스 포는

(1) 선진각/1각, (2) 페턴 피통 40프로 이하면 아끼고, (3) 절망 왜곡 성공하면 진각/1각, (4) 이후 패턴 포 입니다.





이내황혼전 빌드 (4211)


필수인원

마흐나발 공략맴버 x4

파이퍼 x1

왜곡/절망 각각 x2



공략개요

공대장은 전장 상황을 피드백 하기 위한 포지션, 파이퍼를 추천

2-2 페이즈 초입, 절망/왜곡 둘 중 하나는 맡아주는 것이 편해짐

필수 인원(파이퍼, 절망/왜곡 담당)이 없으면 공대는 지옥으로 변함

후퇴는 공대장만 가능, 공대원 전원 후퇴 부활리셋 가능, 대신 2-2 페이즈 컷신은 꼭 감상해야함[!] 스킵하면 1페로 돌아감 (복귀와 후퇴를 꼭 구분)

해당 공략은 - 90억 공대 기준, 페턴 실패는 공략 실패 이기에 한번도 실패하지 않음을 기준으로 함


1페이즈 

[흉터/스펀저/옴마] = 주 마다 [비 강화 네임드1,2] x2, [강화네임드] x1 무작위 결정

[파이퍼] = 안 들어가면 레이드 제한시간 감소

[룬디어/마흐나발] = 1시/11시 최종 수문장


[레드1,2]: [비 강화 네임드1] > 룬디어

[레드3] : [비 강화 네임드2] 버티기 (딜러면 최소 10프로 HP 제거 혹은 메딕을 보내어 레드 12 신호에 맞춰 각성기 사용) > 교대 후 난입으로 레드1,2와 합류

[레드4] : [파이퍼] (120초 제한) > 난입(30초 딜링 후 복귀) >  쫄 처리 (파이퍼 리젠 30초 이전에 완료) 

[옐로5-8]: [강화 네임드] > 버티기 네임드 제거 > 마흐나발


2페이즈

2-1: 전원 참전(버퍼1각) > [죽음의유대] > 페턴성공(버퍼1각) > [구속 연대] > 유리스2페 초입 공대장의 빠른 후퇴 입장 (※절대로 컷신을 스킵하지 말것!)

2-2: 빠른복귀 > [절망/왜곡]> 페턴성공(버퍼1각) > [액자] > [비틀어진 이내] >페턴성공(진각)




[9월 넷째 주 기준 실적용 예시-매주 업데이트]

   [레드1,2]흉터(5시) > 룬디어(1시)

   [레드3] : 스펀저(7시,버티기) > 흉터(5시,난입) > 룬디어(1시)

   [레드4] : [파이퍼] (120초 제한) > 난입(30초 딜링 후 복귀) >  쫄 처리 (파이퍼 리젠 30초 이전에 완료) > 반복

   [옐로5-8]옴마(12시) > 스펀저(7,교대) > 마흐나발(11시)


[버퍼 1각/진각 타이밍]

   각 파티 입장 1각 > 패턴 보스 그로기 진각 > 그로기 1각 반복

   2페이즈 초입 입장 1각(가능하면) > 죽음의 유대 그로기 (1각) > 2-2페이즈 후퇴, 복귀(약 10초 정도소모) > 절망/왜곡 난입 그로기(1각) > 비틀어진 이내 그로기(진각)








주요 패턴

이내 황혼전 미니맵 : 각 네임드 이름(위치, 장소)와 대조하여 공략을 찾아볼 것



흉터 (5, 메인스프링 연구소)

  패턴1: 흉터 공격을 유도하여 모든 기계를 부시면 된다. 기계 돌진 > 플레이어 점프 공격     흉터 기계돌진 중에도 플레이어가 공격 위치 정할 수 있음, 돌진 경로 안에 붙어 있을 필요 없음

  패턴2: 흉터 장판 가지고 플레이어 하나를 추격. 장판으로 기계를 오염 시키면 평타로 날리기     흉터가 아니라 장판으로 기계를 오염 시키는 거임



스펀저 (7, 톱니바퀴 공방)

  패턴1: 플레이어 다수 노란공격 타겟 > 초록 회피구역으로 유도 > 다시 초록 회피구역     ※서로 위치가 겹치지 않게, 초록 회피구역 뒤쪽 고름은 절대 건들지 말 것[!]

  패턴2: 파티원 1명 고치 > 평타로 반대편으로 밀어서 안전 지대로 보내기     ※다른파티원은 스펀저 공격 타겟이 됨, 고치에 스펀저 공격을 보내면 안됨[!!]



옴마 (12, 상공인협의회)

  패턴1: 파티원1 눈표식 / 파티원2 검은오라 = 파티원1 보라 눈을 찾고 // 파티원2 검은오라로 보라 눈 지우기     ※검은오라는 다른 파티원을 죽임[!]

  패턴2,3: 보라색 단도 줍기 > 초록선 건들지 말기[!] > 반대편 붉은 눈에 넣기(기본은 같지만, 2가지 형식이 있다)     ※페턴2; 중앙 공격 점프 후에 넣어야 함 / 페턴3; 초록선 간격이 매우 좁음



룬디어 (1, 아이보리 센텐스)

  기본: 지나가는 색상 나비는 같은 색 장판에 상호작용 함 (색 나비먹고 같은색 밟으면 회피구역을 넓히거나, 쉴드가 생김) 

  패턴1: 캐스팅바 2개, 오른쪽에 패턴 해야하는 파티원 이름뜸 > 그 사람이 보라장판 2개 밟아봐야 함     ※나머지는 공격에 타겟팅 되는데 구석으로 빼줘야함[!]

  패턴2: 구석에 나비 한마리씩 생김 > 나비 끌고 보라 장판 활성화 x10번 진행     ※나비가 더럽게 느림, 플레이어도 느리게 걸어야함[!] / 보라장판에 넣어야함, 활성화된건 별자리가 떠다님 별자리를 확인할 것[!]

  패턴3: 랜덤 파티원 보라 오라 / 랜덤 구석 보라구슬 > 보라장판에 넣고 / 구슬은 먹고 넣으면 됨     ※페턴 시간 매우 짧음, 의견 나눌 시간에 그냥 빠르게 계속 달려서 하나라도 더 넣는게 더 빠름[!!]



마흐나발 (11, 요격대 주둔지)

  매 체력 단계마다 피해량이 증가함 (총 4단계)

  기본1/2/3/4: 마흐나발 머리 도약 이팩트 > 밟아서 꺼뜨림 / 차원장판 꺼지면 장판생김 > 1명씩 들어가면 회피 공격력상승 / 회오리공격 준비 > 위험하니 무조껀 피해야함[!] / 중앙차원 준비 > 차원줄기 회피 > 중앙차원 열림 > 안에서 회피[!]

  ※회피 공격력 장판은 플레이어가 모두 한명씩 들어가 있어야 함

  페턴1: 중앙 균열4개(하나만 안깨짐) > 하단 돌진(안깨진 균열 위에서 점프로 막기) > 균열 위쪽 >  돌진을 균열로 유도 > 짧은 그로기 /// 돌진 3번[!] (1명씩 막아야함, 막으면 굳음) > 마지막 1명을 타겟 > 굳은 파티원에게 유도 후 점프 막기 x2번

  페턴2: 맵 반대편에서 회전공격 > 반대편 망치 도약장판 밟고 마흐나발 앞으로 유도x5 // 회전공격 후에 전체공격 준비 > 밟아서 터트림 > 거기에 망치 떨구면 2번 까임

  ※망치를 마흐나발에게 떨구는게 아니라 마흐나발 앞에다 떨궈야함[!!]

  발광: 체력 20프로 > [광포흡수: 망치 피하고 다시 안쪽 / 광포방출: 망치 피하고 점프] 계속 맞으면 굳음 > 마흐나발 도약표시 밟아서 터트리면 짧은 그로기 > 계속 맵 회피 구역이 좁아지니 빠르게 처치   ♥중간에 블루호크 버디가 굳은 파티원 한번은 구해줌

  ※점프 막기가 더럽게 빡빡함, 중간위치에서 대기하거나 돌진에 맞춰 점프해야함[!!]



파이퍼 (필드 무작위)

  패턴1: [미니게임] >  쥐탑으로 쥐막기 > 점프 후 피리습득 > [미니게임] 쥐막기 > 강제[미니게임] > 쥐막기 > 점프+피리[미니게임] > 쥐막기 >>>> x5번 진행 (쥐 빨리 막으면 깔끔하게 끝남)

  패턴2: 쥐돌이소환 > 강제[미니게임] > 쥐탑, 쥐돌이가 물게끔 설치(어글끌어야함) > 점프+피리 > [미니게임] 파이퍼 위치 설치 >>>> x3번 진행 (투명한 락샤에 쥐탑 붙이면 2번 깔 수 있음)

  ※미니게임 UI 위치 더러움, 미리 발견하고 UI크기 최소화 하면 글씨 절대로 안보임[!] // 페턴은 정확하게 클리어 한다는 생각으로[!] // 120초 안에 잡아야함 [!!]



구속의 공작 유리스 (총 2페이즈)

  [1페]기본: 무작위 초록/보라, 같은 색은 안쪽/다른 색은 바깥. 파랑은 밟지 말 것, 같은색 조각 먹기 // 마법진 먹은 사람은 벽을 하나만 밀기 // 타겟 인원 구석으로 피하고 X 누르기   

 ※반드시 벽 하나만 밀기[!] 벽에 닿으면 즉사급 데미지[!] X 누르기도 성공해야함[!]

 게이지: 파티원 지속 피격시 혹은 그로기 발동시 20프로 참 >> 구속 연대: 리듬 게임, 파티원 전원 돌아가면서 진행, 파랑 영역일 때 해당 키 눌러야 함

  ※맞으면 시간까지 줄어듬[!!!!!]


 [1페]죽음의유대: 같은 색 구슬 먹기 > 화면 좌/우로 회피 출발위치 표시 > 폭1(안쪽) > 폭2 > 폭3 > 폭4(점프) > 중앙(같은색 안쪽/다른색 바깥) > 럴커(피하기) > 화면 좌/우로 회피 출발위치 표시 > 폭1(안쪽) > 폭2 > 폭1 > 폭2 > 폭3 > 안쪽 > 바깥 > 안쪽(점프) > 같은 색상 찾기 > 점프 > 그로기(1각/진각)     ※마지막에 본인 색상이 바뀜[!], 파티원 4번 죽으면 전멸기 그로기까지 날아감[!!!!!], 설명으로 하기 힘드니 그냥 영상 보면서 외우셈[!!!!!]

 [1페]균형의왕좌: 맵 색상 절반으로 갈라짐, 맵 상단의 별동별을 양쪽 똑같은 모양 배치 (어글자가 바닥에 유도) > x키 누르기  // 오라 가진 사람은 반대색상 문향 먹으면 파티원 전체무적 >>> 그로기(1각/진각) 


 [2페]기본: 모두 초록, 숫자 1이 적힌 장판 1명씩 들어가야함[!], 비틀림(점프), 바닥 기울면 어글자가 높은 쪽으로 이동해서 수평을 유지

  [2페]유리스의 하수인: 플레이어 2명 미리 입구대기 > 절망[7시]: x키 누르고 본체찾기(HP-10%), 폭파 영역 피하기+구슬 먹어서 늘이기 /// 왜곡[5시] > x키 누르고 하양구슬(HP-10%), 스포트라이트 본체 > 왜곡된특징 케스트 때 평타x3

  ※하수인은 체력 공유, 실패시 공대 지옥으로 변함[!!!!!], 초입 때 폭딜 가능, 왜곡은 3번 성공하고 그로기 딜 가능, 절망[7시]가 더 쉽다 착각하는 분들 많은데 실상은 더 지옥임

  액자: 액자 밖으로 안나가기 > 캐스팅바 맞춰서 유리스 보기 > 비틀림(점프) > 3칸 이동 > 비틀림(점프) > 액자 빨갛게 되면 아래로

  균형의 무게: 레드파티 왼쪽 / 옐로파티 오른쪽 (국룰) > 1:1 비율 유지 > 퀵스       ※여기서 부터 모든 패턴은 레드파티 왼쪽/옐로파티 오른쪽으로 진행 [!!!!!]

  비틀어진 이내[!!!!]: 레드 왼쪽 초록 / 엘로 오른쪽 보라 진행, 양쪽 벽에 숫자가 있는데 파티원에게 채팅 공유 > 숫자만큼 레드 옐로 파티원 구석 입장 > 파티원 입장 확인 > 구슬 갯수를 숫자 만큼 활성화 > 척추에 하양 표식이 생기면 평타 > 중앙에 모이기 > 들어온 사람 방향대로 흩어짐 > 점프 구슬 파괴 > 그로기 (진각포) 

  ※절대로 파티원 입장 확인 전까지 평타 금지 [!!!!] , 여기가 마지막 페턴임 성공했으면 그냥 진각포 올려버리자.

  ※페턴 실패시 나오는 허망은 그냥 터져도 무방한 공대라 생각하고 안 씀. 귀찮음

  






파이퍼의 중요도


사실 이번 패치를 통해 파이퍼는 죽음의 이지선다를 경험하게 됨

쫄을 처리하고 파이퍼를 가면 파이퍼가 이미 발광해서 게이지가 감소되어 있고, 

파이퍼를 늦게 처리하면 쫄 전폭이 터져있는 기묘한 경험을 하게 될 거임 (페턴 그로기 전부 유발해도 120초를 넘기게 됨)


가장 정답은 결국 파이퍼를 먼저 들어가고 쫄을 잡는 것임

첫날 이 사실을 모르는 한 사람은 필자에게 훈수까지 둘 정도였음. 쫄 안잡고 파이퍼를 간다고...;


쫄 전폭을 막는 것도 중요하지만 파이퍼는 결국 서브딜링이 목적이기에, 반드시 파이퍼를 120초 안에 처리하는 것을 목표로 해야함

90억 딜러로는 가능했는데 80억으로는 상당한 숙련도를 요구할 것임


그리고 공대 난입은 모든 파티원들이 자유롭게 사용이 가능

파이퍼가 파이퍼를 틀어 막고 있을 때 난입 요청을 하는 경우, 혹은 파이퍼가 난입이 불가능한 경우


레드와 옐로 버퍼들이 상대쪽 난입 요청을 수락 해야하는 상황이 올 수도 있음

인첸트리스를 제외한 버퍼들은 진각/1각을 주고 난입을 해도 적용이 되는 경우가 있으니 파이퍼를 조금이라도 도와주면 감사하겟음


그리고 파이퍼들도 앵간하면 공대 중요 포지션으로써 2-2페 죽음의 하수인은 어느 쪽으로도 100% 성공 시킬 생각으로 해야함

마흐나발에서 고생하는 파티원에게 떠넘길 수는 없는 부분이라... 보통 버티기 / 파이퍼가 해당 포지션을 가져감


그만큼 민감하고 고생하는 포지션이지만 후반부 지속시간을 늘려줄 수 있다는 점이 상당한 이점임


하단에는 파이퍼들을 위한 팁임





  -파이퍼 난입 후 네임드 처치시 바로 다른 파티 네임드로 난입이 추가로 가능함 (새댄 영상 참고)

  -120억 수준이면 빡딜로 노 페턴 클리어가 가능은 함. 근데 큰 기대는 하지 말고 미니게임을 완전히 익히는 것이 좋다.

  -도움은 안되지만, 올커맨드 한정 미니게임이 너무 쉬워진다.

  -파이퍼 > 난입 > 쫄 > 파이퍼 순이 옳은 것... 필자도 너무 생각 없이 쫄 처리 하러 달려갔다. (관리는 편함)

  -사망 시 버그가 터지거나 버프가 낮게 적용 되서 순삭 된다. 앵간하면 죽으면 안된다. (새댄 영상 참고, 파이퍼 후반부에 버프 풀려서 시간 초과해버림)

  -그리고 패치 이후에는 앵간하면 파이퍼를 비우거나, 파이퍼 진행 중 난입 헬프를 지원하는 건 공대 폭파의 첫걸음이다.

  -난입은 어차피 2페이즈 때 못 써먹는다. 딜이든 지원이든 적극적으로 남발하자.

  -파이퍼 버티기, 네임드 버티기 = 공대 폭발 + 모자란 딜량 남에게 뒤집어 씌우기. 버틴다는 계념이 아니라 버티는 중에도 자신의 딜량을 최대한 욱여 넣는다는 느낌으로 해야 한다. 지금 파이퍼가 버티기 하면 그냥 망한다.

  -모든 던전은 구조적으로 하나의 맵으로 이뤄진 상태이다. 이 말은 쫄처리 때 홀딩을 걸고 사망처리가 나지 않은 상태에서 맵을 넘어간다 치더라도 사망 판정이 이후에 바로 들어간다.


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  • Lv115
  • 도널드트럼프
  • 진(眞) 크루세이더 안톤 아메리카

    모험단Lv.47 아가짱

오던 7회
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