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[공통] 이내황혼전 진행에 대한 몇가지 팁들 (17)

  • 수녀님 카인
  • (등록 : 2025.08.22 08:35) 수정 : 2025.08.22 08:43 12,044

※ 대중적인 100 ~ 120 공대 기준을 합니다.

※ 현 시점에서의 낮은 숙련도 공팟을 기준으로 하기 때문에 노파이퍼 빌드는 배제하였습니다.



1. 1페이즈 빌드는 4인 강화 네임드 / 3인 일반 네임드 / 1인 흉터 or 옴므 추천


 # 빌드의 이유


 1) 입찍누가 되는게 아닌 이상 세 곳 점유가 반드시 필요함. (한 곳 비면 10초에 5%씩 까임)

 2) 강화 네임드는 4인이 아니면 패턴포로 잡는데 애로사항이 있음. 3인이면 패턴 포딜 할 때 무력화도 안 터져서 질질 끌릴 가능성 높음

 3) 파이퍼의 캐스팅은 오로지 잡몹의 유무에 따라 레이드 시간 감소가 있을 뿐이라서 빠르게 안 잡아도 문제 없음



 - 파이퍼 담당자는 4인에 포함


 - 1인 포지는 혼자서 패턴 수행하면서 버티다가 다른 네임드 깬 파티가 오면 복귀 후 같이 재 입장


 - 파이퍼 담당자는 1페이즈 네임드 패턴 후 아포딜 중이라도 파이퍼 광폭 25초정도 남을 시 바로바로 복귀해서 잡몹 청소를 우선으로 할 것. 이것도 결국 눈치의 영역



1-2. 2페이즈는 4인 마흐나발 / 3인 룬디어 / 1인 파이퍼 전담반을 추천


  # 빌드의 이유


  1) 마흐나발이 패턴이 대체로 어려운 편이라(피지컬 요소 다분) 4인을 투입시키는게 좋다고 생각함. (첫 패턴이 4인이 필수인지는 확실치 않으나, 4인이 들어가는게 더 수월할 거)

  2) 룬디어는 3인으로도 패턴 수행이 굉장히 쉬운편(직관적인 기믹형 요소라서 피지컬 상관 무)




2. ★★ 파이퍼 전담반의 역할은 공대가 터지지 않게 만들어 주는 것. 파이퍼를 잡는 건 부차적인 일이다.


 - 파이퍼가 시간을 깎는 조건은 캐스팅이 끝났을 때 잡몹이 남아 있는가 없는가가 결정하는 것.


 - 그러므로 잡몹이 잘 관리되고 있다는 전제하에 파이퍼를 빠르게 잡느냐 마느냐는 생각보다 공대에 크게 중요하지 않다.


 - 현 시점에서 저스펙 공대는 이거 커버 잘해주냐 마느냐에 따라서 클각이냐 아니냐가 결정된다라고 봐도 과언이 아님


 # 파이퍼 전담반이 생각해볼 점들


 1) 현 시점 스타드모스는 사실상 비상용이라고 볼 수 있음. (복귀로 인한 간섭 쿨타임 때 문제 발생 시 이용하기 위함)

  → insert키 누르면 나오는 상황판에서 난입 잠금 여부로 얘네들이 패턴 중인지 아닌지를 알 수 있음. 항시 체크해서 적절한 커버가 될 수 있는 상황을 계속 깔아주는게 중요

 

     ex1) 잡몹은 다 관리된 상태고, 피터가 열려있는 상황에서 복귀 쿨타임으로 간섭 50초 쿨인데 마흐나발 or 룬디어가 방금 패턴을 들어갔다 -> 파티 신뢰도에 따라서 스타드모스 대기를 탈수도 있는 것

     ex2) 위와 같은 상황인데 간섭 30초 쿨이다 -> 그냥 피터 들어가서 잡으면서 간섭 쿨 돌아온걸로 커버하기


2) 파이퍼를 잡으면 일정 시간의 버퍼 각성기 버프를 줌 -> 파이퍼 지연 클을 해서 패턴과 같이 맞춰서 딜에 보태볼 수 있음

  

 - 보통 룬디어 60% ~ 70% 즈음 + 버퍼 포 돌아왔을 때를 맞춰서 생각해볼 수 있음. 잘 난입하면 한번에 무력화까지 보면서 30퍼 이하까지 쭉쭉 미는 게 가능함.


 - 난입 타이밍은 현재 배율 버?그 (난입 시 그로기 시간이 남았음에도 불구하고 70% 배율 적용되는 현상) 같은 거 고려했을 때, 안전하게 3인이 그로기 배율대로 딜 잘 뽑아낸 뒤에 하는 게 나은 것으로 보임. (추가 딜 지원으로 포타임 내에 무력화를 뽑아내서 이득을 취하는 방식)


 3) 간섭은 본인이 던전 안에 들어가 있더라도 사용 가능하다.


  - 간섭 스택만 있으면 A 던전 간섭 후 바로 B 던전 간섭도 가능하다..! 간섭에 쿨이 걸리는건 복귀를 눌렀을 때 60초.


   

 3. 공대장이 웬만하면 파이퍼 전담반 하는게 편함.


 - 공대장 잡을 정도가 되면 최소한의 빌드에 대한 이해와 레이드 이해도가 동반된다고 봄. 


 - 전체적인 상황 파악 및 조율에 최적화된 자리.


 - 다른 사람에게 맡기는 것이 현 시점에서 불안한 요소가 많다는 게 가장 큼.



 4. 마찬가지로 공대장이 2-2페 꼭두각시 오른쪽 전담반 하는게 편함.


  - 우측에서 클리어 타이밍 조절이 가능한 구조임. 


  - 꼭두각시는 간파패턴만 잘 수행해도 거진 무조건 잡히도록 설계되어 있음. (터지는건 보통 장판 깔린거 잘못 밟아서 의문의 폭사 당하는것 정도. 못잡는게 이상할 정도)


  - 최대한의 시간을 끌어서 난입 타이밍에 포타임이 꼭 돌아오도록 조율하는 역할.


  → 오른쪽에서 수행하실 때, 시간 내에 총 4번의 분신 지우기 기회를 줍니다. 그러므로 첫 2 분신을 빠르게 지워서 카운트 1을 만들어 두고, 한 번은 그냥 넘기면서 간파패턴만 잘 수행해준 다음 마지막 분신 쳐서 그로기 열고 시간 넉넉하게 잡으면서 잡고 넘어가면 어지간하면 포 돌아와 있음. 딜 쌘 공대라고? 그러면 애초에 2-1페 패턴 이후에 포를 안 써도 될 정도로 잘 패뒀겠지..



5. 2-2페 이내 패턴은 레왼 옐오 + 자리 번호수로 고정시키는게 편하다고 생각


  - 이것도 사람들 안 정해주면 사람들 우왕좌왕하다가 애매해질 때 있어서 그냥 이걸로 픽스 박고 하는 게 편할 듯


 

  

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  • Lv115
  • 수녀님
  • 진(眞) 크루세이더 카인 흑장미

    모험단Lv.45 카베르네소비뇽

오던 6회
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