
[공통] 이내황혼전 핵심 패턴만 보기 + 진행 설명 + 짤팁 [라이브서버 업데이트 변경 추가 3(25-08-27)] (64)

이것만 딱 보면 헤딩으로 가도 깬다 하는 중요한 것만 모아봤어요
실제로 유리스를 제외하면 짤패턴들은 위협적이진 않고, 룬디어 오행선별(나비넣기) 만 완화되면 낮은 컷 으로도 충분할것같아요
영상에 넣으면 길어져서 뺀, 대략적인 진행은 아래에 더 설명할게요
이내황혼전에서 가장 중요한 역할은 별동대 (외부 인원) 이라고 개인적으로 생각해요

(피터를 잡고 룬디어 패턴 실패에서 구조하는짤)
별동대의 역할은
1. 주기적으로 생성되는 더 파이퍼 (피터) 를 잡고 난입을 충전, 독기에 잠식된 중천 시민 (잡몹방) 정리
2. 패턴에 실패한 파티 구조 / 패턴에 성공한 파티에 난입하여 추가적인 딜
3. 피터를 잡고 받는 강력한 증뎀버프를 꾸준하게 순환시키고 네임드에 짧은 강제 그로기로 파티 딜 상승 기여
라고 파악했는데, 항상 제 생각이 정답은 아니고, 저는 이렇게 생각한다는 뜻 이에요
추가적으로 난입은 탭을 누르면 미니맵이 열리고 -> 해당 지점에 클릭하고 확인하는 과정이 있는데, 난입으로 들어갔거나 처음 파티원들이랑 입장했던것과 상관없이
난입 수량이 남아있으면 누구든지 사용이 가능해요
레드 별동대가 피터잡고 마흐나발 -> 룬디어 (패턴실패) 구조 -> 마흐나발 (패턴성공) 보조딜넣으러 도 가능하다는뜻
다만 난입을 막쓰면 필요할때 구조를 못가는 경우가 생기고, 피터와 잡몹방을 방치할 경우 레이드 시간이 대폭 감소한다는걸 인지하고있으셔야함
현재 까지의 진행방식은 1:1:2 / 4 , 3:1/3:1 둘 중 하나라고 생각해요

먼저 1:1:2/4 는 강화네임드 (HP40% 증가) 를 틀어막아 비점유 패널티 (레이드 시간감소)를 방지하는 인원 배치를 의미해요
제가 공대장으로 진행한 상황판인데 레드 인원 중 버퍼와 딜러한명을 스펀저로, 레드 한명은 흉터를 틀어막고 저 혼자 피터 / 잡몹방을 정리, 옐은 4인 옴마를 진행시킨 상황이에요
강화네임드가 아닌 옐로 4인은 패턴 파훼 후 각성기로 일반 네임드를 확실하게 정리시키고 빠르게 흉터를 교대할거에요
첫 네임드를 처치 + 피터를 처치했으니 난입과 스타드모스 (공짜난입) 이 대기중인 상황으로 흘러갈텐데
흉터를 틀어막은 레드 파티원은 복귀 -> 스펀저에 스타드모스로 합류시키면 3인으로 진행 할 수 있고, 후속 피터를 잡은 별동대가 스펀저에 난입해서 스펀저를 4인으로 처치해주면 됩니다
옴마 / 흉터 / 스펀저가 모두 정리되면 공대장 지시에 따라 3:1/3:1 혹은 3:1/4로 나눠서 마흐나발, 룬디어, 피터를 각자 잡아주면 되고
피터를 잡은 인원은 강력한 버프를 받으니 가능하다면 마흐나발을 먼저 난입 하길 권장해요
마흐나발은 패턴을 보기 위해서는 무력을 터트려야 하는데, 세 네임드 (옴마, 흉터, 스펀저) 를 처치하고 즉시 입장한 경우, 파티 스펙이 낮은 경우엔 시간이 오래 걸리기 때문이에요
만약 150/600 이상의 오버딜 파티라면 1:3/4 진행으로 4인 파티가 강화되지 않은 네임드를 입장진각으로 밀고 -> 피터+잡몹정리로 증뎀 챙겨서 강화네임드를 처치해주면 훨씬 빨리끝납니다
사실 저정도 스펙이면 공략 안보셔도 ..
3:1 / 3:1 의 경우 모든 파티원이 숙련이라는 전제 하에 안정+속도를 챙긴 진행이라고 생각해요
비강화 네임드 둘 을 3인파티가 패턴 포 원컷 -> 네임드로 충전된 난입+피터증뎀난입+스타드모스로 강화네임드 2/3인입장으로 비점유 패널티 없이 널널하게 잡고 마흐나발/룬디어 를 진행할 수 있게되요
마흐나발 / 룬디어 진행엔 정답이 없으니, 난입/피터증뎀버프난입/스타드모스난입 을 룬디어에 연달아 박아서
패턴이 까다로운 룬디어를 먼저 처리할지, 무력을 터트려야 패턴이 나오는 마흐나발을 먼저 처리할지는 공대마다 다르게 판단하실거에요
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짤팁
피터 반대편에 항상 잡몹방이 나오는데 잡몹방 하나 정리하고 피터가면 증뎀남아있어서 많이 도움되요
피터는 패턴 안해도됩니다 패턴나오면 복귀박고 잡몹정리하고 다시 패도 아무런 패널티 없음 (다만 피터 캐스팅 완료 시점에서 맵에 잡몹이 존재하면 레이드 시간감소)
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이내2주차 개선/변경사항 추가 (25-08-27)

피터 비점유 패널티+복귀패널티 즉시적용으로 난이도 상향이 예고되었어요
오버딜 공대가 아닌경우 1:1:2 / 4 or 1:3:4 로 진행을 가정했을때, 피터를 한번에 처리 못하는 공대는 네임드 진행중인 파티에서 한명이 복귀하여 잡몹을 처리해주는걸 가정하셔야 좋을것 같습니다
가급적 모든 네임드 를 비워두지 않도록 1페이즈 진행에 유의하셔야 할 내용이 추가되었다고 생각해요
방치할 경우 진행시간이 감당 못할 정도로 깎일거에요
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유리스 2-2페이즈에서 외부 절망/왜곡 을 처치했어도 리트하면 다시잡아야해요.(얘네 살아있으면 레이드 시간 팍팍깎임)
유리스의 대부분의 패턴, 전멸기는 퀵스, 간파, 백스텝 강화로 버틸수있습니다 구속연대 빼고 (즉사시킴)
인챈트리스 / 패러메딕 을 제외한 나머지 버퍼들은 패턴 성공+난입딜러가 온다면 난입딜러가 도착하고 각성기를 켜주는게 좋습니다
(ㄴ 얘는 오라형이라 늦게와도 적용되고 메딕은 방이 달라도 적용됨)
2-2페 비틀림은 항상 기울어진 반대편에 충격을 유도해야 수평이 유지됨
레이드 시작 전에 공대마다 기믹포지션을 정하게 될 텐데 (룬디어, 유리스2페 등) 자기 파티와 번호를 꼭 상기하셔야 진행에 좋습니다
유리스부턴 어? 하고 얼타는순간 전멸각인걸 보게됨
길고 재미 없는 글 이라 죄송 입니다..
따로 궁금하신점 댓글남겨주시면 알고있는내에서 답변해드릴게요 헤딩구조대 로 퍼섭 공대장 17클 완료해서 업데이트를 기다리고 있어요

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라이브서버 변경사항이에요
잡몹 증뎀버프가 사라지고, 비점유 패널티가 공통적으로 사라져서 더 힘들고 어려워졌어요
가능하다면 먼저 네임드를 잡은 파티가 난입/스타드모스를 아끼지 말고 즉시 합류하는걸 권장해요
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대략적인 1:1:2 / 4 빌드 예시를 추가했어요
해당 주간의 강화 네임드에 따라, 공대원들의 숙련도에 따라 파티에 맞게 조정하시면 될거에요
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