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[남크루세이더] 버프 크루세이더 솔플(영축솔플) (47)


딜러와 버퍼의 차이가 뭔지 아는가?


물로 버퍼가 파티를 잘간다는것도 있긴 하지만


압도적인 솔로플레이 보너스로 딜러보다 더 강한 솔플능력을 가지고 있다는 점이 있다.



버퍼보너스가 얼마나 쌔길래 이러냐면


- 무기에서 쿨감 20%제공(각성기 제외)


- 솔플 패시브에서 쿨감 20%제공(각성기 포함)


- 모든스킬 +2


- 1각 각성기는 +20


- 크루세이더(남) 한정으로 1각의 쿨타임이 25초 감소


- 이외에도 버퍼전용 딜 상승옵션 다수




그런데 꼬홀로 솔플을 편하게 하려면 전제조건이 하나 있다.




사실 꼬홀뿐만 아니라 버퍼들은 파티 버프용 스킬트리가 솔플에 조금 부적합한면이 있기 때문에 패스에서 받아서 쓰는걸 권장한다.





크루세이더의 공격스킬 특징을 몇개 뽑자면 다음과 같다.


- 주력기 시전시간이 짧음


- 유피테르로 인해 평타와 공참타가 강력함


- 몇몇스킬이 하자가 있긴한데 채용안하면 그만


- 버퍼솔플 보너스를 받을경우 전체적으로 쿨타임이 매우 짧음


- 캐릭터에 속성강화가 부여되지는 않지만 스킬자체가 명속성을 지니고 있음



특히 아스트라페 빼면 주력기 시전시간이 전체적으로 짧은 덕분에 동시시전스킬은 vp찍은 정심밖에 없는데도 스킬을 빠르게 털어버리는 모습을 볼수있다.


스킬쿨이 다 돌고있다면 평타랑 공참타 뒷부분만 맞춰도 지속딜이 되는 고성능 평타덕분에 꾸준히 딜을 넣을수있는것도 특징




참고로 외부사이트들어가서 딜량보고 에이 딜 구리네 했다간 순식간에 던알못이 된다.


애초에 던담같은 외부 사이트들은 버퍼들의 솔플측정을 제대로 안해준다. 이건 꼬홀만 그런게 아니라 버퍼전부다 그럼






아이템 세팅법


버퍼솔플에는 따로 중요한 장비 세팅이 필요 없다.


그냥 버퍼 템 그대로 입고 가자. 마법부여는 버퍼마부 그대로는 딜링에 큰 도움이 안되기 때문에 솔플추가 옵션이 존재한다.



허리마부는 독특하게 사룡 스피라찌 마부(1각패+2)까지는 솔플옵션이 없다. 1각패가 배틀크루에겐 딜링옵션이기 때문에 순수배크들도 허리마부는 2%대신 1각패+2를 사용한다.

테아나는 순수배크가 1각패마부로 이득보는걸 보기싫었는지 전직패시브(스탯만존재)로 변경되어있음 ㅋㅋ


세트아이템으로는 버퍼특성상 유틸이 좋은 황금향이나 칠흑 비중이 높을텐데 둘다 좋은 세트이므로 별 문제는 안된다.


다만 칠흑은 애초에 버퍼기본보너스로 쿨감을 크게 받고 가는지라 굴리기가 어렵긴 하다. 황금향에도 버퍼는 쿨감옵션을 추가로 받고


크리쳐 아티펙트는 버퍼전용으로 보너스를 주지 않으니까 언커먼~레어 정도의 아이템만 딜러전용으로 구해놓자. 귀찮으면 구비만하고 난이도 높은 던전에만 바꿔끼고다니자.




홀리 솔플에는 매우 중요한 사항이 있다.


이전 버전의 영향으로 성령의메이스 스킬트리를 채용하는경우가 많은데


버프크루는 솔플할 때 성령의 메이스를 사용해선 안된다.


성령의 메이스 선행스킬은 용기의 은총을 찍는 순간 버퍼보너스는 전부 사라지고 그냥 딜러1이 되어버린다.


그리고 부캐나 배럭용에는 버퍼고유를 낀 사람들이 있을텐데


버퍼고유 장비에는 딜 옵션이 전혀 없기 때문에 메이스를 들면 딜이 불가능해진다.


버퍼고유장비에 있는 딜옵션은 버퍼상태일때만 적용된다는점을 기억하도록 하자.










이제 스킬소개로 들어간다.




솔플이 강력한 크루세이더에는 한가지 조건이 있는데


수호의 은총 레벨을 찍어야 한다.


수호의 은총 안찍고 용기의은총찍으면 D루세이더가 되어버린다.


다만 이 수호의 은총은 힘/지능을 올려주는 지역버프에 영향을 받지 않기 때문에


남는스포 잔반통으로 이용해주자.







영광의 축복


버프 강화스킬


영광의 축복에는 재미있는 특징이 있는데


영축을 다 찍지 않아도 영축에서 얻는 솔플 뎀증은 다 받는다는 점이다.


그래서 인던기준으로 20렙만 맞춘다면 그이상은 투자할 필요가 없다. 레벨링 잘되어있으면 1렙만 찍어도 솔플 풀옵션을 받는다는소리


물론 나는 실수로 스킬트리 잘못들고갔을때를 위해서 다찍긴했다.


참고로 축과 포에서 버퍼 본인은 스탯증가의 효과를 전혀 받지 못한다는점을 알아두자.





보호버프들은 솔플에서도 꽤나 유용하게 사용된다.


보호의징표는 솔플에서 효과를 다 받기 때문에 캐릭터가 단단해진다.


신빛은 플글vp를 채용하기 때문에 솔플에서 조금 효과가 덜하긴 하지만, 그래도 여유날때 한번씩 써볼정도는 된다.


적이 딜넣기힘들게 패턴만 하고있으면 신빛걸어서 미리 타격에 대비하는것도 좋다.





힐윈드는 아예 정심vp랑 함께 채용하는것도 좋다.


힐윈드 배리어는 말할것도 없이 고성능이고


무엇보다 솔플컨텐츠는 시간을 어느정도 잡아먹는경우가 많은데 지속적인 전투로 인한 MP손실은 이녀석하나면 대비가 완벽해진다.


한번 쓸때마다 피통과 마나를 책임져준다. 어차피 1렙마스터니 찍자.







용기의 은총부분만 제외하고 스킬들을 원하는대로 찍으면 된다.


본인 스타일에 따라 어느정도의 커스텀하는 센스를 발휘해보자.


다만 슬힐은 찍지말자 어차피 자힐스킬 많아서 저것까지 안찍어도됨


eJy1zDFKwwAAQNH/SVJrasXBGpoGaYsoJRUKCk6iq3EKiAdw7ejiQbyEUigoDop4hy6dvUEivYB08Aj+7S1/FYYG9zxcg2x9z94Wvc/Hl8vl7D08YmDE0E36th0rP3So2bEisWFqpGwot3QpOTRFCkYG5mbk7htzjEyZeIbsEbNLzAdyRY8ukiB3HJCjLXSOPCMXyClyjp6gX8grTZqoSFRgDRVkWGLwB7b7TmkR+ERBSsOaioySGwbr91j+pdUv1yYiHw==


참고용 스킬코드이다. 꼭 이대로 쓸 필요는 없으니 개인성향에 따라 커스텀해서 사용해보자.






썬더해머:유피테르


기본기숙련 적용


80제 액티브 스킬이다.


왜 80렙스킬을 가장 먼저 소개하냐면 액티브스킬로 분류되어있는데 실제로는 시작하자마자 써야하는 자버프이기 때문


옛날옛적 메이스가 없던 시절에는 액티브스킬이 맞았다. 물론 그때도 거의 무기장착하는 버프스킬로 썼지만.


홀리는 특이하게 2각 스킬들에 패시브가 존재하지 않는데 유피테르에 스증이 붙은것으로 그 역할을 대신한다.


입장하면 바로써주자 이것도 그냥 자동시전시키거나 패시브화 해줬으면 하는 소소한 바람이 있다.





평타


퇴마사의 모션과 동일하게 평타모션이 변한다.


유피테르 스킬의 공격력을 따라가며 기본기숙련의 적용을 받기 때문에 상당히 강력하다.


딜의 상당부분이 마지막 타격의 폭발과 빛기둥에 집중되어있다. 참고로 빛기둥또한 평타판정이기 때문에 베누스 강림의 평타카운터에 매우 유리하다.


베누스가 공중에서 올때 평타3타치면 공중에서 격추된다.




공참타


기본기숙련이 적용되는 기술이면서 공참타의 공격력+유피테르의 추가공격력을 전부 타격한다.


공참타에 들어가는 스킬포인트도 얼마 안되니 마스터해주자.


움짤을 보면 공참타 뒷부분을 맞추는 모습을 볼수있는데 앞부분은 빛기둥만 생기는 반면에 뒷부분은 빛기둥과 빛폭발까지 있어 공격력에 차이가 난다.


물론 적의 크기가 크면 대충써도 다 맞는다.


참고로 공참타는 평타가 아니지만 공참타로 발생되는 빛기둥은 평타로 판정이 되어 평타카운터를 할수있다. 판정조차 사기인 모습이다.




빛의 복수


비록 버프라 쿨타임감소효과를 받지는 못하는 기술이지만 그래도 누적되면 상당한 딜 지분을 보여준다.


내부쿨타임이 0.2초인데 타격수가 그렇게 많은 캐릭이 아니기 때문에 사실상 매 타격마다 추가데미지를 준다는 기분으로 사용하면 된다.


1렙마스터스킬이기 때문에 스포부담도 없다.




낙봉추


시전시간이 상당히 길기 때문에 주력딜링기로 사용하지 않는다.


이걸 사용하는 경우는 적의 패턴을 예상하고 무적이 필요할때이다.


무적시간이 상당히 길기 때문에 패턴회피에 상당한 도움이 된다.





승리의 창


시전이 빠르지만 이 스킬에는 심각한 하자가 있다.


창에 꼽는 데미지와 폭발데미지가 나뉘어져있다는것이다.


스킬키를 다시 누르면 바로 터지기 때문에 조작을 감당할수있다면 찍어보자.





순백의 칼날


마스터해도 공참타보다 약하다


다음





크로스 크래쉬


공격력이 좋고 시전시간이 매우 짧으니 마스터해주자.


타격판정이 넉넉하고 사거리도 길기 때문에 기본기중에서 가장 좋은스킬이라고 봐도 된다.




플렉트 월


공격력은 크로스크래쉬보다 조금 더 쌔다.


다만 스킬 사정거리가 짧은편이기 때문에 근접해줘야 하는 소소한 단점이 있다.


참고로 시전할때 타격을 못했다면 적이 벽에 부딛힐때 타격판정을 따로 준다.




참고로 옆에 있는 프레셔월을 찍으면 즉시 풀딜을 넣을 스킬을 한참 기다려야 풀딜을 박는 스킬로 바뀌니까 절대찍지말자





합티즘


공격범위가 상당히 넓어 채택하기 좋은 스킬이다.


디플렉트월과 비교하면 공격력은 비슷한 대신 쿨타임이 약간 더 길긴 한데, 버퍼특성상 쿨타임 좀 길어도 된다.


어차피 전체적으로 쿨이 짧아서 다 굴리기 어렵기 때문에 확실한 타격이 있는 스킬을 채용하는것이 좋다.




스킬개화


1번 : 범위 50% 증가.




2번 : 시전시 디바인플래시 쿨타임초기화, 디바인플래시 공격력 -50%



VP2찍고 합티즘쿨감을 챙기면 디플쿨감도 같이 챙기는 효과를 볼수도 있다. 합티즘과 디플의 쿨타임 차이가 2배이기 때문에 퍼쿨자체는 같지만 합티즘을 가능한 계속 맞춰야 하기 때문에 성향에 따라 넣거나 하자.


하지만 합티즘 마스터가 아닐경우 2번은 절대 채택하면 안된다. 합티즘을 메인으로 안쓸거면 그냥 디플만 쓰는게 더 좋다.


참고로 메이스가 없기 때문에 합티즘 중에 디바인플래시를 시전하지못한다 ㅋㅋ








플래시글로브


앞 방향키 입력시 플래시글로브가 전방에 생성됨


꼬홀 스킬중에 가장 쿨타임 대비 공격력이 높은 스킬이다. 무조건 마스터하자.


... 뭔말하고싶은지 안다


이걸 다 맞추는건 불가능하다.


그래서 이 스킬을 편하게 맞추는 스킬또한 존재한다.




폭발타격 한방이면 풀딜이 들어간다.


대신 좋은점만 있으면 유저들의 선택지가 좁아질까봐 네오플의 배려로 플래시글로브와 공격력이 8%정도 차이가 난다.


물론 이정도 차이면 스크랩만 선택하는것이 맞다. 다만 스킬개화를 받은 이상 상황에 따라 골라야 될 이유가 생겼다.



스킬개화


1번 : 다른스킬 시전중에 시전가능(각성기 제외)




안쓴다. 2번이 너무 강력해서


2번 : 적 추적




마력의 영역 추적모드마냥 적을 천천히 따라가는것이 아니라 순간이동에도 대응될만큼 완전히 붙어버린다.


적이 일정 범위 내에 있어야 시전이 가능하다는 점에서 버프크루에게는 깔아두기가 불가능해 좋은 선택지가 아니지만, 메이스를 들면 풀히트가 중요해지기 때문에 엄청난 메리트를 가진다.





플래시스크랩의 경우에는 적이 있는 위치에서 즉시 터진다.


여기까지만 봐도 스크랩이 더 유리한것 같은데 플래시 글로브가 유리한 지점이 하나 있다.





플래시 글로브 상태로 쓰면 그동안 빛의복수가 계속 떨어진다.


빛의 복수가 10히트~13히트 발생하니 이 차이를 합치면 공격력 격차가 좀 더 벌어진다.


따라서 적 보스를 1분이상 타격해야 할 정도의 컨텐츠는 플래시 글로브를


툭치면 터지는 보스를 상대할때는 플래시스크랩을 써주면 되겠다.




참고로 플래시스크랩은 던전 내에서도 ON/OFF가 가능하니


스킬을 빼고 넣고 할필요는 없다.





참회의망치


적에게 적중하면 참회상태이상을 만들긴 하는데 아무도 안걸리니까 무시하자.


범위도 시원시원하고 타격감도 훌륭해서 마스터하기 딱 좋은 스킬이다.


공격력도 시원하니까 걱정말자.



스킬개화


1번효과 : 시전 프로세스 변경(시전시간 감소 있음)




2번효과 : 공격력100%, 쿨타임100% 증가




스킬개화는 2번을 채택한다.


많이 언급했지만 버퍼의 솔플은 쿨타임이 전체적으로 짧기 때문에 쿨타임/공격력증가 효과는 단비와도 같다.


마침 참망vp를 찍으면 버프크루한정으로 속도증가도 주니까 엄청난 이득이다.






정의의 심판


시전중 점프키 입력시 즉시 피니시 타격


높은 공격력을 가지고 있는 스킬이다.


단, 보면 알겠지만 이 상태로는 도저히 못쓴다.


VP투자또한 반드시 해주도록하자. VP에 힐윈드도 붙어있다.



스킬개화


1번 : 시전중 무적 부여




2번 : 다른 스킬 시전시 시전 가능




만약 정심을 채택한다면 스킬개화 2번옵션을 거의 무조건 채택해야 한다.


다른 스킬시전중에 사용이 가능해지기 때문에 기존의 단점인 무한한 시간이 걸리는 채널링을 없애준다.


그런데 실수로 단독발동하면 시전시간이 좀 답답해질수 있으니 조심하자.





미러클 스플리터


시전시간이 다른 스킬들에 비해서 약간 길지만 그래도 채택할 정도는 된다.



스킬개화


1번 : 시전거리 50%증가, 피니시 삭제




2번 : 시전거리 90%감소, 디플렉트 월 자동 발동




1번은 시전거리 증가가 발목을 잡는다.


이미 적당한 타격범위를 가지고 있기 때문에 과한 위치이동은 큰 도움이 안된다.


2번의 경우에는 디플렉트 월을 마스터 할 경우 채택할 수 있지만


시전거리 감소는 스킬의 공격범위 감소와 같은 말이 되므로 잘 붙어서 사용해야 한다.





운명의 창


시전시간 짧고 적절한 공격범위가 있는게 좋은 스킬이다.


다만 VP투자는 조금 고민해보길 바란다. 왜냐하면 버프크루 솔플에서는 아포의 쿨타임을 줄여주지 않는다.


포쿨감은 다른 파티원에게 디플사용중에만 적용이 되기 때문



스킬개화


1번 : 스택화, 공격력50%감소, 쿨타임50%감소, 크기증가




2번 : 추적




굳이 여기에 VP를 쓰겠다면 2번을 쓰자.


적을 추적하기 때문에 확정타격으로 변한다.





홀리 생츄어리


스킬 시전 중 스킬 시전 시 즉시 피니시타격


시전하면 위치를 지정하는데 스킬키를 누르면 즉시 시전된다.


그리고 시전중에 스킬키를 입력하면 즉시 폭발한다.



스킬개화


1번 : 피시니타격만 존재, 범위증가




2번 : 스택화



(용량커지길래 화질을 줄임)


1번을 채용하자.


2번은 딜 스킬로 쓰기엔 시전횟수만 늘어나고 사용이 불편해진다.




디바인플래시


시전시 0.8초의 피해감소 20% 버프 부여


2각 이후의 스킬인데도 불구하고 전 직업 중 유일하게 중급기 수준의 쿨타임을 가진 독특한 스킬이다.


쿨타임이 낮은 만큼 매우 높은 쿨타임 대비 공격력을 지니고 있으니 필수 마스터 스킬이다.



스킬개화


1번 : 디바인플래시 피해감소 버프 4.2초 추가, 무색큐브조각 소모 삭제




2번 : 디바인플래시 시전시 10초동안 모든속도 10% 증가, 범위 40% 추가




1번의 경우에는 높은 피해감소 버프를 두르고 적과 맞딜할수 있게 해준다.


쿨타임 감소량이 높다면 사실상 솔플 절반은 디플버프를 받고 사는셈이 된다. 뎀감 20프로는 적은수치가 아니다.


2번의 속도증가는 버프크루에게 무옵션이다. 다만 범위가 넓어지니 엄청난 범위로 원거리타격을 할수있게 해준다.


취향에 따라 잘 선택하자. 물론 다른스킬들때문에 적이랑 붙어야하는거 고려하면 그냥 뎀감달린 1번고르는게 편하다.







성스러운 분노 : 아스트라페


VP투자할거 다 한 기준으로는 가장 시전시간이 긴 스킬이다.


물론 시전시간이 긴 만큼 어지간한 딜러의 2차각성기급의 딜량을 자랑한다.


참고로 찍고나서 백스탭캔슬하면 폭발딜까지 다 들어가니 후딜레이 캔슬을 하고싶다면 참고하자.





아포칼립스


캐스팅시간이 1초고, 아무리 깡통으로 세팅해도 캐스팅속도는 100%를 넘기기 때문에 사실상 시전시간 0.5초 이하 스킬이다.


버퍼들은 1각 레벨링 보너스를 굉장히 강력하게 받기 때문에 버퍼들의 1각은 딜러들의 진각과 비슷한 공격력을 자랑한다.


심지어 다른 버퍼들은 그나마 시전시간이 짧은 세라핌을 빼면 하루종일 1각을 시전하는데 이녀석은 0.5초컷으로 설치하는것을 보면 이젠 놀랍지도 않다.



참고로 다른버퍼들은 진각시전중에 1각을 시전할수 있는데 홀리는 그런 범부들이나 가질법한 기능은 필요가 없다.


0.5초면 설치를 하는데 데미지를 희생하면서까지 동시시전하는 다른버퍼와 비교하면 엄청난 이점을 가지고있는셈








점프 스킬 사용시 즉시 피니시 사용


버퍼들은 대체로 2각스킬들의 공격력이 1각보다 낮다. 1각만큼 레벨링 보너스를 받지 않기 때문


그래서 버퍼 솔플의 경우 2각링크를 거는것이 더 유리하다.


심지어 홀리 이녀석은 하루종일 위에 떠있다가 내려온다. 스킬 시전을 다 기다리기엔 시간이 너무 오래 걸리니 막타만 치자.


막타만 치고 사이클 굴리는게 더 좋다.


참고로 디바인퍼니시먼트는 솔플에선 아무런 쓸모도 없으니 대충 스킬창 구석에 박아두자.





최후의 심판


애들이 진각이라고만 부르고 스킬이름으로는 안 불러서 스킬창보고 이름알았다.


홀리가 벌서는 아저씨가 되어 공격을 한다.


스킬 마지막에 공격이 몰려 있으니 적 무적이 풀릴것을 미리 예상하고 사용해도 좋다.






스킬강화는 가장 딜 기댓값이 높은 디바인플래시, 플래시글로브, 홀리생츄어리를 찍어준다.


던담을 찍는다면 횟수에 걸친 스킬을 고르는것이 딜 상승량이 높아보이나, 솔플컨텐츠는 아포타임이 없고 지속딜이 중요하기때문에


쿨타임대비 강력한 편이면서 주력기로 쓰는 스킬을 고르는 것이 좋다.


다른 스킬들의 쿨감은 이미 쿨타임 감소를 많이 챙긴 버퍼들에겐 부담스럽기 때문에 공격력 증가로 채워준다.




이렇게 공략글을 마무리한다.


꼭 꼬홀이 아니더라도 버퍼들은 솔플이 딜러들에 비해 강력하기 때문에 해방된 흉몽이나 피흘리는 철광 같이 최근에 솔플이 중요해진 컨텐츠에서 메인으로 활약 할 수 있다.


버퍼들의 명성을 올려서 솔로컨텐츠를 다 박살내고 다녀보자.







츄와츄와츄와


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급하게수정하느라 오타 및 잘못된 부분지적 환영


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  • Lv115
  • 고통받는물퇴
  • 진(眞) 퇴마사 디레지에 [쓰레기통]

    모험단Lv.43 고통받는모험단

오던 1회
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