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[쿠노이치] 쿠노이치 스킬 개화 및 강화 패치 후기 및 문제점 피드백

  • 나린 안톤
  • 2025.05.29 10:56 10,987

들어가기에 앞서



  이번 퍼스트 서버 업데이트에서 주된 내용은 '스킬 개화 및 강화' 시스템의 도입인 만큼, 쿠노이치 VP 자체에 대한 피드백 위주로 작성하려고 노력 해보겠으나 현재 쿠노이치의 VP상태는 쿠노이치 자체의 문제점을 언급하지 않고  넘어가기엔 상태가 너무나 심각하며, 그 방향성을 바로 잡지 못한 채 7월 밸런스 패치를 맞이하는 것이 심히 걱정되는 바, 탈리 삭제 후 부각된 고질적인 문제 또한 함께 꼬집어가며 피드백 하겠습니다.


  터무니없는 VP들이 많기 때문에 삭제 요구가 매우 많습니다. 그만큼 쿠노이치의 VP의 상태가 엉망진창이라고 생각해주시길 바라며, 전혀 무리한 요구가 아님을 확고히 하고 들어가겠습니다.




1. 화염의 인과 화상 딜


  쿠노이치의 '화염의 인' 스킬은 2022년(상변시즌) 리뉴얼 패치로 1각 및 1각 이전 스킬 딜의 25%를 화상으로 전환하는 옵션이 달리게 됐습니다. 당시 메타에는 별 문제가 없었을 지 몰라도 현 시점에서 상태 변화 딜 매커니즘은 망해버린 구 시즌의 산물이며 장점이 없습니다. 개탄스러운 점은, 업데이트 된 쿠노이치의 VP 중 무려 4가지 가 이 '화염의 인' 스킬과 연계된다는 것입니다. 해당 VP들의 상세한 문제점은 후술하겠지만,  상 딜이라는 방향성의 심각한 엇나감이 향후 있을 밸런스 패치에 어떤 영향을 미칠 지 미지수라는 생각이 들기에 저는, 기본적으로 VP 및 패시브의 모든 화상 기믹 삭제를 요구합니다. 




2. 카마이타치와 잔영 회복


  카마이타치는 정말 이상한 스킬입니다. 화상 상태 이상 즉시 적용 같은 부차적인 옵션도 있거니와 가장 핵심이 되는 옵션은 잔영 스택의 회복입니다. '막타'를 맞출 시 잔영 6스택을 회복하며, 메인 육도 사이클에 맞춰 카마이타치의 쿨타임이 돌오도록 설계되어 소모한 잔영 당 남은 쿨타임 감소(최대 40%)까지 갖춘 만능 스킬입니다. 잔영이 핵심인 쿠노이치에게 없어서는 안되는 스킬이지만 조금 기형적이기도 합니다. 무려 진각성 이후 배우는 95제 스킬이 딜 사이클의 중추를 담당하고 있는데다, 이 스킬 하나 못 맞춘다고 사이클이 붕괴하는 직업이기 되기 때문입니다. 여러가지 몰빵된 옵션이 '막타'를 꼭 맞혀야 한다는 것또한 매우 큰 부담이 되고있습니다.이 하여 잔영 회복 옵션을 보다 부담이 적은 스킬로 이관하거나 추가적인 회복 수단을 바라는 유저분들이 많았으며, VP 패치를 통해 카마이타치에 몰린 부담을 덜 수 있을 지에 이목이 쏠릴 수 밖에 없었습니다.


  하지만 패치된 VP는 기대와는 정 반대의 옵션을 들이밀었습니다. 위에서 말씀드린 '화염의 인'연계 VP 4형제가 또 다른 문제점을 갖고 있던 것인데, 해당 VP들은 공통적으로 '카마이타치로 화상 상태 이상 즉시 적용 시 10초간 버프 부여'옵션을 달고 왔기 때문입니다. 화상 상태 이상 즉시 적용 또한 막타를 맞출 시 적용되기 부담이 더 가중되었습니다. VP들이 제공하는 버프 중, 잔영 회복 속도 버프를 제공하는 아마테라스 VP2 광휘의 화우만큼은 카마이타치의 잔영 회복과 관련해 해당 목차에서 먼저 짚고 넘어가겠습니다.

  현재 쿠노이치가 잔영 부족을 겪는 상황은 카마이타치를 빗맞혔을 때 외엔 없습니다. 카마이타치를 맞혔다는 건, 부가적인 잔영 회복의 수단의 밸류가 낮아진다는 뜻입니다. 하나 네오플은 잔영 회복 속도 증가 버프를 카마이타치를 통해서 제공하려 합니다. 말도 안되는 설계 미스입니다.


  결과적으로는 버프 컨셉 또한 폐기를 바라나,  VP 컨셉을 버프로 잡으려거든 트리거가 카마이타치+화상이 되어선 안됐으며 해당 캐릭터의 특수성을 고려했을 때 제공하는 버프가 유효한 것인 지 검토가 필요했습니다. 나아가 카마이타치 잔영 수급 방식을 '막타'에서 첫타로 바꾸는 것 혹은 잔영 회복옵션을 다른 스킬(가급적 패시브)로 이관할 것을 요구합니다.




3. 탈리스만, 룬 시스템과 스킬 강화 시스템의 차이점

  쿠노이치는 육도윤회 스킬로 인해서 쿨타임의 정렬이라는 개념이 딜 사이클을 돌림에 있어서 매우 중요하게 작용합니다. 리뉴얼 후 육도윤회가 게이지화 된 후 서브육도 운영이 장려되면서 만들어진 정론은 아래와 같습니다.

1. 야마타오로치의 쿨타임을 기준으로 마환 풍마수리검, 아마테라스의 쿨타임이 정렬될 것 -> 마환 풍마 수리검 파랑 룬 2개 + 아마테라스 작열하는 광명의 태양 탈리스만 쿨타임감소 옵션 + 나머지 보라, 빨강, 파랑 룬 야마타오로치(쿨타임 현상 유지)

2. 정렬된 세 스킬의 쿨타임의 1/2 수준으로 두꺼비유염탄의 쿨타임을 정렬할 것 -> '거대 두꺼비의 전설 탈리스만 쿨타임 감소 옵션'


사이클

녹화-카뱀새풍열염두-환나-해방-(환나)-녹화-열염환나환나-해방-녹화-카뱀새풍열염두- . . .

 어느정도의 쿨타임 감소와 해당 조건을 만족하면 사이클이 매끄럽게 굴러가게 되는 데, 이 조건을 만족하는 데 크게 기여했던 것이 탈리스만과 룬 시스템입니다. 3개의 탈리스만 슬롯과 9개의 룬 슬롯으로 쿨타임을 정렬하는 쿠노이치의 입장에서 유연성이 매우 좋은 시스템이었습니다. 하지만 대체 시스템에선 달랐습니다. 스킬 개화의 VP1에선 기존 탈리스만 옵션의 기능적인 부분을 계승하고 스킬 강화에선 데미지와 쿨타임을 계승한 것으로 보입니다만, 스킬 강화에서 데미지 단일과 데미지+쿨타임을 선택할 수 있는 정도의 유연성이 부족해 쿠노이치에게 치명적인 문제가 발생하고 말았습니다. 쿠노이치는 4개 스킬의 쿨타임을 정렬해야하지만 강화 슬롯은 3개 뿐이기 때문입니다. 단순히 쿨타임을 정렬하는 방법은 존재하나, 야마타오로치의 딜이 심각하게 낮아져 손해를 보게 되며, 일반적인 상황에서는 기존보다 두꺼비유염탄의 쿨타임이 증가해 서브육도 사이클에 문제가 발생합니다. 아이러니한 건, 서브육도 운영법이 리뉴얼 당시 네오플이 장려한 운영 방식이라는 점이며 그걸 고수하는 한 현재로선 두꺼비유염탄의 기본 쿨타임을 줄여주거나 별개의 쿨타임 감소 수단을 마련해주는 것 이외는 해결 방법이 없습니다.




4. VP 상세 피드백


  쿠노이치는 널링에서 수혜를 볼 수 없는 직업이니 만큼 VP의 방향성을 잡기 힘들다는 건 이해가 갑니다. 하지만 쿠노이치란 직업이 다른 직업과 궤를 달리하는 만큼 잔영 수급, 쿨타임 정렬과 같은 특이적인 편의 성이 필요했으나, 쿠노이치의 VP는 현재 쓸모없는 게 너무 많습니다. 문장 그대로 전혀 의미가 없는 VP가 다수 존재하며 VP2의 이펙트 퀄리티 또한 무성의함을 느끼고있습니다.

  직접적으로 말하자면, 화상 딜+버프 같은 쓸모 없는 VP는 전부 삭제하고 연화섬이나, 발라크르의 야망, 혈지군무처럼 기본쿨과 딜 보정하는 옵션으로 도배하는 것이 지금보다 훨씬 나을겁니다.



4-1. 열화천도


4-1-1. 열화천도 VP1 업화의 구슬


  기존에 있던 탈리스만을 계승한 옵션에 카마이타치의 화상 기믹을 통한 버프옵션이 추가 됐습니다. 스킬공격이 먼저 감소한 후 화상딜이 추가되는 계산식으로 인해 화염의 인의 화상 공격력 비율이 쿠사나기의 검 착용을 하지 않아도 상시 30%가 되도록 보정을 받았음에도 불구하고 총 딜량이 낮습니다. 이것 만으로 쓸 이유가 없는데 장판 및 화상의 지연딜까지 달고 오는 VP입니다. 이동 속도 버프는 없는 것 보다야 낫겠지만 도적 기본 기동성이 워낙 우수해서 밸류가 많이 떨어집니다. 홀딩은 또한 활용할 구간이 없습니다. 삭제해야합니다.



4-1-2. 열화천도 VP2 화염 직격



  유일하게 괜찮은 VP입니다. 추척도 옵션도 나쁘지 않고, 40초 사이클에 열화천도 4~5번은 사용하기 때문에 일부러 카마이타치를 빗맞히고 굴려 본 결과 사이클의 무너짐을 조금이나마 잡아주는 효과가 있었습니다. 개인적으론 채용할 계획입니다.




4-2. 인법 : 바꿔치기

 

  개인적으로 육도윤회가 아닌 바꿔치기가 VP로 나온 것에 대해 납득이 되지 않습니다. 육도윤회야 말로 게이지 회복 속도 문제, 스킬 범위 증가 미적용 문제, 리뉴얼로 수레바퀴로 바뀐 것 등등 VP로 구현할 거리가 많은 스킬입니다.


4-2-1. 인법 : 바꿔치기 VP1 비전 : 덧불



  어떻게든 써보려고 굴려봤지만 깔끔하게 떨어지는 사이클이 없습니다. 쿨타임 자체가 메인에도 서브에도 어울리지 않는 수치입니다. 딜이 세지도 않습니다. 인술 스킬로 간주 한다면서 인술 스킬 쿨타임 감소는 적용이 안되는 버그 또한 존재합니다. 쓸 수 가 없는 VP입니다. 삭제해야합니다.



4-2-2. 인법 : 바꿔치기 VP2 인법 : 수신술



  피감 50%는 수치가 꽤 높습니다. 인술 만쿨감 기준 9.2초쿨입니다. 1찍고 긴급 피감 버프용으로 쓸 법도 하지만 즉사패턴이 버텨지는 것도 아닐 것이고, 쿠노이치는 애초에 무적 스킬이 많아서 그런 상황에선 염무개화로 버티고 말 것 같습니다. 




4-3. 두꺼비유염탄


  가장 문제가 심각한 스킬입니다. VP자체의 문제라고 보기는 어렵습니다만, 스킬 개화 및 강화 패치로 문제가 된 스킬임에는 틀림이 없습니다. 보상 패치로 기본 쿨타임을 감소시키든지, VP 수준에서 쿨타임 정렬을 할 수 있도록 개선되어야합니다.


4-3-1. 두꺼비유염탄 VP1 거대 두꺼비의 전설



  기존 탈리스만을 계승한 옵션이지만, 탈리스만 시절 채용되던 이유는 쿨타임 감소와 딜증가에 있었기 때문에 계륵같은 느낌이 드는 VP입니다. 애초에 두꺼비유염탄은 범위가 넓은 편이고 그만큼 시전 시간이 짧지 않아도 괜찮기 때문입니다. 



4-3-2. 두꺼비유염탄 VP2 질주의 동행자



  무한 유지되는 모든속도 10% 및 물리, 마법 방어력 5000 버프를 제공합니다. 이동속도도 엄청난 밸류는 아닌데 공격속도와 캐스팅속도는 더 밸류가 안좋습니다. 방어력 버프는 덜 아프기야 하겠지만 단단해지자고 VP를 투자할 것같진 않습니다.



4-3-3. 두꺼비유염탄 VP 제안 


  사령술사의 발라크르의 야먕, 베가본드의 연화섬, 데몬슬레이어의 혈지군무 등 기본 쿨타임과 딜을 보정하는 VP는 이미 여럿 있습니다. 차라리 두꺼비유염탄을 야마타오로치 수준의 쿨타임으로 보정하고  메인육도 스킬로만 운영하도록 하는 VP가 연구가치가 있어보입니다. 물론 서브육도에서 두꺼비유염탄이 빠지는 만큼 서브육도에서 문제가 생기긴 하겠습니다만, 비슷한 VP를 열화천도에도 내주는 등의 후속 처리가 있다면 충분히 가능해보이는 운영입니다.




4-4. 비기 : 염무개화


4-4-1. 비기 : 염무개화 VP1 불을 먹고 만개하는 꽃



  베기 횟수 감소, 범위 증가가 메인인 옵션입니다. 채용하면 어느정도 떨어진 거리에서 육도를 박을 수 있다는 장점이 있습니다만, 무적 버티기를 노릴 경우는 무적 시간 감소로 이어져 오히려 더 불리하다는 점 또한 있습니다. 취향입니다.



4-4-2. 비기 : 염무개화 VP2 어스름 불꽃



  인술 맺는 시간을 극한으로 줄여 흡사 즉발 무적기로 만드는 걸 노린 듯 보입니다. 염무개화 잔영 캔슬 후 무적기능은 사실상 너무 과합니다. 어스름 불꽃 - 잔영 캔슬 - 진각성 연계로 10초 이상의 무적을 확보할 수 있으나 실전에서 그만큼의 무적을 사용하는 경우는 없을 것으로 예상합니다.



4-4-3. 비기 : 염무개화 VP 제안


  열화천도 VP2가 있기는 하지만 잔영 회복 수단은 다양할 수록 좋습니다. 또한 현재 서브 육도를 운영함에 있어서 육도윤회 게이지 회복 속도 또한 문제가 되고 있으므로, 염무개화 VP2를 삭제하고 염무개화 타격 중 잔영 회복속도 혹은 육도윤회 게이지 회복 속도가 비약적으로 증가하는 VP를 제안해봅니다.




4-5. 암기 : 비연 수리검


4-5-1. 암기 : 비연 수리검 VP1 인술 비전 : 신출 귀몰


  홈런퀸이 쇄패를 초기화 시킬 때 신출귀몰 탈리스만은 통나무 분신술(단순 이동기) 쿨타임을 초기화 하는 경악스러운 옵션을 지니고 있었는데, 그걸 그대로 계승했습니다. 의미 없는 홀드시간 증가 및 무적시간 0.5초 보정을 달고서. 활용처가 전혀 없습니다. 삭제해야합니다.



4-5-2. 암기 : 비연 수리검 VP2 비기 : 섬광맹화 



  인법 바꿔치기 VP2 와 동일합니다. 폐기해야하는 이유 또한 동일합니다. 버그 또한 똑같이 존재합니다.



4-5-2. 암기 : 비연 수리검 VP 제안 


  어떻게 해도 비연 수리검은 1만 찍는 스킬입니다. 재미라도 있게 만들려면 육도윤회로 부터 자유로운 비 인술계 스킬끼리 시너지를 내는 게 어떻나 싶습니다. 비연수리검 시전 시 인법 : 바꿔치기의 쿨타임을 초기화 하며 인법 : 바꿔치기의 데미지가 일정 비율 감소하는 옵션을 제안합니다.




4-6. 마환 풍마수리검


4-6-1. 마환 풍마수리검 VP1 염화 나선 수리검 



  딜링 프로세스가 긴 마환 풍마수리검의 시전 시간을 간소화 시켜주는 VP입니다. 심플해서 좋습니다. 채용가치 있습니다.



4-6-2. 마환 풍마수리검 VP2 쇄도하는 화염 



  화상딜 4형제 그 두 번째입니다. 마찬가지로 화염의 인 적용으로 추가되는 화상 딜이 스킬 공격력 감소를 커버하지 못합니다. 총 딜이 감소합니다. 카마이타치 막타로 얻는 버프는 공격 속도와 캐스팅 속도로 쿠노이치에게 밸류가 매우 낮습니다. 삭제해야합니다.




4-7. 야마타오로치


   기존 탈리스만에 매우 의존적인 스킬들이 있습니다. 해당 스킬들은 VP2를 선택할 기회를 박탈당하고 있으며 야마타오로치 또한 이 중 하나입니다. 이유는 전체 데미지를 주는 데 걸리는 시간이 10초가 넘어가기 때문입니다. 야마타오로치의 장판딜을 삭제하고 브레스에 모든 데미지가 합산되는 흉사지염옥의 채용은 VP2에 어떤 옵션이 와도 무조건적이게 됩니다. 적어도 VP1과 VP2 사이에서 고민할 수 있는 선택지가 주어져야 한다고 생각하며, 이러한 스킬들은 기존 탈리스만 기능을 기본으로 기능으로 편입시키는 게 옳습니다.


4-7-1. 야마타오로치 VP1 흉사지염옥



  범위 증가, 장판 딜의 삭제 및 브레스딜에 합산. 두 가지 만으로 채용해야만 하는 VP입니다. 적어도 장판 딜 삭제는 스킬 기본 옵션으로 편입 시키고 부가적인 기능을 추가 해야된다고 생각합니다.



4-7-2. 야마타오로치 VP2  열화폭류



  화상딜 4형제 그 세 번째입니다. 이 또한 화염의 인 적용으로 추가되는 화상 딜이 스킬 공격력 감소를 커버하지 못합니다. 총 딜이 감소합니다. 카마이타치 막타로 얻는 버프는 인 맺는 속도 증가인데, 속도 증가 옵션보다 밸류가 현저히 낮습니다. 어차피 인은 잔영이 대신 맺어주며 그 속도 또한 전혀 느리지 않습니다. 흉사지염옥과 비교해 브레스 범위가 매우 좁으며, 화상 딜 보다 오래가는 장판은 10초가 넘어갑니다. 채용할 이유가 전혀 없습니다. 삭제해야합니다.

 



4-8. 아마테라스 


4-8-1. 아마테라스 VP1 꺼지지 않는 불꽃



  기존 탈리스만을 계승했으나 어째서인지 이름이 바뀌었습니다. 나쁘지 않은 유틸을 가지고 있지만, 그렇게 크지도 않아 타임 감소 및 데미지 증가가 빠진 VP버전의 이 옵션을 채용하는 건 순전히 현재 정상인 VP가 몇 없어 VP가 남기 때문일겁니다.



4-8-2. 아마테라스 VP2 광휘의 화우


 

  화상딜 4형제 마지막입니다. 역시나 화염의 인 적용으로 추가되는 화상 딜이 스킬 공격력 감소를 커버하지 못해 데미지가 떨어집니다. 2번 목차에서 언급했지만 다시 한번 서술하겠습니다. 현재 쿠노이치가 잔영 부족을 겪는 상황은 카마이타치를 빗맞혔을 때 외엔 없습니다. 카마이타치를 맞혔다는 건, 부가적인 잔영 회복의 수단의 밸류가 낮아진다는 뜻입니다. 넌센스이며, 말도 안되는 설계 미스입니다.

  사실 아마테라스의 연출이 불의 비가 되는 건 쿠노이치의 VP 중 유일하게 비주얼 적으로 흥미롭다고 생각합니다. 다만 채용하기 어려운 점은 거듭 말하지만 화상 지연딜과 함께 딜이 낮아진다는 것과 쿠노이치에게 가장 필요한 유틸리티를 가장 필요가 없는 상황에 제공한다는 것 때문입니다. 화상 적용을 삭제하고 카마이타치로 제공하던 버프를 단순히 아마테라스를 타격했을 때로 바꿔준다면 가장 채용가치가 높은 VP가 될것화상 적용을 삭제하고 카마이타치로 제공하던 버프를 단순히 아마테라스를 타격했을 때로 바꿔준다면 가장 채용가치가 높은 VP가 될것입니다.



마치며

  스킬 개화 및 강화 패치를 보고 느낀 점은 네오플의 쿠노이치에대한 이해도가 현저히 낮다는 겁니다. 처음에 했던 말을 반복하게 되지만, 7월 밸런스 패치를 앞둔 시점에서 이대로 가다가는 캐릭터가 산으로 가겠다는 생각이 들어 그들에게 쿠노이치의 현주소를 조금이나마 전하고자 두서 없는 글 작성했습니다. 쿠노이치, 정말 상황 심각합니다. 쿨타임이 죄다 밀려버리니 화상 채용 안 해도 딜 자체가 떨어졌습니다. 다른 건 차치하더라도 화상딜 4형제 만큼은 바뀌어야 한다는 점 강력하게 말씀드리며 쿨타임 정렬 문제는 늦더라도 밸러스 패치 때 해결을 해줄 거라고 믿고싶습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

4
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  • Lv115
  • 나린
  • 진(眞) 쿠노이치 안톤 데일리†

    모험단Lv.41 Narynn

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