[공통] 나벨 레이드 공대 운영 팁 및 공대장 시점 영상 설명 (39)
25.04.27 첫 작성
25.04.28 글 내용 정리
25.04.29 내용 일부 수정 및 추가
25.05.06 잔열 효과 관련 내용 추가
--------------------------------------------------------------------------------------------------
글머리
해당 글은 25/400 공대를 기준으로 작성한 글입니다
하지만 어차피 흐름은 그 이상의 스펙에서도 다 똑같기 때문에 활용 가능하며 시간만 단축될 뿐입니다
제 경험으로 작성한 내용이므로 이것만 무조건 정답이라고 생각하지 않습니다
그냥 한번 훑고 아 저런 방식도 있겠구나 하는 정도로만 이해해주시면 감사하겠습니다
레이드 몬스터별 특징(패널티, 버프, 경계치 시스템)등은 다 숙지하고 있다는 전제하에 글을 작성하였습니다
공대장을 하겠다면 당연히 다 알고 있어야 하는 내용입니다.
나벨레이드 특성상
레드 파티는 x - x - x, 옐로우 파티는 x - x - x, 그린 파티는 x - x - x 가세요~
이렇게 정해놓고 하는 것은 1페이즈(나벨 베리어) 말고는 의미가 없다고 생각합니다.
특히나 무슨일이 발생할 지 모르는 야생의 공대에서는요
예를들어 '??? : 저희 나벨파티 전멸했어요~' 와 같은 상황이 발생할 수 있으므로
처음부터 빌드를 정해놓고 가면 이러한 사태를 유연하게 대처할 수가 없습니다
예기치 못한 상황이 발생했을 때 공대장이 최대한 빠르게 각 파티의 포지션을 다시 재정리해줘야하고 이게 공대장의 역할입니다
나벨 레이드 핵심은
1. 나벨 입장파티가 비지 않도록 주의하면서
2. 나벨의 체력 잠금을 해제하는 네임드(아니마, 엘디르)를 처리해야하는데
3. 각종 패널티를 주는 몬스터(무의식, 모리, 손의트라우마)를 더 우선순위로 처리한다
4. 이 때 테아나의 증뎀 버프를 최대한 활용한다
이 4가지의 큰 틀 내에서 최대한 패널티를 받지 않으면서 가장 효율적인 동선을 활용하는게 핵심입니다
공대장은 이점을 숙지하고 동시간 내 최대 효율을 낼 수 있는 전략을 짜야합니다
모리의 패널티를 받으면 공대 전체의 딜 손해로 이어지며
안개신의 무의식을 빠르게 처리하지 않으면 경계치가 줄어들어 레이드 시간이 부족해집니다
손의 트라우마를 잡지 않으면 트라우마트가 강화되어 처리하는데 더 힘들어집니다
이러한 패널티를 최대한 받지 않도록 해야하겠죠
테아나를 잡으면 공대원 전체 공격력 증가버프가 있으므로 처치하지 않을 이유가 없습니다
최대한 빠르게 처리하고 버프 지속시간 동안 활용을 해야합니다.
아래 영상을 참고하시면 아시겠지만
테아나를 잡고 노강화 트라우마트를 잡으러 가면 25/400 공대 기준 노아포 50초 정도면 잡히기 때문에 정말 편해집니다
그래서 트라우마트를 먼저 잡기보다 빠르게 테아나를 먼저 처리하고 난 뒤에 트라우마트를 밀어버리는게 편합니다
이를 다시 정리 해보면 레이드의 흐름은 아래와 같습니다
1. 나벨 입장이 비지 않도록 한 파티를 나벨에 고정
나머지 2파티를 가지고 최대효율 동선을 구성
이 때 네임드에 집중할지 트라우마트를 정리할지 최대한 빠르게 판단하여 최적의 루트 설정
2. 패널티를 최대한 줄이고 버프효과를 최대한 활용한다
ㄱ. 모리의 패널티를 받지 않는다
ㄴ. 테아나의 증뎀 버프를 최대한 활용한다
3. 테아나 까지 잡았다면 그 뒤로는 그냥 유연하게 운영 (간섭 버프 활용)
딜이 강한 공대라면 트라우마트를 무시하고 2파티가 아니마에 동시 입장하여 빠르게 처리하고 트라우마트를 제거해도 되고
딜이 약한 공대라면 트라우마트를 먼저 제거 한 후 아니마, 엘디르에 간섭으로 들어서 빠르게 잡아주는 것도 가능할거구요
이건 모집된 공대원들의 스펙을 보고 공대장이 결정하면 됩니다
간섭이라는 시스템이 있기 때문에 어떤 상황에서든 어느정도 유연하게 대처가 가능합니다
마지막은 스펙이 낮은 공대라면 화력이 부족하여 나벨 체력이 많이 남을 텐데
죽음의 트라우마트의 '칼'을 최대한 활용하는 것입니다
다만 3페이즈 이외에서 무리하게 죽음의 트라우마를 잡는것은 오히려 독이 될 수있으니 주의
>>> 제일 중요한것은 공대원들의 숙련도 <<<
공대원들이 패턴 성공 못하면 아무리 오더 잘해도 터질 수 밖에 없습니다
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
05.06 추가 내용
현재 많은 공대장 분들이 잡트라우마트의 포격을 무시하고 레이드를 진행하고 계신걸로 아는데요
트라우마트의 포격에는 데미지와 파열 디버프 뿐만 아니라 몬스터 데미지 감소효과도 존재합니다
이부분을 간과하시다가 레이드가 많이 터지는 경우가 발생하는것 같습니다
제 경험상 40/400 이상의 레이드에서는 레이드 시간 단축을 위해 트라우마트르 무시해도 큰 영향은 없었지만
25~35/400 근처의 공대에서는 이것 때문에 터지기도 하고 싸움도 발생하기도 하더라구요
야생의 공대에서는 웬만하면 안전하게 진행하도록 합시다..
괜히 시간 조금 아끼려다가 터져버리면 시간을 더 버리게 되니까요
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
글만 너무 길어봐야 의미는 없을 것 같고 아래는 영상을 통해서 추가 설명이 필요한 부분만 설명하겠습니다
영상 녹화 당시 공대 스펙은 평균 27/400 이었습니다
================================================================================
영상 첨부
00:00
출발전에 대략적인 흐름과 안내사항을 공지하고 출발합니다
미리 공대장의 생각과 흐름을 알려주면 각 파티장들이 어느정도 공대장의 생각을 읽어 오더가 없는 상황에서도 대처가 가능합니다
브리핑할 내용은 게임 내 설정 - 단축키 설정 - 대화 매크로 지정을 등록하신 후 사용하면 편합니다
06:23
트라우마트를 잡기 전에 나벨의 베리어를 깨버렸기때문에 테아나, 아니마, 트라우마트들이 등장했지만 옐로우는 아직 트라우마트를 잡고 있습니다(강화 1단계라 오래걸림)
상황판을 보면 나벨쪽을 공격하는 트라우마트는 없기 때문에 테아나로 달립니다 (노란색 화살표가 트라우마트 공격 경로)
옐로파티가 곧 트라우마트를 잡을 것이라 예상되므로 테아나 간섭으로 빠르게 같이 밀어달라고 콜 합니다
08:14
옐로 그린 두 파티가 움직일 수 있는 상황.
공대장이 있는 그린팟이 좀 더 유연하게 대처 가능하므로 옐로 파티를 아니마로 보내 고정시키고 그린 파티가 상황을 정리합니다
간섭버프가 없어 네임드를 도와줄 수 없는 그린팟이 잡트라우마트를 정리해줍니다
그린 버퍼분께서 센스 있게 '뭉처있는 트라우마트를 잡겠구나' 빠르게 파악해주셔서 바로 아포 올려주셨습니다(08:18)
10:18
나벨쪽을 공격하려는 트라우마트를 잡으러 가는데 나벨 추방 50초 전입니다
50초면 하나 정도는 더 잡고 있을 것이기에 하나 더 잡고 나벨로 들어갑니다
나벨에 공격대가 없다고 바로 경계치가 줄어드는게 아니고 1분 뒤에 감소하기 때문에 여유가 있기 때문입니다
12:26
교대 후엔 나벨쪽을 공격하는 트라우마트 두마리(A4, G3) 남아 있는데 다른 파티가 정리를 해줘야겠죠
그런데 시간이 늦어 한발은 맞을 것이라 판단되어 시간을 계속 보다가 8~5초쯤 남았을 때 무적 버프를 사용해서 버텨줍니다
13:22
트라우마트를 다 잡고 할게없으니
레드 파티는 자연스럽게 아니마 말고 갈 곳은 없습니다
13:44
이때 잘못된 오더를 내리게 되는데
할거 없다고 옐로우를 죽음의 트라우마를 보내어 꼬이게 되었네요
잡고나서 나온 칼은 쓰지도 못했으며 무리하게 잡다가 나벨 타이밍도 늦어져 경계치가 10% 감소하였습니다
19:22
나벨 3페 입장하면 테아나가 바로 나오는데
이 테아나 또한 빠르게 잡아줍니다
21:38
테아나 다 잡아갈 때 상황판을 보니 나벨쪽으로 트라우마트(D7)가 공격 시도 중이니 제거
익숙치 않은 분들이 보시면 이게 뭔가 싶으실 텐데
나벨쪽을 공격하는 트라우마트는 D7의 트라우마트 뿐입니다. 쟤를 우선순위로 잡아주시면 됩니다
24:41
모리, 아니마를 다 제거한 뒤 두 파티가 움직일 수 있으니
두 파티가 엘디르 간섭으로 최대한 빠르게 밀어주면 됩니다
25:18
여기서 레드파티원 중 한분이
'굳이?' 주변의 잡트라우마를 정리하고 가야하냐고 물으셨는데
저는 야생공대이기도 하고 최대한 안정적으로 하고 싶었기에 하나씩만 제거하고 엘디르 들어가라고 말씀드렸습니다
이건 사람마다 생각이 다 다르니 어느게 정답이었는지는 모르겠네요
이 시점에선 나벨의 체력이 너무 많이 남았기 때문에 엘디르를 빠르게 처치해봐야 의미가없긴 합니다
32:58
나벨 체력이 40%정도 남았고 경계치 12%남은 절망적인 상황
13:44 시점에서 실수를 하지 않았따면 22%가 남아 있어야 합니다
죽음의 트라우마를 잡고 나온 칼을 최대한 활용합니다
간섭 버프는 2개 남아있는 상황
레드 옐로 두파티를 먼저 입장 시킨뒤 진각성 아포 콜 받고 칼 날리고 마무리
이 때 조금 더 시간이 있었다면 잠식이 풀린 그린파티도 들어가서 딜해서 마무리하면 되겠죠
칼 타이밍에
25/400 공대 기준 2파티가 들어가서 진각성 아포 딜을하면 나벨 체력 40%정도는 거뜬하게 날릴 수 있으니 참고하시면 되겠습니다