편의상 음슴체로 하겠습니다. 모갤에도 올렸었는데 묻혀서 여기도 올림.
일단 딜찍공대는 이거쓰지말고 걍 원래대로 하고, 안정적으로 클리어 노려볼 사람들만 써보셈.
빌드특징으로는 모리 지연클과 빠른 테아나 간섭빌드라고 보면 됨.
반헤딩 4연공 했고, 4번다 노리트 클리어 했음 (주캐릭을 4개밖에 안키워서..)
아무튼 숙련도가 떨어져서 패턴실패 많이해도 어케든 깨지긴 함
참고로 압도적으로 딜쎈거 아니면은 패턴파훼하는게 타임 줄이는데 더 도움됨 (애초에 딜쎈사람은 딜찍공대 갈테니 상관 x)
[]괄호부분은 포타이밍, ()괄호부분은 추가설명임
공대버프1번 간섭은 현재 빌드에서는 테아나-아니마-아니마-나벨-나벨로 구성
(0페이즈를 길게봐야 공대 안정성이 올라가고, 1페이즈에서 테아나를 먼저잡아 증뎀을 챙겨 빠른 잡몹처리로 안정성을 극대화함)
공대버프2번 코인, 부활늘리기는 부족하면 사용해도 괜찮지만 가능하면 그린파티에게 양보 (그린이 나벨 버티기를 제일 많이 함)
공대버프3번 증뎀은 2페이즈 선각자엘디르 그로기포에서만 사용(15분 쿨탐버프라 실질적으로 2페이즈에 한번밖에 사용불가)
공대버프4번 무적은 잡몹폭발 불가피한경우 사용(잡몹은 전쟁트라우마-영향주는몹을 우선순위로 잡고 처치, 가능하면 참혹트라우마를 입1각추천)
공대버프5번 순간이동은 길이 너무 멀고 급하게 입장해야할때 사용해도 무방
길들은 맨 끝 모서리에도 상하좌우 전부 이어져 있음, 가드판정 보라색 흰색 장판에는 넨가드나 우리엘 등 사용금지
★ 신경써야하는 몬스터 우선순위
1순위 : 나벨, 무의식 (자각의경계감소 방지를 위함, 당연히 관리안하면 공대터트리는 주범1)
2순위 : 잡몹, 모리, 손트라우마 (공대터트리는 주범2)
3순위 : 테아나 (빠른 잡몹처리, 네임드 화력상승을 위한 증뎀)
4순위 : 아니마, 엘디르 (테아나 증뎀 있는 상태에서 들어가는게 좋음)
5순위 : 죽음트라우마 (칼은 입포되는 파티가 간섭 들어간다음에 바로 던져주는게 가장 좋은듯함. 그리고 칼던지고 생각없이 간섭 들어가지말고 안정적으로 갈려면 그냥 대기타세요)
0페이즈에서 모리를 대기하다가 남은시간 2분남았을때쯤 클리어 하라는 데에 의아한 사람들 있을텐데, 모리가 처치하고 나서 20분후에 부활하는걸 감안해서 빌드를 구성.
이렇게하면 만약 파훼실패없이 빠른 클리어를 한다면 2페에서 모리를 잡을일이 없어지고, 설령 숙련도이슈로 지연되더라도 모리가 늦게나와서 모리 디버프 시간 관리하기가 수월해짐.
1페이즈에서 무의식은 처치후 12분후에 다시 등장하는데, 공대가 안정적이고 쎄다면 무의식 생성되기 전에 나벨2페로 넘어갈 가능성이 큼.
여기서 무의식을 제거하고 안정적으로 페이즈를 넘길지, 아니면 빠르게 클리어각을 노릴지는 공대장판단에 맡김. (보통 그정도 공대면 그냥 빠른 2페이즈 보는 경우가 많음)
그리고 1페이즈에서 억지로 아니마를 잡고나서 2페이즈로 넘겨야겠다는 생각은 안해도 됨
아니마를 빨리잡는게 좋은건 맞지만, 아니마가 제일 어렵고 피통도 많기때문에 1~2페 걸쳐서 길게 잡는다고 보는게 더 나음.
그리고 무엇보다 아니마랑 엘디르는 공대 터지는데에는 전혀 영향을 전혀 주지않음.
마지막으로 이건 어디까지나 그저 틀에 불과함.
30/400기준 26분 빌드지만 당연히 잘하고 강한사람 있으면 시간이 줄어들거고, 반대로 파훼실패로인한 후퇴시에는 시간이 늘어남.
(보통 23분클~33분클 정도의 클리어 타임 차이가 있음)
따라서 실질적으론 저렇게 전부 움직이진 못하기 때문에 항상 빌드는 유동적으로 수정하면서 해야 함.
이번에 일반 나벨레이드는 몬스터 우선순위만 착각하지 않으면 어떻게든 깰 수는 있게 만들어 둔 레이드인것 같음.
다른 레이드는 패턴 실패하면 무조건 리트해야 했는데, 적어도 이번 일반 나벨레이드는 유저 친화적인 레이드로 만들었다는 느낌이 들었음.
그러니까 잘 키운 파티장 3명(공대장포함)만 있으면 공대가 터질일은 없다는거임.
그 3명을 구하기가 어렵다면 터져야지 뭐.. 딱컷 무지성 헤딩으로 깨기를 바라는게 양심이 없는거
+추가
이건 포쿨 계산하려고 타임라인 자체적으로 작성한거임 굳이 안봐도 되고, 참고할사람은 참고하셈 (영상 여러개 보면서 쓴거라 틀린거 있을수도 있음)
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