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[공통] 인게임 딜 시뮬레이터 개편이 필요합니다. (2)


지금 던파는 파티 구인구직을 할때 모두 던담이라는 외부 API 사이트 통계값을 바탕으로 합니다. 
디렉터 본인조차 DDC에서 이건 개선되어야 한다고 목소리를 높여서 만들어낸게 인게임 딜 시뮬레이터인데, 정작 구인구직은 아직도 던담으로 하고있습니다. 

이럴수밖에 없는 이유랑 개발진이 인게임 딜 시뮬레이터를 만들었을때 빠트린게 뭔지 얘기를 해보고자 합니다. 

유저들이 밸패에 대해서 전혀 납득을 못하는 이유도 개발진들이 가지고 있는 잘나신 내부지표랑 던담딜이랑 간극이 엄청나서 그래요. 
암만 내부지표상 특정캐릭이 좋아서 버프를 짜게준다고 설명해봐야 무슨 의미가 있습니까? 던담딜 낮으면 파티 걸러지는데 내부지표 백날 좋아봐야 파티/공대 가입을 못해서 게임을 못하는데요.

그 내부지표 공개하실거면 어떤 상황에서 어떤 몹을 때렸는지 정확하게 설명을 하셔야지 그냥 안개신레이드 보스몹중 하나 때린 값이다 하고 공개만 하면 무슨 의미가 있어요? 

저스펙 고스펙 여부, 아포 유무 여부, 그로기딜 짤딜 여부, 때린 몬스터는 정확하게 안개신 레이드의 누구인지 이런 변수값이 한둘이 아닌데 그걸 싹 무시하고 다 가려서 공개하면 눈가리고 아웅 아닌가요?

어찌됐든 각설하고 이제 본문으로 들어가자면 다음과 같습니다.


1. 파티딜 확인불가

인게임 장비시뮬은 샌드백딜을 보여줍니다. 문제는 샌드백딜은 솔플 지표이지 파티 지표가 아닙니다. 
차라리 던담처럼 기준점을 잡고 버퍼의 버프를 받았을때 딜이 얼마 나온다 하는 식으로 파티딜을 보여줘야 파티 구인구직 지표로 던담을 대체할 가능성이 생깁니다. 
샌드백딜 백날 보여줘봐야 파티 구인구직에서 아무런 의미도 없습니다. 


예를 들어서 기준점을 200만 버퍼로 잡고 이 버퍼의 버프를 받았을때 이정도의 딜이 나온다 이런게 있어야죠 그래야 파티장/공대장들이 구인구직하는 지표로 쓰죠. 


2. 남이 못봄 

이게 가장큰 문젠데요, 인게임 구인구직 지표로 쓰라고 만들어뒀으면서 남이 못보는건 도대체 뭐 어떡하라는겁니까? 
구인구직을 할려면 파장/공대장이 확인을 해야 하는데 확인 못하면 아무런 쓸모도 없어요. 이러니까 아직도 다들 던담만 검색하죠. 

지금 파티구인구직 문구에서 흔히 볼수있는 시에오칭 같은 멘트들, 이거 전부다 개발진들이 인게임 스펙을 확실하게 확인할수 있는 지표를 안 만들어두니까 어떻게든 유저들이 확인해보려고 궁여지책으로 만들어낸거 아닙니까. 



여기까지가 문제점이고요 제가 생각하는 피드백은 3번부터 쓰겠습니다. 


3. 만크, 투함포 사용여부 표기 

던담딜은 기본적으로 만크, 투함포를 사용한다는 기준을 잡고있습니다. 투함포 얼마 비싸지도 않고요 만크는 가장 기본적인 인권 같은겁니다. 
만크가 안된 딜러 캐릭터, 투함포를 안먹는 딜러 캐릭터들은 따로 확인할수 있게끔 표시를 해줬으면 좋겠네요. 
하다못해 나벨에서는 투함포좀 먹읍시다 다른곳도 아니고 나벨에서도 안먹는건 뭐 얼마나 쌀먹을 하겠다는거에요? 디그밍이랑 이벤트로 투함포 뿌려서 널널하잖아요? 
있는데 누르는걸 깜박해서 못먹는거면 이해를 해도 아예 안 들고 다니는건 도대체 무슨 심보인지.......
개당 4000골드밖에 안하는데 상위던전 가는 본캐~1군급들은 좀 먹고다닙시다 저게 스증12% 짜리에요. 

4. 인게임 딜시뮬 기준 n 이상의 데미지 권장 

던전 입장커트라인을 인게임에서도 명확하게 인게임 딜시뮬 기준 n 이상의 수치 권장 이런 문구있으면 파장/공대장들이 더 구인구직하기 쉬울거라 생각합니다. 
저렇게 인게임 딜시뮬이 개편되면 박제의 가장 큰 원인인 컷미달 잠입도 사라지겠죠? 
인게임 딜시뮬로 다 확인할수있으면 당장 인포창만 뜯어봐도 컷미달 여부가 확인되니까 공대장/파장들이 걸러낼수가 있게 됩니다. 






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    모험단Lv.39 준가누

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