(설명에 앞서 이 글은 최대한 보기 편하게 ~했음체를 사용하며 최대한 짧고 핵심만 담음)
1.요원 간단소개
요원 - 암살 및 잠입이 주목적인 우리가 생각하는 '암살자'임.(진짜 암살 뜻은 정치, 이념 등으로 대놓고 고로시하는 거임 ㅇㅇ;)
물딜, 강화, 무속성 캐릭임.
2.요원의 장점 및 단점(호불호)
장점
-잘나온 일러스트 및 각성기 연출
-깔끔하고 잘빠진 스킬
-인생의 약80%가 무적인 무적 수저
-생각보다 엄청 쉽고 간단한 스킬
-에거시, 태거시에 따른 스킬구조, 변화없음
- 평타 카운터(강림) 점프 평타로 날먹 가능
단점 및 호불호
-호불호 갈리는 소음기 소리(나쁜건 아닌데 비교군이 히트맨, 트슈임)
-더럽게 느린 잡몹 잡기(광역기 적음)
-생각보다 단조로운 스킬 구조
-비인기 캐릭 중 독보적 인기 직업, 즉 템값 비쌈(뱀의 머리)
-전 시즌(해방, 깨숲)의 무적 여파로 딜이 상대적으로 약함.
-딜 사이클 구조적 높은 쿨감 요구
3.탈리스만
탈리스만같은 죽음의 올가미, 엑스트라 듀티, 잠행의 정수 고정(이미지와 동일)
내가 딜조금 포기하고 무적을 하나 더 챙기고 싶으면 빼고
(블레이드 스웜프)를 쓰면 됨.
룬은 고정.
4. 스킬트리 및 설명
eJwFwU0OwVAYhtHn/artvbe5PwYiJGImodWEbdiImppYk4mBuU11A86ZLVv15HUDseOLE/qhK/qgNzJ0JFToRKixBWpQyzgSzsjRe/oBdRwubCL7xDazDpTCaiLe8Q/qNGC0OCITGfB0JApLGpj/iC8Lrg==
요원은 다른 직업과 달리 45제 스킬을 챙겨감. 비무큐쪽이 전반적으로 하자가 있어서 챙기는 느낌.(설치기인 이유도 있음)
20제에 혹은 30제에 투자할지만 갈림.
5.스킬구조설명
요원은 다른 직업처럼 한가지 스킬이 두가지 형태로 변하거나 공중에서 써야되는 식의 스킬이 없음.
스킬 구조 설계는 스킬에 달려있는 무적기를 통해 패턴을 씹고 스타일리쉬하게 싸우도록 설계 되있음.
암살자라서 그런지 한놈만 패는 타겟(표식)스킬이 있는데 '타겟용' 스킬을 사용시 자동으로 타겟한 한놈을 추적함.
6.스킬설명
(스킬사용시 타켓을 자동추적하는 스킬은 '타겟용' 이라고 표시)
: 무적스킬, 다른 스킬 캔슬 가능. 총검사 공통 대쉬기 이지만 요원은 무적+대쉬기+스킬캔슬용 으로 활용됨.
스킬 시전중 몬스터 공격이 들어오면 회피하는 동작을 하며 무적이 되지만
스킬시전하고 c버튼누르면 회피 여부 상관없이 무적임.(이거 모르는사람 꽤 있음)
: 근접 몹몰이 용스킬. 진각시 2타에서 1타로 통합되기 때문에 스킬 시전이 엄청 짧음.
문제는 근접이라는 점, 작은 범위 때문에 을 많이 씀.(취향 차이)
: 이동기 스킬, 방향키 앞으로 입력 시 더 멀리감. 선딜이 있어 패턴 회피시 항상 생각 해야됨. 스포1만 투자.
: 심플한 x축 딜스킬. 원거리, 긴 x축범위라서
보다 많이 채택함.
(참고로 방향키 아래를 누르고 시전시 조금 낮게 총을 쏘는데 딜차이 없는 결장용)
: 요원은 타겟을 자동 추적하는'타겟용'스킬이 있고 그 타겟을 변경해주는 스킬
가장 강한 적으로 자동으로 타겟 고정되기 때문에 사용되는 경우가 없음.(동일시 가까이 있는거 순)
그냥 잠구셈 ㅇㅇ;
: 무난한 딜스킬
:무적스킬, 타겟용, 다른 스킬 캔슬 가능이자 요원의 가장 중요한 스킬.
이미지에 보이듯 스킬을 [사용할때 한번+충전식 2번]으로 스킬을 총 3번사용 가능함(3번다 무적, 스킬 캔슬 가능)
사용할때 한번 이후 9초안에 재사용을 안하면 충전식이 쌩으로 날라감.(탈리스만 안끼면 6초)
따라서 스킬사용=>9초전에 한번사용=>9초전에 한번사용이 한 세트임.
([사용할때 한번]은 무조권 상대방 근처에서 사용할 것. [충전식 2번]은 멀리서 대충써도 자동 타겟 추적)
여기서 핵심은 이스킬은 [사용할때 한번] 이시점부터 쿨타임이 돌음.(모 게임 아x록스 Q랑 동일한 메커니즘)
따라서 스킬을 극한으로 사용 할면 스킬 한번 시전 => 다른 스킬 시전=>9초이전에 무적기or딜링기로 충전식 사용=>반복
이런식으로 무적기용or 딜링기로 사용하면 됨.
아니면 처음에 2번 사용하고 1번 무적 용으로 남기고 쿨 기다리는 식으로 해도 상관 없음.(무적 활용이 필수가 아님)
말이 어렵지 수련의 방에서 조금만 만져보면 바로 이해함.
: 타겟용, 이미지 두번째의 아이콘을 보면 탄창x1이 보일건데 이스킬임.
보면 6발 쏠수 있고 한 탄창 더 충전돼서 총12발 쏠 수 있음.
문제는 이 12발을 직접 12번을 눌러야 함. 진각 나오고 대부분 버리는 추세
(핀드워 액시온, 유클리드 카운터 용으로 제격임, 이벤트 용으로 나오면 참고)
:다른 스킬 캔슬 가능. 설치기, 설치이후 한번더 사용시 피니쉬를 날림.(피니쉬 한계시간 임박때 스킬이 붉게 변함)
피니쉬 때는 스킬 캔슬이 가능함.
: 무적스킬, 타겟용 '이지만' 탈리스만을 끼면 무적이 사라짐. 나름 범위 스킬임.
:무적스킬, 잡기스킬이며 암월비보에 비해 무적 시간이 김.(모션이 길다는 뜻)
이 스킬은 다른 스킬캔슬스킬로 캔슬이 안됨.
: x축,z(점프)축 딜링기. y축은 생각보다 부실함.
: 요원의 사실상 유일한 잡몹용인 부채꼴 형태인 큰범위 스킬.
부채꼴 형태이기 때문에 너무 가까이 있으면 y축이슈로 스킬이 안맞는 경우가 많음. 너무 가까이에서 쓰지말것.
스킬시전중 스킬연타 or 평타연타하면 시전속도 빨라짐.
:무적스킬이지만 스킬 선, 후딜 아주 짧은 시간 무적 상태가 아니라서 죽는 경우가 상당히 많음. 안전하게 미리 쓸 것.
상대를 맞추면 2타는 상대방 후방으로 감.(타겟 우선, 못 맞추면 제자리에서 2타 사용)
7.스킬 사용 팁
요원은 콤보 및 사이클이라고 불릴만한 메커니즘이 사실상 다른 스킬 사용 전에 깔아두기,
1타 사용해서 쿨미리 돌리기 정도?
은 다른 스킬 캔슬 가능 이기 때문에 다른스킬 딜 다넣고 후딜 캔슬용으로 사용할 것.
무적 믿고 너무 까불지 말 것, 항상 겸손하고 가오 뺼 것(무적 많은 요원 사망 원인 1위 : 무적기)
8.장비(세트)선택 및 아바타
요원은 무적기가 많아서 흔히 말하는 개억지(개어거지) 딜이 가능한 데다가 같은 경우 깡으로 3번무적임에 쿨감이 중요함.
요원에게 몹의 패턴 및 공격= 무적으로 무시하며 딜타임 이기에 어떻게든 쿨을 줄여야 됨.
따라서 칠흑/정화가 가장 효율이 좋음.
물론 다른 세트도 무난함(필자는 세렌)
각몰 같은 경우 요원 1각이 엄청 짧기 때문에 타직업에 '비하면' 괜찮은 편.(억지 각몰은 x)
아바타는 옵션: 자동으로 뜨는 옵션
클레압 상의인 경우: 소태도 마스터리
버프강화 엠블렘: 임무 시작
딜 엠블렘: 소태도 마스터리
붉은 엠블렘: 힘
노란 엠블렘: 공격속도
초록 엠블렘: 물리 크리티컬(요원은 무기에 따른 크리티컬 차이x)
푸른 엠블렘: 이동속도
개인적인 팁을 준다면 난 항상 은 그로기 제외하면 항상 비상 긴급 무적용으로 들고 있음.
궁금한거 있으면 댓글 달아주셈. 즐던
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