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[엘븐나이트] [엘븐나이트] 엘쁜이 가이드 중천 개정판 (스킬 개화 & 스킬 강화 반영) (27)

  • 엘쁜나이트 디레지에
  • (등록 : 2025.04.12 02:11) 수정 : 2025.07.03 03:09 30,387

<썸네일용>










<던담>







<강림>





<흉챌>








<div class="dfon-responsive-iframe-container"></div>


마지막으로 찍어논 영상이 이거뿐 

제가 글들을 보다보니까 잘못된 정보들을 너무 맹신하는분들이 많길래 다시 가이드글을 쓰게되었습니다 






<목차>

1.엘븐나이트는 무슨 캐릭인가 
2.엘븐나이트의 특성 및 운영 방법 
3.커맨드 팁 
4.스킬 개화 & 스킬 강화 
5.엘븐은 무슨 무기를 껴야할까? 
6.세트 포인트의 이해 
7.무기고 사용 방법  
8.세트 장비 티어
9.무기 
10.아바타,엠블렘,스위칭,크리쳐,칭호,휘장,오라
11.융합석 




우선 이 가이드글은 PC로 보시는분들 기준으로 작성하였기에 모바일에서는 가독성이 떨어질수 있습니다


1.엘븐나이트는 무슨 캐릭인가
엘븐나이트는 섀도우댄서와 마찬가지로 던파 전체에서 가장 어려운 캐릭으로 손꼽히고있습니다 
전 똥믈리에로써 두개다 키웁니다만 지금은 섀댄이 불합리한게 더 많다고 생각합니다 
난이도가 어렵다더라하는 프레임들이 많아서 뉴비들도 쉽게 접근하지 못한다고 생각하는데 다른 사람들이 뭐라하던간에 결국에 게임은 여러분들이하는겁니다 

그리고 어려우면 잘할때까지 연습하면되는거지 막상 키우고싶어도 어렵다더라하는 프레임들이 많아서 시작도전에 겁먹고 포기하는분들이 대부분이에요 
하지만 그것도 옛날 얘기지 저처럼 엘븐을 안톤 시절부터 오랫동안 키운분들은 지금 엘븐은 눈감고도하는 수준입니다 
여러분들 인식보다 그렇게까지 안어렵다는 소리 물론 전 시즌에 결전 엘븐은 진짜 완전 100% 재능의 영역이여서 
연습을 아무리 많이해도 못하는 사람은 결국에 계속 못하긴했는데 커스터 마이징을 봐야겠지만 지금은 결전도 사라졌으니까 
키우고싶은데 망설이는분들 일단 해보시고 재밌으시다면 투자하시는걸 추천드립니다 



< 전 시즌 결전 >





지금은 이런짓을 할 필요가없어요 




그리고 캐릭을 키울때 단지 성능이 좋고 나쁘고로 캐릭을 선택하지 않았으면 좋겠어요 

지금이야 엘븐이 하이리스크 하이리턴을 어느정도 리스펙받아서 고점이 상위권이지만 

100제 시즌까지만해도 인식면에서 보시다싶이 1년동안 전 직업 꼴등의 자리에있었어요 


하지만 저때도 전 오즈마 3단계도 쩔할정도로 모든 컨텐츠 다 즐길수있었고 결국에 캐릭의 강함은 돌고도는겁니다

만약 오로지 성능으로 캐릭을 정한다고하면 상향을 제대로 못받아서 도태되는 순간 접는 상황이 나와요 

그래서 전 캐릭을 키울때 무조건 1순위가 재미입니다 



2.엘븐나이트의 특성 및 운영 방법 

가이아란말은 그리스 로마 신화의 대지의여신 가이아를 모티브로 만들어졌고 때문에 자연을 다루는 스킬을 사용하는 물리 퍼뎀형 캐릭터입니다 (퍼뎀캐기에 강화를 해야합니다)
엘븐나이트는 판금 마스터리로인해 판금을 착용하고 때문에 기본적으로 방어력이 단단합니다 
처음부터 탱커 컨셉으로 만들었기 때문인데요 하지만 던파엔 탱커가 의미가없죠 버퍼가 다하기때문에

 우선 엘븐이 난이도가 상당히 어려운 이유는 바로 체인러쉬 입니다
 저는 개인적으로 캐릭이 어려운게 단점만있다 생각하지 않습니다 
 어렵다는건 그만큼 파고들 요소 또한 많다라는 거기도 하니까요 어려운걸 성취해냈을때 그맛이 쏠쏠한법이죠 

 



체인러쉬는 최대 6체인까지 가능하며 체인이 올라갈수록 스증뎀이 16프로씩 올라갑니다 반면에 실패하는순간 16프로가 날아가는거겠죠 (하이리스크 하이리턴) 
물론 각성기는 체인러쉬 증뎀이 적용되지 않습니다 그러면 각성기는 버려야하는거 아닌가요? 할수있는데 아닙니다 그래서 각성 패시브에 각성기 데미지증가를 넣어놨어요
2차각성시 3체인부터 시작하니까 16x3=48% 신경쓰지 마시고 쓰시면 됩니다

사실 체인러쉬 6체인 자체를 하는게 어렵나라고 말한다면 솔직히 연습하면 다할수 있습니다 지금은 2차 각성시 3체인부터 시작하게 패치되기도해서 많이 완화가된 상태이기도 하고
그런데 왜 어렵냐고 평가받냐면 실전에선 샌드백처럼 몹이 가만히있지 않는다는점이죠 그러면서 좁은 타점도 맞춰야하는데 심지어 체인까지 연결해야하니까 난이도가 높아지는겁니다
기본적으로 캐릭 자체가 스킬 사정거리가 짧기 때문에 체인이 연결이 안 되는 경우도 많구요 거기에 렉까지걸리면 아무리 고수라해도 삑사리가 나버립니다 


엘븐나이트의 딜링 방식 




딜하는 방식은 기본적으로 딜하는 용도가 아닌 체인 예열용으로 1찍은 기본기를 먼저 사용해서 체인러쉬의 스택을 6체인까지 쌓아놓고 시작합니다 왜냐면 6체인 상태에서 공격을해야 풀스증을 받으니까요
체인러쉬는 가운데 녹색바를 맞추면 체인이 +1됩니다 이후에 6체인 상태가되면 그때부턴 파란색 영역을 맞추더라도 체인은 여전히 6체인 상태로 유지되지만 파란색을 맞출 경우 체인바가 점점 줄어들게됩니다
대부분의 안쓰는 기본기들은 1만 찍기 때문에 그런 스킬들로 선 예열후 6체인 상태가 만들어졌으면 그후에 주딜기인 상급 무큐기를 전부다 쏟아부어서 폭딜을하는 방식입니다 그렇기 때문에 모든 주력 스킬을 사용할때는 항상 6체인 상태가 유지되있어야 합니다 대신에 엘븐의 대부분의 스킬들이 단타 형식으로 되어있는게 많아요

주의 해야할점은 엘븐의 꽃인 체인 스트라이크를 사용하게되면 쌓아논 체인을 전부 사용해서 처음부터 다시 쌓아야 하는데요 
그래서 아무리 고수라해도 6체인을 쌓아놓고 계속해서 유지할수가없게끔 설계되었기때문에 불가피한 예열 시간이 단점이되기도합니다 
그걸 어느정도 커버쳐주는게 95렙제 스킬인 에우디아의성채입니다 이스킬은쓰면 바로 6체인부터 시작할수가있습니다 
다만 쿨타임이 너무 길어서 자주는 사용하지 못합니다 

※ 그리고 팁을 하나 추가하자면 생각보다 많은분들이 모르시던데 체인 스트라이크는 6체인만 만들어놨으면 굳이 체인 연결안하고 써도 6스택으로 들어갑니다 

1) 6체인 + 체인 + 체스 






2) 6체인 + 체스 





보시면 굳이 체인 안치고 체스를쳐도 딜이 똑같은걸 볼수있습니다 
기본적으로 이정도만 아셔도 딜하는 원리정도는 거이 끝나셨다고 생각하시면됩니다 더 쉽게 설명하자면 엘븐이랑 비슷한 딜구조를 가진 캐릭은 워로드랑 가장 비슷하다고 생각하시면됩니다(그런 캐릭 모른다고요? ㅈㅅ) 
다만 워로드는 임팩트스매쉬를 계속해서쓰지못하고 엘븐은 체인러쉬를 계속해서 써야된다는점이고
워로드는 실패해도 크게 문제가되지 않지만 엘븐은 빗나가는순간 손실이 크기때문에 그정도 차이만 있다고 보시면 됩니다 사거리도 워로드가 훨씬 길기도하고요


백스텝 강화 



<백스텝 강화 무적 활용> 






백스텝 강화는 모든 직업이 다있는 스킬이지만 보시다싶이 무적기가 없는 엘븐에게 백스텝 강화는 가뭄에 단비같은 존재입니다 
생각보다 이게 무적기인줄 모르는 사람들이 엄청나게 많습니다 
사실상 이런 사소한거 하나 하나가 캐릭터의 숙련도를 결정한다고 생각합니다 



<스킬 설명>

1) 강인한 신념 



각성기를 제외한 스킬 쿨타임을 10% 감소하는 효과와 동시에 대검 착용시 사용하는 스킬들의 MP소모량이 20% 감소되는 효과를 가지고 있습니다 

그러면 대검만 껴야되나요?라고 물어보시는분들이 많은데 대검을 장착했을때 얻는 이점으로는 MP소모량 감소 20%만 존재하고 다른 옵션들은 모든 무기에 적용이 됩니다

즉 대검을 낀다고해도 대검 자체에있는 무기 패널티만 없애주는 용도지 엄청난 이득을보는게 아닙니다 

이번 시즌은 무기가 레거시면 어차피 기존 무기의 특성은 사라지기도하고 mp 소모 감소를 받아봐야 플레이에 크게 지장이없습니다 

단 무기가 태별인경우 솔플을 좋아하는 유저면 둔기 파플만하는분은 도를 쓰시기때문에 이경우는 마나가 부족할수 있습니다 



2) 위대한 의지 (상변해제 및 면역)




1레벨 마스터 스킬로 바뀌었고 상변을 해제 시켜주기때문에 안찍을 이유가없습니다 
추가로 이 스킬로 상변을 풀게되면 5초동안 상변 면역이 걸려서 이후에 맞는 상변들을 상쇄할수도 있습니다 


3) 자연의 수호 (방어력+슈퍼아머)




방어력이 올라가고 슈퍼아머를 부여해줍니다
레벨을 찍는다고 방어력이 추가되거나 하지는 않고 지속 시간만 증가하기때문에 
굳이 마스터할 필요까진없고 전 1만 찍었습니다 
자주 스킬을 사용하는게 귀찮으시다면 마스터해도 상관없어요 


4) 대자연의 가호

 

모속저를 올려주는 패시브인데 현재는 모속저가 의미가없어서 패스하겠습니다 


5) 철벽방어 ( 하향 )



어지간한 즉사기도 모조리 막아낼수 있었던 철벽방어는 이글이 올라가고난뒤 얄짤없이 하향 먹었습니다 80% 데미지감소에서 3%로... 그후에 현재는 15%로 올려주기는 했지만
그래봤자 막는 모션 자체가 카운터 판정이라 이제는 막는게 오히려 더 아픕니다 그렇다고 아예 안찍으면
신뢰의 돌파 스킬 선행 스킬이라 스킬을 못찍기때문에 어쩔수없이 스포 낭비를 해야되던 발암 스킬이였지만 
하지만 후에 서술한 vp를 너무 잘받았기 때문에 현재는 상당히 입지가 올라간 스킬입니다 


6) 가디언 라이딩 (포니)



포니는 사용시 탑승까지 무적부여 그리고 내릴때도 무적입니다 ex: 흉챌 제르미오 휩쓸기 
포니에 체력이 따로 존재하기 때문에 즉사기도 피할수 있습니다 ex: 이스핀즈 금룡 느마우그 패턴 실패시 or 오즈마 진심 펀치 
대부분은 1만 찍기 때문에 단타 즉사기만 막을수 있습니다


<포니 자체 체력을 활용한 즉사급 단타기 회피>


<포니 탑승 무적 활용>



7) 퍼펙트 가드



퍼펙트 가드는 검신의 오토가드라고 보시면 됩니다
엘븐말고도 나이트라면 다가지고있는 스킬이지만 스포 150치고 마스터시 상당히 쓸만해서 넣어봤습니다 
말뚝딜하는 캐릭 특성상 피하면서 하더라도 어느정도 맞을수밖에 없기 때문에 쿨타임이 존재하기는 하지만 생존력에 도움이 됩니다 
여기에 특형 호위무신의 운검 (태초 대검 레거시)을 같이 착용해버리면 생존력이 좀비가되서 어지간해선 안죽지않을까 싶네요 


8) 무장해제



무장해제는 현재 1만 찍더라도 맞은적에 공격력을 300% 감소시켜주는 웨펀브레이크 효과를 가지고 있습니다
원래는 아머 브레이크였지만 예전에 패치되었고 웨펀 브레이크라함은 쉽게말해 무기 파괴라고 생각하시면 됩니다 
체인 예열기여서 스킬쓰면서 자연스럽게 써주는 스킬인데 엘븐의 생존력까지 올려주는 역할 
솔직히 근데 적 공격력 깎는게 체감은 안됨 


9) 방어 태세



엘븐나이트는 방패 방어로 가드 성공시 방패방어, 퍼펙트가드, 철벽방어의 쿨타임이 감소하는 효과를 가지고 있고

방패방어 시전중에는 상태이상 면역버프도 걸리게 됩니다

철벽방어가 쓸모없어진 지금은 대체용으로 찍는것도 좋다고 생각합니다 하지만 저라면 이거쓸 시간에 보어같은 이동기로 피하거나 백스텝 강화같은걸로 피할거같네요



10) 천마 섬광




천마 섬광은 1차 각성기 스킬로 사용시 HP와 MP 모두 100% 회복하는 효과를 가지고 있습니다





<HP와 MP를 주목해서 봐주세요>

마지막으로 짤막한팁으로는 신뢰의돌파 스킬에 짤 무적이있습니다

하지만 스킬 쿨이 너무 길고 공속이 빠를수록 무적시간도 같이 줄기 때문에 무적으로 써먹기엔 많이 힘들긴 합니다 그래도 모르고하는거보단 알고하는게 좋겠쥬?






3.커맨드 팁



커맨드에 대한 요청글이 많이 있어서 추가해보겠습니다 커맨드는 솔직히 말해서 정답이없고 그냥 자기 편한데로 쓰시면 됩니다 
그래도 정 저의 스킬트리나 커맨드 사용법이 궁금하시다면 던파캣에서 복사하셔서 쓰세요 
우선 던파 시스템중 커맨드로 스킬을 사용하면 기본기 스킬 쿨타임 1%감소, 상급 무큐기 및 각성기 쿨타임 5% 감소 효과가 있습니다 
추가로 커맨드로 스킬사용시 MP 소모량 감소 효과도 있고요

엘븐은 체인 예열기 때문이라도 태생적으로 커맨드를 어느정도 쓸수밖에 없게끔 캐릭이 구성이 되어있고
딜 목적이 아닌 오로지 체인 예열기 스킬들은 어차피 전부 1만찍기 때문에 그런 1찍은 기본기 스킬을 커맨드로 쓴다고한들 쿨감을 받아봐야 기본기는 1% 쿨감이라 있으나마나에요
그렇기 때문에 체인 예열기는 스킬창에 놓고 쓰시고 쿨긴 무큐기들만 커맨드로 사용해주시면 훨씬 쉽게 할수가있습니다

그러면 결과적으로 커맨드를 쓰게되는 스킬은 생각보다 많지 않습니다 무큐기들 몇개만 써주면 끝나거든요 
무큐기들은 상대적으로 기본기보다 쿨타임도 길게 형성되어 있어서 커맨드를 상대적으로 많이 쓰지도 않습니다



4. 스킬 개화 / 스킬 강화 





제가 현재 사용중인 vp고 많은분들이 런지를 왜쓰지? 할수있습니다만
저같은 경우도 퍼섭에서 vp가 나오는걸 보자마자 생각한게 런지를 갖다 버려야겠다라고 생각했습니다 
왜냐면 탈리스만에 붙어있던 데미지 상승과 쿨감이 빠지게되면 굳이 런지를 억지로 써야할 이유가없으니까요

게다가 런지를 쓰면 무조건 자연의 바람을 찍어야하기때문에 vp 1개를 강제로 써야하구여 
그래도 쓸수밖에없는 이유가 지금 나벨 고유 특장이 40제라서 저도 어쩔수가없이 쓰고있습니다 
게다가 반지도 창조반이라서 이렇게 쓰는거일뿐이지 저처럼 다 따라할 필요는없습니다 
제가쓰는게 전부다 정답인게 아니고 자신의 쿨감의 상황이나 장비의 따라서 유도리있게 바꿔서 사용하시면됩니다 





그래서 결국에 뭘 쓰라는건데? 할거같아서 설명을 드리자면 
일반적으로는 이렇게 사용하는게 가장 좋고 무난하다고 보시면됩니다 
이유는 무큐기같은 경우 스증뎀이 55%이지만 비무큐 스킬같은 경우 스증뎀이 60%에요 
게다가 엘븐은 30제가 3개고 (체인러쉬 , 신록의 검 , 엘비쉬 점프)
3개다 주딜기인데 + 플티 칭호도 30제만 15% 증뎀이라 칠흑이나 세렌이 아닌 이상 30제 쓰는게 정배구여 

마찬가지로 35제도 3개입니다 
자연의 속박 , 뱅가드 스트랏슈 , 철벽 방어 이렇게 35제도 3개기때문에 
만약에 나벨 고유 특장에서 35제를 3개를 먹었다고하면 35제 몰빵도 저는 괜찮다고 생각합니다 
물론 던담은 좀 안찍힐수있는데 실전은 나쁘지않다고 생각하고 실제로 사용하는분도 현재 있습니다 
즉 정답이 없다는겁니다 






컴퓨터가 문제가 있는지 움짤이 안올라가서 글로 설명하니 양해 바랍니다 


1. 위드 투 시드 (체인 스트라이크) -> 필수 




체인 스트라이크는 엘븐나이트의 핵심 스킬로써 필수로 채용하셔야합니다 그냥 1번 고정이라고 생각하시면돼요 
옵션은 체인 스트라이크 사용후 궁딩이 내밀고 채널링이 걸리는게 아닌 캔슬하여 다음 스킬을 이을수가 있게 바뀌게됩니다 
그리고 범위 20% 증가와 6체인에서 시전시 2초간 피버 타임이 열리게되서 이때 사용한 스킬은 전부 6체인으로 딜이 들어가게됩니다 
처음에 스킬 설명할때 썼지만 체인 스트라이크 한정으로 6체인만 만들어놨으면 따로 체인 연결안하고 써도 6스택으로 딜이 들어갑니다 
그렇기 때문에 이 vp가 문제가 있어요 

6체인만 만들어놨으면 굳이 체인을 안치고 쳐도 6스택으로 딜이 들어가는데 
문제는 그렇게 바로 써버리면 피버 타임이 안열립니다 
그래서 무조건 체인바를 한번 맞추고나서 써야 피버 타임이 열리는데 이거부터가 이미 문제라고 생각하고 
버그 패치를 분명히 했다고했는데 아직도 이런 문제는 고쳐지지 않았구여 

물론 한번 이렇게 체인을 맞추고 피버 타임을 열어놓으면
그다음에 체인 스트라이크를 썼을때는 굳이 체인바를 안맞추고 바로 써도 피버 타임이 열리긴합니다 
문제는 그다음에 3번째에 체인 스트라이크를 쓸때는 다시 체인바를 맞추고써야 피버 타임이 열려요 

이게 왜 문제가되냐면 피버 타임이 열려야 체인 스트라이크를 썼어도 다시 체인을 쌓지않고 무큐기를 바로 바로 털수가 있는데 
피버 타임이 안열려버리면 그냥 전에 있던 탈리스만이랑 별 다를게 없게되는겁니다 
하드 나벨 포함 다른곳에서는 솔직히 체인 한번 더 연결하고치면되니 큰 상관이없는데 

흉챌 사르포자나 특히 제르미오같은 경우는 몹이 말도 안되게 싸돌아다니기때문에
진짜 영점 몇초 차이에도 딜을 할수있고 못하고가 정해질정도로 급박한 상황입니다 영점 몇초 차이로 죽을수도 있는거구여
흉챌에서 물론 노피격을 하는것 자체도 힘들지만 그거보다 더 어려운건 한대도 안맞으면서 그와중에도 꾸역 꾸역 딜을할수있는 짤딜력이라 생각합니다 

사실상 초보랑 고수를 가르는 가장 큰 능력이 이 짤딜력에서 갈리기때문에 급박한 상황에서도 안맞으면서 딜을 할수있냐 없냐로 흉챌에서도 점수 차이가 많이 나요 
근데 피버 타임이 안터졌다하면 엘븐같은 경우는 무조건 6체인에서 딜을 해야하는 조건부를 가지고있는데
다른 평범한 딸깍캐들은 그냥 스킬쓰면 찰떡같이 몹이 맞아주지만 엘븐은 그렇기 않기때문에 분명히 스킬을 박을 상황이 나왔음에도 불과하고 무큐기를 못털게되는 상황이 생깁니다 


2) 확실한 대비책 

  

체스 2번같은 경우는 어지간해선 절대 쓸일이 없습니다 
왜냐면 체인 스트라이크 빗나갔을때 쿨 돌려주는건 장점이 맞긴한데 
1번에 있던 후딜 캔슬 기능이 삭제되버리고 피버 타임 줬던것도 아예 뺐어가기때문에 아무런 장점이 없습니다 
자연의 수호 자동 시전도 도대체 여기 왜 넣어놨는지 이해가 안가구여 애초에 그냥 자동 시전으로 만들어주면되는건데 







2.자연의 바람 (런지 에볼루션) 



런지는 더이상 필수 스킬이 아닌 스킬이됐지만 여전히 DPS 자체는 높은 스킬이긴합니다
저처럼 철방 1번 쓰는 사람이 거이없어서 모르겠지만 1번을 쓰게되면 35제 몰빵을 가는게 아니면 찍을만한게 런지밖에없어요 
일단 런지를 쓸거면 무조건 1번은 고정으로 박고 써야됩니다 




왜냐면 1번을 안찍고 런지를 쓰게되면 이렇게 채널링이 하루종일 걸려버리는 극 발암 스킬이됩니다  


<자연의 바람 사용시> 



자연의 바람은 검풍 크기 증가와 그리고 런지의 가장 큰 문제점인 채널링을 없애줍니다 그냥 원래 썼던 그맛 그대로 
그렇기 때문에 런지 2번은 쓸일이 아예 없다고 보시면돼요 
왜냐면 2번에는 채널링 제거가 없거든요 ; 

2) 토네이도 에볼루션 



찌르기 공격이 삭제되고 주변에 몹들을 타격하는 스킬로 바뀝니다 
런지의 고질적인 문제가 채널링인데 이걸 찍어버리면 채널링이 안사라집니다 
1번처럼 캔슬을 했다간 스킬이 아예 캔슬이 나버려요 도대체 이것도 뭔 생각으로 만들었는지 모르겠음 
즉 개 쓰레기 VP기때문에 런지를 사용하실분은 무조건 1번이 강제됩니다 






3.퍼져나가는 생명의 온기 (생명의 전조) - 초보자(필수)  







원래는 이렇게 점프해서 쿵 내려찍는 스킬 




VP 1번을 사용하면 사용 즉시 체력이 20%회복되고 5초간 생명의 영역 장판을 생성해 1초마다 4%씩 추가로 체력을 회복합니다 20%+4x5=20%=40%체력회복
이게 자기만 체력이 차는게 아니고 파티원 전체가 영역안에 있으면 체력이 찹니다 추가로 깨알 이동속도증가 10% 효과도 가지고 있습니다
그냥 이름만 조금 바뀌었을뿐 기존 탈리스만과 옵션이 변한건 아무것도 없습니다 
초보자는 일단 레이드같은 던전에서 딜보단 생존이 훨씬 중요하기때문에 필수로 채용하는걸 추천드리고
숙련자는 그냥 2번 찍으면됩니다 



2) 솟아나는 생명의 기운 



어느정도 숙련된 유저같은 경우는 무조건 2번 쓰는걸 추천합니다 
왜냐면 2번을 찍으면 채널링이 거이 없다싶이 즉발형으로 딜이 들어가기때문에 
딜 압축도 좋고 범위도 넓어져서 실전 체감이 많이됩니다 
체력회복이야 없어도 어차피 엘븐은 딱딱하고 애초에 안맞으면 그만이라서 



4.앵거 오브 카멜리나 (자연의 분노) - (추천)


<기존 스킬> 






<앵거 오브 카멜리나>


방패 타격과 넝쿨 타격 두개를 나눠서 사용할수있게 바뀝니다
요즘 몬스터들이하도 순간이동하고 돌아다니기 때문에 데미지 딜로스가 발생할 가능성이 높기에 
스킬을 두번으로 끊어서 나눠 사용하게되면 첫타를 만약에 빗나가더라도 뒤에 후속타를 넣을수가 있습니다 (이것도 늘 썼던 그맛 그대로) 
스킬도 두번에 나눠서 사용할수있기때문에 체인러쉬도 손쉽게 연결할수가 있습니다 (ex:자연의분노+체인러쉬+자연의분노+체인러쉬)


2) 쏜즈 웨이브 



전방에 넝쿨을 뿌리는 스킬로 스킬 프로세서가 바뀝니다 
일단 스킬 범위가 넓어지고 공속이 빠르면 이걸 찍어도 반 체인이되기때문에 
충분히 사용할만한 가치가 있는 VP입니다 

저는 기존에 1번에 너무 익숙해져있어서 1번은 사용시 바로 즉발형인데 2번은 살짝 텀을두고 써야해서 체인 타이밍이 바뀌기때문에 1번을 사용하고있긴하지만
자연의 분노는 정답이 없고 취향에 따라 갈린다보시면 됩니다 



5.뱅가드 스플래쉬 (뱅가드 스트랏슈) - 방 클리어 (광부/유틸-추천)






<기존> 






뱅가드 스플래쉬




뱅가드 스플래쉬는 기존에 붙어있던 홀딩 능력이 사라지고 전방으로 검풍을 발사하는 형식으로 프로세서가 바뀌게 됩니다
요즘에는 홀딩이 별로 의미가 없어진 상황이기 때문에 홀딩이 사라진다고해도 손해보는건 딱히없습니다 사실상 애쥬어 메인 멜리오나 정도뿐
엘븐나이트가 방클리어 스킬이 그렇게 좋지 못하기 때문에 채용하시게되면 엄청난 유틸을 얻으실수가 있습니다 (광부1짱)
(단점은 유틸이 편리해서 이거쓰다가 빼고 다른걸 사용하기가 힘듦
만약에 뱅가드를 채용하실분이면 1번을 추천드립니다 




2) 몰아치는 투기 

딱히 설명할것도없고 그냥 기존 스킬에 범위만 늘려놓고 썼을때 몹몰이가되는게 끝입니다 
저같으면 안씁니다 



6.뉴트럴 헌팅 

<기존>






뉴트럴 헌팅 




뉴트럴 헌팅 회전 베기가 삭제되고 올려벤후 보스 몬스터를 추적하는 기능을 가지고 있습니다
유틸 자체는 정말 좋은데 단점은 분쇄 자체가 쿨타임도 길고 데미지도 약한 스킬이기 때문에 추천드리지 않습니다 (요즘 분쇄보다 전조가 더쌘듯)
분쇄가 스킬포인트도 많이 잡아먹는데 데미지는 쿨타임대비 좋지 않기 때문에 대부분의 유저들이 분쇄를 아예 0찍고 버리는 경우가 많습니다 
이건 엘븐만이 아니고 45제 스킬 자체의 문제라서 스킬 포인트는 많이 먹는데 쿨타임은 길어서 대부분의 직업이 45제 자체를 안씁니다 



2)파괴와 재생 세렌디피티 한정 (추천)



분쇄를 쓰면서 동시에 전조도 같이 써지는 말로만보면 진짜 좋은 VP같지만 
위에 설명했듯이 분쇄 자체가 45제 스킬이라서 스킬 포인트를 많이 잡아먹는거에 비해 쿨타임 대비 데미지가 딸리는 스킬이라 
이걸 찍기는 커녕 아예 가져다 버리는 경우가 대부분입니다 

게다가 엘븐은 더더욱 이걸 찍을 필요가없는 이유가 기본기 라인이 너무 탄탄해서 여기에 스포를주기보다 기본기 찍는게 더 쌔구여 
그리고 저는 커맨드로 스킬을 쓰다보니까 이걸 써먹을라해봐도 같이 쓰기 너무 불편하기도하고
전조 2번찍으면 채널링이 거이 없어지는 수준인데 이걸 찍고 같이 써진다고해봐야 굳이?라는 생각밖에 안들어서 추천은 안합니다 
만약에 자기가 세렌셋이나 칠흑셋을 쓰고있다면 모를까 다른 셋팅에서는 진짜 굳이싶네요 




7.에이션트 유니언 (신뢰의 돌파) - 세렌디피티 한정 (추천)


<기존> 






에이션트 유니언





에이션트 유니언은 신뢰의 돌파 스킬 자체가 쿨타임이 길어도 너~무 길고 그냥 방패커지고 전방에 멧돼지 한마리 날아가는거말고는 변경점이 크게 없습니다 
그나마 이번에 VP 넘어오면서 보어 쿨타임을 초기화해주는 옵션이 생기긴했는데 굳이? 




2) 신뢰의 보호 



시전중 무적이라고 써있어서 좋아보이는데 애초에 신뢰의 돌파 스킬 자체가 무적 스킬입니다 
단지 무적 시간이 조~금 더 길어졌다뿐 이 스킬 자체가 일단 쿨타임이 너무 길기도하고 
엘븐은 딜을하려면 무조건 6체인인 상태로 딜을 해야하는 구조인데 이걸 무적기로 쓰자고 딜을 안하다가 무적기로 써먹는다는건 말이안되기때문에 
진짜 아다리맞게 상황이 잘 맞아 떨어지지않는한 무적기로 써먹기는 많이 애매합니다  





하지만 그거와는 별개로 사용시 배리어가 생기는데
이게 스킬 한번 시전할때 뎀감 50% 효과가있습니다만 버그인진 모르겠지만 놀랍게도 이게 중첩이됩니다 
그래서 칠흑이나 세렌같은 경우는 상당히 개꿀인 상황이죠 세렌이면 아다리 맞게 쿨초만 잘터져도 뎀감 100%는 달고 다닐수있는거라서 
물론 던파에서 뎀감이란 75%가 맥스치라서 이게 어떤식으로 적용되는지를 모르겠어서 제대로는 아니지만 간단하게 실험을 해봤습니다 



일단 뎀감 100% 만들고서 오일폭을 던져봤는데 체력이 여전히 깎입니다 
뎀감 100% -> 체력 86% 





뎀감 50% -> 체력 58% 




뎀감 0% -> 체력 38% 

중첩이되는게 맞는거같네요? 
어차피 철벽 방어 2번 쓴다고 생각하면 VP 1개가 남기때문에 어지간하면 이걸 찍을수밖에 없을거에요 


8. 발 밑 조심 (자연의 속박) 



기존 X축 몹들을 끌어오는 스킬에서 주변 범위 스킬로 바뀝니다 
이게 몹몰이도되기때문에 속박에 VP를 투자한다면 저는 1번이 좋다고 생각합니다 


2) 바인 액션 



이건 반대로 몹을 끌어오는게 아니고 캐릭이 몹한테 달라붙게됩니다 
이걸 제가 써보면서 느끼는게 굳이? 이 생각밖에 안들었어요 
왜냐면 어차피 이걸 안써도 엘비쉬를 쓰면 몹한테 무조건 달라붙게되있구여 

몹한테 달라붙는다고해서 무조건 장점만 있는것도 아닙니다
왜냐면 예를들어서 만약에 이걸 써서 몹한테 붙었는데 그곳이 하필이면 나벨 테아나 챠크람 범벅인곳이면 그냥 바로 죽는겁니다 
저라면 안씀  



9. 굳건한 철옹성 (철벽 방어)




철벽 방어는 하향 먹고나서 진짜 답도없는 폐급 스킬이였는데 이번에 가장 잘받은 VP가 아닌가 생각합니다 
철벽 방어가 어디서 잘못된 정보를 들었는지 무조건 2번을 찍어야한다고 생각하는분들이 엄청나게 많던데 절대 아니구여 선택입니다 
1번은 무적기가 거이 없다싶이한 엘븐한테 가뭄의 단비같은 존재라서 이게 쿨감을 높히면 높힐수록 무적도 계속 쓸수있는거라 진짜 개꿀입니다 

심지어 무적 시간도 엄청나게 깁니다 거이 백강급 무적 시간이기때문에 2번을 안쓴다고해서 엄청나게 손해보거나하는게 전혀 없어요 
일단 저는 기본적으로 맞으면서 플레이하는걸 별로 선호하지 않기때문에 1번을 쓰고있구여 많이 뚜드려 맞으면 쩔공에서 버퍼들한테 미안하잖 
그리고 철벽 방어 2번을 찍으면 보통 마스터하고 딜로 쓸텐데 그렇게한다고해서 철벽 방어 딜 지분이 그렇게 높지도않을뿐더러 

결과적으로 딜 지분이 그렇게까지 높지 않기때문에 여기에 스킬 강화를 주는것도 애매하게되는거에요 나벨 고유에서 진짜 35제 스증을 먹지 않는한 그냥 엘비쉬랑 신록에 스킬 강화박고 쓰는게 
증뎀도 60% + 플티 칭호 15%니 훨씬 이득인 상황이 많습니다 

물론 엘븐 자체가 워낙 딱딱하기도하고 운검까지 꼈다고 가정하면 그냥 하드 나벨에서조차 어느정도 맞으면서 딜이 가능하기때문에 이게 필요가 없다고 생각할수있습니다 
그래서 굳이 1번을 써야하나?싶으면 그것도 정답입니다 하지만 절대 2번이 강제는 아니라는 소리 상황에 따라서 바꿔가면서 써도 되는거에요 
예를들어 흉챌을한다고하면 노피격도 노피격이지만 노피격을 하고나면 점수를 깎을때 짤딜을 어떻게 박느냐에 따라 점수차이가 천차만별로 차이나는데 

그냥 1번쓰고 패턴 피하고있을 시간에 무적으로 버티면서 딜하는거랑 2번쓰고 빠르게 스킬을 터는거랑 장단점이 다있습니다 
우선 사르포자같은경우는 생각보다 무적이 큰 의미가없어서 그냥 솔직하게 얘는 순수하게 딜 쌘 사람이 점수를 잘뽑을수밖에없어요 그래서 2번이 좋은 상황이 많을거고
제르미오같은 경우는 무적 유무가 많이 큽니다 물론 극한으로 점수를 깎을라면 결국에 2번 찍는게 6체인을 바로 만들수있어서 짤딜 박기가 더 좋기는합니다만 
흉챌 제르미오처럼 말도안되게 싸돌아다니는 몹이 아니면 생각보다 6체인을 바로 시작한다고해서 그게 어마무시한 이득을보는게 없습니다 
왜냐면 막말로 6체인은 1초면 쌓구여 그게 아니여도 체스쓰고 피버 타임이 생겼고 그게 아니더라도 이미 에우디아로 6체인 시작할수가있습니다 



2) 실드 러쉬 


 
실드 러쉬는 에우디아의 성채처럼 바로 6체인으로 딜을할수있게 만들어주고
철벽 방어 자체도 단타에 바로 6스택으로 딜이 들어가다보니까 이걸쓴다면 철벽 방어를 마스터해서 딜로 쓰는게 좋습니다만
그마저도 실드 러쉬는 찍었지만 철벽 방어는 1만 찍은분들도 있긴하더라구여 

그게 왜 그러냐면 위에 설명했듯이 이걸 마스터해봤자 생각보다 딜 지분이 그렇게까지 높지 않아요
적어도 딜 지분이 잘나오려면 40초에 4회는 들어가야합니다 그래서 이걸 1찍고 기본기 찍는분도 있으시구여 
일단 제가 2번을 쓴다면 런지를 버리면 스포도 얼추 맞을테니 철방을 마스터할거같긴합니다 왜냐면 딜 지분이 그렇다고 낮지도 않기때문에 



 

5.엘븐은 무슨 무기를 껴야할까? 




보시면 대검은 자체 무기 패널티로 MP소모량이 20% 증가하는 옵션과 공격속도가 -8%감소 그리고 스킬 쿨타임이 5% 증가하는 패널티를 가지고 있습니다

하지만 도를 장착하면 자체 무기 효과로 MP소모량이 -5% 감소하는 옵션과 공격속도가 +8% 증가 그리고 스킬 쿨타임이 5%감소되는 이점이 있습니다

그렇기 때문에 스킬 효과로 얻는 이점은 대검의 자체 MP소모량 20%증가 옵션을 상쇄시켜주는용이지 엄청난 이득을 가지고 있지는 않습니다 플러스 마이너스 제로 


그리고 도는 공격속도가 +8%이고 대검은 -8%이기 때문에 공격속도도 대검에 비해 16%가 차이가나고 쿨타임도 대검은 5%가 증가하는 반면에 도는 쿨타임이 -5%로 대검대비 쿨타임감소10%의 효과를 얻을수가 있습니다

대검은 그럼 아예 안쓰겠네요? 할수있지만 대검은 앞뎀이 도보다 훨씬 높기 때문에 한방딜은 대검이 강력합니다 그래서 저처럼 솔플을 즐겨하시는분들은 대검을 착용하는게 좋습니다

기본적으로 파티플 위주의 유저는 도쓰는게 맞고 솔플 위주의 유저면 대검쓰는게 맞습니다 중간 합의점인 둔기도있구여 


결국 최종 컨텐츠는 레이드이고 파티플레이가 강제되기에 버퍼의 버프를 받게되면 앞뎀의 이점은 더욱 감소하게되어 3%의 깡딜 차이로 좁혀지게 됩니다 (솔플시 10% 이상 차이)

그래서 요즘은 대검에서 도로 전부 갈아타고 있는 추세입니다 이유는 파플시 3% 깡딜 약해지는대신에 공속 16% 쿨감 10% MP 소모량 감소 5%의 이점이 있기 때문입니다



대검

장점:

앞뎀이 높아 솔플시에 강력함


단점:

어차피 최종컨텐츠는 레이드이고 파티플레이가 강제되기에 앞뎀 효율은 감소됨 (파티플레이 기준 도에 비해 깡딜 3% 강함)

도에 비해 공격속도가 16% 느림

도에 비해 스킬쿨타임이 10% 길다

도에 비해 MP 소모량이 5% 많다



장점:

대검에 비해 공격속도가 16% 빠름

대검에 비해 스킬쿨타임이 10% 짧음

대검에 비해 MP 소모량이 5% 적다


단점:

앞뎀이 낮아 솔플시 불리함 (깡딜 10%이상 차이)


하지만 현재는 무기가 레거시라면 모든 무기의 앞뎀이 다 똑같아서 그냥 무기 종류 상관없이 가장 좋은 무기를 쓰면됩니다 

여태까지 설명한건 일반 무기 기준이에요 ( ex: 서사시의 영웅담 , 태초의 별 )

이걸 아시고 태초 무기 항아리를 깐다면 재수없게 일반 무기가 나왔을때 선택이 쉽겠죠 


파플 위주의 유저면 도

솔플 위주의 유저면 지금은 차라리 대검보단 둔기가 났습니다 

왜냐면 도는 솔플시에 딜이 너무 약하고 대검은 쿨증 패널티라 둘다 너무 극과극인데

둔기는 솔플도 쌘 편이고 파플도 쌘 편이고 대검처럼 쿨증 패널티도 없고 공속도 그렇게 느리지 않거든요 



6.세트 포인트의 이해 

세트 포인트 등급 
레어 1 - 세트 포인트 750 
레어 2 - 세트 포인트 830 
레어 3 - 세트 포인트 910 
레어 4 - 세트 포인트 990 
레어 5 - 세트 포인트 1070 

유니크 1 - 세트 포인트 1200 (이때부터 장비들의 세트효과 활성화) 
유니크 2 - 세트 포인트 1285 
유니크 3 - 세트 포인트 1370 
유니크 4 - 세트 포인트 1455 
유니크 5 - 세트 포인트 1540 

레전더리 1 - 세트 포인트 1650 
레전더리 2 - 세트 포인트 1735 
레전더리 3 - 세트 포인트 1820 
레전더리 4 - 세트 포인트 1905 
레전더리 5 - 세트 포인트 1990 

에픽 1 - 세트 포인트 2100 
에픽 2 - 세트 포인트 2185 
에픽 3 - 세트 포인트 2270 
에픽 4 - 세트 포인트 2355 
에픽 5 - 세트 포인트 2440 

태초 - 세트포인트 2550 ~ 



이번 시즌은 세트포인트란 시스템이 장비를 맞출때 가장 핵심이되는 시스템인만큼 세트포인트 시스템은 꼭 아셔야합니다 
우선 던파를 처음 시작하시게되면 무기고를 열었을때 장비가없으니 텅텅 비어있을겁니다 
그래서 도대체 뭘 어떻게하는건지 처음에 갈피를 못잡을수가있어요 

세트 포인트 시스템은 쉽게 설명하자면 유니크 등급 이상의 장비부터 세트별로 세트 효과가 추가되고 
세트 포인트가 올라가서 등급이 높아지면 기본적으로 명성이 오르고 데미지도 같이 쌔집니다 
그렇기때문에 이번 시즌은 내가 쓰고싶은 장비가있다고해서 마음대로 쓸수있는게 아니라 세트 포인트가 가장 높은 장비를 사용하는게 핵심이에요 
그래서 만약에 내가 지금 쓰고싶은 셋팅이 황금향인데 정작 세트 포인트가 에테리얼이 가장 높다 그러면 그냥 에테리얼을끼는거에요 

그럼에도 불과하고 난 죽어도 내가 원하는 장비를 써야겠다하면 항아리 까시면됩니다 



감당 가능하시면 하세요 추천은 안합니다 


그러면 결국 세트 포인트가 높은 장비가 좋다라는건 이해하셨을거라고 생각하고 장비가 없을때 어떻게하는지 가르쳐 드리겠습니다 
처음에 시작하면 점핑권을 사용하시건 직접 만렙을 찍으시건 만렙을 찍으면 일단 레어 풀세트를 줍니다 
그걸 우선 다 장착을하시고 만렙 찍고 얻은 종말의 계시로 종말의 숭배자를 계속 도시면서 파밍하신다음 

유니크 1 즉 세트 포인트 1200포인트전에는 등급 높은 장비를 아무거나 막 가져다끼시면돼요 
방금은 세트 포인트 높은거 쓰라면서 왜 막 가져다 끼냐고 물어보실수있는데 레어 단계에서의 세트 포인트는 유의미한 차이가 나지않아요 결국에 핵심 옵션은 유니크 1부터 발동하기 때문에 
유니크 1단계를 찍기전에는 파밍을 하시면서 하의가 용투장 레전을 먹었네? 그러면 그냥 끼시고 목걸이는 무리 사냥 에픽이네? 이런식으로 그냥 등급 높은걸 막 가져다 쓰시면됩니다 

만약에 이렇게 잡동사니 유니크 레전 에픽 둘둘로 버티다 마침네 유니크 1세트가 찍히는 장비가 있어서 바꿀라고하는 경우 알아야할점 
끼고 있는 잡동사니들이 등급이 높은 장비가 많다면 데미지 자체만 봤을땐 유니크 1단계보다 강력한 경우가 있습니다 
그래도 유니크 1단계부터는 세트를 입으라고하는 이유가뭐냐면 결국에 명성이 높아야 높은 컨텐츠를 갈수가있고 
이 구간에선 날고 기어봐야 달이 잠긴 호수까지밖에 갈수가없기때문에 딜이 약해지더라도 바꾸는게 좋습니다 호수는 딜 1억만 나와도 다 솔플돼요 

세트 포인트를 올리는 방법 
세트 포인트가 가장 높은 장비가 현재 나한테 가장 강력하고 좋은 장비인건 알겠는데 그럼 세트 포인트는 어떻게 올려야할까요 이걸 알라면 기본적인 구조를 알아야합니다 



1.레어 장비는 현재 나의 가장 세트 포인트가 높은 장비에 세트 포인트가 합산되서 적용됩니다 
보시면 레어 장비의 공용 세트 포인트란게 있어요 레어는 어떤 세트에 장착을해도 세트 포인트가 65가 합산됩니다 
즉 만약에 현재 내가쓰고있는 장비가 유니크 부위가 딱 하나가없다 이럴땐 유니크 이상의 장비라고 아무거나 막 가져다 쓰는게 아니라 그냥 레어 장비를끼는겁니다 
왜냐면 그림자 세트를 착용하고있는데 여기다가 맞지도않는 페어리 세트를 껴버린다면 그림자의 세트 포인트가 오를까요 안오르겠죠 그래서 공용 세트 포인트인 레어 장비를 장착하는거에요  

2.고유 장비 장착 



상던을 돌다보면 가끔씩 항아리로 고유 장비가 나옵니다 
고유 장비 또한 레어 장비와 마찬가지로 가장 높은 세트 포인트의 합산이되서 올라갑니다 
근데 레어는 세트 포인트가 올라간다해도 결국에 레어라서 65포인트밖에 안오르는데 유니크는 115가 올라가니까 훨씬 이득이겠죠 

마찬가지로 고유 장비는 드랍률이 극악이지만 레전더리랑 에픽 등급까지 다 존재합니다 
단지 고유 장비들은 기존 장비들과 다르게 유틸 옵션이 포함되어있고 어떤 장비에 장착하던 세트 포인트를 올려주지만 기존에 세트 장비보다 깡 데미지가 떨어집니다 
그래서 고유라고 막 가져다 쓰기보다 진짜 한 두부위없을때 고유로 세트포인트를 올려서 세트 포인트의 등급이 변할 경우에 사용한다고 생각하시면됩니다 

3.등급 높은 장비 장착하기 
너무나도 당연하겠지만 등급이 높은 장비를 많이 장착할수록 세트 포인트를 올리기가 수월합니다 

4.조율 


조율은 재료를 사용해서 세트 포인트를 올리는데 사용합니다 
장비마다 총 3번의 조율을 할수가있고 오르는 세트 포인트의 양은 장비 등급에 상관없이 1조율당 10씩 고정으로 오릅니다 
즉 하나의 장비로 3조율을 다할경우 세트 포인트가 30이 추가로 오르는거겠죠 
조율같은경우는 고민하지마시고 마음편하게 막 하셔도됩니다
왜냐면 조율 초기화를 누르건 장비의 등급이 바뀌어서 무기고에 들어가건 장비를 해체하건간에 결국에 조율에 사용하신 소울을 어차피 반환 해줘요 

조율은 마음대로 하라고 했지만 장비 승급은 다릅니다
장비를 승급해버리면 기존에 조율했던 소울을 돌려주지않기 때문에 어지간해선 장비 승급은 하지마세요 보이드 소울도 현재 엄청나게 중요한 재료이기도하고요
예를들어 유니크 3조율하고 레전더리로 승급할경우 유니크 소울 105개가 이미 들어가있는데 레전더리로 승급할때 승급 재료가 또 들어갑니다 
심지어 이미 유니크 3조율에 썼던 유니크 소울은 돌려주지않아요 그래서 승급을 할거면 차라리 초월을하시는게 훨씬 쌉니다 

승급이랑 초월이 재료값이 장난이 아니던데 언제하면 좋을까요 ? 
유니크 장비는 보이드 소울이 1개밖에 들지않아서 솔직히 초월해도 큰 부담은 없습니다
만약 지금 장비 1~2 부위정도를 초월이나 승급을해서 못가던 컨텐츠에 갈수가있는 경우 
예를들어 장비를 초월해서 나벨 레이드 컷이 뚫린다던지 태초 세트 포인트가 찍혀서 하드 나벨을 갈수있다던지 
그것도 아니면 하다못해 쩔공을 하려는데 딜을 올려야한다던지 이런 나름대로의 이유가있을때나 생각해보는게 좋습니다 

혹은 세트 포인트는 태초 등급인데 에픽 무기조차없어서 빢쳐서 도저히 참을수가없다 이럴때 에픽 무기 초월도 고민해볼수있는거고 
이런 나름대로의 이유나 목적이없는 상태로 단순히 열받는다는 이유 하나만으로 초월이나 승급을하는건 바보나 마찬가지에요 
왜냐면 세트 포인트가 현재 레전더리 3이라고 쳤을때 승급이나 초월을 하나한다고 갑자기 에픽 등급이 찍히는게 아니기때문에 
결과적으로 나벨 레이드를 갈수가없고 결국 레전 3이나 레전 4나 어차피 똑같은 컨텐츠를 갑니다 즉 아무런 의미가없다는거에요 

7.무기고 사용 방법 
1.무기고는 장비를 획득하면 일단 해체부터하셔야 무기고에 등록이됩니다 
현재 버그인지 의도인진 모르겠지만 무기고에 레전더리 장비를 해체시 황금 큐브 조각이 안나옵니다 
표본이 적어서 정확한건 아닐수도있긴한데 제가 무기고에도 갈아보고 해체가라서 유저 해체기에도 다 갈아봤는데 

무큐 차이는 거이 없다고 느끼긴했어요 대신 일반 해체기나 무기고에 해체하면 황큐가 안나와서 귀찮더라도 레전더리만큼은 유저 해체기에 갈으시고 
이게 버그가 아니라면 7레벨 해체기나 11레벨 해체기나 똑같이 극 효율이라 7레벨 해체기부터 황큐가 나와야하는데
그것도 아니고 1레벨 해체기에만 갈아도 유저 해체기이기만하면 황큐를 줍니다 
마을 해체기랑 무기고는 기본적으로 4레벨 해체기인데 황큐를 안준다는건 흠 ... 

하지만 마을 해체기나 무기고나 똑같은 4레벨인데 똥 묻은 장비는 갈리지 않죠
왜냐면 해체기 레벨 자체는 4레벨인데 업그레이드는 제가 생각할때 3레벨까지만 되어있습니다 
즉 이계 기운이 묻은 장비라 무기고에 갈리지않는다면 유저 해체기 4레벨 이상에서 해체하시고 쓰시면되고 
증폭을할 계획이면 똥 묻은걸 풀고서 계승으로 옮기시면됩니다 


먹은 장비를 해체하라고? 하실수있지만 이번 시즌 무기고가 생기면서 굳이 창고에 장비를 박아 놓을 필요가 없어졌습니다 
해체하고 등록된 장비는 언제든 소울을 사용해서 빼낼수가있고 장비를 해체하는 즉시 소울을 줍니다 
때문에 장비를 뺄때 사용하는 소울은 결국에 없는거에요 해체할때 주니까 
그리고 장비를 변환할때 장비의 강화 증폭 마부 융합석 등이 자동으로 변환하는 장비에 옮겨집니다 





2. 무기고를 열고 장비를 눌러보면 위에 레어리티 설정하는 칸이 있습니다 
연보라색은 레어 분홍색은 유니크 주황색은 레전더리 노란색은 에픽 
원하는 세트의 장비를 등급을 바꿔서 뺄수가있습니다 
예를들어 내가 레전더리 장비를 장착중인데 부캐한테 유니크를 초월해주고싶은경우 유니크로 빼버리면됩니다 





하지만 그냥 장비를 빼버리면 현재 장착하고있는 장비가 레전더리로 자동으로 계승이되서 나오기 때문에 초월을 할수가없죠 
그래서 장착 중인 장비 해제를 하신다음 필요한 장비만 소울을 사용해서 빼면 됩니다 
그래도 모르겠다하면 그냥 장착중인 장비를 장착 해제하시고 빼시면 계승이될 장비가 없기 때문에 장비만 빠집니다 
무기는 주의해야할게 초월할 무기를 계승으로 빼버리면 초월 자체를 할수가없기 때문에 주의하셔야합니다 실제로 아무 생각없이하다 13강 하나 날려먹음 



3. 장비 시뮬레이터 
장비 시뮬은 말그대로 이 장비를 꼈을때 데미지 변화를 나타내주는 시스템입니다 
딜러같은경우 총합 데미지보단 쿨타임 대비 데미지로봐야 비교적 정확하구여 
시뮬레이터가 가끔씩 버그가있어서 저는 그냥 참고용으로만쓰고 장비를 변경할땐 던담에 넣어보고 하는 편입니다 
그리고 장비 시뮬이 의미가없는 이유가뭐나면 딜을 자기 혼자만 알수있어요 그러니 파티를 받는 파티장이나 레이드 공대장은 이걸로 님들의 데미지를 알수가없는겁니다 
그래서 결국엔 던담을 볼수밖에없구여 

8. 세트 장비 티어 
GOD - 12증 황금향 
1티어 - 11증 황금향 , 용투장 
1.5티어 - 세렌디피티 , 에테리얼 오브 아츠 (태초 등급)
2티어 - 칠흑의 정화 , 그림자의 숨은 죽음 , 마력의 영역 , 고대 전장의 발키리 
3티어 - 소울 페어리 , 압도적인 자연 , 10증 황금향 
X신 - 한계를 넘어선 에너지 
번외 - 무리 사냥의 길잡이 

우선 장비 티어는 오로지 제 개인적인 주관이고 이거로 니가 맞네 내가 맞네하고 싸울 필요가 전혀없습니다 
그냥 이 사람은 이렇게 생각하는구나하고 넘기시길 바랍니다 반박시 니말 맞음 
그럼에도 굳이 이걸 쓰는 이유는 뉴비들은 그래서 결국에 무슨 장비가 좋은데를 물어보는 경우가 많음 

1. GOD 12증 황금향 (사진 출처 - 유튜브 나는 나무)



12증 황금향
데미지도 쌔 속도도 빨라 뎀감도있어서 맞아도 죽지도않아 거기다 스킬 범위까지 넓어져서 체인러쉬를 중 장거리에서 맞출수있는 엄청난 이점까지 있습니다 
즉 12증이면 어지간하면 황금향이 좋습니다 물론 태초 유무의 따라 갈리긴합니다 그냥 말그대로 존엄 



2. 1티어 11증 황금향 , 용투장



11증 황금향
데미지 자체만으로는 용투장같은 장비한테 밀리지만 그럼에도 1티어를준 이유는 유틸로 얻는 이점이 큽니다 
예를들면 엘븐은 범위 유틸도 중요한편인데 체인을 무조건 붙어서 쳐야되는거하고 중 장거리에서도 체인이 연결되는거하고 차이가 엄청나게 큽니다 흉챌 제르미오에서 느꼈음 
만약에 황금향을 쓰지않으면 범위 챙기기가 애매하기때문에 이정도 증폭 수치면 나벨 고유 융합석도 축복 팔찌말고 테아나 쓸거기때문에 테아나도 범위가 조금이나마 붙어있기도하고
그래서 결국에 황금향이 더 입지가 오를수밖에없어요 만약에 다른 장비면 베누스에서라도 어느정도 범위를 챙기는게 좋은데 그러면 속도가 떨어지죠 근데 황금향은 속도도 빠릅니다 

용투장
속도도 빠르고 데미지도 쌔고 그냥 좋은 장비라서 1티어를 안줄수가없는 장비 
용투장이 딜만보면 11증 황금향도 이깁니다 12증 황금향이랑도 살짝 약하긴하지만 진짜 거이 비등비등하구여
그리고 용투장은 황금향처럼 범위 증가는없어도 속도도 빠릅니다
만약에 증폭이 11증폭 미만인데 뭘 가야할지 도저히 모르겠다하면 저라면 용투장갑니다 



3.1.5티어 - 세렌디피티 ,  에테리얼 오브 아츠 (태초 등급) 



세렌디피티를 운빨 장비라 2티어를 줄까하다가 2티어를 주자니 또 2티어급은 아니라고 생각해서 1.5 티어를 줬습니다 
간혹 이런 질문들이있는데 세렌디피티는 다단히트가 많아야 좋은 장비 아닌가요 ?
아닙니다 세렌디피티랑 다단히트랑은 아무런 상관이없어요 

왜냐면 쿨초 발동 확률이 타격수로 발동되는게 아니라 공격 시에 발동됩니다 
그리고 공격할때마다 옵션이 발동되는게 아니라 쿨초 옵션 자체에 쿨타임이 1초가 걸려있어요 
즉 1초에 10대를 때리던 1대를 때리던 결국에 쿨초 확률은 똑같다는거에요 

그리고 또 나올수있는 질문이 엘븐은 체인 예열기를 많이 사용하는데 그런 쓰레기 스킬들이 쿨초되면 손해 아닌가요? 
어느정도 맞긴합니다만 세렌디피티의 핵심은 스킬 하나하나의 쿨초보단 전체 쿨초에요
즉 전체 쿨초 이거 하나만 잘 터져도 단점들을 다 상쇄하고도 남습니다 

그리고 결국에 운빨 장비긴한데 최고점은 모든 장비를 이겨버릴수있는 잠재적 포텐셜을 가지고있는데다 
최하점은 생각보다 잘 나오지 않아요 어지간해선 중 상타치 이상은 거이 뽑습니다 
그리고 시거까지 껴버려서 저점 방지용으로 사용할수도있고 기본적으로 개꿀잼입니다 

하지만 치명적인 단점이 날개 버프가 쿨타임이 너무 길기도하고 버프를 키더라도 무조건 쿨초가되는게 아니라 내가 원하는 타이밍에 저격 쿨초를 할수가없다라는거 
즉 그로기때 쿨초가 안터져버리면 고점은 수직 하강합니다 
그리고 어쩔땐 스킬 하나쓰자마자 바로 전체 쿨초가 터지는 경우가있고 어쩔땐 날개 버프를 켜도 몇분동안 안터지는 경우도있어서 
1티어까지는 도저히 못주겠는데 절대 구린 장비는 아닙니다 일단 세렌디피티를쓰면 딜이 워낙 들쭉날쭉하다보니까 킹받는 상황들이 종종있음 타임어택같은거할때 특히 

에테리얼 오브 아츠
일단 에테리얼은 세트 포인트 에픽 기준으로는 확실히 쓰레기가 맞아요 
왜냐하면 에픽 기준에선 처음 입장시 구슬 3개를 바로 킬수가없습니다
현재 나벨이나 베누스도 다 대부분이 입포인데 입장시 구슬 울면서 2개 키는거 자체가 이미 사고입니다 
그렇다고 아포를 썼는데도 불과하고 딜 아끼면서 구슬 3개 모아서 킨다? 트롤입니다 

태초 기준으로도 게이지 수급이 원활하지 않기 때문에 
무한으로 구슬 4스택을 유지할수가 없습니다 하지만 적어도 태초를 찍었으면 입장시에 구슬 4개를 바로 킬수가있어요 
데미지 포텐셜 자체만 보면 12증 황금향도 이겨버리고 결국에 구슬 3개만 계속 유지한다고해도 그림자보단 쌜거라서 1.5 티어를 줬구여 

가장 중요한건 에테리얼이 뻥딜인건 사실이지만 지금 딜컷 뭐로보죠? 던담으로봅니다 
그렇기때문에 에테리얼의 티어를 더 떨어뜨리기가 애매한 상황입니다 
막말로 10증 황금향끼고 40억인 사람이랑 개뻥딜 에테리얼 끼고 60억인 사람이랑 
님들은 둘중에 누구받을거같으세요 무조건 에테리얼 받아갑니다 





4. 2티어 - 칠흑의 정화 , 그림자의 숨은 죽음 , 마력의 영역 , 고대 전장의 발키리

칠흑의 정화
칠흑을 2티어에준건 엘븐은 일단 과쿨감이 필요가없어요 왜냐면 기본기 라인이 탄탄하기 때문에 
쿨감이 높으면 높은대로 낮으면 낮은대로 다 소화가 가능한 직업입니다 
게다가 칠흑은 일단 전 시즌 숲마반 숲마벨처럼 데미지도 쌘데 쿨감까지 높은 10사기 장비가 아니라 

깡딜이 너무 많이 떨어져서 스킬 횟수로 이득을 봐아하는 장비인데 일단 캐릭 특성상 몹들이 순간이동하거나 무적이 걸려버리면 
체인도 칠수가없기 때문에 예열을 할수가없는 단점도있고 스킬 횟수로 이득봐야하는데 공격 자체를 못하는 상황이 많습니다 
게다가 일단 무기도 양얼이면 상성도 최악이라서 골때리는 경우도있고 

칠흑은 기본적으로 타락을 킬라고 쓰는 장비지 처음부터 정화를 쓰자고 맞추는 사람은 거이 없습니다 
하지만 결국에 베누스 5고유가 종결 장비기 때문에 무조건 고유를 껴야하는데 그렇게되면 정화를 켜도 거이 만 쿨감이 찍혀버려서 
사실상 정화랑 타락중에 선택을할수가없고 정화가 그냥 강제입니다 이거부터가 일단 손해라고 생각하는데
지금은 나벨에서 창조 반지에 또 쿨감을 달아버릴수가있어서 
칠흑의 장점이 솔직히 없다고 생각합니다 

그리고 무엇보다 칠흑은 고수들이 사용하는 장비지 뉴비는 제대로 굴리지도 못합니다 
아마 칠흑을 쓰고있는 대부분의 유저들은 가만히 서있는 샌드백조차 맞딜 못뽑을 확률이 높아요 
왜냐면 각성기 쓰는 채널링 시간에 쿨이 짧은 스킬들은 이미 쿨타임이 돌아와있기 때문에 

칠흑끼고 쿨감 높혀서 깡딜 약하게 박는거보다 그냥 황금향 끼고 쿨감 조금 박는게 훨씬 이득입니다 
쿨감을 높힐지 줄일지 선택을 할수있는거하고 아예 처음부터 강제인거하고 차원이 틀려요 
게다가 쿨감이 20~30%만 나와도 체인 연결에 1도 지장이없어요 지장이있으면 그냥 그 사람이 못할뿐입니다 
예외로 스킬 커스터 마이징에 결전이 부활한다면 떡상할 확률이 높았는데 안나왔구여 나왔으면 다버리고 다 칠흑갔음 

그림자의 숨은 죽음
사람들이 오브젝트 딜이나 그런걸 다 제외하고 오로지 장비 스증만 보고 그림자가 깡딜 존엄이다라고들하는데
현실은 그정도까진 아니고 그냥 쓸만하다 이정도입니다 데미지 자체도 용투장한테 지구여 
대부분의 캐릭들이 그렇겠지만 그림자로 스킬 캔슬하는것도 거이 쓰기 힘듭니다 엘븐은 애초에 체인을 계속치면서 캔슬하는 캐릭이기도하고 
그림자 보스 추적 무적은 쓸만하다고봐서 무난한 깡딜 장비 

마력의 영역
엘븐은 초근접 캐릭이라서 생각보다 마력의 포텐셜이 무궁무진할거라고 생각합니다 
유틸도 아예없는것도 아니고 이속에 뎀감 슈아 등 자잘스하게 달려있기도 하구여 
단점은 너무 장비딜의 비중이 높다 

고대 전장의 발키리
엘븐은 무적기가 빈약하기때문에 일단 가산점받고 시작
발키리 무적 스킬도 기본적으로 쿨타임이 짧기도하고 보스 추적 능력도있고해서 저는 개인적으로 상당히 고평가합니다 
하지만 결국에 고평가를 못하는 이유가 딜이 약해요 장비 딜 지분도 어느정도 높은 장비기도하고 




5. 3티어 - 소울 페어리 , 압도적인 자연 , 10증 황금향 

소울 페어리 
전체적으로 나쁘진않은데 일단 요정들이 이쁘다말고는 뚜렷한 장점이없고 이거 역시 오브젝트 딜 지분이 높은 관계로 3티어를 줬습니다 
그리고 제가 로그로 쓰고있는데 엘레멘탈 어택이 계속 쿨이 돌아서 쓰기도 너무 귀찮습니다 그렇다고 쌔면 말을 안하겠는데 쌔지도 않아요 


압도적인 자연 
엘븐이 자연의 수호자인데 정작 자연셋은 구립니다 
개인적으로 가장 혐오하는 장비가 자연셋인데 이유는 장비 특성 자체가 오브젝트 딜 밖에 없으면서 그렇다고 타 셋팅보다 데미지가 쌔지도 않고
유틸은 그냥 아예 0이라서 자연 써본 사람들은 알겠지만 솔플할때 진짜 답답해 죽습니다 

10증 황금향 
뉴비들이 셋팅할때 가장 많이하는 실수가 던담 랭커들보고 무지성으로 아무런 근거도없이 따라서 셋팅하는 경우 대부분이 황금향일텐데 
사람들이 일단 다 황금향이니까 좋나보다하고 그냥 무지성으로 따라쓰는건데 황금향이 좋은건 어디까지나 12증 황금향이 좋은거지 10증 이하 황금향이 좋은게 절대 아니에요 
일단 10증을해도 타 셋팅한테 지는데 이걸 억지로 무리해서 증폭까지하면서 쓸 이유는 1도없습니다 (태초 악세가 2개 이상이라서 어쩔수없는경우 제외) 

데미지 몇퍼 떨어지더라도 유틸을 챙기는게 좋다라고 할수가있지만 던파라는 게임은 그게 애초에 안먹히는 게임입니다 
왜냐면 다른 게임이였으면 데미지 좀 떨어지더라도 유틸을 챙기는게 의미가 있을지 몰라도 던파에선 큰 의미가없어요 
전 시즌 불가침 랭커들만봐도 답 나오잖아요 불가침 랭커들이 셋팅하고보면 정작 솔플할때 공속 이속이 막 30% 40% 개 거북이가 됐거든여 
그럼에도 데미지가 너무 많이 오르니까 사용했던거고 뭐 이건 그정도 차이는 당연히 아니지만 예시로 든겁니다 던파는 데미지가 전부라는걸 
유틸이 의미가없는건 아니지만 유틸이란건 기본적으로 데미지가 평균정도는 나왔을때 유틸도 좋아야지 의미가있는거지 유틸만 좋은건 의미가없어요 

던파엔 버퍼라는 희대의 사기 포지션이 존재하기 때문에 어차피 황금향을 끼지 않아도 파플에서 다 기본적으로 속도가 빠르구여 
맷집도 기본적으로 딱딱하기때문에 굳이 딜 낮은 장비를 억지로 사용할 이유가없습니다 

단지 예외로 이런경우는 쓰시면됩니다 
그냥 어쩌다보니까 황금향이 세트 포인트가 가장 높아졌다 -> 적당히 사용하시다가 갈아 치우시면 돼요 
황금향이 가장 많이 모였는데 증폭 해야하나요? -> 세트 포인트가 높으면 그냥 0증폭으로 쓰셔도 상관없어요 어차피 갈아치울 장비고 세트 포인트로 올라가는 스증은 증폭을 안해도 오르기 때문에 
태초가 2세트 이상이됐어요 -> 10증정도만하고 쓰셔도 됩니다 에픽보다 태초 악세가 기본적으로 6% 이상 쌔기 때문에 아무리 10금향이여도 태초가 없는거하고 하나라도 있는거랑은 차이가 있습니다 

전 시즌이나 기존에 이미 10증폭을 해놨습니다 -> 쓰셔도 됩니다 제가 쓰지말라는건 어디까지나 뉴비분들이 기본 내실도 갖추지않고 억지로 증폭부터해서 쓰는분들이 많아서 쓰지말라는거지 
기존에 증폭이 되어있고 앞으로 증폭을 할 여유가있다면 하시고 쓰셔도 상관없어요 단지 10증정도만할거면 그렇게 무리해서 증폭하고 쓸 정도로 좋은 장비는 아니라는거 
결국에 파티를 받을때 던담보고받지 저 사람은 10증 황금향이라서 유틸을 챙겼구나하고 받는 사람은 한명도 없습니다 
게다가 올 12증을 했다고쳐도 결국에 태초가없다? 다른 장비한테 따입니다 

6. X신 - 한계를 넘어선 에너지 

엘븐이 각성기 계수가 상위권인 캐릭이지만 정작 각성기로 딜하는 캐릭은 아니에요 
그리고 각성기를 몰아준다는거 자체가 이미 여러가지 리스크가있는데 무큐기는 방마다 쓰지만 각성기는 그럴수없고 
현재 각성기 셋팅은 전 시즌처럼 각성기 몰빵 개념까진 아닌거 저도압니다 저도 다 써봤기때문에 
지금은 전 시즌처럼 각성기 융합석도 없기때문에 그냥 전체딜 깎고 각성기만 어느정도 쌔지는 이것도 저것도 아닌 애매한 세트가 됐습니다 

게다가 한계 셋팅 자체가 그냥 문제가 있어요 에너지 방출 시스템부터 일단 답이없구여 그리고 각성기는 그로기때 박거나 아포받고 쓰는게 좋은데 
각성기가 쿨이 빨리 돌아도 버퍼가 포가 안돌아와있거나 포를 사용하는 타이밍이 아니면 결국에 각성기 박기가 애매해져요 
일단 저는 어울리지도 않는 캐릭에 이게 그냥 많이 모여서 어쩔수없이 써봤찌만 그냥 개구리다는말도 아까울정도로 안좋습니다
엘븐은 물론 그정도까진 아니긴한데 쓰레기인건 팩트긴합니다 (모이면 써야됨 그게 당신이 될수도 있음)

7. 번외 - 무리 사냥의 길잡이 
무리 사냥이 솔플할때는 생각보다 딜이 상위권이고 파플로가면 각광받는 시너지라서 분명 쓸만은한데 
아직까지 무리도 컷을 낮게 받아가는 사람이있고 다른 셋팅이랑 똑같이 받아가는 사람이있어서 
너무 케바케입니다 
 
게다가 무리 시너지가 상시가 아니라 장비 키 눌러서 계속 중첩해야한다는점이 일단 개사고입니다 
즉 장비 발동키를 못맞추면 시너지를 못 묻힌다는건데 그렇다고 세트 포인트가 낮을땐 범위가 엄청나게 넓지도 않아요
게다가 쿨타임도 길어서 여기서 쓰고 저기서 쓰고 자유롭지가 못합니다 그냥 타격형 시너지로 바뀌지않는한 좋게보긴 힘듭니다 

그래서 고평가하긴 힘드나 제가 공대장 잡으면 무리는 일단 무조건 받아가고 싶긴합니다
내가 쓰면 쓰레기 남이 쓰면 대상혁 이런 장비라서 무리쓰는분들의 희생 정신을 높히삽니다 


9. 무기  

<안개신 무기> 
안개신 무기를 물어보는분들이 많아서 쓰긴하는데 
안개신 무기 자체가 갓모드 + 태초 무기를 찍었을때 기준으로도 레전더리 2조율 무기한테도 지는게 현실이라서 
이걸 이제와서 만드는건 저는 추천하지 않습니다 왜냐면 언젠간 에픽 무기 이상은 먹게되있고 
막말로 레전더리 무기는 솔직하게 잘나옵니다 그냥 이거 만들 시간에 레전 무기 먹어서 조율하는게 훨씬 이득이라고 생각합니다  

안개신 무기는 기본적으로 성단 발현 + 기억의 종착지 두개를 같이 올리는 구조로 되어있습니다 
기억의 성단을 어느정도 해금해야 기억의 종착지의 해금이 풀립니다 
성단 15단계 + 종착지 5단계 -> 이렇게 다 더해서 갓모드 
오블리비오로 6단계까지 올리면 -> 태초 무기가됩니다 
이걸 두개다 해야 레전 2조율급 



火 무기는 안개신 무기중 데미지 1등 그냥 그게끝


金 무기는 화보다 데미지는 1%정도 떨어지지만 속도 유틸을 가지고있습니다 


水 무기는 쿨감 장비인데 현재 쿨감이 많이 부족해서 에픽 무기전까지는 수 무기 쓰는것도 쓸만합니다 


木 무기는 각성기 몰빵 전용 무기였는데 현재는 각성기 셋팅에서 조차 목 무기는 안씁니다 


부조화 무기는 기존에 결전을 사용하셨던분들이 사용하신다고 생각하시면 됩니다 
자기가 40초에 결전으로 체인 180번 이상친다하면 서사시 나올때까진 결전 써도 돼요 


土 무기는 버퍼 전용입니다 딜러는 사용할일 없습니다 








사람들이 에거시 태거시하는데 뭔 소린가요? 
에거시는 에픽 레거시를 말하는거고 
태거시는 태초 레거시를 말하는겁니다 

그걸 구분하는 방법은? 



1. 에픽 일반 무기는 이름이 전부다 서사시의 영웅담이다 
2. 태초 일반 무기는 이름이 전부다 태초의 별이다 
3. 레거시는 무기를 대보면 무기 주위에 이상한 문양같은게 있다 
EX: 그냥 이름이 이상한데 에픽 무기다 -> 레거시 에픽 무기 

일반 무기와 레거시의 차이 
일반 무기는 기존에 존재하는 무기들간에 고유 옵션들을 적용받습니다 
도는 쿨감 대검은 쿨증같은 기존의 고유 무기 옵션들을 적용받는다는 소리 
그리고 앞뎀도 기존 무기들과 똑같구여 

반면에 레거시 무기는 그런 고유 옵션들이 다 사라지고
소검 도 둔기 대검 광검까지 다 앞뎀이 똑같아집니다 귀검사 무기만 그런게 아니라 모든 직업 포함 
포텐셜 자체는 그래서 기본적으로 레거시가 강력하게 설계돼있습니다 
가끔가다 레거시보다 일반 무기가 좋은 캐릭들도있긴하지만 적어도 엘븐은 일반 무기보단 앵간하면 레거시가 좋아요 

태초 무기 

태초 무기는 말그대로 옛날에 썼었던 장비들을 모티브해서 만든 장비입니다 
태초 악세는 고작 하나있다고해서 억지로 쓸만큼의 이점이없고 데미지 차이도 태초 등급부터 유의미한 차이가 나기 시작하며 그전에는 세트 포인트 충당용으로 사용하는게 대부분인데 
태초 무기는 그냥 존재 자체가 쌥니다 그냥 장착하는것만으로도 데미지가 살벌하게 차이가 나요 
적당히 쌔진다가 아니라 ㅈ나게 쌔집니다 때문에 그냥 낄수만 있으면 쓰시면 됩니다 이건 유니크 레전 에픽 태초 무기 다 포함 낄수만 있으면 어떤 무기던간에 등급이 높은 무기를 쓰시면 됩니다 
+ 엘븐은 태초 무기 항아리를 오픈한다면 고민할것도없이 레거시 포함 항아리를 까시면 됩니다 


순수 깡딜 1등 - 무형검 - 생사경 
던담에 넣어보면 운검보다 살짝 아래긴한데 제가 실제로 써보니까 장비 딜이 던담보다는 훨씬 잘 나옵니다 거이 체인러쉬랑 비비는 딜 지분이 나옴 
게다가 무형검 장비 딜은 직접 장비 키를 눌러서 사용하는게 아니라 공격 시 자동 발동이라서 좋구여 
그래서 실전에서 써보면 깡 데미지 하나만큼은 무형검이 제일 강력하지 않을까 싶습니다 


전체적인 밸런스 짱 - 특형 호위무신의 운검 
깡딜도 GOAT 방어 유틸도 GOAT 룩도 GOAT 그냥 개인적으로 엘븐은 운검이 제일 좋다고 생각합니다 
그냥 운검이 존엄인 이유가 방어 유틸이 일단 너무 넘사에요 


쿨감으로 인한 실전딜 최강 + 속도까지 빠른 만능형 장비 - 양얼의 나뭇가지 : 초 
다 좋은데 단점은 칠흑을갔을때 쓰면 킹받는다정도 그건 뭐 양얼 잘못이 아니기 때문에 개사기 무기인건 변함 없습니다 
실전딜은 양얼이 속도도 빠르고 쿨감도 높아서 제일 쌜수는 있는데 다른 무기보다 던담은 안찍힐수가있고 
일단 지금은 굳이 양얼이 아니여도 쿨감 챙길곳이 많기때문에 당연히 좋긴하지만 예전처럼 1등까진 아니라고 생각합니다  


뜨면 당연히 빤수 벗고 소리 지르면서 쓰는 주절먹이긴하나 아쉬운건 어쩔수없는 무기 - 역작 금인필살도 

왜 다른 태거시들이랑 비교했을때 돋보적으로 구리다는평을받냐면 일단 장비 오브젝트 딜 자체가 직접 스킬 눌러서 써야하는 발동형 장비고 
애초에 장비 딜을 포함해서 장비를 만들었기 때문에 기본적으로 다른 장비들보다 깡딜이 낮게 설계되어 있습니다 
게다가 엘븐은 체인을 이어줘야하는데 체인치다가 갑자기 장비 키 눌러버리면 흐름도 끊기고 그렇다고 장비 딜이 완전히 약한편도 아니라서 꾸준히 써줘야하는데 그냥 안 킹받을수가 없어요 
오죽하면 태별보다 구리다는 소리가 나오는 유일한 귀검사 태거시 무기 



10. 아바타,엠블렘,스위칭,크리쳐,칭호,휘장,오라


1)아바타+엠블렘
앞에 적은건 아바타 옵션 괄호안에 들어있는건 엠블렘 

머리- 정신력 (힘or힘+물크)          

모자- 정신력 (힘or힘+물크)

얼굴- 공격속도 (힘or공격속도)

목가슴-공격속도 (힘or공격속도)

상의-대자연의가호 (강인한신념), (힘+물크or물크)

하의- mp max or hp max (강인한신념) , (힘+물크or물크)

허리- 회피율 (공격속도+이동속도) -> 아바타에 회피율 올라가는건 솔직히 아무런 쓸모가없어서 전 속성저항 씁니다 속저는 전 시즌처럼 장비에 속저가 추가되면 유용한 옵션 

신발-힘 (공격속도+이동속도)

피부-(힘or힘물크or물크)

무기 클론(레무클 75) - (힘or힘물크or물크)
레무클은 가격 대비 성능이 너무 안좋기 때문에 75LV은 비싸니 억지로 사진 마시고 아무 레벨대나 싼거 사시면 됩니다






2)스위칭(스위칭에 대해 이해하시고 계신분들은 넘어가세요)



★스위칭 크리쳐                         ★스위칭 칭호
워크라이 LV + 1 (종결)                 모험가의 의지[불] (15 ~ 20LV 스킬 + 1) + (워크라이 + 2 마법부여) - 종결
차원의 별자리 크리쳐                   모험가의 의지[불] (15 ~ 20LV 스킬 + 1) + (워크라이 + 1 마법부여) - 준종결
든든한 조력자 오르페오
쾌활한 명사수 클리오 
+ 기타 등등 






우선 엘븐의 자버프는 15제 스킬입니다 그렇기 때문에 칭호를 15렙이 끼어있는 칭호를 받으셔야합니다 
스위칭박스에는 워크라이 30LV을 맞춰줘야하는데 지금은 굳이 편린을 끼지 않아도 상시로 뒤틀린 편린 효과를 받고있기때문에 
짙편린을 사용하지않으면 굳이 편린을 등록하지 않으셔도 상관없고 레벨링만 30찍어주시면됩니다 

스위칭 맞추는법 
레어 아바타 상의 플래티넘 엠블렘 워크라이 + 선택 옵션 워크라이 -> +2 LV
레어 아바타 하의 플래티넘 엠블렘 -> +1 LV 
스위칭 칭호 -> +3 LV 
크리쳐 -> +1 LV 



이제부터는 본템인데요 초보분들이 자주 실수하시는게 스위칭 아바타를 본템으로 착용하는 경우가 많습니다
스위칭은 어디까지나 스위칭이고 실제로 착용하는 레압은 워크라이가 아니라 딜 플티를 박고서 써야합니다 그래서 끼고있는 레압과 별도로 레압 상하의를 따로 준비해야 합니다

왜냐하면 저 작업을 거쳤다면 상 하의가 플티 포함 모두 워크라이로 되있을테니까요
이경우 직접 착용하는 아바타는 대자연의가호+플래티넘 엠블렘은 강인한신념
강인한 신념 대신에 체인러쉬를 써도 막상 던담보면 체인러쉬가 더 쌔긴한데 딜 차이는 소수점 차이밖에 않나서 둘중에 아무거나껴도 무방하지만
강인한신념이 크리티컬도 같이 올라가서 어지간하면 강인한신념을 추천드립니다 

자기가 돈의 여유가되고 엘븐을 제대로 키워보겠다면 짙은 심연의 편린-워크라이를 전부 맞춰주시면 됩니다 (저는 흑우라 짙편린 풀셋 맞춰버렸네요)
심연의 편린 대비 3%정도밖에 차이가 안나기에 이경우는 돈이 많더라도 처음부터 구매하지말고 자기한테 맞는 캐릭인지부터 파악하는게 좋습니다 하다가 접어버리면 되팔기도 불가능하고
물론 제가살때는 현금 30만원어치 상당의 가격이였습니다만 지금은 많이 싸져서 그냥 돈주고 사도 부담없는 가격으로 훨씬 싸게 다 맞출수 있기는 합니다


3)마법부여

마법부여는 이미 대부분이 아시고있고 인게임 백과사전만봐도 다 나오기때문에 빼버렸습니다 

4)딜 크리쳐
SD 흰구름 정령 에를리히 (종결) 
SD 땅지기 슈므 알 (종결) 등등이있는데 크리쳐의 옵션이 똑같다면 여기있는 크리쳐를 제외하고도 다 똑같은 종결입니다 
-속성강화 30 , 공격력 증폭 25% , 2각 패시브 + 1 

순백의 나비 공주 (준종결)
축제의 여왕 페리아 (준종결)
차원의 마검사 레니아 (준종결)
SD 태초의 세리아 (준종결)
- 속성강화 25, 공격력 증폭 20%, 2각 패시브 + 1 (준종결)

다정한 SD 세리아 Ver.2
- 속성강화 10, 공격력 증폭 19%, 2각 패시브 + 1 (가성비/세라샵 상시판매or이벤트로 자주 뿌림)


5)딜 칭호
순백의 눈꽃 결정 (종결) -> 패키지 10개 구입시 주또주로 획득 가능 
프로스트의 전설 (플래티넘) -> (종결) 
칠흑의 정화 or 세렌디피티 -> 75LV 
그외 -> 30LV 

엘븐은 30제 라인이 체인러쉬 엘비쉬 점프 신록의 검 무려 주력기 라인이 3개씩이나 있고 
플티 칭호가 30제만 유일하게 15% 증뎀이라서 30제 쓰는게 좋습니다 


진정한 각성을 이룬 자
페스타의 추억
소년의 기억을 담은 책 
-피해증가 18% + 모든 속성 강화 +10 (준종결)

세리아의 풍성한 선물 Ver.2
- 피해증가 18% (준종결/세라샵 상시판매 및 이벤트로 자주 뿌림) (가성비) 


6)오라

삼신기의 불꽃 (종결)
고결한 영혼의 잔상 오라 (종결)
-물마독공 50, 힘지체정 100, 모속강 40, 공격력 증폭 6% 

대마법사의 차원 경계
공포를 머금은 액자
페스타의 비바체
제네시스[깨달음의 기억]
-물마독공 50, 힘지체정 100, 모속강30, 물마크5%, 공격력 증폭 3% (준종결)


7)휘장




휘장은 기존의 휘장이 삭제되고 새롭게 통합이 되었습니다 (기존에 휘장의 성능은 유지됨)
휘장에는 크게 휘장 승급,젬 승급,휘장 강화가 있습니다
효율은 레전더리 휘장까지 승급한후 남는 재료로 젬 승급 -> 에픽 휘장 승급 -> 레전 젬 4개 승급 -> 휘장 강화 
휘장 재료는 그냥 세리아 방 책 눌러보시면 팝니다 
휘장은 일단 한번 업그레이드를 해놓으면 계정내 전체의 캐릭터가 적용이되어서 한번만 하시면 됩니다 (많이 싸졌지만 여전히 강화 효율은 창렬)



11.융합석 

<아스라한 융합픽>
-> 어차피 쓰다가 베누스 뚫으면 다 갖다 버려야하는 장비니 그냥 대충 쓰시다 버리면됩니다 

<열화>

열화는 스킬 범위를 올려주는 효과를 가지고 있습니다 
2세트 - 스킬 범위 10% 
3세트 - 스킬 범위 15% 
5세트 - 스킬 범위 25% 


<대지> 

대지는 모든 속도를 올려주는 효과를 가지고 있습니다 
상의에서 10% 벨트에서는 크리티컬을 10% 상승 시켜주기에 엘븐같이 크리티컬 딸리는 캐릭들은 사용하실때 최소 대지 상의 + 벨트해서 2부위 이상은 장착하시는걸 추천합니다 
2세트 - 모든 속도 +6 % 
3세트 - 모든 속도 +9 % 
5세트 - 모든 속도 +15 % 


<설경>

설경은 대지와 마찬가지로 상의에서 공속을 10% 올려주고 대지와는 다르게 신발에서 이속 10%를 올려줍니다
어깨에서는 체력이랑 마나가 1%씩 회복되는 유틸도 가지고있구여 
그래서 5대지보다 대지 + 설경을 섞는게 더 좋다고 생각하시는분들은 적당히 섞으시면 됩니다 
하지만 저는 세트 효과가 쿨타임 30초에 회피율 옵션이라서 저는 큰 도움이 못된다고 생각해서 안쓸거같고
굳이 섞어서 쓴다고 좋다고 생각해본적도 딱히 없음 그냥 솔플할때 마나 딸린다 싶으면 섞는 용도 

2세트 - 회피율 + 30 %
3세트 - 회피율 + 45 % 
5세트 - 회피율 + 75 %


<대류> 

지금은 쿨감이 많이 부족한 상황이라서 어지간하면 5대류 쓰다가 베누스 융합석으로 바꾸시는걸 추천합니다만 
대류 쓰다가 쿨감이 빠져버리면 역체감이 심할수있으니 대지나 열화쓰셔도됩니다 결국에 뭘 쓰더라도 바꿔야하는 장비 

2세트 - 이동속도 + 6% 
3세트 - 이동속도 + 9% 
5세트 - 이동속도 + 15% 


<우레> 

우레는 자수셋팅에서만 사용하는 장비인데 자수 자체를 지금 안쓰니까 딜러는 안씁니다 쓴다면 버퍼 


<서고 융합픽> 
-> 어차피 쓰다가 나벨 뚫으면 다 갖다 버려야하는 장비니 그냥 대충 쓰시다 버리면됩니다 



팔찌
기본적인 일반 장비 셋팅에선 범위 23%가 달려있기 때문에 대부분 스킬펄 고정이라고 생각하시면됩니다 

전 시즌 MP 과소모 쓰라고 만든건데 지금은 안쓰니까 쓸 필요가없습니다 

각성기 몰빵 셋팅에서 사용하는 융합석인데 지금은 아이러니하게도 각몰도 각몰 융합석은 안씁니다 


목걸이 
공속 5% + 뎀감 25%로 기본적인 셋팅에선 가장  많이 사용합니다 

쿨감 15%가 달려있어서 자기 셋팅에 따라 태초 융합석이 없는 상황이면 사용을 고려해볼수도 있습니다 

각성기 몰빵 셋팅에서 사용하는 융합석인데 지금은 아이러니하게도 각몰도 각몰 융합석은 안씁니다 


반지 
이동속도 10%라서 가장 무난합니다 

이번 시즌은 모속저가 의미가없어서 안씁니다 

쿨감 18%로 높은 쿨감을 얻을수있어서 태초 융합석이 없다면 본인 셋팅에 따라 채용을 고려해볼수 있습니다 

각성기 몰빵 셋팅에서 사용하는 융합석인데 지금은 아이러니하게도 각몰도 각몰 융합석은 안씁니다 


보조장비 
가장 많이 사용하는 보조장비 융합석입니다 

안씁니다  

안씁니다 


마법석 
보호막 유틸로 인해 가장 많이 사용되는 융합석입니다 

안씁니다 

안씁니다

귀걸이 
안씁니다 

이속 20%로 거북이인경우 사용할만한 융합석입니다 


뎀감 15% + 크리티컬 5%로 상당한 유틸을 챙길수있는 융합석입니다 

슈아가 부족한 직업이 사용하는 융합석인데 엘븐은 상시 슈아라서 사용할일 없습니다 다른 융합석이 없다면 거쳐가는 용도로 사용합니다 

귀걸이에 좋은 융합석이 많아서 굳이 잘 사용안하는 융합석입니다

<태초 융합픽> 


1 티어 
12증 기준 1티어 융합석입니다 

1.5 티어 
스증 11.5%로 11증 기준 황홀경보다 스증이 높습니다 

2티어 
떴다면 무난하게 사용할만한 융합석들입니다 + 11증 황홀경도 이자리겠네요 

3티어 
셋팅에 따라서 좋을수도있는 융합석이지만 셋팅을 탄다는점에서 티어를 낮게 잡았습니다 10증 이하 황홀경도 포함입니다 
+ 현재 쿨감이 적은 관계로 셋팅에 따라 아이돌 링이 1티어가 될수도 있습니다 

예능 
자기가 세렌디피티 셋팅이거나 타임어택을하는 경우가 아니라면 사용할 필요없습니다 

끼에에에에에에에에엑 
각몰조차 지금은 안씁니다 

<베누스 융합석 or 나벨 융합석>
베누스 융합석이랑 나벨 융합석은 딱히 설명할게없고
세트 포인트가 올라가는 세트 융합석과
세트 포인트가 올라가진않지만 딜과 쿨감 그리고 각종 유틸이 달려있는 종결 장비 고유 장비가 있습니다 

고유 장비는 자신의 세트 포인트가 떨어지지않는선에서 편하게 사용하시면 됩니다 
예를들어 2100 포인트가 에픽 1이고 에픽 2가 2185 포인트인데 
애매하게 2140 2150 포인트면 조율을하지않는한 다음 세트 포인트로 넘어가기가 힘들기 때문에 
이경우에 세트 융합석을 하나 빼고 고유 융합석을 장착해도 2100 포인트는 이미 넘어서 똑같이 에픽 세트 포인트가 유지되기때문에 
고유 융합석을 장착하고 고점을 올리는 형태로 사용합니다 

자기가 황금향이 아니다하면 베누스는 범위 유틸이랑 속도를 골고루 챙겨주는게 좋고 
용투장이면 원래 속도가 빠른데 범위만 없으니 범위 챙겨주면 되고 
황금향이면 둘다 있으니까 그냥 속도 올려주고 범위 적당히 섞어주는게 제일 좋다고봅니다 

나벨 고유 융합석같은 경우 
11증 이상은 테아나고 그거 말고는 창조 팔찌나 무지 팔찌같이 장비 딜이 높은 세트를 쓰고있는게 아니라면 이런 장비들은 기피하셔야하고 
나머지는 다 고만고만해서 더 설명할게없네요 던담만 넣어봐도 다 나오기도하고 그래도 모르겠다하면 질문주시면 답변 해드립니다 

이상 긴글 읽느라 고생하셨습니다 이글을 읽고 단 한명의 엘쁜이라도 도움이 되었으면 좋겠습니다 ^_^ 
하다보니 너무 길어져서 오타 검수를 일단 귀찮아서 안했고 전에 가이드 썼었던걸 확인못하고 수정안한 부분이 있을수있어요 
이건 차차 시간날때 확인하고 검수하겠습니다 가이드 한번 쓸때마다 너무 피곤함 


 

하다가 막히는 부분이 있으면 댓글 달아주셔도 좋고 질문 게시판에 질문글 올리시면 상시로 제가 확인해서 답변 드리겠습니다 
저희 엘븐조아 길드는 상시 모집중이니 관심 있는분들은 신청시 즉시 가입되니 오세용~ 부캐도 자유롭게 가입하시면 됩니다 

엘 븐 조 아 (엘븐미어 발언시 사형)
 
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  • Lv115
  • 엘쁜나이트
  • 진(眞) 엘븐나이트 디레지에 엘븐조아

    모험단Lv.43 엘쁜나이트

오던 3회
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