[공통] 베누스 (푸훗 살고 싶으냐, 쌍둥이 자리, 황소자리) 팁
베누스 2-2페
푸훗 살고 싶으냐 패턴 때
조명의 속도에 맞춰서 따라다닐 이동속도가 된다면
세로줄로 공격하는 비단은 만약 자기 조명이 왼쪽으로 간다면 조명 왼쪽 끝에서 살짝 왼쪽으로 미리 조금씩 간다는 느낌으로 피하고
만약 자기 조명이 오른쪽으로 간다면 조명 오른쪽 끝에서 살짝 오른쪽으로 미리 조금씩 간다는 느낌으로 피하면 수월하게 피할 수 있다 어차피 조명은 오른쪽으로 이동이니 조금씩 오른쪽으로 미리가면 금방 조명이 자기 위치에 와서 속박되지 않아서 좋고 조명을 따라간다는 느낌으로 간다면 이동속도가 느리거나 컨트롤이 안좋을수록 속박 되거나 비단에 맞을 위험이 높고, 비단에 맞을까봐 늦게 이동하는 바람에 속박될 위험도 있다
가로줄 공격하는 비단은 도약 점프로 피하면서 자기가 떨어질 위치가 조명안에 위치하도록 점프로 이동하면 속박되지않고 비단을 피할 수 있다
또 마지막엔 가로줄 공격하는 비단이 나오면서 가운데에 큰 조명이 생기는데 이때 자기 조명안에서 가장 윗부분에 있으면 비단에 안맞을 수 있다 그리고 자기 조명이 꺼지면 점프 탭으로 베누스에게 이동하고 눈치껏 파티원이랑 한쪽으로 밀어내면 된다
만약 이때 자기는 그래도 비단에 맞을까봐 무서우신분은 자기 조명안에서 가장 윗부분에 있으면서 도약 점프 하시길
3-1페
쌍둥이 자리 패턴 때
자기 캐릭터를 따라다니는 작은 원이 발밑에 생기고 이걸 빈자리에 유도 해야하는데 이때 유도한 별이 떨어질때 들어오는 데미지를 피하기 위해 도약 점프를 쓰면 오히려 위험하고 도약 점프하면 이동하기가 불편해서 유도하기가 힘들어지니 불편하다
그래서 그냥 자기 캐릭터를 따라다니는 작은 원이 시간이 지나면 위치가 고정이 되는데 고정이 되는 타이밍에 도약점프 말고 일반 점프를 하면 시간적으로 데미지를 무조건 피할 수 있는 타이밍이니 고정되면 일반 점프 이걸 숙지 하시면 편하실꺼 같다
황소 자리 패턴때
이패턴에선 방금 원이 터져서 안전지대가 된곳 그리고 좀 있으면 터져서 안전지대가 되는곳 이 두개만 주의해서 보면 된다
좀 이해하기 힘드실꺼 같은데 우선 처음에 원이 터진곳에 들어갔다고 치면 처음의 원 안전지대랑 2번째로 터질 원 안전지대랑 겹치지 않는 처음의 원 안전지대에 위치하면 된다고 생각하는데 이걸 5번 반복한다는 느낌으로 하면 된다
2번째 원이 터진곳에 들어갔다고 치면 2번째 원 안전지대랑 3번째로 터질 원 안전지대랑 겹치지 않는 2번째 원 안전지대에 위치하고
3번째 원이 터진곳에 들어갔다고 치면 3번째 원 안전지대랑 4번째로 터질 원 안전지대랑 겹치지 않는 3번째 원 안전지대에 위치하고
4번째 원이 터진곳에 들어갔다고 치면 4번째 원 안전지대랑 5번째로 터질 원 안전지대랑 겹치지 않는 4번째 원 안전지대에 위치하고
5번째 원에 들어가는 식으로 하는건데
자기가 있는 원의 안전지대의 바로 다음 안전지대까지만 생각하고 다음 다음 안전지대는 다음 안전지대에 들어가면 생각한다는 식으로 하면 피하기 쉬우실꺼 같다 이건 솔직히 이해하기 힘드실지도 제가 설명을 잘 못해서 킁..