1. 편애 - 비편애 버프력 편차
- 2인쩔은 개꿀 맞는데 쩔을 디폴트로 보는 것도 좀;
2. 힐(바느질)과 큐어가 한 세트인 대신 기본 쿨이 긴데, 중천은 상변딜 안 들어와서 큐어 별로 안 중요하잖아...
- 일회성 힐의 기본 쿨타임(쿨감 0%)은 라핌/뮤즈 10초, 인챈 15초.
- 심지어 베누스 강림 페이즈의 소실(체력 최대치가 줄어드는 디버프)은 큐어로 안 풀림. 걍 효과 없음 ㅡㅡ
3. 스킬 '쓰는' 건 딸깍이지만 쓰려고 인형 모으는 과정이 문제. 옆집 뮤즈는 아무거나 써도 게이지 차긴 하잖아...
- 버퍼들 공통사항(뮤즈 빼고)이긴 한데, 특정 세팅 아니고서야 쿨타임 때문에 정신나갈것같애@@@ 칠흑/황금셋 변환 기능 줄 것도 아니잖아
- 이까진 게이지 수급하기 vs 게이지 쓰기 중 하나 포기한 거라고 치는데 결국 성능을 못 따라가잖아 크아악
- 부활은 무조건 뮤즈 하위호환 맞음 ㄹㅇ 인형 소모에다 동작 딜레이까지 완전 JOAT
4. 인챈의 아포(1각/진각)는 기본 시간이 짧은 대신 2각으로 연장술(약 7초)을 쓸 수 있다는 특징이 있는데...
- 2각 쿨 때문에 1각진각 번갈아 쓸 때 빈틈이 있다...는 점은 백해 시즌을 제하면 원래 그랬다 치고
- 막타든 2각이든 동작 중 채널링이 발생하는데, 끝나는 타이밍에 딱 맞춰 들어오는 공격을 피할 수가 없음. 특히 아포 막타는 강제 발동임 ㅡㅡ
- 마침 베누스가 무적 채널링 스킬을 아주 ㄱ같이 카운터함 (2페 - 매달아버리기 / 강림 - 지형 파괴 등)
+ 솔직히 버프 (금저 편애) 시전 딜레이도 x같음. 남크루는 모르겠고 뮤즈라핌 시전 딜레이하고 비교하면 ㅇㅇ
이러니까 내가 인챈은 2호기를 안 만들지 끼에에엑
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