곧 출시할 패러메딕이 정확히 어떤 컨셉인진 모르겠는데,
제가 적을건 파티원에게 부작용이 있지만 강력한 약물을 주입해서 도핑해주는
살을 내주고 뼈를 취하는, 매드 사이언티스트 컨셉 위주입니다.
* 버퍼 딜증폭 컨셉에 대한 아이디어라면
1. 일정시간동안 매우 쌔지지만, 이후 몇초간 부작용으로 딜이 약해짐
인챈을 기준으로 말해서, 퍼펫-노퍼펫 같은 버프-버프미적용 정도가 아닌, 강력한버프-디버프 간극의 버프증폭
- 이 증폭을 뮤즈의 랩소디나 인챈의 퍼펫같은 유일한 기본증폭으로 가져가기보단,
기존 증폭 버프에 더한 추가적인 증폭수단의 스킬로 구성 (ex : 인챈의 퍼펫 - (추가증폭스킬) - 포)
2. 파티원의 hp를 깎고, 많이 깎은많큼 데미지를 증가시키는 버퍼 (초창기 인챈?)
- 서서히 줄어드는 것이 아닌, 버서커 갈증처럼 버프 주는 순간부터 버퍼 의도에 따라 1%까지 줄어들게
- 깎은 체력은 포션빨면 채워질, 그냥 깎아진 것이 아닌, 안개신 레이드나 차원회랑, 베누스 강림 낙하처럼 깎은만큼 비활성화
3. 받는 데미지를 증가시키고, 크게 증가한 만큼 파티원의 데미지를 증폭시키는 버퍼
- 피해증가 대략 70%까지?
4. 파티원의 쿨타임 회복속도를 높여주는 버퍼?
- 자기 스펙이 올라갈수록 일반적인 버프증폭 위력은 계속 올라가는데, 한계가 정해져 있는 쿨감같은걸 건드는게 되게 애매함
만약 hp를 깎아서 딜을 올리는 그런 버퍼라면, hp외에 실드게이지 라는, 추가 hp 시스템 의존이 클것같은데
- 파티원 전원, 일정량의 실드를 부여 (실드통은 대충 현재 그 융합석 정도로)
- 힐이 없는 대신, 버퍼가 특정 딜러(혹은 전원)에게 짧은시간동안 무적 실드 부여 (1인 븜집,1인 넨가드)
* 힐과 관련한 아이디어로는
1. 힐과 실드부여가 없는 버퍼 -> 1초 지속시간의 무적실드 부여 (ex: 파티원 개별 사용시 쿨타임 2초 / 전원 사용 시 쿨타임 10초)
2. 힐은 없지만, 회복량 증가를 통해 힐을 주는 버퍼 (ex: 패시브 스킬 - 파티원들이 지속적으로 조금씩 회복)
3. 오버 힐(피통이 100%, 정확히 말해서 더이상 회복이 안되는 구간인데 힐이 지속적으로 적용되는 경우)을 통해 딜증가 버프를 주는 컨셉
- 아이디어 2번의, 회복량 증가를 통한 패시브 힐에도 해볼만합니다.
- 랩소디, 퍼펫, 아리아 같은 버프 증폭을 저걸로 가져가는거죠.
- 어디 작품에선 힐이 과하면 부작용이 온다는데, 이를 적용해서
한 캐릭터가 받는 오버힐을 너무 길게 끌지 않게 조금씩 관리하는 컨셉으로 가져가거나,
그냥 복잡하지 않게 부작용없이 가는 그런 컨셉 (딜러들 피격시 버프증폭 소멸)
* 부활 관련 아이디어
파티원을 부활시킬 수도 있지만, 파티원의 시체를 다른방법으로 사용 해보면 어떨까도 합니다.
1. 시체폭발
- 버퍼의 부활이 필요한 파티원의 능력치와 자기 버프력, 버프상태(아포 여부)에 비례해, 파티원의 시체를 적에게 돌려 폭파시켜서 매우 큰 데미지를 줌
- 의도적으로 시체폭발을 위해 hp를 0%으로 만들어버리는 스킬이 컨셉에 따라 필요할수도 있음 (매드 사이언티스트)
2. 일정시간 능력 계승
- 사망한 파티원의 힘의 OO%를, 생존한 딜러들에게 분배, 혹은 몰아주기 (블리치-아우스발렌)
- 그에 맞는 패널티라면, 부활 자체가 없거나 딱 1회인 버퍼
3. 좀비화
- 소환사의 소환수마냥, 맞고 누워 죽어서 부활을 기다리는 딜러의 능력과 버프력에 비례해, 딜하는 좀비로 만들어 대리사냥 함 (좀비화 시, 버퍼부활 및 코인부활x)
- 죽은 딜러 직업 그대로 딜하는 대리사냥이 아닌, 니콜라스나 소환사 소환몹같은 별도의 공격을 가진 개체
- 버퍼가 원할때 해제 가능
- 좀비화 사용 시, 사용 대상은 좀비화 해제 후에도 버퍼스킬을 통한 부활 불가능 (부활 타이머가 지나 코인을 써서 부활해야되는 상태)
4. 유사 좀비화
- 바칼레이드의 사룡처럼, hp가 0이되면 불완전한 상태로 자동 부활. (던전 입장 이후, 코인 여부 상관없이 캐릭당 최대1회)
- 초당 hp x% 감소(힐 스킬이 없는 버퍼의 경우, 받는 데미지 증가 or 소모품을 포함한 회복 불능으로 대체),
버퍼의 관리와 딜러의 피격에 따라 60초까지 생존 시, 완전한 부활 (버티기 성공시, 캐릭당 불완전한 부활 횟수 초기화)
- 이 능력에 따른 패널티라면 버퍼의 기본 부활스킬이 없는 버퍼?
* 유틸 컨셉
유틸의 경우는 정해진게 속도증가, 범위증가, 큐어라 딱히 생각 해 둔것이 없네요.
1. 위험한 약물을 통해 딜러의 생존을 관리하는 버퍼 컨셉이라면 서두에 설명했다시피, 강력한버프-디버프 관계의 유틸
2. 인챈 뮤즈처럼 스킬 발동시, 일정 시간이 추가되는 시스템이 아닌, 어떤 조건을 통해 게이지를 쌓고, 유틸 관련 스킬을 누르고 있을때 해당 유틸 발동
- 특정 행동으로 bar에 게이지가 채워짐 (남넨 나선력 같은 bar)
- 특정 유틸스킬을 누르고 있을때 게이지가 줄어듦과 동시에 유틸 발동
- 손에서 뗄 경우, 게이지 감소가 멈추고 일정시간 후 버프 해제
3. 혹은, 1번과 2번을 합친 경우로, 부작용이 생기지 않으면서 지속적인 유틸이 필요 할 시, 눌렀다 뗐다 반복하는 플레이로 관리
그리고 강력한 유틸이 필요할 시, 해당 스킬을 오랫동안 꾹 눌러 주입(혹은 별도의 다른스킬로 발동-트레블러의 셋업)하여 더욱 강한 유틸 발동/시간 경과시 부작용