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[여그래플러] 중천 시즌 眞 그래플러(여) 가이드 (11/06 밸런스 패치 버전) (100)

  • 배추 카인
  • (등록 : 2025.03.22 16:36) 수정 : 2025.11.21 22:42 161,995




※ 본 가이드는 직업을 자세하게 다루므로, 글 분량이 많을 수 있습니다.




목차



1. 캐릭터 소개


 1-1. 캐릭터 특징

 1-2. 여그래플러의 장점/단점



2. 아이템 세팅


 2-1. 아바타, 플래티넘 칭호

 2-2. 추천 장비 세트

 2-3. 융합석



3. 스킬트리


 3-1. 스킬 개화

 3-2. 스킬 강화

 3-3. 스킬 개화/강화 추천


4. 스킬 운용


 4-1. 주요 패시브


  4-1-1. 슬라이딩 그랩

  4-1-2. 그랩 캐넌

  4-1-3. 턴 힐


 4-2. 스킬 연계

  4-2-1. 체인 커넥션

  4-2-2. 포지션 별 스킬 활용

  4-2-3. 연계 정리










1. 캐릭터 소개



 1-1. 캐릭터 특징






직업명 : 그래플러 - 토네이도 - 얼티밋 디바 - 眞 그래플러


컨셉 : 레슬링을 연상케 하는 각종 그래플링/타격 주력의 격투가


특징 : 잡기 스킬의 무적과 연계를 통한 테크니컬한 플레이


데미지 타입 : 물리 고정 데미지 (재련)




 1-2. 여그래플러의 장점/단점


 - 장점

  ① 잡기 스킬의 무적을 활용해 비교적 안정적인 데미지 딜링 구조

  ② 대부분의 스킬이 채널링이 짧아 불쾌하지 않은 스킬 구조

  ③ 캐릭터가 지상, 공중 어디에 있어도 데미지를 넣기에 제약이 없는 스킬 구조

  ④ 패시브 '슬라이딩 그랩'의 뛰어난 기동력

  ⑤ 강화 부담이 없어 진입장벽이 낮은 '고정 데미지' 캐릭터


 - 단점

  ① 기본 쿨타임이 긴 편으로, 상당히 높은 쿨타임 감소 수치를 요구

  ② 패시브 '턴 힐'의 추가 이후 일부 스킬의 잡기 기능이 삭제됨에 따라, 잡기 스킬만을 사용하던 컨셉이 많이 흐려짐

  ③ 대부분의 타점이 좁은 편으로, 초근접 플레이를 강제






2. 아이템 세팅



 2-1. 아바타, 플래티넘 칭호



아바타의 경우


무기 : 40Lv or 45Lv or 75Lv or 80Lv [엠블렘 : 힘]

모자 : 자유 [엠블렘 : 힘]

머리 : 자유 [엠블렘 : 힘]

얼굴 : 공격 속도 [엠블렘 : 공격속도 or 힘]

목가슴 : 공격 속도 [엠블렘 : 공격속도 or 힘]

상의 : 강렬한 테이크 다운 [엠블렘 : 물리 크리티컬 히트 / 플래티넘 엠블렘 : 강렬한 테이크 다운]

하의 : HP MAX [엠블렘 : 물리 크리티컬 히트 / 플래티넘 엠블렘 : 강렬한 테이크 다운]

허리 : 회피율 [엠블렘 : 이동 속도]

신발 : 힘 [엠블렘 : 이동 속도]


위와 같이 맞춰주시면 됩니다.




플래티넘 칭호와 레어 무기 클론 아바타의 경우



40레벨 (수플렉스 싸이클론) 혹은 75레벨 (자이언트 스윙)을 우선적으로 추천드리고,


나벨 고유 특수장비 융합석(설계)의 레벨링이 45레벨이나 80레벨로 모이게 되면 본인의 아이템에 맞춰 바꿔주시면 됩니다.






 2-2. 추천 장비 세트, 융합석




중천 시즌에서의 장비 세트는 본인이 원한다고 무조건 맞춰줄 수 있는 메타는 아니지만,

장비 항아리나 심연 : 종말의 숭배자 던전으로 어느정도 집중 파밍을 할 수 있기에 몇 가지를 추천드리고자 합니다.




① 칠흑의 정화


앞서 여그래플러의 단점에서도 언급했듯, 기본적으로 쿨타임이 상당히 긴 편에 속하기에 쿨타임을 대폭 감소 시켜주는 '칠흑의 정화'가 매우 잘 어울리는 직업 중 하나입니다.


스킬들이 전반적으로 채널링이 짧으며, 대부분의 컨텐츠에서 보스의 공격을 무적으로 무시하며 데미지를 넣을 수 있기 때문에,

쿨타임 감소 수치가 아무리 높아도 실전에서 90%에 가까운 데미지 딜링을 뽑아낼 수 있습니다.



저 역시 실전에서도 칠흑의 정화 '타락' 모드 + 베누스 고유 융합석 5부위로 쿨타임 감소 68.8%로 플레이 하고 있습니다.



② 영원히 이어지는 황금향


증폭 수치가 올라갈수록 데미지, 스킬 범위 등 각종 유틸이 확보되기 때문에 고증폭 유저 기준, 칠흑의 정화 다음으로 추천드립니다.



③ 용투장의 난


데미지 위주의 무난한 세트입니다. 속도 관련 외에는 유틸이 존재하지 않기 때문에, 별도의 쿨타임 감소 세팅(너클 레거시, 나벨 고유 창조 반지 등)이 요구됩니다.



④ 마력의 영역 세트


초근접 플레이를 강제하는 캐릭터이기 때문에, 마공핵 일반모드의 고점을 타 직업보다 효율적으로 뽑아낼 수 있습니다. 또한, 처음 추천드린 '칠흑의 정화' 세트와 파밍이 엮여있기 때문에, 칠흑의 정화 세트 파밍이 더딜 경우 차선책으로 골라볼 수 있습니다.






2-3. 융합석



먼저 성장과정에서 사용할 아스라한 융합석을 추천드리도록 하겠습니다.




방어구 : 대류 5세트

 - 계속 언급드리지만 기본 쿨타임이 상당히 긴 캐릭터이기 때문에, 베누스 융합석 전까지는 대류 세트의 쿨타임 감소 옵션을 채용하시는 것이 플레이에 있어 쾌적합니다.


팔찌 : 스킬 펄 익스텐션

목걸이 : 펠 로스 제국의 영광

반지 : 이단을 지명하는 검지 or 월드 아이돌 링 (칠흑의 정화 세트를 가지 못하는 경우에는 월드 아이돌링 채용으로 쿨타임 감소를 확보하는 것도 좋은 방법입니다.)


보조장비 : 사신의 함정

마법석 : 천상의 보호 or 평화로운 과거

귀걸이 : 종말의 예고




베누스 이후 융합석부터는 본인의 세트 융합석 + 고유 융합석으로 구성하게 됩니다.





그래플러의 쿨타임 감소 수치는 다다익선이기 때문에,


① 칠흑의 정화 세트를 착용한 경우 : 타락 모드 포함 최소 60% 이상, 나머지 세트 융합석

② 칠흑의 정화 세트를 착용하지 않은 경우 : 가능한 모든 쿨타임 감소 융합석 위주로 파밍


이렇게 방향을 잡으시면 세팅이 수월하실 겁니다.



3. 스킬트리



2025.11.06 SP 및 밸런스 패치 이후로 채용할 스킬트리입니다.



[일반 스킬트리 (칠흑의 정화 X)]




쿨타임이 비교적 낮은 세팅의 경우, '와일드 캐넌 스파이크'를 채용하지 않고, 이외의 무색큐브 스킬 및 '숄더태클', '브레이킹 엘보'의 기본기에 투자합니다. 남은 SP는 '넥스냅'에 투자합니다.





['칠흑의 정화' 스킬트리]





'칠흑의 정화' 세트를 착용해 쿨타임 감소율이 높은 경우, 실전성을 위해 무색큐브 스킬 위주로 투자합니다.


이후 남는 SP는 기본기 '넥스냅', '브레이킹 엘보', '숄더 태클' 중 취향에 따라 선택합니다.





['칠흑의 정화' 스킬트리 (외부 사이트 고점)]






'칠흑의 정화' 세트 착용 기준, 외부 사이트의 딜표를 가장 높게 뽑아낼 수 있는 스킬트리입니다. 실전에서의 사용은 권장하지 않습니다.


SP대비 데미지 딜링 효율이 가장 낮은 '스피닝 스플래쉬'를 채용하지 않고, '와일드 캐넌 스파이크' 및 기본기 라인을 채용합니다.





3-1. 스킬 개화 (VP)

스킬 개화 소개는 모두 '턴 힐' 스킬을 습득한 기준으로 소개해드립니다.





■ 스파이어





V1 : 엑셀레이트 스파이어


#잡기범위/충격파범위

#시전시간감소



잡기 범위가 크게 증가하고, 잡기 가능 적을 잡았을 시 낙하 속도가 크게 증가합니다.



V2 : 마스터 오브 그래플링


#시전시간감소

#체인커넥션회복




슬라이딩 그랩 도중 잡기가 적중할 경우, 즉시 슬라이딩 그랩을 멈추고 그 자리에서 공격을 진행합니다.


그랩 캐넌의 경우 모션이 대폭 짧아집니다.




또한, 그랩 캐넌 발동 시 체인 커넥션 스택이 즉시 1 회복됩니다.





■ 조인트 스매쉬




V1 : 링 위의 승부사


#추적

#홀드



전방의 적을 추적하여 타격을 진행하며, 홀딩 가능 적의 경우 1.5초간 홀딩을 부여합니다.


타점이 좁은 그래플러에게 좋은 진입기로 활용될 수 있습니다.



V2 : 가장 효과적인 충격


#지상기

#범위증가




공중에서 스킬이 종료됐던 기존 버전과 다르게, 피니시 모션이 지상에서 종료됩니다.


또한, 지상에서 사용할 수 있는 그래플러의 스킬을 연계할 수 있게 됐습니다.





■ 수플렉스 싸이클론




VP1 : 래피드 무브 싸이클론


#잡기실패보정

#선모션삭제

#범위증가



그래플러의 주력기이지만 타점이 좁은 것을 보완할 수 있는 옵션입니다.


잡기를 실패할 경우 쿨타임이 '3초'로 고정 감소됩니다.





또한, 잡기 성공 시 시전 시간이 대폭 감소되며, 그랩 캐넌의 경우 추가 입력을 해야 생략됐던 선모션이 아예 삭제되었습니다.



VP2 : 유연한 대처


#공중기




수플렉스 싸이클론을 공중에서도 사용할 수 있게 해줍니다.


공중에 체공하도록 만드는 스킬이 많은 캐릭터 특성상, 보다 유연한 연계가 가능할 것으로 보입니다.





■ 와일드 캐넌 스파이크





VP1 : 하이퍼 캐넌 스파이크


#스택

#시전시간감소





습득 시 최대 2스택까지 보유 가능한 스택 스킬로 변경됩니다.

데미지 기댓값은 VP를 적용하지 않은 와일드 캐넌 스파이크의 1회 타격 데미지와 동일합니다.



VP2 : 퍼펙트 캐넌 스파이크


#무적

#데미지/쿨타임증가



와일드 캐넌 스파이크의 데미지와 쿨타임을 증가시키고, 시전 순간부터 착지 시점까지 무적을 부여합니다.





■ 스피닝 스플래시





VP1 : 슈팅 스타


#스택

#범위증가



하이퍼 캐넌 스파이크와 마찬가지로, 최대 2스택의 스킬로 변경됩니다.



스택 옵션이기 때문에 2스택 모두 적중해야 VP 적용 전 1회의 데미지와 같으나,


스킬 연계 사이사이에 넣어 원활한 스킬 연계를 도울 수 있다는 장점이 있습니다.



VP2 : 폴링 미티어라이트


#무적



퍼펙트 캐넌 스파이크와 마찬가지로, 시전 순간부터 착지 시점까지 무적을 부여합니다.

잡기 스킬과 달리 타격계 스킬의 무적이 없는 그래플러의 특성상 더욱 안전한 스킬연계를 할 수 있게 됐습니다.





■ 싸이클론 어택




VP1 : 맥스 허리케인 어택


#잡기모션삭제




턴 힐 여부와 관계 없이, 고정된 모션을 사용합니다.

스킬을 시전한 순간부터 캐릭터가 착지할 때까지 무적을 유지합니다.



VP2 : 반드시 때린다!


#추적


 


전방의 적에게 스포트라이트를 비추고, 적을 추적하여 스킬을 사용합니다.



스킬 종료 후, 스킬 키를 재입력하면 캐릭터가 빠르게 착지합니다.





■ 자이언트 스윙




VP1 : 자이언트 허리케인


#범위증가

#몹몰이



기존 탈리스만 대비 회오리가 조금 더 캐릭터 쪽으로 오도록 변경되었으며, 그 외에 변경점은 없습니다.



VP2 : 고져스 무브먼트


#납도술



스킬 개화 선공개에서 볼 수 있었던 스킬입니다.


자이언트 스윙 첫 회전 중 스파이어를 입력하면 스파이어가 동시 사용이 되며 데미지가 한 번에 들어갑니다.

(전투 리포트에는 스파이어가 별도로 출력됩니다.)


연계 성공 시 렉시 또는 루시가 추가타를 입히는 연출이 등장합니다.





■ 토르베지노





V1 : 익스트림 소닉 붐


#추적



전방의 적을 추적하여 확정으로 공격을 할 수 있습니다.

기존 탈리스만의 효과와 동일합니다.



V2 : 퀸즈 시그니처 무브


#단타기



토르베지노를 단타기로 바꿔주며, '스킬을 시전한 위치'에서 스킬이 종료됩니다.




3-2. 스킬 강화






기존 탈리스만 시스템 중 룬에 해당하는 시스템입니다.


스킬 3개를 선택해


① 스킬 공격력 55% 증가

② 스킬 공격력 38% 증가, 스킬 쿨타임 15% 감소


2가지의 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.


본인의 장비 세팅이나 스킬트리에 맞춰 커스텀하시면 되겠습니다.




3-3. 스킬 개화/스킬 강화 추천



새로운 시스템에 어떻게 세팅해야 하나 고민되시는 분들을 위해 VP 세팅을 추천드리고자 합니다.


※ 본 세팅은 개인의 세팅과 컨트롤 취향에 따라 조절하셔도 무방합니다.





먼저, 위 2개의 VP는 고정으로 채용합니다.


① 래피드 무브 싸이클론


주력기인 수플렉스 싸이클론의 패널티를 최대한으로 보완하는 공격 실패 보정 옵션


② 폴링 미티어라이트


스피닝 스플래시에 무적을 부여함으로써 안전한 연계 및 착지 가능





토르베지노는 타점을 효율적으로 잡기 위해 추적 기능이 달린 '익스트림 소닉 붐'을 추천드립니다.


'퀸즈 시그니처 무브'는 스킬 종료 시 착지 위치가 달라지는데, 있으나 마나인 옵션이기 때문에 VP를 투자할 가치가 없다고 판단하였습니다.






조인트 스매쉬도 상당히 꿀같은 선택지입니다.


타점을 잡기에 어려움을 느끼신다면 추척 기능이 있는 '링 위의 승부사'를 선택하시면 됩니다.





'가장 효과적인 충격'을 선택할 경우 매커니즘이 '숄더 태클'과 동일해져 적중 이후 모든 스킬과 연계가 가능합니다.






자이언트 스윙 VP를 채용한다면 '고져스 무브먼트'를 선택하여, 스파이어 연계를 통한 딜타임 압축을 노립니다.



스파이어 연계가 성공한 기준으로 쿨타임은 거의 2:1 비율로 돌아가기 시작합니다.

다만, 완벽한 2:1 비율이 아니기 때문에 플레이를 할 수록 쿨타임이 서로 어긋나게 됩니다.


또한, 연계된 스파이어는 그랩캐넌이 적용되지 않기 때문에 스파이어의 스킬 개화 '마스터 오브 그래플링'의 체인 커넥션 사용 횟수 회복은 적용되지 않습니다.


스킬 압축을 매번 사용할 수 없는 옵션이기 때문에, VP 자체를 투자하지 않는 것을 추천드립니다.



스킬 개화 요약입니다.


① 래피드 무브 싸이클론 (수플렉스 싸이클론 VP1)

② 폴링 미티어라이트 (스피닝 스플래시 VP2)

③ 토르베지노 택 1

④ 마스터 오브 그래플링 (스파이어 VP2)

⑤ 조인트 스매쉬 택 1




다음은 스킬 강화입니다.





자이언트 스윙(Lv75)은 스킬 공격력 증가를 시켜주시고,


① 본인의 쿨타임이 67%를 기준으로 초과하면 스킬 공격력 증가에,

② 67%보다 낮으면 스킬 공격력 증가 + 스킬 쿨타임 감소에 투자하시는 것을 추천드립니다.


마지막 한 자리는 본인의 스킬트리, 나벨 고유 특수장비 융합석 레벨 여부에 따라 '와일드 캐넌 스파이크' 또는 '토르베지노'를 택하시면 됩니다.



67%는 칠흑의 정화 '타락 모드'와 베누스 고유 에픽 융합석 5부위를 모두 착용한 상태인 쿨타임 감소 68.8%를 기준으로 책정하였습니다.



외부 사이트 기준 대부분의 경우에서 ①번 케이스가 총 데미지는 높게 찍히겠지만,


초심자 분들에게는 보다 편안한 캐릭터 플레이를 추천드리고자 선택지를 추가하였습니다.




아래에서 한 번 더 언급하겠지만, '수플렉스 싸이클론'은 시전 종료 시 공중에 체공하기 때문에

쿨타임이 가장 비슷하게 도는 '스피닝 스플래시'와의 연계를 가장 추천드리고 있습니다.


이를 위해서는 본인의 쿨타임 세팅에 따라 스킬 강화를 유동적으로 투자하시길 권하고 있습니다.




혹시나 스피닝 스플래시의 VP를 '슈팅 스타'에 투자하신다면 수플렉스 싸이클론의 쿨타임 감소를 추가로 받을 필요가 없습니다.







요약하면 위와 같습니다.




4. 스킬 운용



여그래플러를 플레이할 때 꼭 알고 있어야 하는 패시브부터 소개드리려 합니다.



 4-1. 주요 패시브


 4-1-1.  슬라이딩 그랩





잡기 스킬을 대쉬 도중에 입력하면 미끄러지면서 시전할 수 있게 해주는 패시브입니다. 몬스터를 추적하거나, 방 이동을 할 때 기동력을 높이기 위해 사용합니다.



 스파이어의 경우, 회전하는 모션에 적이 닿으면 모두 잡기에 성공한 것으로 간주하는 판정인데,





이런 식으로 잡기 불가 몬스터를 슬라이딩 그랩으로 지나갈 경우, 후술할 그랩 캐넌이 발동하면서 데미지가 들어갑니다.




 4-1-2.  그랩 캐넌


잡기가 불가능한 몬스터에게 잡기 공격을 적중했을 때, 일반적인 잡기 모션이 아닌, 간결한 공격 모션과 함께 데미지를 주도록 해주는 패시브 스킬입니다.



▲ 수플렉스




▲ 로플링




▲ 브레이킹 엘보




▲ 에어슈타이너




▲ 스파이어




▲ 수플렉스 싸이클론


수플렉스 싸이클론의 경우, 그랩캐넌 발동 시 스킬의 재입력 유무에 따라 모션이 다릅니다.




▲ 좌 : 재입력 X / 우 : 재입력 O


재입력을 하지 않으면 데미지가 없는 사전 모션을 수행하는데, 이 때 캐릭터는 무적입니다.

긴 무적이 필요한 타이밍에는 재입력을 하지 않은 채로 시전하면 됩니다.


잡기에 성공하자마자 빠르게 스킬을 재입력하면 사전 모션을 모두 생략합니다.




▲ 샤이닝 윙즈 플랩



  4-1-3.  턴 힐


일부 잡기 스킬들의 잡기 기능을 삭제하고, 순수 타격 스킬로 바꿔주는 패시브 스킬입니다.


턴 힐의 영향을 받는 스킬들은 모션이 바뀌어, 전보다 신속하고 간결하게 데미지를 넣을 수 있도록 해줍니다.




▲ 와일드 캐넌 스파이크





▲ 싸이클론 어택





▲ 자이언트 스윙





▲ 허리케인 슈퍼 플렉스




 4-2. 스킬 연계



기본 패시브들의 개념을 모두 이해하셨으니, 이제 스킬을 연계해보도록 하겠습니다.


앞서 언급한 패시브, 특히 턴 힐은 반드시 채용하는 스킬이니, 턴 힐 기준으로 연계를 한다고 보시면 되겠습니다.




  4-2-1.  체인 커넥션


그랩캐넌 발동 중에 사용할 수 있는 스킬로, 잡기 스킬과 잡기 스킬, 또는 잡기 스킬과 타격 스킬 중간에 사용하여 연계를 할 수 있게 하는 스킬입니다.


체인 커넥션 스킬 자체에 데미지는 없으며, 잡기 무적을 연장하거나, 그랩 캐넌의 후딜레이를 캔슬하여 보다 빠른 연계를 하기 위해 사용하는 스킬입니다.






최대 3스택까지 충전이 가능하며, 스택 소모에 쿨타임은 없습니다.





지상에서 시전하는 스킬에 연계한 체인 커넥션으로, 수플렉스, 로플링, 브레이킹 엘보, 스파이어 뒤에 연계 시 볼 수 있는 모션입니다.






공중에 체공하는 스킬에 연계하는 체인 커넥션으로, 에어슈타이너, 수플렉스 싸이클론 뒤에 연계 시 볼 수 있는 모션입니다.


지상에서 사용하는 경우와 다르게 무적이 유지되지 않고, 불필요한 채널링이 늘어나기 때문에 사용을 추천드리지는 않습니다.



체인 커넥션 사용 예시로, '샤이닝 윙즈 플랩'과 '수플렉스'를 연계해보겠습니다.



▲ 체인 커넥션 사용 X / 체인 커넥션 사용



사용하지 않았을 때에는 샤이닝 윙즈 플랩의 후딜레이가 길어 캐릭터의 채널링이 약간 길어지고,

체인 커넥션을 사용했을 때에는 샤이닝 윙즈 플랩의 후딜레이를 캔슬해서 빠른 후속 스킬을 연계할 수 있었습니다.





이번에는 앞서 보여드린 것보다 체인 커넥션을 약간 느리게 사용해서 무적 시간을 최대한으로 길게 가져가는 모습입니다.




몬스터의 공격 범위 위에 있는 경우, 피하지 않고 무적을 최대한으로 사용해서 회피와 동시에 공격을 할 수 있습니다.



체인 커넥션이 여그래플러의 진입 장벽 중 하나로 느껴진다는 분들이 많았는데, 실전에서 무조건 사용해야 하냐고 물으신다면

꼭 그렇지는 않습니다.


과거 홀딩이 중요하던 메타에 홀딩을 연장 시키는 것이 주 목적이었던 스킬이기 때문에, 현재는 그 의미가 많이 퇴색되었습니다.


다만 후딜레이 캔슬 기능으로 버퍼의 각성/진 각성 버프 시간 내에 스킬을 최대한 신속하게, 많이 넣는 데에 도움이 되기 때문에, 연습은 꼭 해보셨으면 좋겠습니다.




 4-2-2. 스킬 활용 및 연계



여그래플러의 스킬은 포지션에 따라 다양한 양상을 띄는 스킬들이 많습니다.



이해가 쉽도록 A군, B군, C군으로 나누어 설명드려보겠습니다.

(※ 조인트 스매쉬 스킬은 VP2를 기준, 체공하지 않는 스킬로 분류합니다.)



A군 : 지상에서 공중으로 체공하는 스킬


B군 : 공중에서 체공하여 포지션을 유지하는 스킬


C군 : 공중에서 지상으로 착지하는 스킬

(C군의 경우, 지상에서 사용하면 지상 포지션을 유지합니다.)




A군 : 지상에서 사용하여 공중에서 체공하는 스킬



수플렉스 싸이클론





싸이클론 어택



B군 : 공중에서 사용하여 공중에서 체공하는 스킬



숄더 태클 (타격 직후 B군 혹은 C군 스킬로 연계 가능)





싸이클론 어택 (공중, 지상 시전 모두 가능)




C군 : 공중에서 사용하여 지상으로 착지하는 스킬



▲ 스피닝 스플래시




▲ 샤이닝 윙즈 플랩




▲ 토르베지노




▲ 허리케인 슈퍼 플렉스





▲ 피날레 오브 더 퀸




분류한 스킬들을 정리하면 다음과 같습니다.


싸이클론 어택의 경우 지상에서 사용하면 공중으로 체공하고, 공중에서 사용해도 공중 포지션을 유지한다는 점,


C군의 스킬들은 공중에서 착지도 가능하지만, 지상에서 사용할 경우 지상 포지션을 유지한다는 점을 유의하시면 스킬 연계에 대한 이해가 빠를 것입니다.



위 스킬들을 조합하여 스킬 연계를 해보겠습니다.



1) A - C


- 지상에서 공중으로 체공, 빠르게 착지



▲ A (수플렉스 싸이클론) - C (스피닝 스플래시)



▲ A (싸이클론 어택) - C (토르베지노)



2) A - B - C


- 지상에서 공중으로 체공, 공중에서 스킬을 더 쓰고 지상으로 착지



▲ A (수플렉스 싸이클론) - B (숄더 태클) - C (스피닝 스플래시)



3) A - B - B - C


- 지상에서 공중으로 체공, 공중에서 최대한의 스킬을 사용하고 지상으로 착지



▲ A (수플렉스 싸이클론) - B (숄더 태클) - B (싸이클론 어택) - C (샤이닝 윙즈 플랩)



4) A - C - A - C



▲ A (수플렉스 싸이클론) - C (스피닝 스플래시) - A (싸이클론 어택) - C (샤이닝 윙즈 플랩)



소개드린 연계들은 'A로 시작해서 (중략) C로 끝낸다'가 핵심입니다.


대부분의 스킬들이 지상에서 시작하여 포지션을 유지하거나 공중으로 뜨는데,


① 공중에서 최대한 스킬을 사용하고 내려오기

② 최대한 빠르게 지상으로 내려와서 다음 스킬로 연계하기


현재 스킬 쿨타임의 상황에 따라 두 가지의 선택지를 통해 연계하시면 됩니다.



추가로 연계 관련하여 꿀팁을 소개드리겠습니다.


아래 소개 드리는 스킬 연계는 쿨타임이 비슷하거나 거의 동일하게 묶이기 때문에, 실전에서도 바로 적용하실 수 있습니다.




▲ 숄더태클 - 넥스냅




▲ 조인트 스매쉬 (VP2) + 스파이어




▲ 수플렉스 싸이클론 + 스피닝 스플래시




▲ 싸이클론 어택 + 토르베지노



위 4가지 묶음을 한 번에 연결해보겠습니다.




대략 4초만에 기본기 3개와 무색큐브스킬 5개를 빠르게 털어버릴 수 있습니다.






끝으로, 실전 영상 하나 보여드리고 마무리 하겠습니다.






보스에 아직 완전히 숙련되지 않은 점 양해해주시고, 무적 및 연계 활용 위주로 시청바랍니다.








가이드에 언급되지 않은 내용 중 궁금하신 것, 또는 부가적인 설명이 필요하신 경우 댓글 달아주시거나 인게임 [카인 - 배추]로 귓속말or우편 주시면 최대한 빠르게 답변 드리도록 하겠습니다.


여그래플러 많은 관심 바랍니다! 읽어주셔서 감사합니다.


70
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  • Lv115
  • 배추
  • 진(眞) 그래플러 카인

    모험단Lv.44 배추네

오던 18회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • 질문
  • [아수라] 마력 3셋 되버렸는데 이정도면 세트 바꾸는게 맞죠? (8)
    원래 1태초 정화 세트였습니다장비옵션도 태초였구요어쩌다보니 저번주랑 이번주에 마력세트 2개 먹어서 3세트가 완성되버려서요보니까 장비옵션 120 정도 마력이 더 높더라구요근데 정화가 티어가 높은 장비라고들 하시니까들 그냥 존버하는게 맞나 아니묜 아무리그래도 3세트는 못이기는건지 궁금합니다
  • 장님호랑이
  • 2025.12.18
  • 263
  • 수다
  • [공통] ◆ 각종 무기형상 팝니다(이미지 포함) ◆ (32)
    ※게시글 댓글이나 인게임모험단 친추"딸기농장체험" 및 "배추치즈"에게 귓말 및 쪽지주시면 확인 후 답변드리겠습니다※▶ 구매방법:(택1)1. 트레이드로 강철거푸집 주시고 형상 떠와서 +@(골드) 로 거래하는 형식2. 우편으로 거푸집+@(골드) 보내주시면 형상으로 회신드리는 형식▶무기 형상은 지속적으로 업데이트 할 예정이며 아직 등록 못 한것도 많습니다 ㅠㅠex) 마창사 창이 너무길어서 어떻게 이미지넣을지 고민중이라 아직못넣음,,▶ 미업로드 상태인 물품도 있어 찾으시는 형상 있으면 혹시 모르니 문의주세요!▶ PC버전으로 보기 편하게 정리해놓았습니다 PC버전으로 보시는걸 권장드립니다* 진 : 무신의 기운이 담긴 무기 주문 제작 가능합니다 문의주세요 *스크롤 압박 심해서 가로배치로 수정중,,--------------------------------귀검사--------------------------------(나이트, 다크나이트 포함)■광검에일라 세큐라
  • 배추치즈
  • 2025.12.18
  • 14,099
  • [로그] 중천 로그 간단 가이드 (120)
    0. 개요 선 요약 -> 뉴비를 위한 정보 공유, 집단지성 환영, 정답이 아닌 방향성의 제시, PC환경에서 보는 것을 추천 // 와 /* */는 주석입니다. VP 나올 때 적었던 글이니 벌써 반년이 지났네요, 오래된 정보/공략글임에도 찾아와 질문해 주시는 분들께 조금이라도 더 도움이 되고자 늦게나마 고쳐 쓰게 되었습니다. 지금도 유효한 정보는 유지하면서, 보강 및 수정을 하는 식으로 부분별 최신화할 생각이라 필요한 부분만 읽고 넘어가셔도 좋을 듯합니다. 디레지에 레거시 무기의 경우 제게 쌓인 데이터가 없기 때문에, 파밍하게 되면 나중에 추가해 보겠습니다. ---------------- 과거 "중천 로그 간단 공략"이라는 글을 작성했는데, 이번에 도입되는 VP 시스템이라는 대격변에 대해서 '.. 해야 할까? 해야겠지?' 같은 왠지 모를 관성에 이끌려 본 글을 작성하게 되었습니다. 하는 김에 '뉴비라면 이런 게 궁금하
  • LuRyu
  • 2025.12.15
  • 75,902
  • 질문
  • [아수라] 아수라 칠흑 (7)
    안녕하세요이번에 복귀한 유저 입니다여러캐릭 중에 아직 본캐는 못정했는데, 아수라가 1주만에 2칠흑 태초를 먹었습니다.찾아보니 아수라가 칠흑이 1티어는 아니라는 말이 많아서 본캐로 밀고나가도 될지 고민이 됩니다 ㅠ현재 다른 캐릭에 나머지 팔찌 태초가 있어서 초월 또는 이번 출석으로 주는 선택권도 남아있는 상태라 괜찮다고 하면 칠흑 풀셋은 바로 만들어버리려고 합니다 ㅠ칠흑이 괜찮다면 과쿨감 방지를 위해 무기 / 융합석 등 어떤걸 껴야할지 같이 알려주시면 감사드리겠습니다:)
  • [장군]
  • 2025.12.15
  • 358
  • 질문
  • [공통] 위업10티어 질문입니다 (6)
    안녕하세요 형님들 이번20주년에 시작한 뉴비인데요 최근에 위업이란 시스템 보상으로 에픽항아리 깔 수 있는거 알게돼서 위업을 혼자해보려했는데 6티어 이후부터는 좀 힘들더라구요... 위업은 따로 쩔도 없는거같던데 일반 파티에 제 스펙으로 들어가도 민폐 아닐까요? 혹은 숙지해야될게 있을까요?
  • 일산브랜든
  • 2025.12.14
  • 357
  • 질문
  • [소환사] 소환사 고수분들 장비문의드립니다. (7)
    소환사이번에 의문초대장주고 에픽도 항깡 / 초월로 셋팅하려는데1태초 발키리1태초 페어리0태초 여우0태초 용투중어떤걸 진로로 정할지 모르겠습니다 도와주세요어짜피 태초도 초월해서 졸업시키려합니다.미래성과 솬사가 가장 효율적아 장비를 고민중...혹시 소환사 페어리셋은 별로인가요?에테와 함께 1티어인줄 알았는데...
  • 달빛머무는꽃
  • 2025.12.12
  • 373
  • [엘븐나이트] [11/6 밸패 반영]엘븐조아 엘븐나이트 간단 공략 (36)
    안녕하세요. 던파 처음 시작한건 옛날이지만 꽤 오랜시간 접었다가100제때 복귀해서 105 110 115 쭉 하고 있는 유저입니다 엘븐나이트는 고수분들이 많아서 이 글은 제가 어떻게 엘븐을 쓰고 있는지 정도로 봐주시면 감사하겠습니다.목차Ⅰ. 엘븐나이트의 특징Ⅱ. 스킬트리Ⅲ.엘븐나이트 운용 방법Ⅳ. 추천 스킬 개화/강화Ⅴ. 마치며Ⅰ. 엘븐나이트의 특징다른 직업이나 다른 게임에서는 느낄 수 없는 체인러쉬의 손맛이 재밌습니다 또 투명 방패를 쓸 수 있는 직업이라서 방패가 룩을 가리지도 않고 던담에서 내 캐릭터 검색할 때 방패 없이 캐릭터를 볼 수 있습니다Ⅱ. 스킬트리eJytjkFqwlAYhL9pkmKlShcp0QgRNUlRoYv2Ct31Fk26L7jxTG5c1BZX7kQX3iYXcMgZfD8f8+bx+Gea8FHBivUniM7usj79nD+OmvCiiFI9FXqg5lkVib54IiHVgrGWDD0lM5bKedXUxNwzIiYl0wDpjS5z+8L3zPu31o01sgYmNAf7PXf8E
  • 체인조아
  • 2025.12.12
  • 116,458
  • [여스트라이커] 타격감 손맛 쾌감! 여 스트라이커 가이드 백서 - 중천 v6 : 디레지에 레이드(추가 완료) (436)
    명실상부 던파 최고의 꿀잼 캐릭터한번 맛보면 벗어날 수 없는 캐릭터여스트라이커의 세계로 입문하시려는 여러분들을 모두 환영합니다!안녕하세요, 현재 스트라이커(여)를 본 캐릭터로 육성중인 유저 "백랑월" 이라고 합니다.작년 6월에 최신공략글이 1개있는 걸 보고 충격받아 작성한 이후로 간만에 뵙습니다.작성한 지 1년이 되어가는 시점에 조회수 70만을 넘기게 해주신 많은 유저 여러분들께 먼저 감사 인사를 전합니다.그동안 많은 감사댓글과 더불어 조언과 쓴소리도 들으면서 더욱 더 완성된 내용으로 보충할 수 있었습니다.많은 분들의 사랑으로 오늘의 던파도 해당 글을 통해 4번이나 선정되었는데요.그만큼 여스트라이커에 많은 유저분들께서 관심이 있었다고 느낄 수 있었습니다.다시 한번 봐주셔서 감사하다는 말씀 전하면서 내용 시작하도록 하겠습니다.여 스트라이커는 구이계 신이계 시절부터 본 캐릭터로 키워왔었고, 현생 이슈로 여러번 아라드와 현실을 왔다 갔다 하는 텀이 많았다보니 22년 즈음 커스텀시즌에 복
  • 백랑월
  • 2025.12.10
  • 742,912
  • 수다
  • [공통] 주관적인 디레 나오고 셋트 바라본 결과.. (2)
    최근 디레 나오고 개인적으로 느끼는건디레지에 에선 역병 반전 딜 타임 그리고 포 연계 극딜 이니칠흑,세렌 은 쿨타임을 감소,초기화 해서 지속 딜링으로 고점을 노리는 셋팅이 빛을 발휘하긴 애매한거같고 (그렇다고 절때 나쁘다는건 아닙니다..)옵젝 장비인 대표적페어리 + 마력 극딜 요구에선 제일 떨어지지만 지속 딜링인 홀드 아웃 구간에선 다른장비에 뒤 떨어지는거 같진 않는데 참 애매한거 같아요 장점 단점이 너무 명확해서..포 타임 극딜을 요구하는 레이드인거 같아서 확실히 다른장비셋에 비해선 좋은 이미지를 챙기긴 힘들거 같았고... ( 그리고 최근들어 포 계산 방식 플레이 방향성이 많아지다보니 지속 딜링이 분명 순간딜에는 밀리는 단점이 있는거 같아여)오히려 한계세트극딜 특화세트가 오히려 버프받고 인식도 좋아지긴 했는데 거기에 플러스 디레지에에서 극 딜에 확실히 너무 조합이 좋아진거 같아요..무리 <- 와주면 너무 좋은거같음...황금향 + 용투 = 밸런스가 너무 튼튼 (금향은 10증이
  • 마신Bay
  • 2025.12.10
  • 662
  • [인챈트리스] [인챈트리스]인챈트리스 초보자를 위한 가이드(스킬 개화 업데이트에 따른 리뉴얼) (71)
    카인 서버에서 인챈을 주력으로 하고 있는 유저입니다가이드 글을 쓴적은 많이 없는데 그래도 최대한 아는 선에서 열심히 작성했습니다인챈트리스 가이드1,캐릭 특성 및 운용법인챈은 버퍼로 딜을 직접적으로 하는 직업이 하는게 아닌 파티원에게 버프를 걸어 능력치를 상승시켜 적들과 더 잘 싸울수 있게 하며 상황에 따라 공이캐속 유틸을 주거나 힐러의 역할도 수행하는 직업입니다운용은 간단합니다 버프 잘 주고 파티내에서 가장 강한 딜러님한테 편애를 주고 보스때 각성기 올려서 극딜해주고 힐도 해주고 죽으면 살리는등의 운용을 하시면 됩니다2,스킬트리공통 스킬퀵 스탠딩(M):전 직업 공용스킬크리티컬 히트(0 or M):광부 등을 위한 솔플을 하시려면 마스터 파티플을 주로 하시면 신경 안 쓰셔도 무방오라실드(M):여볍사 공통 스킬위상변화(1 or M):여법사를 하시는 분은 위기 탈출용으로 1 이상은 필수로 찍으며 인챈도 예외가 아닙니다버프 및 패시브 스킬(이쪽 계열은 마스터가 필수입니다)흑마법 빗자루:전직
  • 마유LOVE
  • 2025.12.09
  • 355,467
  • 질문
  • [공통] 위업 딜컷 질문있습니다 (7)
    제가 이번에 복귀해서 위업의 기억 해보는데 공략 보고 패링 하면서 코인 안쓰고도 계속 도전해보는데 지금 2티어 딜 30퍼 정도 넣으면 후퇴 당하는데 정상인건가요 숙련도 이슈인건가요??
  • 손첨지
  • 2025.12.08
  • 362