[공통] [수다/낙서장/일기/본인확인용] 해본 직업 중 개인적으로 느꼈던 직업 난이도 (2025.3.16 기준) (2)
개인적 의견입니다.
* 주의 : 앞으로 언급할 직업 중에 저는 어떠한 직업도 소개글 작성할 정도의 숙련도를 보유하고 있지 않습니다.
* 주의 2 : 과쿨감이 가능한 직업은 과쿨감 (쿨감 60% 이상) 기준입니다.
해본 직업은 '여스파' '아수라' '다크나이트' '소마(소검)' '검마' '여그플' '여스커' '버서커' '소울브링어' '검제' '블레이드' '검신' '검귀' '여스핏' '어썰트' '드랜' '암제' '미스트리스' '이단' '히트맨' '스페셜리스트' '여넨마' '팔라딘' 정도입니다.
[직업 난이도]
1. 가장 어려운 난이도
[The Dark knight]
- 순간의 판단이 가장 중요한 직업, 스킬 하나하나의 이해도가 높아야 되는 최소 숙련자가 요구되는 직업
-> 다크나이트 유저라면 굳이 다른 직업 안해도 된다고 생각한다. 이미 최상의 난이도를 해보았기에, 이 게임으로 할 어려운 것을 전부 해보았을 것이라 생각한다.
2. 어려운 난이도
[검신]
- 표기된 공격속도 이상으로 공격속도가 요구된다. 다크나이트처럼 공격속도 140% 이상 되야, 스킬 채널링이 줄어드는 체감을 받게 됩니다. (공격속도가 낮다면 다크나이트를 체험해보는 듯한 난이도를 겪습니다.)
[여스핏]
- 항상 공중에 있기 때문에, 이것이 장점이 될 때가 많지만, 문제되기도 한다.
- 어렵기보다는 굉장히 불편하다는 느낌을 받는다.
[검귀]
- 쿨감 60% 이상 기준
3. 중간 난이도 (조작감 불편하다.)
[어썰트]
- 불편합니다.
(만일 이 직업에 대해 궁금하시다면, 저는 곧바로 다른 직업 추천드리는 편입니다. 레인저, 런처 재밌을 거예요~ 하면서..)
[엘븐나이트]
- 예열용 스킬을 몇 개 쓰는 것이 불편감을 주며, 체인이 초반에는 어려우나 하다보면 익숙해진다.
- 다른 직업에서 과쿨감 (특히 쿨감 max인 70%)를 해보았다면, 엘븐나이트 진입하는데는 어려움이 없다고 판단됩니다.
[히트맨]
- 히트맨이 왜 쉬운 난이도가 아니냐고 물으신다면.. 과쿨감 기준에서는 거리조절 때문에 조금 불편합니다.
[스페셜리스트]
- 스킬 무적 시간 '0.3초' '0.5초' 집중력이 요구됨
[여스파]
- 각몰 기준이며, 불편합니다.
[지니위즈]
- 호수도 못간 캐릭터이지만, 몹 근처에 가야하는 근접형 딜러에 가까우면서, 스킬 채널링은 긴 쉽지 않은 구조를 가진 직업이라 판단합니다.
4. 쉬운 난이도
- 팔라딘, 여넨마, 미스트리스, 암제, 드랜, 여그플, 블레이드, 아수라
5. 언급 안 한 직업
3~4 사이 난이도 (중간 ~ 쉬운)
임의 세분화 (난이도를 나눈 이유)
직업의 태생적인 특징인 원거리의 경우 그 정도가 심하면 (여런처/남런처), 어떠한 근접캐릭보다도 운용난이도를 낮게 잡습니다. (무적기 유무와 관계없이)
구분 직업 | 스킬 구조 (운영 난이도) | 스킬 채널링 (속도 요구도) | 무적기 | 거리 조절 | 과쿨감 | 비고 (기타) | 결론 |
다크나이트 | 콤보 스킬 | 필수 | 1초 내외 | 다수 근접 | 추천 x | 콤보 스킬 운영 및 고민없이 스킬을 돌려야함 (반사속도/키보드 키 입력 속도 요구함) | 최상 |
검제 | 단순 (A, S, D, F) | 요구도 낮음 (높으면 좋음) [직업 스킬 보완] | 1초/3초 | 근접 | 가능 | 과쿨감은 가능은 하지만, 진각성 스킬채널링 시간이 짧기에 선택은 안할 것이라 예상됨 | 하 |
검마 | 단순 (A, S, D, F) | 요구도 낮음 (높으면 좋음) | 1초/4초 | 근접 | 가능 | 과쿨감은 가능은 하지만, 진각성의 존재로 선택은 안 할 것이라 예상됨 | 하 |
여넨마 | 단순 (A, S, D, F) | 요구도 낮음 (높으면 좋음) [직업 스킬 보완] | 넨가드 등 | 원거리 | 가능 | 과쿨감 시 진각성를 제외시킴 | 하 |
팔라딘 | 단순 (A, S, D, F) | 요구도 낮음 (높으면 좋음) [직업 스킬 보완] | 일부 스킬 | 근접 | 가능 | 과쿨감 시 진각성를 제외시킴 | 하 |
검신 | 단순 (A, S, D, F) | 요구도 매우 높음 | 유성락 블러드러스트 | 근접 | 가능 | 과쿨감 시, '1,2각'의 계수가 낮음 유의 | 상 |
어썰트 | [워커 탑승 시] 일부 스킬 쿨감, 스킬 채널링 감소 [워커 탑승 x] 일부 스킬 사용 가능/충전 | 요구도 낮음 | 0.5초~0.7초 (워커 탑승/하차) | 원거리 | 추천 x | 워커 탑승, 하차 등의 이유로 불편감으로 난이도를 올림 | 중간 |
여스핏 | 단순 (A, S, D, F) | 요구도 높음 (캐스트 속도) | 백스텝 강화 | 원거리 | 가능 | 공중에 있다는 점은 장점이자 단점으로 작용 | 상 |
표를 다 만들기보다는 이러한 이유로 난이도를 선정하게 되었습니다.
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