그래서 전 컷을 정해서 만듭니다. 2/280 이런식으로요. 체크는 던담으로 하고요. 전 딜컷만 되면 내실 안 봅니다. (물론 만크는 그냥 기본적이니 만크만 확인) 이게 서로에게 편하기도 하고 딜 컷으로 뽑은 거기 때문에 던전돌때도 딜이 부족한 느낌이 드는 일도 아무래도 적고요.
그래서 전 컷을 정해서 만듭니다. 2/280 이런식으로요. 체크는 던담으로 하고요. 전 딜컷만 되면 내실 안 봅니다. (물론 만크는 그냥 기본적이니 만크만 확인) 이게 서로에게 편하기도 하고 딜 컷으로 뽑은 거기 때문에 던전돌때도 딜이 부족한 느낌이 드는 일도 아무래도 적고요.
버퍼 같은 경우 이번 시즌 깊게 들여다본 적은 없는데 대충 해보니까 장비 교체로 인한 명성 상승 대비 벞력 상승이 딜러 딜 만큼 높지가 않습니다
그리고 버퍼는 깨알 스탯이 주는 효율이 매우 큰데 그 스탯으로 인한 명성은 고증폭 빼면 낮을 거예요 보통 엠블렘, 극마부 같은 곳에 포함되어 있으니까요
예를 들어
장비 셋포로 명성 5000이 오르는데 벞력은 20만이 오르는 A 버퍼와
마부, 칭오크, 스위칭, 증폭 같은 기본 내실로 명성 2500이 오르는데 벞력은 40만 오르는 B 버퍼
위와 같은 경우라면 당연히 B 버퍼가 명성은 낮은데 실제 벞력은 더욱 높을 수밖에 없을 테죠
제가 이번 시즌 가볍게 해보면서 느낀 건 버퍼한테 이런 경우가 상당히 많이 보인다는 거예요 물론 중~고스펙 이상 가면 기본 내실은 다 똑같을 거라 상대적으로 차이가 적을 텐데 명성 5만 전후 선에서는 위에 말씀드린 것과 같은 현상이 꽤 많을 거라 생각해요
선계 시즌 각종 발표에서 외부 사이트인 던담을 언급까지 하면서 던담 의존도 줄이겠다고 했었기에 던담 매우 유용하게 잘 사용하던 저도 기대를 했었지만 정작 개편된 명성은 예나 지금이나 의미 없는 건 똑같고 장비 시뮬도 쿨감 대비 딜은 신뢰도가 꽤 많이 낮아 보이던데 무엇보다 시뮬 수치를 본인만 볼 수 있다는 게 의문이긴 해요
암튼 시즌 극 초반이라 문제점은 많을 수밖에 없을 테니 앞으로 얼마나 잘 개선해 나갈지 지켜보면 될 것 같습니다
참고하셔서 야무진 구인 구직하시는데 제 답변이 작게나마 도움이 되었으면 좋겠고 좋은 하루 보내시면서 항상 즐던 하세요 감사합니다~!